Πώς να γίνετε Dungeon Master

Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
ΠΩΣ ΝΑ ΓΙΝΕΤΕ PRO ΣΤΟ ΧΤΙΣΙΜΟ! (Fortnite Tips)
Βίντεο: ΠΩΣ ΝΑ ΓΙΝΕΤΕ PRO ΣΤΟ ΧΤΙΣΙΜΟ! (Fortnite Tips)

Περιεχόμενο

Ο όρος Dungeon Master (Dugeon Master) επινοήθηκε από το Dungeons & Dragons στις αρχές της δεκαετίας του '70, αλλά τώρα έχει γίνει καθολικός όρος για όσους παίζουν παιχνίδια ρόλων (αλλά συνήθως το όνομα DM [Dungeon Master] ισχύει για το Dungeons and Dragons, ενώ το MI [Game Master] θεωρείται "DM" σε άλλα RPG εκτός από τα Dungeons και Dragons.) Το να είσαι Dungeon Master είναι εύκολο. έχετε τον έλεγχο και απλά πείτε στους ανθρώπους τι μπορούν ή δεν μπορούν να κάνουν. Ωστόσο, αυτό δεν είναι καθόλου αληθινό. Είστε υπεύθυνοι για την περιγραφή των λεπτομερειών, τη δημιουργία εργασιών, διατηρώντας παράλληλα μια ρεαλιστική ακολουθία γεγονότων στο μπουντρούμι σας. Θα πρέπει επίσης να έχετε καλή γνώση και κατανόηση των κανόνων του παιχνιδιού. Ένα ειλικρινές DM θα αφήσει καλή εντύπωση σε όλους και ένα κακό μπορεί να καταστρέψει οποιοδήποτε παιχνίδι. Παρακάτω είναι οι κανόνες D&D, αλλά είναι λίγο πολύ γενικοί και μπορούν να εφαρμοστούν σε οποιοδήποτε RPG.

Βήματα

  1. 1 Κατανοήστε τον ρόλο του DM - Οι περιγραφές του Dungeon Master που έχετε ακούσει κυμαίνονται από "αυτός που κάνει όλη τη δουλειά" έως "You are God here here". Συνήθως, τέτοιες περιγραφές είναι υπερβολές ανθρώπων που πραγματικά δεν γνωρίζουν τι είναι το DM ή μια απόλυτη ερμηνεία των μισών αληθειών.
    • Ως DM, ελέγχετε τα πάντα και όλους όσους δεν είναι χαρακτήρας με δυνατότητα αναπαραγωγής (για συντομία PC). Αυτό σημαίνει ότι όλοι με τους οποίους οι παίκτες μπορούν να επικοινωνήσουν και οτιδήποτε μπορεί να τους συναντήσει είναι υπό τον έλεγχό σας. Ωστόσο, μην ξεχνάτε ότι ο σκοπός κάθε παιχνιδιού ρόλων είναι να είναι διασκεδαστικός από όλους οι συμμετέχοντες του. Τονίζω για άλλη μια φορά - για από όλους... Οι αντιδράσεις σας στους παίκτες, οι καταστάσεις που φαντάζεστε, οι προκλήσεις που δημιουργείτε, οι ιστορίες που καταλήγετε θα πρέπει να είναι όλες αρμονικές για να παρέχουν μια ευχάριστη εμπειρία σε εσάς και τους παίκτες σας. Δεν παίζετε με IP. Εάν ο στόχος σας είναι να βγάζετε υπολογιστές με κάθε ευκαιρία, τότε σίγουρα κάνετε λάθος.

  2. 2 Γνωρίστε τους κανόνες - Εάν είστε DM, αναμένεται να είστε πολύ εξοικειωμένοι με τους κανόνες του παιχνιδιού. Συνεπώς, μπορεί να είναι χρήσιμο για εσάς να παρουσιαστείτε ως αμερόληπτος κριτής. Όπως ένας δικαστής δεν μπορεί να εκπληρώσει τα καθήκοντά του χωρίς να γνωρίζει τους νόμους του κράτους, έτσι και ο DM δεν μπορεί να ελέγξει το παιχνίδι χωρίς να γνωρίζει τους κανόνες του παιχνιδιού. Για να βοηθήσουν σε αυτό, τα περισσότερα RPG έρχονται με εισαγωγικά βιβλία γνωστά ως σύνολα "βασικών κανόνων". Θα πρέπει να γνωρίζετε όλα όσα θεωρούνται ως βάση ή τουλάχιστον να έχετε μια ιδέα για αυτό. Ο κανόνας D & D περιλαμβάνει το Εγχειρίδιο παικτών, το Dungeon Master Guide και το Monster Manual. Μην ασχολείστε με τα υπόλοιπα - δεν χρειάζεται να λαμβάνονται υπόψη όταν παίζετε. Απεικονίζετε το περιβάλλον, ελέγχετε την πλοκή και κατευθύνετε όλα τα στοιχεία του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου του προσδιορισμού της έκβασης των μαχών μεταξύ παικτών και κατοίκων το μπουντρούμι. Εάν οι παίκτες σας συναντήσουν ένα ζωντανό πλάσμα και επιλέξουν ένα σχέδιο μάχης, μπορείτε να αποφασίσετε αν θα ρίξετε τα ζάρια για να αποφασίσετε το αποτέλεσμα, και παρόλο που οι κανόνες βασίζονται σε συγκεκριμένες οδηγίες, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη δική σας κρίση για να κάνετε το παιχνίδι να τον καλύτερο δυνατό τρόπο, υποστηρίζοντας έτσι την ανάπτυξη και την ακολουθία του παιχνιδιού. Αυτό είναι ένα δύσκολο έργο, αλλά εγγυώμαι ότι θα γίνει ευκολότερο με την πάροδο του χρόνου - το μόνο που χρειάζεται είναι υπομονή και εξάσκηση.
  3. 3 Προετοιμάζω. Ο λόγος που κάποιοι DM καταλήγουν σε περιπέτειες και ιστορίες και τα παρουσιάζουν στους παίκτες τους είναι ο βαθύς ενθουσιασμός. Άλλοι καθοδηγούνται από την αίσθηση της αρμονίας που μπορούν να προσφέρουν ή απλώς από το γεγονός ότι έχετε τον έλεγχο. Και για μερικούς, είναι απλώς ένα σετ σε μια συνεδρία παιχνιδιών DM. Ασχέτως, Γιατί το κάνεις τότε, πως προετοιμάζεστε, μπορείτε να δημιουργήσετε ή να καταστρέψετε το παιχνίδι.Μπορεί να υπάρχουν αρκετές μέθοδοι προετοιμασίας για έναν ολόκληρο ιστότοπο, αλλά εδώ είναι τα βασικά για τους πρώτους DM. Θυμηθείτε ότι υπάρχουν διαφορετικοί τρόποι για όλους και ότι είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε αυτό που σας βολεύει. Μην προσπαθήσετε να κάνετε τίποτα με δύναμη. Επαναλαμβάνω ότι στο τέλος, το παιχνίδι πρέπει να διασκεδάσει τους πάντες. Αν νιώθετε ότι σας ενοχλεί, όπως η δουλειά, σταματήστε χωρίς να το σκεφτείτε.
    • ΑΝ δεν έχετε χρόνο μεταξύ των παιχνιδιών, σκεφτείτε να δημιουργήσετε ενότητες. Θα δοθούν σε παίκτες σε συγκεκριμένα επίπεδα με εργασίες που ταιριάζουν στη σελίδα. Αυτός είναι ο ευκολότερος και γρηγορότερος τρόπος ελέγχου του παιχνιδιού, αφού το μεγαλύτερο μέρος του γίνεται για εσάς. Απλά πρέπει να διαβάσετε την αποστολή. Προτείνεται να διαβάσετε μερικές σελίδες πριν σταματήσετε κάθε συνεδρία πριν ξεκινήσετε την επόμενη για να ανανεώσετε τη μνήμη σας πριν παίξετε.
    • ΑΝ έχετε λίγες ώρες μεταξύ των παιχνιδιών - η δημιουργία ενός module είναι ακόμα μια καλή επιλογή. Ωστόσο, μπορείτε να ξαναγράψετε τα μέρη της ενότητας για να ταιριάζουν στο παιχνίδι ή στις μεμονωμένες ιστορίες που δημιουργείτε για τη διεπαφή χρήστη. Η αλλαγή των περιγραφών μιας τοποθεσίας ή η μετακίνηση του θησαυρού που βρέθηκε στη μονάδα μαζί με στοιχεία δεδομένων που είναι πιο κατάλληλα για τους παίκτες σας είναι καλές και εύκολες επιλογές για να ξεκινήσετε. Καθώς αποκτάτε εμπειρία, με την πάροδο του χρόνου μπορείτε να αρχίσετε να μεταφράζετε ολόκληρες μάχες από μια ενότητα και να τις προσαρμόζετε σε μια άλλη. Αυτό θα σας επιτρέψει όχι μόνο να επιλέξετε τα καλύτερα μέρη από μια άλλη μέτρια ενότητα, αλλά και να εκπλήξετε τους παίκτες που έχουν διαβάσει ή έχουν συναντήσει αυτήν την ενότητα στο παρελθόν!
    • ΑΝ έχετε πολύ χρόνο OR σας αρέσει πολύ να γράφετε ιστορίες, μπορείτε να καταλήξετε στις δικές σας περιπέτειες. Οι αρχάριοι του DM εξακολουθούν να ενθαρρύνονται να ακολουθήσουν πρώτα την ενότητα, απλώς να τηρήσουν μόνο μία βασική ιδέα κάθε φορά (εκμάθηση των κανόνων). Ωστόσο, θα θέλετε πραγματικά να αλλάξετε κάτι και να γράψετε νέα σενάρια μόνοι σας. Για αρχή, μπορείτε να κάνετε αψιμαχίες από δημοσιευμένα έργα και να τις συνδέσετε μεταξύ τους, και σταδιακά να αντικαταστήσετε τα δημοσιευμένα έργα με τα δικά σας.
  4. 4 Κρατήστε σημειώσεις - κατά τη διάρκεια και αμέσως μετά από μια συνεδρία παιχνιδιού. Βεβαιωθείτε ότι έχετε σημειώσει κάποιες σημειώσεις σχετικά με το τι έκαναν οι παίκτες, τι έκαναν οι χαρακτήρες σας που δεν παίζονται, πώς αντιδρούν οι άλλοι χαρακτήρες σας (NP) και οι κακοί σε νέα γεγονότα, τα ονόματα των χαρακτήρων που δεν παίζονται με εν κινήσει και άλλες λεπτομέρειες που μπορεί να πιστεύετε ότι είναι σημαντικές. Αυτό θα βοηθήσει στη διατήρηση της συνέπειας και θα σας επιτρέψει να χρησιμοποιήσετε ξανά τα προηγούμενα NP σας για να εμφανιστούν ξανά. Μια παρενέργεια είναι ότι μπορείτε να περιορίσετε τον αριθμό των IR που εμπλέκονται στην ιστορία, γεγονός που θα διατηρήσει τη σύγχυση στο ελάχιστο και θα σας επιτρέψει να αναπτύξετε περαιτέρω την ιστορία τους ή να το δείξετε από μια νέα οπτική γωνία.
  5. 5 Αποδεχτείτε λάθη - μερικές φορές τα πράγματα δεν πάνε όπως τα σχεδιάσατε. Είτε αυτό το σφάλμα προκλήθηκε από παραβίαση των κανόνων, είτε από σύγχυση σχετικά με το πώς ένα ξόρκι μπορεί να επηρεάσει ένα IR, είτε η προσεκτικά σχεδιασμένη περιπέτειά σας δεν άρεσε στους παίκτες που πιστεύουν ότι το IR δεν πρέπει να επιλέγεται τυχαία, αυτό είναι ΠΟΛΥ περισσότερο ενδιαφέρουσα από την αναζήτηση από τη σειρά "σώστε την πριγκίπισσα", γιατί μερικές φορές όλοι έχουν δυσκολίες. Συχνά. Το καλύτερο όπλο στο οπλοστάσιο κάθε DM είναι η ικανότητα ΚΑΙ η διάθεση να ανταπεξέλθουν στις συνθήκες.
    • Εάν το πρόβλημα είναι μια διαφωνία σχετικά με τους κανόνες, μην το αφήσετε να διαταράξει το παιχνίδι σας. Αφιερώστε λίγα λεπτά για να διορθώσετε τα πάντα πριν πεθάνει αυτός ο χαρακτήρας ως αποτέλεσμα. Εξηγήστε ήρεμα πώς θα λειτουργήσει ο κανόνας σας και συμφωνήστε να τον συζητήσετε μετά το παιχνίδι ή μεταξύ συνεδριών και να συνεχίσετε. Τίποτα δεν σκοτώνει το παιχνίδι γρηγορότερα από έναν καβγά 15 λεπτών μεταξύ δύο ατόμων, ενώ οι υπόλοιποι της ομάδας βαριούνται. Είναι καλύτερα να προσπαθήσετε να παίξετε δίκαια και να μην χαλάσετε το παιχνίδι, προσπαθώντας να κάνετε τα πάντα σωστά κάθε φορά.
    • Εάν το πρόβλημα είναι ότι οι παίκτες έκαναν κάτι που δεν είχατε προγραμματίσει, δεν είχατε προβλέψει ή δεν θέλατε ... πείτε ναι, ή τουλάχιστον μην πείτε όχι. Μερικά DM διορθώνουν την κατάσταση εν κινήσει - κάντε το αν μπορείτε. Εάν αισθάνεστε τόσο άβολα, ζητήστε ένα μικρό διάλειμμα (οι άνθρωποι μπορούν να πάνε στο μπάνιο, να φάνε ή κάτι τέτοιο) ενώ σημειώνετε μερικές ιδέες και κάνετε ένα γρήγορο γενικό σχέδιο για μια νέα και συναρπαστική κατεύθυνση στην οποία θα κινηθούν. και θα μας οδηγήσει στο ...
  6. 6 Ο χρυσός κανόνας του DM είναι ότι οι παίκτες κάνουν πάντα πράγματα που ούτε καν σκεφτήκατε και ούτε θα μπορούσατε να φανταστείτε. Δεν έχει σημασία πόσες λύσεις ή εφαπτόμενες έχετε προγραμματίσει - οι πιθανότητες είναι ότι εξακολουθείτε να χάσατε μία. Καλύτερα να συμβιβαστείτε με την πραγματικότητα τώρα, διαφορετικά θα καταδικάσετε τον εαυτό σας σε αρκετά συχνές απογοητεύσεις όταν αυτό συμβαίνει ... ξανά και ξανά και ξανά. Μην στεναχωριέσαι για αυτό! Αυτή η στιγμή θα κρατήσει το παιχνίδι συναρπαστικό και απρόβλεπτο, το οποίο μπορεί να είναι πολύ θετικό για εσάς.
  7. 7 Να είστε σίγουροι για τον εαυτό σας. Αυτό δεν είναι μόνο κρίσιμο αλλά κάνει το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό. Κανείς δεν θέλει να παίξει όταν ο Dungeon Master λέει, «εμ ... καλά, ναι ... μόλις βρήκες μια σπηλιά. Και στη σπηλιά ... υπάρχει ... εμ ... διάβολος. Μμμ ... τι θα κάνεις; » Αντ 'αυτού, θα πρέπει να πείτε, "Σκοντάψατε σε μια σπηλιά και τι βρήκατε; Μπέσα, μετρήστε! Τι θα κάνεις?" Η προετοιμασία είναι ένας καλός τρόπος για να χτίσετε αυτοπεποίθηση. Θυμηθείτε ότι μέχρι να πείτε ότι υπάρχει, κανείς δεν θα ξέρει τι υπάρχει σε εκείνο το κομμάτι χαρτί που βρίσκεται πίσω από την οθόνη σας. Είτε το διαβάζετε αμέσως είτε αλλάζετε τις λεπτομέρειες καθώς εξελίσσονται τα γεγονότα, μέχρι να πείτε στους παίκτες πώς πρέπει να γίνει κατανοητό από την αρχή. Χρησιμοποιήστε αυτό προς όφελός σας.
  8. 8 Μπείτε στον ρόλο, να είστε αρκετά δημιουργικοί και πρακτικοί. Μην μουρμουρίζετε μόνο τι συμβαίνει γύρω. αλλάξτε τη φωνή σας για να δείξετε ότι σας ενδιαφέρει πραγματικά. Η προσθήκη χαρακτηριστικών προσωπικότητας σε διάφορα NPs θα προσθέσει επίσης γεύση στο μπουντρούμι σας. Επιπλέον, ο σκοπός της περιπέτειας είναι να δει και να βιώσει κάτι καινούργιο. Να είστε δημιουργικοί με τις περιγραφές και τα σενάρια σας - δώστε σε κάθε τοποθεσία και αλληλεπίδραση τη δική της ιδιαίτερη γοητεία. Μην υπερβάλλετε όμως ούτε στη δημιουργικότητά σας. Υπάρχει ένα πράγμα που ονομάζεται «πίστη σε προτεινόμενες περιστάσεις», και θα μπορούσατε επίσης να το διαπιστώσετε. Παρά το γεγονός ότι μπορείτε να προσποιηθείτε ότι είστε σε έναν κόσμο φαντασίας όπου η μαγεία είναι κοινή, εξακολουθούν να υπάρχουν κανόνες παιχνιδιού. Δουλεύοντας στο πλαίσιο αυτών των αρχών, μπορείτε να βρείτε ένα μεσαίο έδαφος μεταξύ μιας συναρπαστικής ιστορίας φαντασίας και μιας αξιολύπητης παρωδίας, όπου όλα μοιάζουν εξωφρενικά και ηλίθια.

Συμβουλές

  • Μία από τις πιο σημαντικές ιδιότητες ενός DM είναι η ικανότητα να σκέφτεται γρήγορα. Κάτι που δεν περίμενες ποτέ μπορεί να συμβεί. Οι παίκτες μπορούν να σκοτώσουν το άτομο από το οποίο έπρεπε να μάθουν τις απαραίτητες πληροφορίες, ή μπορεί να αποδειχθεί ότι πήγαν ακριβώς σε εκείνο το μέρος της πόλης, της διακόσμησης του οποίου δεν έχετε ακόμη ολοκληρώσει. Κάντε το καθώς εξελίσσονται τα γεγονότα, απλώς βεβαιωθείτε ότι κρατάτε σημειώσεις ώστε να μπορέσετε να δημιουργήσετε μια ιστορία αργότερα από αυτά.
  • Αντί να πολεμήσετε μια ορδή ασθενέστερων τεράτων, μερικές φορές είναι πολύ πιο ευχάριστο να πολεμήσετε μερικά πιο ισχυρά τέρατα. Όταν πολεμάτε μια ορδή αδύναμων, θα πρέπει να ρίχνετε συχνά τα ζάρια. Η καταπολέμηση ισχυρών τεράτων σημαίνει ότι μπορείτε να εστιάσετε περισσότερο στην ατομική σας στρατηγική.
  • Όταν πρωτοξεκινήσατε, παίξτε με τους φίλους σας. μια όχι τεταμένη και οικεία ομάδα ανθρώπων θα βοηθήσει όλους να μάθουν να παίζουν πολύ περισσότερο, ειδικά αν μπορείτε να αστειεύεστε.
  • Συνάντηση - Με την πάροδο του χρόνου, παίζοντας με τους ίδιους παίκτες, θα συνομιλήσετε για μερικά λεπτά πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι. Αυτή είναι η σειρά της ημέρας.Βοηθάει τους παίκτες να το μαζέψουν, σας δίνει χρόνο να ελέγξετε ξανά εάν έχετε ό, τι χρειάζεται και να είστε έτοιμοι να απαντήσετε σε οποιεσδήποτε ερωτήσεις μπορεί να έχουν οι παίκτες ή ακόμα και μια ευκαιρία να μάθετε ποιος κάνει τι από το τελευταίο σας παιχνίδι. Ωστόσο, μην αφήσετε αυτό να παρατείνει. Περίπου 15 έως 30 λεπτά. Εάν διαρκεί περισσότερο, σκεφτείτε ότι καίτε όλη την ημέρα (καλά, σχεδόν μια μέρα ...).
  • Δεν χρειάζεται να «μην αφήσεις» κανέναν να κάνει κάτι. Εάν προσπαθείτε να κάνετε τους παίκτες σας να πάνε σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία, μην πείτε απλώς "Δεν μπορείτε να πάτε εδώ", αλλά πείτε κάτι σαν "Μια κυρία λέει ότι κάτι ενδιαφέρον συνέβη> συνέβη εκεί που θέλετε προέρχονται από την αποστολή τους>. Θα θέλατε να ελέγξετε; Μπορείτε επίσης να τους κάνετε να φανταστούν αναλυτικά πόσο πιθανό είναι ο χαρακτήρας τους να θέλουν να πάνε σε μια κατεύθυνση ... σε αυτή την περίπτωση, χαμηλώστε το DC (επίπεδο δυσκολίας). "
  • Δώστε ένα όνομα στην κρύπτη - Ξεκινήστε να εμφανίζετε ονόματα για τις κρύπτες μετά το πρώτο σας παιχνίδι. Με την πάροδο του χρόνου, θα χρειαστείτε ονόματα, οπότε ξεκινήστε να φτιάχνετε μια λίστα με ονόματα που θεωρείτε ενδιαφέροντα ή θα σας εντυπωσιάσουν. Ο Ozell εξακολουθεί να είναι ο αγαπημένος μου (aταν ένας κουλ τύπος!).
  • Καλα να περνατε. Μπορεί να φαίνεται δύσκολο, αλλά γίνεται πιο εύκολο στη συνέχεια. Απλά διασκεδάστε με αυτό. Εάν οι παίκτες σας παρατηρήσουν ότι δεν διασκεδάζετε, θα χάσουν επίσης τη διάθεσή τους.
  • Η περιγραφή είναι πολύ σημαντική στο D&D. Σε αντίθεση με μια ταινία ή τηλεοπτική εκπομπή, οι παίκτες στην πραγματικότητα απλώς σας παρακολουθούν. Όσο καλύτερες είναι οι περιγραφές σας, τόσο πιο ξεχωριστές θα φαίνονται στους παίκτες σας και τόσο καλύτερο θα είναι το παιχνίδι σας. (Για παράδειγμα: μια βρώμικη δυσοσμία διαρρέει μπροστά από την είσοδο του σπηλαίου. Το νερό διαρρέει γύρω από το εξωτερικό του στόματος του, χωρίζοντας σε δύο μικροσκοπικά ρέματα κατά μήκος του πυθμένα του βράχου. Ο βράχος φαίνεται να έχει αυλακωτό κανάλι.)
  • Τα βιβλία είναι προαιρετικά για όλους τους παίκτες. μπορείτε να παίξετε καλά χωρίς αυτούς, αλλά το DM θα πρέπει να έχει τουλάχιστον ένα αντίγραφο από κάθε βιβλίο, ώστε να μπορεί να μοιραστεί με όλους τους παίκτες.
  • Οι Newbie DMs ενθαρρύνονται να περιορίζονται σε ΜΟΝΟ Κανόνες Κανονισμού όταν θεσπίζουν καταστάσεις / κανόνες για τον εαυτό τους και τους παίκτες. Όλη η συμπληρωματική βιβλιογραφία δεν είναι συμβατή με τα πρότυπα και θα βρείτε γρήγορα έναν παίκτη πολύ ανώτερο σε ισχύ. Σε γενικές γραμμές, αυτό δεν είναι κακό.
  • Ένας καλός DM δεν μπορεί να είναι απλώς ένας κριτής (δηλαδή πρέπει πάντα να χρησιμοποιείτε ιδέες για μπουντρούμια εκτός δικτύου), οπότε μερικές φορές χρησιμοποιήστε τις, αλλά αφήστε τις να είναι δικές σας (προσθέστε τα τέρατά σας κ.λπ.), αλλά δημιουργήστε μόνοι σας ένα μπουντρούμι χρησιμοποιώντας το δικό σας φαντασία.
  • Σε γενικές γραμμές, υπάρχουν 2 τύποι Dungeon Masters: ένας που σκοτώνει όλους τους χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής στα πρώτα μικρά δευτερόλεπτα και αυτός που του αρέσει να οργανώνει περιπέτειες για τους χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής. μπορείτε να επιλέξετε αυτό που σας αρέσει.

Προειδοποιήσεις

  • Μην αφήνετε άλλους παίκτες να σας φοβερίζουν. Οτιδήποτε λέτε θεωρείται ο υψηλότερος νόμος στο μπουντρούμι σας.
  • Μάθετε πότε δίνετε στους παίκτες πάρα πολλές ή όχι αρκετές πληροφορίες και πότε - ακριβώς σωστά. Απαντήστε σύντομα στις ερωτήσεις και μην δίνετε πολλές πληροφορίες.
  • Το D&D μπορεί να είναι εθιστικό, όπως όλα τα παιχνίδια. Επιτρέψτε στον εαυτό σας να κάνει ένα διάλειμμα από το παιχνίδι πνευματικά και σωματικά. ίσως ακόμη και ένα δεκαπεντάλεπτο διάλειμμα κάθε τρεις ώρες είναι αρκετό για τα περισσότερα DM. Μην εξαντλείτε τον εαυτό σας ή τους παίκτες σας (απλά μπορεί να οδηγήσει σε απώλεια διάθεσης και το παιχνίδι θα γίνει λιγότερο ευχάριστο).
  • Μην αφήνετε τους παίκτες σας να υπαγορεύουν πώς πρέπει να είναι τα πράγματα από μυθιστορήματα ή δημοσιευμένες ιστορίες. Διαφορετικά, ένα άτομο που έχει διαβάσει τριάντα μυθιστορήματα βασισμένο σε αυτόν τον κόσμο μπορεί να προσπαθήσει να σας χειραγωγήσει με τις γνώσεις του. Όταν πρόκειται για το τι υπάρχει και τι δεν υπάρχει, ο DM έχει τελικά τον τελευταίο λόγο. Είναι καλύτερα να διατηρείτε μια ισορροπία, ωστόσο - συνεργαστείτε μαζί τους για να συνδυάσετε τα πράγματα, εκτός αν αυτό δίνει σε κάποιον ένα συντριπτικό πλεονέκτημα.
  • Προσαρμόζοντας τη διαδικασία, από καιρό σε καιρό μπορείτε να βρεθείτε σε μια λεπτή κατάσταση. Θυμηθείτε ότι το κακό δεν είναι ηλίθιο, είναι απλώς κακό. Ως DM, πρέπει να είστε και στις τρεις πλευρές: το καλό, το κακό και να συμβαδίσετε με το τοπίο.
  • Προσοχή στους κυβερνήτες, τους δικηγόρους και τους παίκτες που παίζουν παιχνίδια ρόλων και μην παίζετε για αυτούς μόνο για να τους τιμωρήσετε. Αντ 'αυτού, βρες ενδιαφέροντες τρόπους αντιμετώπισης των χαρακτήρων τους καθώς παίζεις.
  • Εάν θέλετε να κάνετε το μπουντρούμι σας δύσκολο, δεν πρέπει να το κάνετε ανέφικτο. Ποιο είναι το νόημα σε αυτό αν είναι πολύ δύσκολο για τον υπολογιστή (χαρακτήρας με δυνατότητα αναπαραγωγής);
  • Μερικοί άνθρωποι θέλουν πραγματικά να μάθουν πώς να παίζουν D&D, μερικοί μπορεί απλώς να ενδιαφέρονται για αυτό που κάνετε και μερικοί μπορεί να είναι απλά αγενείς. Ως DM, φροντίστε να δείξετε σεβασμό και στους τρεις τύπους ανθρώπων. Από την πρώτη ομάδα μπορείτε να ψαρέψετε μερικούς νέους παίκτες (εκτός από το νέο σας DM), η δεύτερη ομάδα μπορεί να έχει άτομα που τελικά θα θέλουν να παίξουν και η τρίτη ομάδα μπορεί να καταρρίψει τον μύθο. Ως έσχατη λύση, θα διδάξει στους παίκτες σας πώς να χειρίζονται τέτοιες καταστάσεις (καθώς ορισμένοι παίκτες μπορεί να το παρακάνουν κατά καιρούς).
  • Μερικοί άνθρωποι μπορεί να πιστεύουν ότι ορισμένα μέρη της ιστορίας σας στο μπουντρούμι είναι ηλίθια (τα τέρατα προέρχονται από κολοκύθες που μεγαλώνουν σε ένα κοντινό αγρόκτημα, ΟΛΑ τα ΝΠ είναι ξένοι εισβολείς), αλλά αυτά είναι τα προβλήματά τους, όχι τα δικά σας. Εξάλλου, αυτή είναι η ιστορία σας.