Γράφοντας τους κανόνες για το δικό σας RPG

Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
MIST NFT - ΠΑΙΞΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΚΕΡΔΙΣΕΤΕ NFT MMORPG, MMO RPG ON BINANCE
Βίντεο: MIST NFT - ΠΑΙΞΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΚΕΡΔΙΣΕΤΕ NFT MMORPG, MMO RPG ON BINANCE

Περιεχόμενο

Τα παιχνίδια ρόλων είναι ένας διασκεδαστικός τρόπος για να χτίσετε και να εξερευνήσετε το δικό σας φανταστικό σύμπαν μέσα από έναν χαρακτήρα. Εάν έχετε δημιουργήσει το δικό σας RPG, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για την κατάργηση χρημάτων για οδηγούς παιχνιδιών ή διαδικτυακές συνδρομές. Ωστόσο, για να δημιουργήσετε το δικό σας RPG, θα πρέπει να καταγράψετε πώς λειτουργεί το παιχνίδι σε ένα σύνολο κανόνων που εξηγούν πώς παίζεται το παιχνίδι και θα χρειαστείτε ένα περιβάλλον στο οποίο θα παίξετε το παιχνίδι σας.

Για να πας

Μέρος 1 από 3: Ανάπτυξη των βασικών κανόνων του παιχνιδιού

  1. Επιλέξτε το είδος RPG που πρόκειται να κάνετε. Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τύποι RPG που θα μπορούσατε να φτιάξετε. Οι κοινές εκδόσεις περιλαμβάνουν επιτραπέζιο παιχνίδι ή ζωντανό παιχνίδι ρόλων (LARP). Πρέπει να αποφασίσετε ποιες από αυτές τις εκδόσεις σκοπεύετε να κάνετε πριν προχωρήσετε στην ανάπτυξη του RPG σας.
    • Τα επιτραπέζια παιχνίδια συνήθως, αν όχι εντελώς, βασίζονται σε κείμενο. Αυτά τα παιχνίδια μπορούν να χρησιμοποιούν πρόσθετο υλικό, όπως κάρτες ή εικόνες, αλλά βασίζονται σε γραπτό κείμενο και προφορικές περιγραφές για να καθοδηγήσουν τη δράση του παιχνιδιού. Αυτά τα λεγόμενα "επιτραπέζια" RPG έχουν συχνά έναν ηγέτη παιχνιδιών (συνήθως ονομάζεται master dungeon, master game ή DM), ο οποίος σχεδιάζει τα σενάρια και διαμεσολαβεί αμερόληπτα τους κανόνες.
    • Το LARP επιτρέπει στους παίκτες να φανταστούν το σκηνικό σαν να ήταν πραγματική ζωή. Στη συνέχεια, οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο ενός χαρακτήρα για να ολοκληρώσουν τις εργασίες στο παιχνίδι.
  2. Αναφέρετε ποια είναι τα πιο σημαντικά στατιστικά στοιχεία. Τα στατιστικά ενός χαρακτήρα του δίνουν μια βάση για το τι μπορεί να κάνει και πώς θα ενεργήσει. Τα κοινά «στατιστικά» είναι η δύναμη, η ευφυΐα, η σοφία, το χάρισμα και η ευκινησία. Για να σας δώσουμε ένα παράδειγμα για το πώς επηρεάζουν αυτούς τους χαρακτήρες, ένας χαρακτήρας με μεγάλη δύναμη αλλά λίγο χάρισμα θα ήταν πιθανότατα ισχυρός στη μάχη, αλλά αδέξιος σε διπλωματικές καταστάσεις.
    • Σε πολλά RPG, το παιχνίδι ξεκινά με τη δημιουργία ενός χαρακτήρα και την εκχώρηση ενός καθορισμένου αριθμού πόντων στα διαφορετικά χαρακτηριστικά. Στην αρχή του παιχνιδιού, μπορείτε να ξεκινήσετε κάθε παίκτη με 20 πόντους για τις διάφορες κατηγορίες χαρακτηριστικών.
    • Ορισμένα δημοφιλή RPG χρησιμοποιούν το 10 ως βάση για όλα τα χαρακτηριστικά. Το 10 αντιπροσωπεύει τη μέση ανθρώπινη ικανότητα μέσα στις δεξιότητες. Έτσι, 10 σημεία δύναμης θα ήταν μια μέση ανθρώπινη δύναμη, 10 σημεία νοημοσύνης θα δοθούν σε έναν χαρακτήρα μέσης νοημοσύνης και ούτω καθεξής.
    • Οι επιπλέον πόντοι για τα χαρακτηριστικά αποδίδονται συνήθως σε χαρακτήρες όταν έχουν αποκτήσει εμπειρία με την πάροδο του χρόνου, μέσω αγώνων παιχνιδιού ή μάχες. Η εμπειρία δίνεται συνήθως με τη μορφή πόντων, όπου ένας ορισμένος αριθμός πόντων ισούται με ένα υψηλότερο επίπεδο, δείχνοντας μια βελτίωση στις ιδιότητες.
    • Βεβαιωθείτε ότι τα καθορισμένα σημεία για τα χαρακτηριστικά ταιριάζουν με την περιγραφή του χαρακτήρα σας. Για παράδειγμα, ένας χαρακτήρας από μια τάξη προσκόπων είναι πιθανό να είναι έξυπνος και να κινείται ήσυχα, τόσο συχνά έχει μεγάλη επιδεξιότητα. Οι μάγοι, από την άλλη πλευρά, βασίζονται στη γνώση τους για τη μαγεία, έτσι αυτοί οι τύποι χαρακτήρων έχουν συχνά μεγάλη νοημοσύνη.
  3. Σχεδιάστε τους κανόνες για τη χρήση ιδιοτήτων. Τώρα που έχετε εκχωρήσει τα κύρια χαρακτηριστικά, μπορείτε να αποφασίσετε πώς να τα χρησιμοποιήσετε στο παιχνίδι σας. Ορισμένα παιχνίδια χρησιμοποιούν έναν έλεγχο ορίου σημείου, όπου οι εργασίες βαθμολογούνται σύμφωνα με τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα. Άλλα παιχνίδια χρησιμοποιούν έναν αριθμό για να υποδείξουν τη δυσκολία μιας εργασίας, ένα die roll για να δείξει την προσπάθεια ενός χαρακτήρα για δράση και χαρακτηριστικά για να υποδείξουν τροποποιήσεις μπόνους στο die roll.
    • Οι κανόνες προσαρμογής των ζαριών / χαρακτηριστικών είναι τυπικοί των επιτραπέζιων RPG. Για παράδειγμα: Ένας παίκτης πρέπει να ανεβεί σχοινί. Αυτό μπορεί να έχει μια δυσκολία πρόκλησης 10 για ένα ρολό ενός καλουπιού 20 όψεων. Αυτό σημαίνει ότι ένας παίκτης πρέπει να κυλήσει 10 ή μεγαλύτερο για να ανέβει το σχοινί. Επειδή η αναρρίχηση απαιτεί επιδεξιότητα, ο παίκτης μπορεί να λάβει πόντους μπόνους που προστίθενται στο ρολό για μεγαλύτερη ευελιξία κατά την αναρρίχηση ενός σχοινιού.
    • Ορισμένα παιχνίδια χρησιμοποιούν χαρακτηριστικά ως έναν τρόπο για να προσδιορίσουν συγκεντρωτικά σημεία που μπορούν να "δαπανηθούν" σε ενέργειες. Για παράδειγμα: Για κάθε πόντο «Δύναμη», ένας παίκτης μπορεί να πάρει τέσσερις πόντους «Υγείας». Αυτά γενικά μειώνονται όταν οι εχθροί προκαλούν ζημιά ή αυξάνονται όταν ένας πόρος ανάκτησης, όπως ένα φίλτρο, λαμβάνεται από έναν χαρακτήρα.
    • Υπάρχουν άλλοι κανόνες χρήσης χαρακτηριστικών που μπορείτε να σκεφτείτε για το RPG σας ή να συνδυάσετε δύο κοινά συστήματα κανόνων, όπως το Σύστημα ελέγχου ορίου χαρακτηριστικών και η προσαρμογή ζαριών / χαρακτηριστικών.
  4. Κάντε μια επισκόπηση των πιθανών τάξεων χαρακτήρων. Τα μαθήματα αναφέρονται στην εργασία ή την ειδικότητα ενός χαρακτήρα στο RPG σας. Τα κοινά μαθήματα είναι πολεμιστές, paladins, κλέφτες, κακοποιοί, κακοί, κυνηγοί, ιερείς, μάγοι κ.λπ. Συχνά δίνονται μπόνους για δραστηριότητες που σχετίζονται με την τάξη τους. Για παράδειγμα, ένας πολεμιστής πιθανότατα θα λάβει ένα μπόνους για ελιγμούς μάχης.
    • Τα μπόνους συνήθως προστίθενται σε ένα ρολό για να κάνουν το αποτέλεσμα μιας εκδήλωσης πιο πιθανό. Εάν ένας πολεμιστής πρέπει να ρίξει 10 ή υψηλότερα σε ένα ζάρι με 20 πλευρές για να ολοκληρώσει τη δράση του, παίρνει, για παράδειγμα, δύο πόντους μπόνους στο ρολό του.
    • Μπορείτε να δημιουργήσετε τις δικές σας τάξεις για διαφορετικά σενάρια στο RPG σας. Αν παίζετε ένα φουτουριστικό RPG με στοιχεία φαντασίας, μπορείτε να δημιουργήσετε μια κατηγορία όπως "Technomage" για χαρακτήρες που χρησιμοποιούν τεχνολογία και μαγεία.
    • Ορισμένα παιχνίδια περιλαμβάνουν διαφορετικούς αγώνες που μερικές φορές έχουν ειδικά ειδικά χαρακτηριστικά. Μερικοί συνηθισμένοι αγώνες σε RPG είναι ξωτικά, στοιχειά, στοιχειά, νάνοι, άνθρωποι, orcs, νεράιδες, μισά, κ.λπ.
  5. Δημιουργήστε ένα πρόγραμμα ανάπτυξης. Τα περισσότερα RPG χρησιμοποιούν ένα σύστημα ανάπτυξης με βάση τα σημεία εμπειρίας. Αυτό σημαίνει ότι για κάθε εχθρό που νικά έναν χαρακτήρα στο RPG σας, ο χαρακτήρας κερδίζει ειδικά "πόντους εμπειρίας". Αφού κερδίσετε έναν ορισμένο αριθμό πόντων εμπειρίας, οι χαρακτήρες ανεβαίνουν και κερδίζουν επιπλέον πόντους χαρακτηριστικών για το επίπεδο που κερδίζετε. Αυτό αντιπροσωπεύει την ανάπτυξη των δεξιοτήτων τους με την πάροδο του χρόνου.
    • Μπορείτε να βασίσετε την ανάπτυξη χαρακτήρων σε βασικά συμβάντα στο RPG σας. Για παράδειγμα, μπορείτε να αποδώσετε παίκτες σε υψηλότερα επίπεδα και πόντους για χαρακτηριστικά μετά από κάθε μεγάλη μάχη στην καμπάνια σας.
    • Μπορείτε επίσης να εξετάσετε το ενδεχόμενο να αποδώσετε πόντους σε χαρακτήρες αφού ολοκληρώσετε συγκεκριμένες αποστολές ή στόχους.
  6. Προσδιορίστε το στυλ παιχνιδιού. Το στυλ παιχνιδιού αναφέρεται στη δομή του παιχνιδιού στο RPG σας. Τα περισσότερα RPG χρησιμοποιούν δομή "turn-based", όπου οι παίκτες εκτελούν ενέργειες μία προς μία. Μπορείτε επίσης να ορίσετε μια «ελεύθερη φάση» για ένα καθορισμένο χρονικό διάστημα κατά το οποίο οι παίκτες μπορούν ελεύθερα να εκτελέσουν ενέργειες.
    • Μπορείτε να καθορίσετε την παραγγελία με μια μήτρα 20 όψεων. Ζητήστε από κάθε παίκτη να ρίξει ένα καλούπι. Ο παίκτης με το υψηλότερο ρολό μπορεί να ξεκινήσει, ο παίκτης με το δεύτερο υψηλότερο ρολό είναι ο δεύτερος που ενεργεί και ούτω καθεξής.
    • Τακτοποιημένες δεμένες ρίψεις με μονομαχία με ζάρια. Όταν δύο ή περισσότεροι παίκτες κάνουν τον ίδιο αριθμό κουκκίδων, ζητήστε από αυτούς τους παίκτες να παίξουν και πάλι και τα δύο. Το υψηλότερο ρολό μπορεί τότε να είναι το πρώτο, ακολουθούμενο από το δεύτερο υψηλότερο ρολό και ούτω καθεξής.
  7. Αποφασίστε για το σύστημα ελέγχου για την κίνηση των παικτών. Οι χαρακτήρες στο RPG σας θα πρέπει να μετακινηθούν στο περιβάλλον του παιχνιδιού, οπότε πρέπει να αποφασίσετε πώς θα το κάνουν αυτό. Πολλά παιχνίδια χωρίζουν την κίνηση σε δύο φάσεις ή τρόπους: λειτουργία μάχης ή μάχης και λειτουργία υπεράνω κόσμου. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτούς τους τρόπους ή φάσεις ή να εφεύρετε τον δικό σας μηχανισμό κίνησης.
    • Η λειτουργία μάχης βασίζεται συνήθως σε στροφή, με κάθε φιγούρα και χαρακτήρα παίκτη (NP) να παίρνει μια στροφή. Σε αυτήν τη σειρά, κάθε χαρακτήρας μπορεί γενικά να ταξιδέψει σε μια συγκεκριμένη απόσταση και να κάνει μια δράση. Οι κινήσεις και η δράση εξαρτώνται γενικά από πράγματα όπως η κατηγορία χαρακτήρων, το βάρος του εξοπλισμού και η φυλή ή τα είδη.
    • Η λειτουργία Overworld είναι συνήθως το προτιμώμενο στυλ για μεγάλες αποστάσεις. Για να το καταδείξουμε αυτό, πολλά RPG χρησιμοποιούν αριθμούς που μετακινούνται γύρω από ένα χάρτη ή κάτοψη. Σε αυτή τη φάση, οι παίκτες παίρνουν διαδοχικά μετακινώντας μια επιθυμητή απόσταση.
    • Η κίνηση των χαρακτήρων συνήθως καθορίζεται από το βάρος και τα χαρακτηριστικά της τάξης. Για παράδειγμα: Ένας χαρακτήρας με βαριά πανοπλία θα φορτωθεί περισσότερο και θα μετακινηθεί πιο αργά. Οι σωματικά αδύναμες τάξεις, όπως οι κληρικοί, οι μάγοι και οι ιερείς, κινούνται συνήθως πιο αργά από ότι οι σωματικά ισχυρές τάξεις, όπως οι ανιχνευτές, οι μαχητές και οι βάρβαροι.
  8. Αναπτύξτε μια οικονομία για το RPG σας. Αν και δεν έχουν όλα τα RPG οικονομία, οι χαρακτήρες συνήθως κερδίζουν ή βρίσκουν χρήματα από ηττημένους εχθρούς ή ολοκληρώνοντας αποστολές. Αυτά τα χρήματα μπορούν στη συνέχεια να ανταλλαχθούν μεταξύ χαρακτήρων παιχνιδιών, για αντικείμενα ή υπηρεσίες.
    • Η ανταμοιβή χαρακτήρων με πάρα πολλά χρήματα μπορεί μερικές φορές να προκαλέσει την ισορροπία του παιχνιδιού. Λάβετε υπόψη αυτό κατά την αντιμετώπιση της οικονομίας RPG σας.
    • Οι κοινές μορφές νομίσματος σε RPG είναι χρυσός, διαμάντια, πολύτιμα μέταλλα και νομίσματα.
  9. Γράψτε το βασικό σύστημα ελέγχου. Μπορεί να συμβεί εύκολα ότι παραλείψετε ένα βήμα ή ξεχάσετε να εκχωρήσετε πρόστιμο ή μπόνους. Μια σαφής περιγραφή του τρόπου με τον οποίο οι παίκτες αναμένεται να παίξουν το παιχνίδι θα βοηθήσει στην αποφυγή διαφωνιών και θα καθορίσει σαφείς οδηγίες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
    • Μπορεί να θέλετε να εκτυπώσετε ένα αντίγραφο των κανόνων για κάθε παίκτη. Με αυτόν τον τρόπο, οι παίκτες μπορούν να αναφέρονται στους κανόνες όταν είναι απαραίτητο.

Μέρος 2 από 3: Λήψη της κατάστασης των χαρακτήρων

  1. Ελάτε με μια λίστα εφέ κατάστασης. Κατά τη διάρκεια των περιπετειών σας, οι χαρακτήρες μπορεί να αρρωσταίνουν ή να χτυπηθούν από μια επίθεση που επηρεάζει τις φυσικές τους ικανότητες. Κοινές παραλλαγές των επιδράσεων κατάστασης είναι δηλητήριο, παράλυση, θάνατος, τύφλωση και ασυνείδητο.
    • Τα μαγικά ξόρκια είναι συχνά η αιτία των εφέ κατάστασης. Μπορεί να είναι χρήσιμο να απαριθμήσετε ξόρκια που επηρεάζουν τη φυσική κατάσταση του χαρακτήρα.
    • Ένα άλλο κοινό φαινόμενο κατάστασης που μπορεί να επηρεάσει τους χαρακτήρες ενός παίκτη προέρχεται από δηλητηριώδη ή μαγεμένα όπλα.
  2. Προσδιορίστε τη ζημιά και τη διάρκεια των επιπτώσεων, εάν ισχύει. Δεν προκαλούν ζημιά όλα τα εφέ κατάστασης, αλλά τα περισσότερα από αυτά μειώνονται με την πάροδο του χρόνου.Σε μια παράλυση, ο χαρακτήρας ενός παίκτη μπορεί να χρειαστεί να χάσει μία ή δύο στροφές για να εξασθενίσει το αποτέλεσμα. Το θανατηφόρο δηλητήριο, από την άλλη πλευρά, μπορεί να καθυστερήσει και να προκαλέσει προοδευτική ζημιά με την πάροδο του χρόνου.
    • Μπορείτε να καθορίσετε μια βασική γραμμή για τη ζημιά από ορισμένα εφέ. Για το δηλητήριο, μπορείτε να αποφασίσετε ότι το ασθενές δηλητήριο προκαλεί ζημιά δύο βαθμών ανά στροφή, το μεσαίο δηλητήριο ζημιά πέντε μονάδων και το ισχυρό δηλητήριο ζημιά 10 βαθμούς
    • Μπορείτε επίσης να επιλέξετε ζημιά με ένα ρολό των ζαριών. Λαμβάνοντας ξανά το δηλητήριο ως παράδειγμα, μπορείτε να ρίξετε ένα τετράπλευρο καλούπι ανά στροφή για να προσδιορίσετε το μέγεθος της ζημιάς που έχει το δηλητήριο.
    • Η διάρκεια ενός εφέ κατάστασης μπορεί να έχει τη μορφή ενός τυπικού ορίου ή μπορεί να προσδιοριστεί με ένα καλούπι. Για παράδειγμα, εάν το δηλητήριο μπορεί να λειτουργήσει για μία έως έξι στροφές, μπορείτε να κυλήσετε μια μήτρα έξι όψεων για να προσδιορίσετε τη διάρκεια αυτού του εφέ.
  3. Κάντε τον θάνατο λιγότερο τρομακτικό με ένα διεγερτικό αντικείμενο. Αφού αφιερώσετε πολύ χρόνο και προσπάθεια δημιουργώντας χαρακτήρες για το RPG σας, μπορεί να είναι τρομακτικό όταν κάποιος πεθάνει χωρίς επιλογές επιστροφής στο παιχνίδι. Πολλά παιχνίδια χρησιμοποιούν ένα ειδικό στοιχείο ανάκτησης για να το αποτρέψουν. Δύο κοινά στοιχεία που αναζωογονούν τους νεκρούς χαρακτήρες είναι τα φτερά του ankh και του phoenix.
    • Για να κάνετε τον θάνατο ενός χαρακτήρα πιο σοβαρό, μπορείτε να ορίσετε ποινή για πεσμένους χαρακτήρες. Οι χαρακτήρες που αναβιώνουν μπορούν να αναστηθούν σε μια εξασθενημένη κατάσταση και μόνο στη μισή απόσταση που κανονικά θα μπορούσαν να ταξιδέψουν.
  4. Διαθέστε φάρμακα στους χαρακτήρες. Ενώ ορισμένα αποτελέσματα κατάστασης μπορεί να είναι ανίατα, τα περισσότερα RPG περιλαμβάνουν τοπικές θεραπείες, μαγικά φίλτρα και αποκαταστατικά βότανα που μπορούν να θεραπεύσουν έναν χαρακτήρα. Οι σπάνιες καταστάσεις, όπως μια ειδική ασθένεια, απαιτούν συχνά μια ειδική αναζήτηση για θεραπεία.
    • Θα μπορούσατε να κάνετε τη δημιουργία αυτών των θεραπειών μέρος του παιχνιδιού σας. Μπορείτε να το κάνετε αυτό απαιτώντας από τους χαρακτήρες να βρουν συστατικά ή μέρη για αυτές τις θεραπείες πριν από τη συναρμολόγηση ή την παρασκευή τους.
    • Συχνές θεραπείες βρίσκονται συχνά στα καταστήματα της πόλης και πληρώνονται με κάποιο είδος νομίσματος που βρέθηκε ή κέρδισε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Μέρος 3 από 3: Διαμόρφωση του RPG σας

  1. Εντοπίστε τη διένεξη του RPG σας. Σε πολλά RPG, ένας ή περισσότεροι κακοποιοί (οι ανταγωνιστές) παίζουν ρόλο, για να δώσουν στους παίκτες έναν σαφή εχθρό. Ωστόσο, η σύγκρουση του RPG σας θα μπορούσε να είναι κάτι άλλο, όπως μια φυσική καταστροφή ή ένα ξέσπασμα ασθενειών. Και στις δύο περιπτώσεις, η διένεξη θα βοηθήσει να παρακινήσετε τους χαρακτήρες σας να αναλάβουν δράση στο παιχνίδι σας.
    • Η σύγκρουση μπορεί να είναι ενεργή ή παθητική. Ένα παράδειγμα μιας ενεργού σύγκρουσης μπορεί να είναι κάτι σαν ένας καγκελάριος που προσπαθεί να ανατρέψει έναν βασιλιά, ενώ μια παθητική σύγκρουση θα μπορούσε να είναι κάτι σαν ένα φράγμα που εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου και απειλεί μια πόλη.
  2. Σχεδιάστε χάρτες για να βοηθήσετε στην οπτικοποίηση. Μπορεί να είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ένα περιβάλλον χωρίς σημείο αναφοράς. Δεν χρειάζεται να είστε λαμπρός καλλιτέχνης, αλλά μια σύντομη περίληψη των διαστάσεων ενός περιβάλλοντος θα βοηθήσει τον προσανατολισμό των παικτών. Πολλοί δημιουργοί RPG χωρίζουν τους χάρτες σε δύο τύπους: "overworld" και "instance".
    • Ένας χάρτης overworld είναι γενικά ένας χάρτης που δείχνει τον κόσμο ως σύνολο. Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει μόνο μια πόλη και την ύπαιθρο, αλλά και ολόκληρο τον κόσμο ή την ήπειρο.
    • Μια κάρτα "στιγμιότυπου" συνήθως ορίζει τα όρια ενός συγκεκριμένου γεγονότος στο παιχνίδι, όπως μια μάχη ή ένας χώρος στον οποίο πρέπει να λυθεί ένα παζλ.
    • Εάν δεν είστε πολύ καλλιτεχνικοί, χρησιμοποιήστε απλά σχήματα όπως τετράγωνα, κύκλους και τρίγωνα για να υποδείξετε αντικείμενα και όρια ενός περιβάλλοντος.
  3. Συνοψίστε την ιστορία του παιχνιδιού σας. Στα RPG, η παράδοση αναφέρεται συνήθως στις βασικές πληροφορίες του παιχνιδιού σας. Αυτά μπορεί να είναι πράγματα όπως η μυθολογία, η ιστορία, η θρησκεία και ο πολιτισμός. Αυτά τα πράγματα μπορούν να δώσουν στο RPG σας μια αίσθηση βάθους και να σας βοηθήσουν να μάθετε πώς οι χαρακτήρες του παιχνιδιού, όπως οι κάτοικοι της πόλης, θα αντιδράσουν σε χαρακτήρες που ελέγχονται από παίκτες.
    • Το Lore μπορεί επίσης να είναι χρήσιμο για την ανάπτυξη συγκρούσεων στο RPG σας. Για παράδειγμα, μπορεί να προκύψει εξέγερση που προκαλεί χάος σε μια πόλη στο παιχνίδι σας.
    • Ίσως θελήσετε να σημειώσετε τις γνώσεις στο RPG σας για να σας βοηθήσουμε να διατηρήσετε τις λεπτομέρειες ακριβείς καθώς παίζετε ρόλους.
    • Για γενικές γνώσεις που πρέπει να γνωρίζουν οι παίκτες, μπορείτε να γράψετε ένα ξεχωριστό φύλλο με αυτές τις πληροφορίες για τους παίκτες.
  4. Παρακολουθήστε τις πληροφορίες χαρακτήρων για να διατηρήσετε το παιχνίδι δίκαιο. Ο πειρασμός να εξαπατήσει μπορεί να είναι μεγάλος, ειδικά αν απέχετε μόνο 10 κομμάτια χρυσού από την αγορά αυτού του φανταχτερού νέου αντικειμένου. Για να διατηρήσετε το παιχνίδι δίκαιο, μπορείτε να ορίσετε ένα κεντρικό άτομο, όπως ο συντονιστής του παιχνιδιού, ο οποίος θα κρατά σημειώσεις για παίκτες και αντικείμενα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
    • Αυτό το είδος λογιστικής παιχνιδιού είναι επίσης ένας καλός τρόπος για να διατηρήσετε το παιχνίδι σας ρεαλιστικό. Εάν ένας χαρακτήρας έχει περισσότερα αντικείμενα από αυτά που μπορεί να φέρει, αυτός ο χαρακτήρας μπορεί να επιβληθεί πρόστιμο για υπερφόρτωση.

Συμβουλές

  • Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τύποι φύλλων χαρακτήρων που μπορείτε να κατεβάσετε στο διαδίκτυο (αναζήτηση για "χαρακτήρες χαρακτήρων"), για να βοηθήσετε στη δημιουργία των χαρακτήρων σας και να παρακολουθείτε τα χαρακτηριστικά όλων.
  • Για αρχάριους είναι ίσως πιο εύκολο να βρείτε συστήματα κανόνων που βασίζονται σε ένα υπάρχον παιχνίδι, όπως τα μπουντρούμια και οι δράκοι.
  • Προσπαθήστε να κάνετε τους παίκτες πιο βυθισμένους στο παιχνίδι χρησιμοποιώντας διαφορετικές φωνές για NPC (χαρακτήρας χωρίς παίκτη). Αυτό μπορεί να φαίνεται παράξενο στην αρχή, αλλά μπορεί να βοηθήσει στον καθορισμό του τόνου και στη διάκριση μεταξύ των χαρακτήρων του παιχνιδιού.
  • Τα RPG εστιάζονται στην πτυχή του ρόλου. Αυτό μπορεί να σημαίνει ότι οι χαρακτήρες μπορούν να αγνοήσουν τον προγραμματισμένο στόχο του παιχνιδιού σας και να αποφασίσουν να κάνουν κάτι άλλο. Αυτό είναι ένα αποδεκτό αποτέλεσμα για RPG, αλλά μερικές φορές δύσκολο για τον αρμόδιο για το σχεδιασμό παιχνιδιών.

Απαιτήσεις

  • Μολύβι