Παίξτε hangman

Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
ΚΔΑΠ ΔΗΜΟΥ ΘΕΡΜΗΣ - ΑΣ ΠΑΙΞΟΥΜΕ ΚΡΕΜΑΛΑ ΣΤΟ SCRATCH
Βίντεο: ΚΔΑΠ ΔΗΜΟΥ ΘΕΡΜΗΣ - ΑΣ ΠΑΙΞΟΥΜΕ ΚΡΕΜΑΛΑ ΣΤΟ SCRATCH

Περιεχόμενο

Το Hangman είναι ένα σύντομο και απλό παιχνίδι για τουλάχιστον δύο άτομα που δεν απαιτεί τίποτα περισσότερο από χαρτί, μολύβι και ικανότητα ορθογραφίας. Ένας παίκτης (τον αποκαλούμε «εκτελεστή» για μια στιγμή) δημιουργεί μια μυστική λέξη, ενώ ο άλλος παίκτης προσπαθεί να μαντέψει τη λέξη ρωτώντας ποια γράμματα περιέχει η λέξη. Ωστόσο, κάθε λάθος εικασία θα φέρει αυτόν τον παίκτη πιο κοντά στην αγχόνη. Το Hangman μπορεί επίσης να προσαρμοστεί για να το κάνει πιο εύκολο, πιο δύσκολο ή πιο εκπαιδευτικό και υπάρχουν εφαρμογές και ιστότοποι για να το παίξετε στο διαδίκτυο αν θέλετε.

Για να πας

Μέθοδος 1 από 2: Παίξτε Hangman

  1. Επιλέξτε κάποιον ως εκτελέστη. Αυτός είναι ο παίκτης που έρχεται με το παζλ για τον άλλο παίκτη. Το άτομο επιλέγει μια λέξη ή φράση που πρέπει να λύσουν οι άλλοι παίκτες.
    • Ο εκτελεστής δεν πρέπει να έχει κανένα πρόβλημα με τα παιχνίδια αλλιώς το παιχνίδι θα γίνει αδύνατο να κερδίσει.
  2. Εάν είστε ο εκτελεστής, επιλέξτε μια μυστική λέξη. Οι άλλοι παίκτες πρέπει να μαντέψουν το γράμμα σας με γράμμα, οπότε επιλέξτε μια λέξη που πιστεύετε ότι είναι δύσκολο να μαντέψετε. Οι δύσκολες λέξεις έχουν συνήθως ασυνήθιστα γράμματα, όπως "z" ή "j", και μόνο λίγα φωνήεντα.
    • Εάν θέλετε να κάνετε το παιχνίδι λίγο μεγαλύτερο, μπορείτε επίσης να επιλέξετε προτάσεις.
  3. Σχεδιάστε μια κενή γραμμή με μια παύλα ή τελεία για κάθε γράμμα της λέξης. Για παράδειγμα, εάν ο εκτελεστής επιλέξει τη λέξη "φερμουάρ", θα τραβήξει έξι παύλες, μία για κάθε γράμμα (_ _ _ _ _ _). Ο οικοδεσπότης ανακοινώνει τη μυστική λέξη Κανένας.
  4. Αρχίστε να μαντεύετε γράμματα εάν είστε ο παίκτης. Μόλις επιλεγεί η λέξη και οι παίκτες γνωρίζουν πόσα γράμματα αποτελείται η μυστική λέξη, μπορείτε να αρχίσετε να μαντέψετε ποια γράμματα είναι στη λέξη, ζητώντας ερωτήσεις στον εκτελέτη. Για παράδειγμα, μπορείτε να ξεκινήσετε ρωτώντας, "Υπάρχει ένα" e "στη λέξη;"
    • Γενικά, ξεκινάτε μαντεύοντας κοινά γράμματα, όπως φωνήεντα και σύμφωνα σύμφωνα με τα "s", "t" και "n".
  5. Συμπληρώστε το γράμμα στα κενά εάν οι παίκτες έχουν μαντέψει σωστά. Όταν οι παίκτες μαντέψουν ένα γράμμα στη μυστική λέξη, ο εκτελεστής συμπληρώνει το κενό πεδίο στη σωστή θέση. Για παράδειγμα, εάν η λέξη είναι "φερμουάρ" και οι παίκτες μαντέψουν "e", ο εκτελεστής θα συμπληρώσει τον πέμπτο κενό χώρο με "e:" (_ _ _ _ e _).
    • Εάν οι παίκτες μαντέψουν ένα γράμμα που εμφανίζεται πολλές φορές, εισαγάγετε και τα δύο γράμματα. Αν μαντέψουν "p" τότε πρέπει να εισαγάγετε και τα δύο ps. (_ _ p σ ε _).
  6. Σχεδιάστε μέρος της αγχόνης όταν οι παίκτες μαντέψαν λάθος. Εάν ο παίκτης αναφέρει ένα γράμμα που δεν είναι στη μυστική λέξη, θα λάβει έναν πόντο. Ο εκτελεστής το υποδεικνύει σχεδιάζοντας μέρος της αγχόνης, με τη μορφή μιας απλής φιγούρας που θα κρεμαστεί, με κάθε λανθασμένα μαντέψει γράμμα να δημιουργεί ένα νέο μέρος του σχεδίου.Αυτό παρέχει επίσης την ευκαιρία να προσαρμόσετε τη δυσκολία του παιχνιδιού - όσο περισσότερες γραμμές πρέπει να σχεδιάσετε, τόσο περισσότερες πιθανότητες έχει ο παίκτης να μαντέψει τη λέξη και τόσο πιο εύκολο γίνεται το παιχνίδι. ο κλασσικός η παραγγελία είναι:
    • Πρώτη λάθος απάντηση: Σχεδιάστε ένα ανεστραμμένο "L." Αυτή είναι η αγχόνη που κρέμεται ο άντρας.
    • Δεύτερος: Σχεδιάστε έναν μικρό κύκλο για το "κεφάλι" του κρεμασμένου άνδρα κάτω από την οριζόντια γραμμή του "L".
    • Τρίτος: Σχεδιάστε μια γραμμή προς τα κάτω από το κάτω μέρος της κεφαλής (το "σώμα").
    • Τέταρτος: Τραβήξτε ένα χέρι από το κέντρο του σώματός του (το ένα "χέρι").
    • Πέμπτος: Σχεδιάστε τον άλλο βραχίονα.
    • Εκτος: Σχεδιάστε μια διαγώνια γραμμή από το κάτω μέρος του σώματος (το πρώτο "πόδι")
    • Εβδομος: Σχεδιάστε το άλλο πόδι.
    • Ογδοο: Σχεδιάστε μια κατακόρυφη γραμμή από το κεφάλι έως την αγχόνη (η θηλιά). Μόλις τραβήξετε τη θηλιά, οι παίκτες έχουν χάσει το παιχνίδι.
  7. Ο παίκτης κερδίζει όταν μαντέψει τη σωστή λέξη. Εάν ο παίκτης έχει μαντέψει κάθε γράμμα της λέξης πριν ο εκτελεστής ολοκληρώσει το σχέδιο, έχει κερδίσει. Ανά πάσα στιγμή, ένας παίκτης μπορεί να προσπαθήσει να μαντέψει ολόκληρη τη λέξη αντί για ένα γράμμα, αλλά μαντεύοντας τη λάθος λέξη θα το μετρήσει ως λάθος γράμμα.
    • Κάντε το παιχνίδι πιο δύσκολο, όπως ένας κανόνας που δηλώνει ότι ο παίκτης μπορεί να μαντέψει τη μυστική λέξη μόνο μία φορά και να χάσει αμέσως εάν είναι λάθος.
  8. Παίξτε αυτό στο διαδίκτυο ή σε μια εφαρμογή για εξάσκηση. Χάρη στην απλότητά του, μπορείτε να βρείτε το Hangman στο διαδίκτυο από οπουδήποτε, χρησιμοποιώντας μια απλή αναζήτηση χρησιμοποιώντας όρους όπως "online hangman". Πολλά από αυτά τα παιχνίδια χρησιμοποιούν διαδικτυακά λεξικά για να επιλέξουν λέξεις, βοηθώντας σας να βελτιώσετε το λεξιλόγιό σας καθώς παίζετε. Μπορείτε ακόμη να παίξετε εναντίον αντιπάλων σε όλο τον κόσμο με μερικές εφαρμογές.
    • Hangman και Free Hangman στα καταστήματα εφαρμογών Google και Apple για διαδικτυακές παραλλαγές αυτού του κλασικού παιχνιδιού.
    • Ψάχνετε για μια πρόκληση; Στη συνέχεια, αναζητήστε "cheman's hangman" ("hangman" είναι hangman στα Αγγλικά) ή συγκεκριμένες λίστες παιχνιδιών, όπως "hangman απόσπασμα ταινίας".

Μέθοδος 2 από 2: Παραλλαγές σε hangman

  1. Μεταμορφώστε την «αγχόνη» σε χιονάνθρωπο, για τα μικρότερα παιδιά. Εάν ανησυχείτε για την έκθεση των νεότερων παιδιών στη βίαιη φύση του hangman, μπορείτε να σχεδιάσετε έναν χιονάνθρωπο αντί για μια αγχόνη. Ξεκινώντας με τρεις κύκλους για το σώμα και, στη συνέχεια, προσθέστε τα μάτια, τη μύτη και τα κουμπιά για κάθε λάθος απάντηση. Οι υπόλοιποι κανόνες παραμένουν οι ίδιοι.
  2. Παίξτε Hangman "In & Out" για ένα πιο δύσκολο παιχνίδι. Αυτό το παιχνίδι λειτουργεί καλύτερα με μεγαλύτερες λέξεις ή προτάσεις. Οι κανόνες είναι οι ίδιοι με μία κρίσιμη εξαίρεση: επιτρέπεται κάθε άλλο γράμμα που υποθέτετε δεν να είστε παρόντες στη μυστική λέξη. Ο παίκτης πρέπει εναλλακτικά να μαντέψει γράμματα που είναι στη λέξη (το "σε" γύρο) και έπειτα γράμματα που δεν είναι στη λέξη (το "έξω" γύρο), μέχρι να κερδίσει ή να χάσει.
    • Εάν ο παίκτης αναφέρει ένα γράμμα από τη μυστική λέξη, ο εκτελεστής το γράφει ανεξάρτητα από το γύρο του παίκτη. Εάν πρόκειται για ένα γράμμα της λέξης στον κύκλο "έξω", αυτό το γράμμα θα εξακολουθεί να μετράται λανθασμένα.
    • Για να γίνει αυτό ευκολότερο, ο εκτελεστής μπορεί να γράψει και να διαγράψει κάθε γράμμα του αλφαβήτου μόλις επιλεγεί.
    • Μπορείτε επίσης να παίξετε "In and Out" online μόνοι σας (αναζητήστε "In and Out").
  3. Χρησιμοποιήστε λέξεις λεξιλογίου για να κάνετε τον hangman ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι. Το Hangman μπορεί να είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο για τους εκπαιδευτικούς να διδάσκουν νέες λέξεις στους μαθητές τους. Ωστόσο, για να είναι αποτελεσματικό, θα πρέπει να προστεθεί ένας επιπλέον κανόνας: όταν οι μαθητές έχουν μαντέψει τη μυστική λέξη, πρέπει να γνωρίζουν τη σημασία της νίκης.
    • Καταγράψτε όλες τις πιθανές λέξεις λεξιλογίου για να επιταχύνετε το παιχνίδι.

Συμβουλές

  • Ο εκτελεστής πρέπει να παρέχει μια υπόδειξη ή κατηγορία, όπως είναι ότι είναι ζώο, φυτό ή αστέρι ταινίας, για να διευκολύνει το παιχνίδι.
  • Ξεκινήστε το παιχνίδι μαντεύοντας τα φωνήεντα. ("U" είναι το λιγότερο συχνά χρησιμοποιούμενο φωνήεν, γι 'αυτό το αναφέρατε μόνο ως έσχατη λύση. Το "Y" χρησιμοποιείται συνήθως ως φωνήεν, όπως στην "Ψυχολογία").
  • Ξεκινήστε πρώτα με τα φωνήεντα, για να αποκλείσετε όσο το δυνατόν περισσότερα γράμματα.

Προειδοποιήσεις

  • Παρακολουθήστε τη γλώσσα σας για να κρεμάτε μπροστά σε μικρά παιδιά.