Παίξτε Magic: The Gathering

Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 27 Ιούνιος 2024
Anonim
What a pleasure to play with an Angels deck at Magic The Gathering Arena
Βίντεο: What a pleasure to play with an Angels deck at Magic The Gathering Arena

Περιεχόμενο

Magic: The Gathering είναι ένα παιχνίδι καρτών συναλλαγών που συνδυάζει τη στρατηγική και τη φαντασία. Το σκεπτικό έχει ως εξής: παίζετε ως ένας ισχυρός μάγος, ένας «αεροπλανοφόρος», ο οποίος καλεί πλάσματα, ξόρκια και όπλα για να σας βοηθήσει να καταστρέψετε άλλους πεζοπόρους. Μπορείτε να απολαύσετε το Magic μόνο ως συλλογή καρτών συναλλαγών ή μπορείτε να το παίξετε με φίλους ως ένα προηγμένο παιχνίδι στρατηγικής. Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε πώς να παίξετε το παιχνίδι!

Για να πας

Μέρος 1 από 5: Κατανόηση των βασικών

  1. Επιλέξτε παίκτες. Κατανοήστε ότι δύο ή περισσότεροι παίκτες - συνήθως μόνο δύο - παίζουν ο ένας εναντίον του άλλου. Μπορείτε να παίξετε ένα παιχνίδι όπου παλεύετε ενάντια σε δύο ή περισσότερους παίκτες, αλλά ο πιο συνηθισμένος τρόπος για να παίξετε είναι παίζοντας εναντίον ενός παίκτη.
  2. Βάλτε πολλά φύλλα μαζί σε ένα σωρό. Οι κάρτες σας είναι ο στρατός σας. το οπλοστάσιό σας. Σε μια "κατασκευασμένη" στοίβα - μια που θα χρησιμοποιούσατε για να παίξετε εναντίον φίλων υπό άτυπες συνθήκες - ο ελάχιστος αριθμός καρτών είναι 60, χωρίς μέγιστο όριο. Ωστόσο, οι παίκτες συνήθως επιλέγουν να κολλήσουν σε 60 φύλλα.
    • Κατά τη διάρκεια ενός τουρνουά μπορείτε επίσης να παίξετε με μια "περιορισμένη" ή "περιορισμένη" στοίβα. Αυτές οι στοίβες έχουν ελάχιστο αριθμό 60 φύλλων, ακόμη και χωρίς μέγιστο όριο. Η διαφορά με αυτές τις στοίβες είναι ότι πρέπει να συναρμολογηθούν επί τόπου από κλειστές στοίβες 15 φύλλων που δίδονται στον παίκτη κατά την έναρξη ενός τουρνουά.
    • Μια στοίβα ενός παίκτη με 60 ή 40 φύλλα είναι επίσης γνωστή ως «συλλογή» του.
  3. Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίκτης να τραβήξει 7 φύλλα από τη συλλογή του. Αυτά τα 7 φύλλα αποτελούν το "χέρι" του παίκτη. Στην αρχή κάθε στροφής, κάθε παίκτης παίρνει ένα φύλλο για να προσθέσει στο χέρι του.
    • Όταν ένας παίκτης απορρίπτει μια κάρτα, χρησιμοποιεί μια κάρτα ή όταν ένα πλάσμα πεθαίνει ή ένα ξόρκι καταστρέφεται, αυτή η κάρτα τοποθετείται στο νεκροταφείο του παίκτη. Το νεκροταφείο είναι ένας σωρός από φύλλα που έχουν τοποθετηθεί ανοιχτά, τα οποία οι παίκτες τοποθετούν συνήθως δίπλα στη συλλογή τους.
  4. Να γνωρίζετε ότι κάθε παίκτης ξεκινά το παιχνίδι με 20 πόντους ζωής. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ένας παίκτης μπορεί να χάσει ή να κερδίσει ζωή. Σε γενικές γραμμές, είναι καλύτερο να έχουμε περισσότερη ζωή από λιγότερη ζωή.
    • Οι παίκτες προκαλούν «ζημιά» στα πλάσματα καθώς και ο ένας στον άλλο. Η ζημιά γίνεται είτε από πλάσματα είτε από ξόρκια. Η ζημιά μετράται από το ποσό των βαθμών ζημιάς που μοιράστηκαν.
    • Εάν ο παίκτης αριθμός 1 κάνει 4 ζημιά στον παίκτη 2, ο παίκτης 2 χάνει 4 πόντους ζωής. Εάν ο παίκτης 2 είχε 20 πόντους ζωής, τώρα έχει μόνο 16 πόντους ζωής. (20 - 4 = 16.)
  5. Αποφύγετε τους τρεις τρόπους που ένας παίκτης μπορεί να χάσει. Ένας παίκτης έχει χάσει το παιχνίδι όταν έχει χάσει όλους τους πόντους ζωής του, όταν αυτός ή αυτή δεν έχει περισσότερα φύλλα στη στοίβα / συλλογή του, ή όταν έχει 10 μετρητές δηλητηριάσεων.
    • Όταν οι βαθμοί υγείας ενός παίκτη είναι 0 ή λιγότεροι, έχουν χάσει.
    • Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί να πάρει άλλα φύλλα από τη συλλογή του στην αρχή της σειράς του, αυτός ή αυτή έχει χάσει.
    • Όταν ένας παίκτης παίρνει 10 μετρητές δηλητηριάσεων, χάνουν.
  6. Χρησιμοποιήστε διαφορετικά χρώματα στη συλλογή σας: λευκό, μπλε, μαύρο, κόκκινο και πράσινο.
    • Το λευκό είναι το χρώμα της προστασίας και της τάξης. Το σύμβολο του λευκού είναι μια λευκή σφαίρα. Τα δυνατά σημεία του λευκού χρώματος είναι μια ποικιλία μικρών πλασμάτων που γίνονται ισχυρά μαζί. κερδίζω ζωή Μειώστε τις δυνάμεις των αντιτιθέμενων όντων. και κάρτες "εξισορρόπησης" (ή "εξισορρόπησης"), οι οποίες εξαλείφουν μεγάλο αριθμό καρτών από τον πίνακα.
    • Το μπλε είναι το χρώμα της εξαπάτησης και της νοημοσύνης. Το σύμβολο του μπλε είναι μια σταγόνα νερό. Τα δυνατά σημεία του μπλε χρώματος είναι κοστούμια. πάρτε τον έλεγχο των καρτών των αντιπάλων. "μετρητή" ή αποφύγετε τα ξόρκια των αντιπάλων. και «πετώντας» όντα ή / και όντα που δεν μπορούν να αποκλειστούν.
    • Το μαύρο είναι το χρώμα του θανάτου και της καταστροφής. Το σύμβολο του Μαύρου είναι ένα μαύρο κρανίο. Τα δυνατά σημεία του μαύρου χρώματος καταστρέφουν τα πλάσματα. αναγκάσει τους αντιπάλους να απορρίψουν τα χαρτιά τους. Κάντε τους αντιπάλους να χάσουν πόντους υγείας και να φέρει πίσω πλάσματα από νεκροταφεία.
    • Το κόκκινο είναι το χρώμα του θυμού και του χάους. Το σύμβολο του κόκκινου είναι μια κόκκινη βολίδα. Τα δυνατά σημεία του κόκκινου χρώματος είναι να εγκαταλείψουν τις ενισχύσεις για μεγάλες δυνάμεις. Αντιμετωπίστε "άμεση ζημιά" σε παίκτες ή πλάσματα. και να καταστρέψει τα αντικείμενα και τα εδάφη.
    • Το πράσινο είναι το χρώμα της ζωής και της φύσης. Το σύμβολο του πράσινου είναι ένα πράσινο δέντρο. Τα πλεονεκτήματα του πράσινου χρώματος είναι ισχυρά πλάσματα με "trample". η ικανότητα αναγέννησης ή επαναφοράς πλάσματος από το νεκροταφείο · και προσγειωθείτε γρηγορότερα.

Μέρος 2 από 5: Κατανόηση των διαφόρων τύπων καρτών

  1. Κατανοήστε τις χώρες και από πού προέρχεται το "μάνα". Οι χώρες είναι ένας τύπος χάρτη και αποτελούν τα δομικά στοιχεία των ξόρκι. Υπάρχουν πέντε βασικές χώρες, με κάθε χώρα να σχετίζεται με ένα χρώμα. Οι χώρες παράγουν μαγική ενέργεια ή «μάνα». το καύσιμο που χρησιμοποιείται για να ρίξει άλλα ξόρκια.
    • Οι πέντε βασικές χώρες έχουν ως εξής:
      • Λευκές εκτάσεις, ή πεδιάδες (πεδιάδες), που παράγουν λευκά μάνα
      • Μπλε χώρες ή νησιά που παράγουν μπλε μάνα
      • Μαύρες εκτάσεις, ή έλη (βάλτους), που παράγουν μαύρα μάνα
      • Κόκκινα εδάφη ή βουνά που παράγουν κόκκινα μάνα
      • Πράσινες εκτάσεις, ή δάση, που παράγουν πράσινα μάνα
    • Υπάρχουν επίσης και άλλα είδη χωρών (για παράδειγμα χώρες 2 και τριών ειδών), αλλά το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε για έναν αρχάριο είναι ότι οι χώρες βάσης παράγουν μόνο ένα χρώμα μάνα και οι μη τυπικές χώρες μπορούν να παράγουν μάνα δύο ή περισσότερα χρώματα.
  2. Καταλάβετε τι είναι οι «μαγικές». Τα μαγεία είναι μαγικά ξόρκια που χρησιμοποιείτε μόνο με τη δική σας σειρά μπορεί να χρησιμοποιηθεί. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια μαγεία ως απάντηση σε άλλο ξόρκι (θα μάθετε περισσότερα για αυτήν την ιδέα αργότερα). Τα μαγεία συνήθως πηγαίνουν στο νεκροταφείο αμέσως μετά τη χρήση.
  3. Κατανοήστε τι είναι τα "στιγμιαία". Τα στιγμιότυπα είναι σαν μάγες, αλλά μπορούν να χρησιμοποιηθούν τόσο με τη σειρά ενός άλλου παίκτη όσο και μόνοι σας, και μπορούν να παιχτούν ως απάντηση σε ένα ξόρκι. Τα στιγμιαία συνήθως πηγαίνουν κατευθείαν στο νεκροταφείο μετά τη χρήση.
  4. Κατανοήστε τι είναι "γοητείες". Οι γοητείες είναι ένα είδος "σταθερών εκδηλώσεων". Οι γοητείες έρχονται σε δύο τύπους: είτε συνδέονται με ένα πλάσμα, ώστε να επηρεάζουν μόνο ένα φύλλο, και τότε ονομάζονται "Aura". ή είναι κοντά στο πεδίο της μάχης και στο έδαφος χωρίς να είναι δεμένα σε ένα συγκεκριμένο φύλλο, επηρεάζουν το παιχνίδι με τον ένα ή τον άλλο τρόπο (για εσάς και / ή τον αντίπαλό σας).
    • Οι γοητείες είναι "μόνιμοι". Αυτό σημαίνει ότι παραμένουν στο πεδίο της μάχης, εκτός εάν καταστραφούν. Οι μόνιμοι δεν πηγαίνουν στο νεκροταφείο αμέσως μετά τη χρήση.
  5. Μάθετε τι είναι τα «αντικείμενα». Τα τεχνουργήματα είναι μαγικά αντικείμενα, και τα περμανάντ. Τα αντικείμενα είναι άχρωμα. δεν χρειάζεται να προκαλούνται από κάποιο είδος γης ή μάνα. Υπάρχουν τρεις βασικοί τύποι αντικειμένων:
    • Κανονικά αντικείμενα: Αυτά τα αντικείμενα είναι παρόμοια με τα μαγεία.
    • Εξαρτήματα εξοπλισμού: Αυτές οι κάρτες μπορούν να συνδεθούν με πλάσματα, δίνοντάς τους επιπλέον δυνατότητες. Εάν το πλάσμα εγκαταλείψει το πεδίο της μάχης, ο εξοπλισμός παραμένει στο πεδίο της μάχης. δεν ακολουθεί την ύπαρξη στο νεκροταφείο, παρόλο που ήταν προσκολλημένη σε αυτό.
    • Artifact Creatures: Αυτές οι κάρτες είναι ταυτόχρονα πλάσματα και αντικείμενα ταυτόχρονα. Είναι σαν όντα, εκτός του ότι συνήθως δεν απαιτούν έναν συγκεκριμένο τύπο μάνα για να κληθούν. μπορείτε να τους καλέσετε με οποιοδήποτε είδος μάνα. Επιπλέον, δεδομένου ότι είναι συνήθως άχρωμα, τα περισσότερα χειροποίητα πλάσματα είναι απρόσβλητα από ξόρκια που επηρεάζουν ορισμένα χρώματα.
  6. Καταλάβετε τι είναι τα όντα. Τα πλάσματα είναι από τα πιο σημαντικά δομικά στοιχεία του Magic. Τα όντα είναι περμανάντ. έτσι παραμένουν στο πεδίο της μάχης μέχρι να καταστραφούν ή να απομακρυνθούν με άλλο τρόπο από το παιχνίδι. Η κύρια λειτουργία των πλασμάτων είναι ότι μπορούν να επιτεθούν και να μπλοκάρουν. Οι δύο αριθμοί στην κάτω δεξιά γωνία της κάρτας (για παράδειγμα 4/5) σας δείχνουν την επίθεση και την άμυνα του πλάσματος, αντίστοιχα.
    • Τα πλάσματα μπαίνουν στο πεδίο της μάχης με τη λεγόμενη «κλήση της ασθένειας». Αυτό σημαίνει ότι ένα πλάσμα δεν μπορεί να «κτυπηθεί» (ή να χρησιμοποιηθεί) με την ίδια στροφή που τοποθετείται στο πεδίο της μάχης. Αυτό σημαίνει ότι το πλάσμα δεν μπορεί να επιτεθεί ή να χρησιμοποιήσει άλλες ικανότητες που απαιτούν χτύπημα. Από την άλλη πλευρά, το πλάσμα μπορεί να μπλοκάρει. ο αποκλεισμός δεν επηρεάζεται από την κλήση της ασθένειας.
    • Τα όντα έχουν πολλές ειδικές ικανότητες, όπως "πέταγμα", "επαγρύπνηση" ή "ποδοπάτημα" (ποδοπάτημα) για τα οποία θα μάθουμε περισσότερα για αργότερα.
  7. Κατανοήστε τη λειτουργία των αεροπλάνων. Ένας πλανήτης είναι ένας ισχυρός σύμμαχος που μοιάζει με ένα εξαιρετικά ισχυρό πλάσμα. Είναι πολύ σπάνιες και δεν εμφανίζονται πάντα κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού και όταν παίζουν μπορούν να αλλάξουν τις βασικές αρχές του παιχνιδιού.
    • Κάθε αεροπλανοφόρος συνοδεύεται από ένα ορισμένο ποσό "μετρητών πιστότητας" που υποδεικνύεται από έναν αριθμό στην κάτω δεξιά γωνία της κάρτας. Το σύμβολο "+ X" σημαίνει "βάλτε το X ποσό μετρητών πιστότητας σε αυτόν τον αεροπλανοφόρο" κατά τη χρήση δεξιοτήτων, ενώ το "-X" σημαίνει "αφαιρέστε το X ποσό μετρητών πιστότητας από αυτόν τον αεροπλανοφόρο" όταν χρησιμοποιείτε την ικανότητα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτές τις ικανότητες και τις δυνάμεις που τις συνοδεύουν όταν χρησιμοποιείτε μια μαγεία και μόνο μία φορά ανά στροφή.
    • Το Planeswalkers μπορεί να δεχτεί επίθεση από τα πλάσματα και τα ξόρκια του αντιπάλου σας. Μπορείτε να αποκλείσετε την επίθεση στον πλανήτη με τα πλάσματα και τα ξόρκιά σας. Σε περίπτωση που ο αντίπαλός σας προκαλέσει ζημιά σε έναν αεροπλανοφόρο, θα αφαιρεθεί το ίδιο ποσό μετρητών πίστης με οποιαδήποτε ζημιά.

Μέρος 3 από 5: Κατανόηση του παιχνιδιού

  1. Κατανοήστε πώς να καλέσετε ένα πλάσμα ή ένα ξόρκι. Καλείτε ένα ον κοιτάζοντας το κόστος κλήσης του. Αυτός είναι συνήθως ένας κύκλος αριθμός που ακολουθείται από μάνα συγκεκριμένου χρώματος - λευκό, μπλε, μαύρο, κόκκινο ή πράσινο. Για να καλέσετε ένα πλάσμα θα πρέπει να παράγετε μάνα ίσο με το κόστος κλήσης της κάρτας.
    • Ρίξτε μια ματιά στον παραπάνω χάρτη. Θα είσαι ένα 1 ακολουθούμενο από ένα λευκό σύμβολο μάνα - τον λευκό ήλιο. Για να καλέσετε αυτήν τη συγκεκριμένη κάρτα, θα χρειαστείτε αρκετές κάρτες γης για να παράγετε ένα μάνα οποιουδήποτε χρώματος, μαζί με ένα λευκό μάνα.
  2. Δοκιμάστε ένα άλλο παράδειγμα για το πώς να κάνετε σελιδοποίηση. Δείτε αν μπορείτε να καταλάβετε πόσα μάνα χρειάζεστε συνολικά και τι συγκεκριμένα είδη, για να καλέσετε την ακόλουθη κάρτα:
    • Η πρώτη κάρτα, "Sylvan Bounty", κοστίζει 5 άχρωμα μάνα - μάνα οποιουδήποτε χρώματος - μαζί με ένα πράσινο μάνα - μάνα που παράγεται από ένα δάσος, για να παράγει συνολικά έξι μάνα. Η δεύτερη κάρτα, "Angelic Shield", κοστίζει ένα λευκό μάνα - που παράγεται από ένα Plains - μαζί με ένα μπλε μάνα.
  3. Κατανοήστε τι είναι το "αγγίξτε" και το "μη αγγίξιμο". Το "Tapping" είναι ο τρόπος με τον οποίο χρησιμοποιείτε μάνα σε εδάφη ή πώς επιτεθείτε με πλάσματα. Υποδεικνύεται από το μικρό σύμβολο δεξιού βέλους. Για να πατήσετε, γυρίστε την κάρτα σας στο πλάι.
    • Όταν πατάτε μια κάρτα, αυτό σημαίνει ότι δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε συγκεκριμένες δεξιότητες για μία στροφή. Για παράδειγμα, αν πατήσετε μια κάρτα για να χρησιμοποιήσετε την ικανότητά της, αυτή η κάρτα θα παραμείνει πατημένη μέχρι την έναρξη της επόμενης στροφής σας. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ξανά την ικανότητα βρύσης έως ότου η κάρτα δεν έχει αφαιρεθεί.
    • Για να επιτεθείτε πρέπει να πατήσετε το πλάσμα σας. Ένα πλάσμα χρησιμοποιεί τη δύναμή του για να πολεμήσει, οπότε πρέπει να το αγγίξει. Αυτό το κάνετε πάντα εκτός και αν η κάρτα σας λέει συγκεκριμένα να μην την αγγίξετε (μερικές κάρτες δεν έχουν πατηθεί πριν επιτεθούν).
    • Δεν μπορείτε να αποκλείσετε με ένα πλάσμα που έχει πατηθεί. Όταν ένα πλάσμα χτυπηθεί δεν μπορεί να μπλοκάρει.
  4. Μάθετε τι σημαίνει δύναμη και άμυνα. Τα πλάσματα έχουν έναν αριθμό για δύναμη και έναν άλλο για άμυνα. Το επόμενο πλάσμα, "Phyrexian Broodlings", έχει 2 δύναμη και 2 άμυνα. Αυτό είναι ένα πλάσμα 2/2.
    • Η δύναμη είναι το ποσό της ζημιάς που μπορεί να κάνει ένα πλάσμα στη μάχη. Εάν ένα πλάσμα έχει 5 δύναμη, μπορεί να προκαλέσει 5 ζημιές σε οποιοδήποτε πλάσμα που επιλέγει να το αποκλείσει κατά τη διάρκεια της μάχης. Εάν αυτό το πλάσμα δεν μπλοκαριστεί κατά τη μάχη, προκαλεί 5 ζημιές απευθείας στον αντίπαλο, ο οποίος στη συνέχεια αφαιρεί αυτόν τον αριθμό από τη συνολική του ζωή.
    • Η άμυνα είναι το ποσό της ζημιάς που μπορεί να αντέξει ένα πλάσμα πριν πεθάνει και αποστέλλεται στο νεκροταφείο. Ένα πλάσμα με άμυνα 2 μπορεί να αντέξει 3 σημεία ζημιάς στη μάχη πριν πεθάνει. Όταν αντέξει 4 ζημιές, πηγαίνει στο νεκροταφείο αυτού του παίκτη στο τέλος της μάχης.
  5. Κατανοήστε πώς αποδίδεται η ζημιά στη μάχη. Όταν ένας παίκτης αποφασίζει να επιτεθεί σε έναν άλλο παίκτη στη μάχη, οι επιτιθέμενοι και οι αποκλειστές δηλώνονται. Τα επιθετικά πλάσματα δηλώνονται πρώτα. Ο αμυντικός παίκτης μπορεί στη συνέχεια να επιλέξει ποιο από τα πλάσματά του / της θέλει να χρησιμοποιήσει ως αποκλειστής, μαζί με τα πλάσματα που θέλει να αποκλείσει.
    • Ας πούμε ότι το "Anathemancer" επιτίθεται και το "Magus of the Moat" αποκλείει. Το Anathemancer έχει δύναμη 2 και άμυνα 2. Είναι 2/2. Το Magus of the Moat έχει δύναμη 0 και άμυνα 3. Είναι 0/3. Τι συμβαίνει όταν ετοιμάζονται να πολεμήσουν μεταξύ τους;
    • Το Anathemancer προκαλεί 2 ζημιές στο Magus, ενώ το Magus προκαλεί 0 ζημιά στο Anathemancer.
    • Οι 2 ζημιές που έκανε ο Anathemancer στο Magus δεν αρκούν για να τον σκοτώσουν. Το Magus μπορεί να αντέξει 3 ζημιές πριν αποσταλεί στο νεκροταφείο. Από την άλλη πλευρά, η 0 ζημιά που κάνει ο Magus στον Anathemancer επίσης δεν είναι αρκετή για να τον σκοτώσει. Το Anathemancer μπορεί να αντέξει 2 ζημιές πριν αποσταλεί στο νεκροταφείο. Και τα δύο πλάσματα επιβιώνουν.
  6. Κατανοήστε πώς να ενεργοποιήσετε συγκεκριμένες ικανότητες για πλάσματα, ξόρκι και χειροποίητα αντικείμενα. Συχνά, τα πλάσματα έχουν ικανότητες που μπορούν να ενεργοποιήσουν οι παίκτες. Η χρήση αυτών των ικανοτήτων είναι σαν να καλείτε το πλάσμα, γιατί πρέπει να πληρώσετε ένα "τίμημα" σε μάνα για να τα χρησιμοποιήσετε. Εξετάστε το ακόλουθο παράδειγμα:
    • Το "Ictian Crier" έχει μια ικανότητα που λέει "Βάλτε δύο 1/1 λευκά κουπόνια για πλάσματα στο παιχνίδι." ("Βάλτε δύο κουπόνια πλάσματος 1/1 λευκού πολίτη στο παιχνίδι.") Αλλά υπάρχουν επίσης μερικά σύμβολα μάνα και ένα κείμενο μπροστά του. Οι οποίες είναι το βραβείο Μάνα που απαιτείται για την ενεργοποίηση αυτής της ικανότητας.
    • Για να ενεργοποιήσετε αυτήν την ικανότητα, πατήστε έναν βασικό χάρτη οποιουδήποτε χρώματος (αυτός είναι για το 1 άχρωμο μάνα) και ένα Πεδίο (για το 1 λευκό μάνα). Τώρα αγγίξτε την ίδια την κάρτα, Ictian Crier - αυτό είναι πριν από το σύμβολο "tap" μετά την προμήθεια του manaben. Τώρα αφαιρέστε μια κάρτα από το χέρι σας - οποιαδήποτε κάρτα είναι καλή, αλλά πιθανότατα θα θελήσετε να αφαιρέσετε την λιγότερο πολύτιμη κάρτα σας. Τώρα μπορείτε να βάλετε δύο μάρκες Citizen 1/1 στο παιχνίδι. Αυτά λειτουργούν ως βασικά 1/1 όντα.

Μέρος 4 από 5: Κατανόηση των φάσεων μιας στροφής

  1. Κατανοήστε τα διάφορα στάδια μιας στροφής. Η σειρά κάθε παίκτη έχει πέντε φάσεις ή βήματα. Η κατανόηση ποια είναι αυτά τα πέντε στάδια και πώς λειτουργούν είναι ουσιαστικό μέρος της κατανόησης του παιχνιδιού. Τα πέντε στάδια, διαδοχικά, είναι:
  2. Έναρξη φάσης. Η φάση εκκίνησης έχει τρία διαφορετικά βήματα:
    • Βήμα "Untap": Ο παίκτης χτυπά όλα τα χαρτιά του εκτός και αν το φύλλο παραμένει χτυπημένο κατά τη διάρκεια του "unsap".
    • Βήμα συντήρησης: συνήθως δεν χρησιμοποιείται, αλλά μερικές φορές ένας παίκτης πρέπει να πληρώσει μάνα - π.χ. αγγίζοντας χώρες - κατά τη διάρκεια αυτού του βήματος.
    • Βήμα κλήρωσης: ο παίκτης τραβά μια κάρτα.
  3. Πρώτη κύρια φάση. Κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης, ένας παίκτης μπορεί να τοποθετήσει ένα φύλλο από το χέρι του. Κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης, ένας παίκτης μπορεί επίσης να επιλέξει να παίξει ένα φύλλο από το χέρι του πατώντας εδάφη για να παράγει μάνα.
  4. Φάση μάχης. Αυτή η φάση χωρίζεται σε πέντε βήματα:
    • Δήλωση επίθεσης: ο παίκτης δηλώνει την επίθεσή του για πρώτη φορά. Ο αμυντικός μπορεί να κάνει ξόρκια μετά την κήρυξη της επίθεσης.
    • Δήλωση των επιτιθέμενων: ​​Μετά την κήρυξη μιας επίθεσης, ο επιτιθέμενος παίκτης μπορεί να επιλέξει με ποια πλάσματα θέλει να επιτεθεί. Ο επιτιθέμενος παίκτης δεν μπορεί να επιλέξει σε ποια αμυντικά πλάσματα θέλει να επιτεθεί.
    • Δήλωση αποκλειστών: ο υπερασπιστής επιλέγει ποια επιθετικά πλάσματα θέλει να αποκλείσει. Πολλοί αποκλειστές μπορούν να αντιστοιχιστούν σε έναν εισβολέα.
    • Αντιμετώπιση ζημιών: τα πλάσματα προκαλούν ζημιά μεταξύ τους κατά τη διάρκεια αυτού του βήματος. Η επίθεση πλασμάτων ίσης (ή μεγαλύτερης) δύναμης ενάντια στην άμυνα του αποκλειστικού πλάσματος καταστρέφει αυτό το πλάσμα. Ο αποκλεισμός των πλασμάτων ίσης (ή μεγαλύτερης) δύναμης ενάντια στην άμυνα του επιτιθέμενου πλάσματος καταστρέφει αυτό το πλάσμα. Μπορεί και τα δύο όντα να καταστρέφουν το ένα το άλλο.
    • Τέλος της μάχης: λίγα πράγματα συμβαίνουν σε αυτή τη φάση. Και οι δύο παίκτες έχουν την ευκαιρία να παίξουν στιγμιαία.
  5. Δεύτερη κύρια φάση. Μετά τη μάχη, υπάρχει μια δεύτερη κύρια φάση, ακριβώς όπως η πρώτη, στην οποία ο παίκτης μπορεί να κάνει ξόρκια και να καλέσει πλάσματα.
  6. Τελική φάση ή καθαρισμός. Κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης, συμβαίνουν οι δεξιότητες ή τα ξόρκια που "ενεργοποιούνται". Αυτή είναι η τελευταία ευκαιρία του παίκτη να παίξει στιγμές.
    • Κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης, ο παίκτης του οποίου η σειρά είναι πρέπει να αφαιρέσει φύλλα μέχρι να έχει 7 φύλλα αριστερά εάν αυτός ή αυτή έχει περισσότερα από 7 φύλλα στο χέρι του.

Μέρος 5 από 5: Προηγμένες έννοιες

  1. Καταλάβετε τι είναι το "ιπτάμενο". Όντα με πτήση δεν μπορούν να αποκλειστούν από πλάσματα χωρίς να πετούν. Επομένως, εάν ένα πλάσμα πετά, μπορεί να αποκλειστεί μόνο από ένα άλλο πλάσμα που πετάει ή από ένα πλάσμα που μπορεί να αποκλείσει συγκεκριμένα τα πλάσματα που πετούν, όπως ένα πλάσμα με "προσέγγιση".
    • Ωστόσο, τα πλάσματα που φέρουν μπορούν να μπλοκάρουν τα πλάσματα χωρίς να πετούν.
  2. Κατανοήστε τι είναι η "πρώτη προειδοποίηση". Η πρώτη απεργία είναι μια ιδέα στην επίθεση. Όταν ένα πλάσμα επιτίθεται και ένας παίκτης αποφασίζει να υπερασπιστεί αυτήν την επίθεση με έναν αποκλεισμό, μετράτε τις δυνάμεις και τις άμυνες τους εναντίον του άλλου. Η δύναμη του ενός μετριέται έναντι της άμυνας του άλλου και το αντίστροφο.
    • Συνήθως η ζημιά αποδίδεται ταυτόχρονα. Εάν το επιτιθέμενο πλάσμα έχει περισσότερη δύναμη από την άμυνα του μπλοκαρίσματος και η δύναμη του μπλοκαρίσματος είναι μεγαλύτερη από την άμυνα του επιτιθέμενου πλάσματος, τότε και τα δύο πλάσματα πεθαίνουν. (Εάν και τα δύο όντα έχουν δύναμη αυτή δεν είναι μεγαλύτερη από την άμυνα του άλλου, και τα δύο όντα επιβιώνουν.)
    • Ωστόσο, εάν ένα πλάσμα χτυπήσει πρώτα, αυτό το πλάσμα παίρνει μια πρώτη ευκαιρία να βγάλει το άλλο πλάσμα με απαραβίαστο: εάν το πλάσμα μπορεί να καταστρέψει το υπερασπισμένο πλάσμα με την πρώτη απεργία, το υπερασπισμένο πλάσμα πεθαίνει, ακόμα κι αν σκοτώσει διαφορετικά το επιτιθέμενο πλάσμα. Το επιτιθέμενο πλάσμα επιβιώνει.
    • Για παράδειγμα, εάν ένας «Elite Inquisitor» (2/2 με πρώτη απεργία) μπλοκάρει ένα «Grizzly Bear» (2/2 χωρίς δεξιότητες), ο Inquisitor αντιμετωπίζει ζημιά προτού το φέρει η Bear, αναγκάζοντας το Grizzly Bear να πεθάνει και ο Ιησούς επιβιώνει.
  3. Καταλάβετε τι είναι η "επαγρύπνηση". Η επαγρύπνηση είναι η ικανότητα επίθεσης χωρίς να πατάτε. Εάν ένα πλάσμα έχει επαγρύπνηση, μπορεί να επιτεθεί χωρίς να πατήσει. Συνήθως, η επίθεση σημαίνει να χτυπάς το πλάσμα σου.
    • Η επαγρύπνηση σημαίνει ότι ένα πλάσμα μπορεί να επιτεθεί και να μπλοκάρει σε διαδοχικές στροφές. Όταν ένα πλάσμα συνήθως επιτίθεται, δεν μπορεί να εμποδίσει την επόμενη στροφή. Με επαγρύπνηση, ένα πλάσμα μπορεί να επιτεθεί και να μπλοκάρει την επόμενη στροφή, επειδή δεν έπρεπε να πατήσει.
  4. Μάθετε τι είναι η «βιασύνη». Η βιασύνη είναι η ικανότητα να πατάς και να επιθέσεις στην ίδια στροφή που το πλάσμα μπαίνει στο παιχνίδι. Συνήθως τα πλάσματα πρέπει να περιμένουν μια σειρά για να χτυπήσουν και να επιτεθούν. αυτό ονομάζεται «κλήση της ασθένειας». Η κλήση της ασθένειας δεν έχει καμία επίδραση στα βιαστικά πλάσματα.
  5. Καταλάβετε τι είναι το "ποδοπάτημα". Το Trample είναι μια ικανότητα που τα πλάσματα πρέπει να προκαλέσουν ζημιά στον αντίπαλο, ακόμα κι αν το πλάσμα έχει αποκλειστεί από ένα υπερασπισμένο πλάσμα. Όταν ένα πλάσμα συνήθως αποκλείεται, το επιτιθέμενο πλάσμα προκαλεί ζημιά μόνο στο αποκλεισμένο πλάσμα. Με το ίχνος, η διαφορά μεταξύ της δύναμης του όντος με το πέλμα και της άμυνας του πλάσματος που μπλοκάρει γίνεται στον αντίπαλο.
    • Για παράδειγμα, ας υποθέσουμε ότι το "Kavu Mauler" επιτίθεται και ο "Bonethorn Valesk" αποφασίζει να το αποκλείσει. Το Mauler είναι 4/4 με πέλμα, ενώ το Valesk είναι 4/2. Το Mauler προκαλεί 4 ζημιές στο Valesk, ενώ το Valesk προκαλεί 4 ζημιές στο Mauler. Και τα δύο πλάσματα πεθαίνουν, αλλά ο Mauler μπορεί να κάνει 2 ακόμη ζημιές στον αντίπαλο. Γιατί; Επειδή η άμυνα του Valesk είναι μόνο 2, και ο Mauler έχει ποδοπατήσει, πράγμα που σημαίνει ότι 2 από τις 4 ζημιές του μοιράζονται στο Valesk, και οι υπόλοιπες 2 ζημιές γίνονται στον αντίπαλο.
  6. Καταλάβετε τι είναι η «αφή θανάτου». Ένα πλάσμα στο οποίο προκαλείται ζημιά από ένα πλάσμα με deathtouch πεθαίνει ανεξάρτητα από το ποσό της ζημιάς.
    • Για παράδειγμα, ένα "Frost Titan" (ένα πλάσμα 6/6) που αποκλείει ένα "Typhoid Rats" (ένα πλάσμα 1/1 με αφή θανάτου) θα πεθάνει. Οι αρουραίοι θα πεθάνουν επίσης.
  7. Κατανοήστε τη "διπλή προειδοποίηση". Η διπλή απεργία είναι σαν την πρώτη απεργία, επειδή το πλάσμα με διπλή προειδοποίηση προκαλεί ζημιά πρώτα. Στη συνέχεια επιτίθεται πάλι ... πριν το αμυντικό πλάσμα έχει την ευκαιρία να αποκλείσει την πρώτη επίθεση. Στη συνέχεια, η στροφή συνεχίζεται ως συνήθως, με τη ζημιά από τη δεύτερη επίθεση να επιλύεται ταυτόχρονα με τη ζημιά από τον αποκλεισμό (όπως σε μια κανονική μάχη).

Συμβουλές

  • Εάν δεν είστε ευχαριστημένοι με το χέρι σας, μπορείτε να το ανακατέψετε ξανά στη συλλογή σας (αυτό ονομάζεται "mulligan") και να πάρετε ένα νέο χέρι, με ένα λιγότερο φύλλο. Προσέξτε με αυτό. θα χάσετε λίγη ισχύ κάθε φορά που επιλέγετε ένα mulligan.
  • Το παιχνίδι παίρνει πρακτική? αν δεν το καταλαβαίνετε την πρώτη φορά, συνεχίστε να παίζετε. Το παιχνίδι γίνεται εξαιρετικά διασκεδαστικό όταν ξέρετε τι να κάνετε.
  • Προσπαθήστε να έχετε όσες κάρτες με το ίδιο μάνα μπορείτε για γρήγορη πρόσβαση σε ξόρκια και πλάσματα.
  • Προσπαθήστε να αγοράσετε ένα αρχείο ή προστατευτικό κάρτας για τις κάρτες σας.
  • Εάν πρέπει να χρησιμοποιήσετε έναν τυπικό φάκελο (μην το κάνετε αυτό) για να αποθηκεύσετε τους χάρτες σας, χρησιμοποιήστε έναν φάκελο D-ring. Τα τακτικά συνδετικά μπορούν να επισημάνουν μόνιμα κάρτες και να μειώσουν την αξία τους. Αντί ενός κανονικού φακέλου ή ενός φακέλου D-ring, χρησιμοποιήστε ένα pro-binder πλαϊνού φορτίου για να κρατήσετε τους χάρτες σας (τουλάχιστον για τους σπάνιους χάρτες σας).
  • Προσπαθήστε να χρησιμοποιήσετε συνδυασμούς.