Πώς να διαβάσετε τα στατιστικά του μπέιζμπολ

Συγγραφέας: Helen Garcia
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
Alan Watts - Πώς να περάσετε το χρόνο της ζωής σας (greek subs)
Βίντεο: Alan Watts - Πώς να περάσετε το χρόνο της ζωής σας (greek subs)

Περιεχόμενο

Οι οπαδοί και οι αναλυτές του μπέιζμπολ χρησιμοποιούν τα στατιστικά ως τον κύριο τρόπο αξιολόγησης των παικτών. Ενώ οι παραδοσιακές στατιστικές εξακολουθούν να έχουν μεγάλη ζήτηση σήμερα, οι νέες τεχνικές στατιστικής ανάλυσης είναι απίστευτα αποτελεσματικές στην εξέταση αρχείων και στην πρόβλεψη των επιτευγμάτων των παικτών. Μαθαίνοντας να κατανοούν τα στατιστικά του μπέιζμπολ, οι οπαδοί μπορούν να κατατάξουν τους παίκτες σε φανταστικές βαθμίδες ή απλώς να διευρύνουν την κατανόησή τους και να αυξήσουν το ενδιαφέρον τους για το παιχνίδι.

Βήματα

  1. 1 Ας εξετάσουμε τον τυπικό πίνακα βαθμολογίας. Αυτός ο πίνακας δίνει μια στατιστική ιδέα για τον τρόπο απόδοσης των παικτών σε ορισμένα παιχνίδια, μπορείτε να βρείτε αυτά τα δεδομένα στην ενότητα Αθλητικά της εφημερίδας ή στον αθλητικό ιστότοπο. Οι τυπικές λίστες των πινάκων βαθμολόγησης εμφανίζονται σε πίνακες, 4 στατιστικά επίθεσης και 6 κατηγορίες υπηρεσίας μπάλας.
  2. 2 Ας δούμε τη σύνθεση της ομάδας. Ολόκληρο το ρόστερ παρουσιάζεται στη στήλη παράβασης ή σερβίρεται στην κάρτα αποτελεσμάτων. Οι παίκτες παρατίθενται με τη σειρά με την οποία θα υπηρετούν από τη θέση που βρίσκονταν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ακολουθώντας τα ονόματά τους. Τα ονόματα των αναπληρωματικών παρατίθενται ξεχωριστά από τους κύριους παίκτες και αναφέρονται παρακάτω στη λίστα. Οι τέσσερις κατηγορίες που αναφέρονται στον πίνακα επίθεσης είναι:
    • ΑΒ: έξοδος για νίκη
    • R: πόντοι για τρεξίματα
    • H: χτύπημα στο ρυθμό
    • RBI: Race Battad In
  3. 3 Ας μελετήσουμε την κίνηση του παίκτη στο γήπεδο και πληροφορίες για τα σερβίς στο επιθετικό τραπέζι με περισσότερες λεπτομέρειες. Τα προσωπικά επιτεύγματα επισημαίνονται σε αυτήν την ενότητα. Για παράδειγμα, αν ένας παίκτης με το όνομα Σμιθ έκανε το έκτο εντός έδρας τρέξιμο της σεζόν, ο πίνακας βαθμολογίας θα έλεγε HR: Smith (6). Άλλες στατιστικές κατηγορίες σε αυτό το τμήμα της κάρτας αποτελεσμάτων περιλαμβάνουν:
    • E: Errors, LOB: Found Down (Command Statistics) και DP: Double Feed (Command Statistics).
    • 2Β: η μπάλα περνάει πάνω από 2 βάσεις, 3Β: πάνω από 3 βάσεις και HR: home run (όλη τη σεζόν).
    • SB: Κλεμμένες βάσεις, SF: SECRIFICE FLIES και S: SECRIFICE.

Μέθοδος 1 από 2: Στατιστικά σερβιρίσματος στον πίνακα πόντων

  1. 1 Ας δούμε τα στατιστικά στοιχεία των ροών. Οι διακομιστές καταγράφονται με τη σειρά με την οποία θα εισέλθουν στο πεδίο. Εάν ο στάμνος αποφασίσει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού - νίκη, ήττα ή ασφάλεια - όλα αυτά θα εμφανίζονται στον πίνακα αποτελεσμάτων απέναντι από το όνομά του: W, L ή S. Ένα τέτοιο σύμβολο συνοδεύεται από τα τρέχοντα ρεκόρ νικών και ηττών του αριθμός διασώσεων μέχρι σήμερα. Υπάρχουν 6 κατηγορίες που αναφέρονται στον πίνακα των ροών, όπως:
    • IP: Ουρά σερβιρίσματος: Αυτή μπορεί να είναι μια δεκαδική τιμή ή 0,1 ή 0,2, η οποία αποτελεί μέρος ολόκληρου του μισού. Για παράδειγμα, ο πρώτος διακομιστής ολοκληρώνει 6 πλήρεις συμμετοχές και μεταφέρει το κουρκούτι από το γήπεδο στο 7ο. Τότε ο δείκτης IP του θα είναι 6.1.
    • H: θερμαίνει elaud
    • R: rans elaud
    • ER: Ernd Rans Elaud
    • ΒΒ: vox elaud
    • Κ: απεργία
  2. 2 Σε βάθος ανάλυση των γεγονότων σχετικά με τις ζωοτροφές. Κάτω από τον πίνακα βήματος υπάρχει μια λίστα με επιπλέον στατιστικά στοιχεία βήματος.Αυτά τα δεδομένα μπορεί να περιλαμβάνουν:
    • WP: άγρια ​​γήπεδα, BK: misses, HBP: hitters και PB: δεκτά γκολ (στατιστικά catcher).
  3. 3 Ας μελετήσουμε τα εποχικά στατιστικά. Τέτοια στατιστικά περιλαμβάνουν όλες τις κατηγορίες που αναφέρονται στον πίνακα πόντων παίκτη, καθώς και πολλά άλλα σημαντικά δεδομένα. Τα πιο αξιοσημείωτα από αυτά είναι:
    • OBP: Για να υπολογίσετε το βασικό ποσοστό ενός παίκτη, ή OBP, προσθέστε τα χτυπήματα, τις βόλτες και τα χτυπήματα υπηρεσίας του και διαιρέστε το σύνολο με το συνδυασμό όλων των χτυπημάτων, των περιπάτων, των επιτυχιών και των μύγες ασφαλείας. (H + BB + HBP / AB + BB + HBP + SF)
    • Slg.: Για να μάθετε το ποσοστό του slug ενός παίκτη, διαιρέστε το άθροισμα των βασικών επιτευγμάτων του με το άθροισμα των χτυπημάτων στο ρυθμό. Το άθροισμα των βάσεων είναι το άθροισμα των σπιτιών του παίκτη x 4, τριπλά x 3, διπλά x 2 και ένα μονό.
    • Μέσος όρος: Διαιρέστε τον αριθμό των κτυπήσεων με τον αριθμό των φορών που ο παίκτης χτυπά στο ρόπαλο για να υπολογίσει τον μέσο όρο, που είναι ο μέσος αριθμός των φορών που εκτελεί ο παίκτης.
    • ERA: Average Ernd Runs, ή ERA, δείχνει πόσες διαδρομές χάνει μια στάμνα κατά μέσο όρο σε 9 ίνινγκ. Ο ERA μπορεί να υπολογιστεί με τον ακόλουθο τρόπο: διαιρέστε το ernd της εκτέλεσης των στάμνων και πολλαπλασιάστε αυτό το πηλίκο με 9.
  4. 4 Εξερευνήστε άλλες στατιστικές εφαρμογές. Τις τελευταίες δεκαετίες, έχουν προκύψει πολλές διαφορετικές μέθοδοι στατιστικής ανάλυσης στο μπέιζμπολ. Μόνο μερικοί, δηλαδή ο Sabermetrix, έχουν φέρει επανάσταση στην ίδια τη διαδικασία αξιολόγησης των ταλέντων του μπέιζμπολ. Ενώ πολλές από τις εγκαταστάσεις της Sabermetrix έχουν αποκτήσει ευρεία αποδοχή μεταξύ των θαυμαστών και των αναλυτών, οι δύο παρακάτω έχουν διακριθεί.
    • OPS: Βασισμένο + Slugging. Ο Μπιλ Τζέιμς, δημιουργός του Sabermetrix, έψαχνε για απλά, καθοριστικά στατιστικά που θα μετρούσαν την ικανότητα ενός παίκτη να κερδίζει πόντους για μια ομάδα. Μετά τη σύνταξη των αριθμών OPS με βάση το παιχνίδι εκατοντάδων παικτών όλα αυτά τα χρόνια, το σχέδιο αξίας του παίκτη επικυρώθηκε τελικά ως αποτελεσματικό για την ομάδα του. Ο μέσος όρος OPS της Major League είναι 0,728. Για έναν σούπερ σταρ, αυτή η τιμή είναι 0,900.
    • Ανάλυση βήματος: Μετά την εκτέλεση διαφόρων πολύπλοκων υπολογισμών, η Sabermetix ανέπτυξε καινοτόμες μεθόδους για τη δοκιμή κανάτων. Οι ονοματολογίες είναι τόσο ασυνήθιστες όσο οι τύποι τους, το BABIP, το dERA και το DIPS μετρούν την παραγωγικότητα των innings, εξαιρώντας τον παράγοντα τύχη και τις καθιερωμένες άμυνες, συμπεριλαμβανομένου του λεγόμενου εφέ γηπέδου.

Μέθοδος 2 από 2: WHIP - Ολοκληρωμένος αριθμός κεριών και χτυπημάτων ανά μερίδα

Αυτό το σχήμα δίνει μια ιδέα για το πόσες φορές μια στάμνα θα μπορεί να φτάσει τη βάση ανά περιστροφή. Πολλοί στατιστικοί πιστεύουν ότι αυτός ο τύπος δίνει μια καλύτερη ιδέα για το πώς να προετοιμάσει ένα βήμα ελέγχου από έναν ΕΧΕ.


  1. 1 Προσθέστε περιπάτους και χτυπήματα από τον στάμνα κατά την απουσία του από το γήπεδο.
  2. 2 Διαιρέστε το σύνολο με το συνολικό αριθμό των ίνινγκ. Για παράδειγμα:
    • Ο Κερσάου δεν έχει βόλτες και βασίζεται σε κάθε χτύπημα για 7 ίνινγκ, 1/7 = 0,143 ΜΑΖΙ. Εάν αυτό το χτύπημα καταλήξει σε home run, ο ERA του θα είναι 1,28. Διαφορετικά, η ERA του θα είναι 0,00, κάτι που δεν θα διευκρινίσει τι συνέβη. Για να γίνει πιο ξεκάθαρη η διαφορά, ας πούμε ότι έτρεξε 3 βόλτες και 4 χτυπήματα, αλλά ούτε μία πληγή. Ο ERA του εξακολουθεί να είναι 0,00, αλλά τώρα το WHIP του έχει φτάσει στο 1,00. Youσως νομίζετε ότι έφυγε με περιττό πρόβλημα ή ότι ήταν τυχερός και δεν θεράπευσε όλες τις πληγές.