Παίξτε μπουντρούμια και δράκους

Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
Παίζουμε 🎮 MINECRAFT 🎮 Βρήκαμε τον Δράκο !!! Ελληνικό Greek Toys4Kids Gaming Διασκέδαση για παιδιά
Βίντεο: Παίζουμε 🎮 MINECRAFT 🎮 Βρήκαμε τον Δράκο !!! Ελληνικό Greek Toys4Kids Gaming Διασκέδαση για παιδιά

Περιεχόμενο

Τα μπουντρούμια και οι δράκοι είναι ένα πολύ, πολύ καλό παιχνίδι για να παίζετε όταν βαριέστε ή εάν θέλετε να επεκτείνετε τον κόσμο της φαντασίας σας. Σε τελική ανάλυση, ένα παιχνίδι βάθους σαν αυτό χρειάζεται πολύ δουλειά για να παιχτεί σωστά. Εδώ είναι μερικά από τα πράγματα που πρέπει να κάνετε για να παίξετε αυτό το υπέροχο παιχνίδι.

Για να πας

Μέθοδος 1 από 4: Εξοικειωθείτε με τα βασικά

  1. Αγοράστε τα εγχειρίδια. Για να παίξετε μπουντρούμια και δράκους, επίσης γνωστά ως D&D ή πιο γνωστά ως DnD, πρέπει να γνωρίζετε τους κανόνες. Εάν δεν μπορείτε να βρείτε ένα κατάστημα όπου μπορείτε να αγοράσετε τα βιβλία, μπορείτε να δοκιμάσετε ιστότοπους όπως το Bol.com. Διαβάστε τα εγχειρίδια έως ότου γνωρίζετε και κατανοήσετε τους βασικούς κανόνες.
    • Υπάρχουν διαφορετικές εκδόσεις του παιχνιδιού, με διαφορετικούς κανόνες και ενέργειες που πρέπει να περάσετε. Η τρίτη και η τέταρτη έκδοση είναι η πιο συχνά χρησιμοποιούμενη αυτή τη στιγμή. Η τέταρτη έκδοση θεωρείται η πιο φιλική προς τον χρήστη και η ευκολότερη εκμάθηση του παιχνιδιού.
  2. Καταλάβετε τι σημαίνει να είστε ένας συγκεκριμένος αγώνας. Ο χαρακτήρας σας μπορεί να ανήκει σε έναν αριθμό διαφορετικών φυλών. Ποια είναι αυτά ποικίλλουν ανά έκδοση, αλλά τα πιο συνηθισμένα είναι ανθρώπινα, νάνοι, ξωτικό, μισό, μισό ξωτικό, μισό πιρούνι και gnome. Οι διαφορετικοί αγώνες έχουν διαφορετικές εγγενείς δεξιότητες, πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα. Αυτό θα επηρεάσει τον τρόπο με τον οποίο κινείται ο χαρακτήρας σας στη ζωή.
  3. Καταλάβετε τι σημαίνει να είσαι τάξη. Το μάθημα είναι αυτό που κάνει ο χαρακτήρας σας, τι είναι καλός ή τι έχει επιλέξει να κάνει με τη ζωή του.Το πιο σημαντικό, επιλέγοντας μια συγκεκριμένη τάξη, επιλέγετε επίσης τις δεξιότητές σας, οι οποίες θα επηρεάσουν τον ρόλο που θα παίξει ο χαρακτήρας σας στην ομάδα. Είναι σημαντικό να επιλέξετε μια τάξη που ταιριάζει στη φυλή σας. Τα μαθήματα ποικίλλουν επίσης ανά έκδοση. Οι κοινές τάξεις είναι πολεμιστής, ληστής και μάγος.
  4. Κατανοήστε τη σημασία των ηθικών αξιών. Ο χαρακτήρας σας θα έχει επίσης ορισμένες ηθικές αξίες που πρέπει να λάβετε υπόψη. Η γνώση αυτών των τιμών θα σας βοηθήσει να αποφασίσετε πώς θα αντιδράσει ο χαρακτήρας σας σε μια δεδομένη κατάσταση, καθώς και τις επιλογές που θα έκανε.
  5. Κατανοήστε το ρόλο των ζαριών. Πολλά ζάρια χρησιμοποιούνται όταν παίζετε DnD. Αυτά δεν είναι τα τυπικά ζάρια, αλλά ένας ειδικός τύπος ζαριών με ασυνήθιστο αριθμό στις πλευρές. Το πιο κοινό DnD die είναι το κλασικό d20 (με το d10 όχι πολύ πίσω), αλλά θα χρειαστείτε έναν αριθμό άλλων. Είναι καλύτερο να αγοράσετε ένα πλήρες σετ από το τοπικό κατάστημα παιχνιδιών.
    • Τα ζάρια θα χρησιμοποιηθούν σε σχεδόν οποιαδήποτε ενέργεια που έχει αναλάβει ο παίκτης ή το Dungeon Master (DM). Το πόσο δύσκολο είναι να συμβεί κάτι ή πόσο πιθανό είναι να συμβεί κάτι εξαρτάται από τον τύπο της μήτρας. Μπορείτε να κυλήσετε και εάν ο αριθμός είναι αρκετά υψηλός, η δράση μπορεί να γίνει καλή, κακή ή με μυριάδες άλλους τρόπους ανάλογα με την απόφαση του DM.

Μέθοδος 2 από 4: Δημιουργία παιχνιδιού

  1. Εγγραφείτε σε ένα παιχνίδι. Ο απλούστερος, καλύτερος και ευκολότερος τρόπος για να ξεκινήσετε είναι να εγγραφείτε σε μια υπάρχουσα ομάδα. Εάν το κοινωνικό σας κίνημα είναι λιγότερο εύκολο από το μέσο όρο, αυτό μπορεί να φαίνεται σαν ένα τρομακτικό έργο, αλλά μπορεί τελικά να είναι ένας εξαιρετικός τρόπος για να κάνετε νέους φίλους. Μπορείτε να αναζητήσετε φόρουμ, να ρωτήσετε σχετικά με τα μειονεκτήματα ή να ρωτήσετε ή να διαφημίσετε στο τοπικό κατάστημα παιχνιδιών. Πολλά πανεπιστήμια και κολέγια, καθώς και δευτεροβάθμια σχολεία, έχουν επίσης λέσχες.
    • Θα χρειαστεί να στείλετε email, να καλέσετε ή / και να συναντήσετε το άτομο που φιλοξενεί την ομάδα και να του ρωτήσετε αν μπορείτε να εγγραφείτε. Αυτό που θέλετε να γνωρίζετε είναι η μέση ηλικία της ομάδας. Το D&D είναι μια δραστηριότητα που μπορεί να απολαύσει μια ομάδα διαφορετικών ηλικιών, αλλά αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι δεν σας πειράζει να είστε ο μόνος έφηβος σε ένα δωμάτιο γεμάτο άτομα ηλικίας 40 ετών.
  2. Οργανώστε το δικό σας παιχνίδι. Αυτό απαιτεί λίγο περισσότερη προσπάθεια από την πλευρά σας. Μπορείτε να διαφημιστείτε σε πολλά από τα ίδια μέρη όπως περιγράφεται παραπάνω. Επιπλέον, μπορείτε επίσης να προσλάβετε φίλους, μέλη της οικογένειας ή συναδέλφους για να παίξετε μαζί σας.
  3. Διορίστε έναν Dungeon Master (DM). Εάν είστε αυτός που οργανώνετε το παιχνίδι, αυτό πιθανότατα θα είστε εσείς. Το DM πρέπει να γνωρίζει καλά τους κανόνες, ή τουλάχιστον να είναι πρόθυμος να γνωρίσει και να διαχειριστεί το παιχνίδι. Θα ήταν καλή ιδέα αν έκαναν κάποιες προετοιμασίες για μια περιπέτεια πριν από την έναρξη της πρώτης περιόδου.
    • Το άτομο θα πρέπει να αγοράσει ή να έχει αντίγραφα των ακόλουθων βασικών βιβλίων κανόνων παιχνιδιού: Το Εγχειρίδιο του Παίκτη, Ο Οδηγός του Dungeon Master & The Monster Manual I. Υπάρχουν πολλά περισσότερα βιβλία διαθέσιμα, αλλά μόνο αυτά τα τρία είναι απαραίτητη για να παίξετε το παιχνίδι.
  4. Βρείτε ένα μέρος για να παίξετε. Συνήθως χρειάζεστε ένα τραπέζι με μερικές καρέκλες γύρω του και τις περισσότερες φορές αυτό το μέρος είναι το σπίτι / διαμέρισμα του DM (αυτό δεν συμβαίνει για κάποιο σημαντικό λόγο, αλλά είναι συνήθως συνήθως πώς καταλήγει). Είναι καλύτερο αν είναι ένα μέρος όπου δεν υπάρχουν περισπασμούς, όπως η τηλεόραση ή άλλα άτομα που δεν θα παίξουν, αν και ορισμένα τοπικά μπαρ ή καταστήματα παιχνιδιών μπορεί να προσφέρουν σε ομάδες την ευκαιρία να παίξουν εκεί δωρεάν ή για ένα συγκεκριμένο ποσό.

Μέθοδος 3 από 4: Παίξτε το παιχνίδι

  1. Εμφανίζομαι. Φυσικά θα πρέπει επίσης να εμφανιστεί την επόμενη νύχτα. Το DnD είναι ένα παιχνίδι στο οποίο πρέπει να δεσμευτείτε πλήρως, καθώς είναι δύσκολο να απολαύσετε το παιχνίδι όταν τα μέλη της ομάδας απουσιάζουν συνεχώς. Εάν πρόκειται να συμμετάσχετε σε ένα παιχνίδι, θα πρέπει να είστε προετοιμασμένοι να προσαρμόσετε το καθημερινό σας πρόγραμμα με αυτό των άλλων μελών της ομάδας.
  2. Δημιουργήστε χαρακτήρες. Πριν ξεκινήσετε την πρώτη συνεδρία θα πρέπει να δημιουργήσετε τους δικούς σας χαρακτήρες. Μπορείτε να το κάνετε μόνοι σας, προτού συναντηθείτε ως ομάδα ή μαζί. Η δημιουργία χαρακτήρων μαζί θα πρέπει να διασφαλίζει ότι έχετε μια πιο ισορροπημένη ομάδα γιατί μπορείτε να συζητήσετε τι έχει σημασία και τι όχι. Κάνοντας αυτό μαζί, διευκολύνεται επίσης η εμφάνιση νέων και άπειρων παικτών.
    • Βεβαιωθείτε ότι όλοι έχουν ένα κενό φύλλο χαρακτήρων ή χρησιμοποιήστε ένα πρόγραμμα όπως το Redblade για να το κάνετε.
    • Διαβάστε τις οδηγίες σχετικά με τη δημιουργία ενός χαρακτήρα στο Εγχειρίδιο του Παίκτη και ζητήστε από όλους εκτός από το DM να δημιουργήσει έναν χαρακτήρα.
    • Σημειώστε τις διαφορές μεταξύ των αγώνων και των τάξεων και ποιες αλληλοσυμπληρώνονται. Για παράδειγμα, εάν επιλέξετε να είστε πολεμιστής και αυτή είναι η πρώτη σας φορά, το Human or Halfork είναι μια πολύ καλύτερη επιλογή από ένα Elf ή Gnome. Από την άλλη πλευρά, εάν θέλετε να είναι προκλητικό για εσάς, μπορείτε να το δοκιμάσετε με έναν μοναχό ή έναν από τους διαφορετικούς τύπους χρηστών ορθογραφίας (Sorcerer, Druid, Clergyman, Wizard κ.λπ.).
    • Ο χαρακτήρας που δημιουργείτε θα ονομάζεται Player Character (PC). Όλοι οι άλλοι χαρακτήρες στον κόσμο του παιχνιδιού που δεν ελέγχονται από έναν παίκτη ονομάζονται χαρακτήρες μη παικτών (NPC) και θα ελέγχονται από το Dungeon Master.
  3. Ξεκινήστε την περιπέτειά σας. Μπορείτε να ξεκινήσετε αυτό το βήμα αμέσως κατά την πρώτη συνεδρία αφού ολοκληρώσετε τη δημιουργία χαρακτήρων ή μπορείτε να το κάνετε κατά τη δεύτερη περίοδο. Είτε έτσι είτε αλλιώς, αυτό είναι όπου αρχίζετε όλοι να παίζετε το παιχνίδι.
    • Κάθε παίκτης ελέγχει τον δικό του υπολογιστή. Δεν μπορείτε να ελέγξετε τον υπολογιστή κάποιου άλλου, ούτε μπορείτε να ελέγξετε τα NPC.
    • Το DM θα περιγράψει πού βρίσκεστε και τι είναι γύρω σας.
    • Οι παίκτες με τη σειρά τους λένε στο DM ποια ενέργεια θα ήθελαν να κάνουν σε απάντηση σε κάτι. Το DM θα απαντήσει σε κάθε ερώτηση και θα εξηγήσει το αποτέλεσμα κάθε ενέργειας.
    • Το παιχνίδι θα πραγματοποιηθεί με αυτόν τον τρόπο μεταξύ των παικτών και του DM.
  4. Λήξη παιχνιδιού - Τα περισσότερα παιχνίδια θα τελειώσουν ή λίγο μετά από μια προκαθορισμένη ώρα. Το μέσο χρονικό διάστημα εξαρτάται από το πόσο συχνά παίζετε - αν μπορείτε να παίξετε μία φορά την εβδομάδα, οι συνεδρίες δεν χρειάζεται να είναι μεγαλύτερες από 4 ώρες, ενώ εάν μπορείτε να παίξετε μόνο μία φορά το μήνα, ως ομάδα μπορείτε να επιλέξετε να έχετε συνεδρίες για οκτώ ώρες. Σε κάθε περίπτωση, το DM διατηρεί τον χρόνο από προεπιλογή και σταματά το παιχνίδι την κατάλληλη στιγμή.
    • Τα περισσότερα DM επιθυμούν να σταματήσουν ακριβώς πριν από μια εκδήλωση για να δημιουργήσουν αυτό το τυπικό "cliff-hanger" συναίσθημα. Το βασικό σημείο είναι ότι η περιπέτεια έχει σταματήσει σε ένα σημαντικό σημείο, έτσι ώστε οι προσδοκίες των παικτών για το πώς θα εξελιχθεί κατά την επόμενη περίοδο είναι υψηλές. Αυτό θα παρακινήσει όλους να επιστρέψουν την επόμενη φορά, όπως μια τηλεοπτική εκπομπή!

Μέθοδος 4 από 4: Δείγμα γύρο

  1. Ξεκίνα το παιχνίδι. Ξεκινήστε το παιχνίδι και αφήστε το DM να σας πει πού βρίσκεστε και να σας δώσει μια ιδέα για το περιβάλλον σας, για παράδειγμα: "Βρίσκεστε σε ένα βάλτο. Στο Βορρά μπορείτε να δείτε ένα σπίτι. Στη Δύση μπορείτε να προχωρήσετε περαιτέρω στο βάλτο. Τα ανατολικά και νότια περάσματα εμποδίζονται από πυκνή ανάπτυξη. "
    • Παίκτης 1: "Κινούμαι αργά στο Βορρά, τραβώντας το σπαθί μου σε περίπτωση που κάτι μας επιτεθεί."
    • Παίκτης 2: "Πόσο βαθιά είναι το βάλτο;"
    • Παίκτης 3: "Το σπίτι είναι σε καλή επισκευή;"
    • Παίκτης 4: "Μετακομίζω και στο Βορρά."
    • DM: "Οι δυο σας αρχίζουν να κινούνται αργά βόρεια, η λάσπη να πιπιλίζει τις μπότες σας από κάτω από την ίσαλο γραμμή. Το νερό έχει βάθος περίπου ένα έως δύο πόδια. {Παίκτης 3}, προσπαθείτε να προσδιορίσετε την ποιότητα του σπιτιού από πού βρίσκεστε. Κάντε έναν έλεγχο αντίληψης. "
    • Ο παίκτης 3, ο οποίος προσπαθεί να αποφασίσει αν μπορεί να συνεισφέρει ή όχι, καλείται να κάνει «έλεγχο αντίληψης». Θα κυλήσει ένα είκοσι όψεων (d20) και θα προσθέσει τον βαθμό αντίληψής της στο σύνολο. Το DM θα βρει κρυφά έναν αριθμό που αντιπροσωπεύει πόσο δύσκολο θα είναι να περάσει. αυτό ονομάζεται "DC". Εάν το σύνολο του παίκτη είναι υψηλότερο από το DC, η προσπάθεια θα πετύχει. Ο τρόπος με τον οποίο αυτό περιγράφεται λεπτομερέστερα στο Εγχειρίδιο του Παίκτη και στο SRD (Έγγραφο αναφοράς συστήματος).
    • Ο παίκτης 3 κυλά 13 με το d20. Προσθέτει το +3 που έχει για το Spot σε αυτό, δίνοντας στον υπολογιστή της συνολικά 16 για να δει την κατάσταση του σπιτιού. Το DM επέλεξε το 10 ως DC επειδή ήταν αρκετά εύκολο να εντοπιστεί.
    • DM: "Γυρίζοντας στη δομή, βλέπετε ότι φαίνεται να κλίνει λίγο στο πλάι, με σανίδες στα παράθυρα. Είναι απίθανο κάποιος να έχει ζήσει εκεί κάποια στιγμή, αλλά για οτιδήποτε ζει εκεί ... καλά ., δεν είσαι πολύ σίγουρος. "
  2. Αναζητήστε άλλα παραδείγματα. Περισσότερα παραδείγματα μπορείτε να βρείτε στο Εγχειρίδιο του Παίκτη και στον Κύριο Οδηγό του Dungeon.

Συμβουλές

  • Υπάρχουν ενότητες παιχνιδιών (χάρτες και ιστορίες με διαφορετικούς τύπους εκδηλώσεων σε αυτά, όπως: τέρατα, NPC και τοποθεσίες θησαυρού) τόσο διαθέσιμα στα βιβλία όσο και στο διαδίκτυο ως πόρος για ένα DM εάν αυτός ή αυτή δεν θέλει να δημιουργήσει ένας. Αυτό είναι καλό για τα νέα DM να ξεκινήσουν.
  • Απολαύστε το χρόνο σας μαζί, ανεξάρτητα από το τέλος της περιπέτειας. Το πιο σημαντικό, διασκεδάστε. Μερικοί άνθρωποι μπορεί να πιστεύουν ότι αυτός ο κανόνας δεν ισχύει στην περίπτωση αυτή και μπορεί να έχει ένα ξέσπασμα εάν δεν πάει καλά. Εάν συμβεί αυτό, μην διστάσετε να ζητήσετε από τον DM σας να τον διώξει.
  • Μην αποφύγετε να παίξετε κάποιο ρόλο! Δοκιμάστε να πείτε πράγματα που θα έλεγε ο χαρακτήρας σας, αντί να μιλήσετε στην τρέχουσα αργκό. Δεν χρειάζεται να πιέσετε τα πάντα με το Thou's ή το Milord, αλλά ένας μεσαιωνικός τοξότης είναι λιγότερο πιθανό να πει "Φίλε!" ή "Αυτό είναι κακό θηρίο!"
  • Ονομάστε έναν από τους υπόλοιπους παίκτες ως Χαρτογράφος / Σημειωτής. Αυτό το βήμα είναι προαιρετικό, αλλά με αυτόν τον τρόπο θα μειωθεί η ανάγκη να επαναπροσδιορίσετε τα βήματά σας και θα μειωθεί η πιθανότητα να ξεχαστούν οι ενδείξεις.
  • Στην D&D, ρίχνετε διαφορετικά ζάρια (από d4 σε d20 - ζάρια 4 όψεων έως 20 όψεων) για να προσδιορίσετε τα αποτελέσματα πολλών ενεργειών σε περίπτωση απειλής, εάν το αποτέλεσμα θα μπορούσε να έχει σημαντικές συνέπειες ή εάν η δράση είναι τόσο προκλητική γιατί ο χαρακτήρας είναι ότι υπάρχει μεγάλη πιθανότητα η δράση να μην πετύχει. Παραδείγματα είναι: Κερδίζοντας ή χάνοντας μια μάχη, προσπαθώντας να πηδήξεις πάνω από ένα μεγάλο πηγάδι, πόσο καλά παρουσιάζεις τον εαυτό σου κατά τη διάρκεια μιας συνέντευξης με έναν πρίγκιπα, αν μπορείς να καθίσεις σε ένα άλογο καλπάζοντας ενώ βρέχει, βλέποντας κάτι από μεγάλη απόσταση κ.λπ. .
  • Οι αρχάριοι πρέπει να τηρούν τους τυπικούς αγώνες και τα μαθήματα που είναι διαθέσιμα για έναν χαρακτήρα και βρίσκονται σε αυτόν Εγχειρίδιο παίκτη.
  • Ένα καλούπι αναφέρεται από τον αριθμό των πλευρών που έχει η μήτρα, οπότε ένα d20 είναι ένα είκοσι όψεων. Μερικές φορές χρειάζεστε d2 ή d3 και επειδή δεν υπάρχουν, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα d6 όπου 1,2,3 = 1 και 4,5,6 = 2 ή απλά ένα νόμισμα (d2) και 1,2 = 1 και 3,4 = 2 και 5,6 = 3 (d3). Ο αριθμός πριν από το "d" είναι ο αριθμός των ζαριών. έτσι το 3d6 σημαίνει τρία ζάρια έξι όψεων.

Προειδοποιήσεις

  • Δεν θα καταλάβουν όλοι πόσο διασκεδαστικά είναι τα παιχνίδια ρόλων. Αυτό είναι το πρόβλημά τους, όχι δικό σας. Καλή διασκέδαση ανεξάρτητα από το τι λένε γι 'αυτό.
  • Δεν πηγαίνουν να μεταφέρετε τους επισκέπτες σε μια συνεδρία μαζί σας χωρίς προειδοποίηση. Παρακαλώ πάντα στο DM και ο κάτοχος της τοποθεσίας όπου παίζετε ή αυτό είναι δυνατό πριν είστε στο πεζοδρόμιο με αυτά τα άτομα! Οι θεατές συνήθως είναι κυρίως μια απόσπαση της προσοχής και θα κάνουν πολλούς ανθρώπους νευρικούς. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τον κάτοχο του ιστότοπου. Είναι πάντα σημαντικό να είσαι ευγενικός και σεβασμός.
  • Το πόσο μακριά πηγαίνει μια ομάδα όταν παίζει ρόλους εξαρτάται συχνά από την ομάδα στην οποία παίζετε. Δείτε πόσο βαθιά μπαίνουν τα διάφορα μέλη της ομάδας στους χαρακτήρες τους και πόσο κωμωδία ενσωματώνουν.
  • Βεβαιωθείτε ότι όλοι παίζουν με την ίδια έκδοση. Υπάρχουν μεγάλες διαφορές μεταξύ δύο εκδόσεων και ακόμη και μεταξύ της 3ης και της 3,5ης έκδοσης υπάρχουν μερικές σημαντικές διαφορές. Εάν δεν είστε προσεκτικοί, μπορείτε να καταλήξετε να δημιουργήσετε έναν κατεστραμμένο χαρακτήρα (εξαιρετικά καλά, συνήθως εκμεταλλευόμενος τις διαφορές μεταξύ των εκδόσεων) ή έναν χαρακτήρα που δεν μπορεί να λειτουργήσει σωστά λόγω των μπερδεμένων κανόνων.
  • Μπορεί να είναι δύσκολο να επικεντρωθείς στην περιπέτεια όταν παίζεις με φίλους. Συχνά συμβαίνει ότι κατά τη διάρκεια των συνεδριών παιχνιδιού δεν παίζεται αλλά συνομιλείται. Εσείς αποφασίζετε εάν αυτό είναι καλό ή κακό.
  • Είναι καλή ιδέα να δημιουργήσετε ένα πλέγμα παιχνιδιών, ώστε όλοι να γνωρίζουν πού βρίσκονται και πού βρίσκονται τα τέρατα.
  • Είναι καλό να συνδυάζετε τον χαρακτήρα σας, αλλά μην το παρακάνετε. Για παράδειγμα, δεν χρειάζεται να λέτε διαρκώς πράγματα όπως, "Prithee my Liege, αλλά αν το στιλέτο μου δεν καταλήξει πίσω στο μυαλό μου, θα πρέπει να σας παίξω και να σας πετάξω σε ένα δέντρο. Huzzah! "
  • Εάν άλλοι δεν συμμετέχουν στην υποκριτική, δεν πρέπει να ανησυχείτε πολύ για αυτό. Πολλοί άνθρωποι δεν ενεργούν επειδή είναι έντονα εναντίον της μαγείας, και αυτοί μπορεί να το βρίσκουν άβολα όταν κάποιος προσποιείται ότι κάνει ξόρκια. Άλλοι απλώς αισθάνονται άβολα «προσποιούμενοι» ως ενήλικες και προτιμούν να επικεντρώνονται στην πτυχή του D&D στο παιχνίδι. Μπορείτε ακόμα να διασκεδάσετε ενώ ενεργείτε όπως κάνουν οι πραγματικοί άνθρωποι!

Απαιτήσεις

  • Οδηγοί για τους κανόνες και άλλες πληροφορίες, όπως: Μπουντρούμια και δράκοι: Εγχειρίδιο παικτών, Μπουντρούμια και δράκοι: Κύριος οδηγός μπουντρούμι, Μπουντρούμια και δράκοι: Εγχειρίδιο Monster.
    • Και οι τρεις μπορούν να αγοραστούν με έκπτωση ως πακέτο εκκίνησης σε συρόμενο κουτί
    • Οι βασικοί κανόνες, που ονομάζονται επίσης το έγγραφο αναφοράς συστήματος d20 (SRD), διατίθενται δωρεάν στο Διαδίκτυο. (http://www.d20srd.org)
  • Dice: d20, d12, d10 (στην πραγματικότητα ένα ζευγάρι δύο ζαριών, το ένα από το 1-10 και το άλλο από το 10-100, με το τελευταίο die να αυξάνεται δέκα κάθε φορά), d8, 4d6, 2d4
  • Χαρτί και στυλό ή μολύβι (για σχεδίαση σχεδίων, παρακολούθηση των διαφορετικών τιμών του χαρακτήρα σας κ.λπ.)
  • Graph Paper (Προαιρετικό): Εξαιρετικό τόσο για το DM όσο και για το Map Maker για τη δημιουργία κατόψεων
  • Ενας φίλος