Όντας κύριος μπουντρούμι

Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 29 Ιούνιος 2024
Anonim
Μια νύχτα σε μπουντρούμι...
Βίντεο: Μια νύχτα σε μπουντρούμι...

Περιεχόμενο

Ο όρος Dungeon Master (abbr. DM) επινοήθηκε από το Dungeons & Dragons © στις αρχές της δεκαετίας του 1970, αλλά έχει γίνει ένας γενικός όρος για όποιον τρέχει ένα παιχνίδι ρόλων (RPG). Τεχνικά, ο τίτλος DM ισχύει για Dungeons and Dragons, ενώ το GM (Game Master) αναφέρεται στο "DM" για ένα RPG διαφορετικό από τα Dungeons and Dragons. Το να είσαι Dungeon Master ακούγεται εύκολο. έχετε τα πάντα υπό έλεγχο και πείτε στους ανθρώπους τι μπορούν και τι δεν μπορούν να κάνουν, σωστά; Ωστόσο, η αλήθεια είναι πολύ διαφορετική. Ο στόχος σας είναι να εφεύρετε τόσο τις λεπτομέρειες όσο και τις προκλήσεις της περιπέτειας, διασφαλίζοντας παράλληλα ρεαλιστική συνέχεια των γεγονότων στο σενάριό σας. Πρέπει επίσης να έχετε καλή γνώση και κατανόηση των κανόνων του παιχνιδιού. Ενώ ένα καλό DM μπορεί να το κάνει μια ευχάριστη εμπειρία για όλους, ένα κακό μπορεί να βλάψει ολόκληρο το παιχνίδι. Οι ακόλουθες πληροφορίες επικεντρώνονται κυρίως στην Ε & Α, αν και είναι λίγο πολύ γενικές ώστε να ισχύουν για οποιοδήποτε RPG.


Για να πας

  1. Κατανοήστε τι κάνει ένα DM. Οι περιγραφές που μπορεί να έχετε ακούσει για το Dungeon Master πιθανότατα θα κυμαίνονται από "αυτόν που κάνει όλη τη δουλειά" έως "τον θεό του παιχνιδιού". Αυτές οι περιγραφές είναι συνήθως υπερβολές ανθρώπων είτε δεν γνωρίζουν τι είναι πραγματικά ένα DM ή παίρνουν μια ακραία ερμηνεία μιας μισής αλήθειας.
    • Ως DM ελέγχετε τα πάντα και κάθε άτομο που δεν είναι παίκτης (NPC). Αυτό σημαίνει ότι οποιοσδήποτε ή οτιδήποτε μπορεί να συναντήσει ή να αλληλεπιδράσουν οι παίκτες (PC) ελέγχεται από το DM. Ωστόσο, ο στόχος οποιουδήποτε RPG πρέπει να είναι ένας διασκεδαστικός χρόνος για αυτό καθε παίχτης. "Όλοι" δεν μπορεί να τονιστεί αρκετά. Οι απαντήσεις σας στους παίκτες, οι καταστάσεις που παρουσιάζετε, οι προκλήσεις που δημιουργείτε, οι ιστορίες που δημιουργείτε μαζί θα πρέπει να σταθμίζονται για να διασφαλιστεί μια ευχάριστη εμπειρία για εσάς και τους άλλους παίκτες. Σε κάθε περίπτωση, δεν είστε εναντίον των υπολογιστών. Εάν ο στόχος σας είναι να καταστρέψετε τους χαρακτήρες των παικτών σε κάθε ευκαιρία, τότε το κάνετε λάθος. Αντίθετα, πρέπει να προσπαθήσετε να είστε ειλικρινείς και να το κάνετε μια ευχάριστη εμπειρία. Αυτό σημαίνει ότι εάν οι χαρακτήρες περνούν μια δύσκολη στιγμή, κάνετε τα τέρατα λιγότερο ισχυρά, αλλά δεν αλλάζετε τον τρόπο συμπεριφοράς τους.
  2. Γνωρίστε τους κανόνες. Για να είστε ειλικρινής DM, αναμένεται να κυριαρχήσετε καλά τους κανόνες του παιχνιδιού. Από αυτή την άποψη, θεωρήστε τον εαυτό σας αμερόληπτο δικαστή. Ακριβώς όπως ένας δικαστής δεν μπορεί να κάνει τη δουλειά του χωρίς το νόμο, ένα DM δεν μπορεί να τρέξει ένα παιχνίδι χωρίς να γνωρίζει τους κανόνες του παιχνιδιού. Προς υποστήριξη αυτού, τα περισσότερα RPG παρέχουν βιβλία κανόνων γνωστά ως "Βασικά βιβλία κανόνων". Οτιδήποτε θεωρείται Core είναι αυτό που πρέπει να είστε, τουλάχιστον, αρκετά εξοικειωμένοι με.
    • Στο D&D, τα βασικά βιβλία είναι το Εγχειρίδιο του Παίκτη, ο Οδηγός Dungeon Master και το Εγχειρίδιο Monster. Τα υπόλοιπα δεν είναι απαραίτητα για το παιχνίδι.
    • Περιγράφετε το περιβάλλον, ελέγχετε την πλοκή και όλα τα στοιχεία του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου του προσδιορισμού του αποτελέσματος των μαχών μεταξύ παικτών και κατοίκων μπουντρούμι. Εάν οι παίκτες σας συναντήσουν ένα πλάσμα και επιλέξουν μια στρατηγική, εναπόκειται σε εσάς να κυλήσετε το καλούπι για να αποφασίσετε ποιο θα είναι το αποτέλεσμα της μάχης - αν και υπάρχουν συγκεκριμένες οδηγίες σύμφωνα με τους κανόνες, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη δική σας κρίση για να επηρεάσετε το αποτέλεσμα με τον καλύτερο τρόπο για να διασφαλιστεί η ροή και η συνέχεια του παιχνιδιού. Είναι δύσκολο έργο, αλλά γίνεται πιο εύκολο με λίγο χρόνο, υπομονή και πρακτική.
  3. Προετοιμαστείτε καλά. Για ορισμένα DM, η συγκίνηση να γράφουν τις δικές τους περιπέτειες και ιστορίες και στη συνέχεια να τις παρουσιάζουν στους παίκτες είναι ο λόγος για να γίνει αυτό. Άλλοι θέλουν να ελέγχουν τα πάντα. Και τότε υπάρχουν εκείνοι που απλά ενεργούν επειδή πιστεύουν ότι οι υπόλοιποι δεν θα το κάνουν σωστά. Ανεξάρτητα από το γιατί το κάνετε, η προετοιμασία σας θα κάνει ή θα σπάσει το παιχνίδι. Οι τρόποι με τους οποίους μπορείτε να προετοιμαστείτε μπορούν να συμπληρώσουν το δικό σας wiki, αλλά εδώ είναι τα βασικά για τους αρχάριους DM. Να θυμάστε ότι όλοι θα αισθάνονται άνετα με διαφορετικές μεθόδους και είναι καλύτερο να χρησιμοποιείτε μόνο εκείνες που λειτουργούν για εσάς. Μην προσπαθήσετε να αναγκάσετε τον εαυτό σας σε κάτι που δεν σας αρέσει. Και πάλι, το τελικό αποτέλεσμα θα πρέπει πάντα να είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι για όλους. Εάν αρχίσει να αισθάνεται σαν δουλειά, μην διστάσετε να επιβραδύνετε.
    • Εάν δεν έχετε χρόνο μεταξύ παιχνιδιών, μπορείτε επίσης να εργαστείτε με ενότητες. Αυτά παρουσιάζονται για χαρακτήρες μεταξύ ορισμένων επιπέδων, με τις κατάλληλες προκλήσεις. Αυτός είναι ο ευκολότερος και ταχύτερος τρόπος εκτέλεσης ενός παιχνιδιού, καθώς το μεγαλύτερο μέρος του έχει ήδη γίνει για εσάς. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να διαβάσετε την περιπέτεια. Συνιστάται να διαβάσετε λίγες σελίδες μπροστά από τις οποίες σταματήσατε σε μια προηγούμενη συνεδρία, λίγο πριν από την επόμενη συνεδρία παιχνιδιού, για να ανανεώσετε τη μνήμη σας για το υπόλοιπο παιχνίδι.
    • Εάν έχετε λίγες ώρες για να περάσετε μεταξύ των συνεδριών παιχνιδιού, η εργασία με λειτουργικές μονάδες εξακολουθεί να είναι μια καλή επιλογή. Ωστόσο, μπορείτε να ξαναγράψετε τμήματα μιας ενότητας για να την προσαρμόσετε στο παιχνίδι ή σε συγκεκριμένες ιστορίες που τρέχετε με τους υπολογιστές. Η αλλαγή περιγραφών τοποθεσίας ή η αντικατάσταση θησαυρών που βρίσκονται στη μονάδα με αντικείμενα που ταιριάζουν περισσότερο στους παίκτες σας είναι ένα καλό και εύκολο μέρος για να ξεκινήσετε. Καθώς γίνετε πιο ικανοί, μπορείτε να εξαγάγετε ολόκληρες συναντήσεις από μια ενότητα και να τις ξαναγράψετε για άλλη. Όχι μόνο αυτό θα σας επιτρέψει να διαλέξετε τα καλύτερα μέρη μιας κατά τα άλλα λογικής ενότητας, αλλά οι παίκτες που μπορεί να έχουν διαβάσει ή να περάσει προηγουμένως τη μονάδα θα είναι για μια έκπληξη!
    • Η σύνταξη των δικών σας περιπετειών είναι μια επιλογή, αλλά για τα νέα DM συνιστάται να εργάζεστε πρώτα με μια ενότητα, ώστε να πρέπει να εστιάζετε μόνο σε μια ιδέα κάθε φορά (εκμάθηση των κανόνων). Με την πάροδο του χρόνου, είναι πιο πιθανό να αλλάξετε πράγματα και να γράψετε νέα σενάρια. Η λήψη συναντήσεων από υπάρχουσες ενότητες και ο συνδυασμός τους σε κάτι νέο μπορεί να είναι ένας καλός τρόπος για να ξεκινήσετε. Αυτά μπορούν στη συνέχεια να αντικατασταθούν σταδιακά από τη δική σας δουλειά. Τελικά, αυτό που θέλετε να επιτύχετε είναι να ξεδιπλωθεί η καμπάνια σας σαν μια ταινία που θέλετε να δείτε, δημιουργώντας μια αίσθηση μυστηρίου.
    • Πολλά DM ξοδεύουν πολύ χρόνο συνεχώς διαβάζοντας τα βιβλία κανόνων. Αυτή είναι στην πραγματικότητα μια μορφή αναβλητικότητας. Εάν δεν έχετε κανέναν να παίξετε - μην ξοδεύετε το χρόνο σας προγραμματίζοντας σενάρια. Κρατήστε τις ιδέες σας στο μυαλό σας και μάλλον μάθετε να είστε ένας καλός αφηγητής συνολικά. Ο μόνος τρόπος για να γίνετε ένας πολύτιμος κύριος παιχνιδιού είναι να αποκτήσετε πρακτική εμπειρία και να μάθετε από κάθε λάθος, καθώς θα σας φέρει πιο κοντά στην τελειότητα.
  4. Κράτησε σημειώσεις. Κατά τη διάρκεια και αμέσως μετά τη συνεδρία του παιχνιδιού, σημειώστε μερικές σημειώσεις σχετικά με το τι έκαναν οι παίκτες, τι έκαναν τα NPC σας, πώς θα αντιδράσουν τα άλλα NPC και οι κακοί σας σε νέα γεγονότα, τα ονόματα των NPC που έχετε δημιουργήσει ενώ παίζετε και άλλα λεπτομέρειες που είναι σημαντικές για εσάς.
  5. Μην ανησυχείτε για λάθη. Μερικές φορές τα πράγματα δεν πάνε με τον τρόπο που σκοπεύατε. Είτε πρόκειται για λάθος σχετικά με έναν κανόνα του παιχνιδιού είτε για σύγχυση σχετικά με την επιρροή ενός ξόρκι σε ένα NPC, ή αν η προσεκτικά γραπτή περιπέτειά σας απομακρύνεται από τους παίκτες που πιστεύουν ότι οποιοδήποτε NPC δεν έχετε γράψει είναι πολύ πιο ενδιαφέρον από το δικό σας αναζήτηση για να σώσει το «κορίτσι», θα προκύψουν προβλήματα. Συχνά. Το καλύτερο εργαλείο που έχει κάθε DM στην εργαλειοθήκη του είναι η ικανότητα και η προθυμία να προσαρμοστεί στις περιστάσεις.
    • Εάν το πρόβλημα είναι μια διαφωνία σχετικά με έναν κανόνα, μην αφήσετε αυτό να εκτροχιάσει το παιχνίδι σας. Μην ξοδεύετε περισσότερο από δύο λεπτά για να καταλάβετε κάτι εκτός εάν ο εν λόγω χαρακτήρας θα μπορούσε να πεθάνει από το αποτέλεσμα. Εξηγήστε ήρεμα την απόφασή σας σχετικά με τον τρόπο εξήγησης των κανόνων, υποδείξτε την αναζήτηση μετά το παιχνίδι ή μεταξύ των συνεδριών και προχωρήστε. Τίποτα δεν είναι πιο θανατηφόρο σε ένα παιχνίδι από 15 λεπτά φιλονικίας μεταξύ δύο ατόμων, ενώ το υπόλοιπο της ομάδας βαριέται. Το να συνεχίσετε το παιχνίδι είναι πολύ καλύτερο από το να σταματήσετε το παιχνίδι για να πάρετε κάθε λεπτομέρεια ακριβώς κάθε φορά.
    • Εάν το πρόβλημα είναι ότι οι παίκτες έχουν κάνει κάτι που δεν περιμένατε, ή θέλετε να κάνουν ... να είστε πρόθυμοι να πείτε "Ναι" ... ή τουλάχιστον να μην πείτε "Όχι". Ορισμένα DM μπορούν να αυτοσχεδιαστούν καλά - κάντε αυτό αν μπορείτε. Εάν δεν είστε σίγουροι για αυτό, ζητήστε ένα σύντομο διάλειμμα (οι άνθρωποι μπορούν να πάνε στο μπάνιο, να πάρουν φαγητό κ.λπ.) ενώ επεξεργάζεστε μερικές ιδέες και δημιουργείτε ένα γρήγορο σχέδιο σχεδίου για αυτήν τη νέα και συναρπαστική κατεύθυνση στο παιχνίδι .
    • Μην υποχωρήσετε εάν οι παίκτες σας πιάσουν παραβιάζοντας τους κανόνες Dungeons & Dragons. Εάν επισημάνει ότι ο μάγος φορά αλυσίδα αλληλογραφίας, νευρώστε καταφατικά και είστε μυστηριώδεις γι 'αυτό.
    • Είναι εντάξει να επιστρέψετε σε κάτι εάν έχετε ξεχάσει μια σημαντική πτυχή.
  6. Ακολουθήστε τον χρυσό κανόνα των DM: οι παίκτες θα κάνουν πάντα κάτι που δεν σκεφτήκατε και δεν περίμενατε ποτέ. Ανεξάρτητα από το πόσες λύσεις ή εφαπτόμενες σχεδιάζετε, είναι πιθανό να επιλέξουν αυτές που δεν έχετε βρει. Είναι καλύτερο να αποδεχτείτε αυτήν την πραγματικότητα αυτή τη στιγμή, αλλιώς θα αντιμετωπίσετε την απογοήτευση αρκετά συχνά γιατί αυτό θα συμβεί ... ξανά και ξανά ... Μην το αποθαρρύνετε όμως! Αυτή η λεπτομέρεια κρατά το παιχνίδι συναρπαστικό και εκπληκτικό, το οποίο μπορεί να είναι πολύ διασκεδαστικό.
    • Οι παίκτες μπορούν να είναι ο χειρότερος εχθρός τους. Οι τρομερές φαντασίες τους μπορούν να σας δώσουν έμπνευση για το σενάριό σας και πώς ξετυλίγεται.
    • Εάν οι παίκτες είναι τυχεροί που ρίχνουν τα ζάρια και σκοτώνουν κατά λάθος τον κύριο κακοποιό, αφήστε τον να φύγει. Το να είσαι ειλικρινής σημαίνει επίσης ότι τολμάς να θυμάσαι τα πράγματα.
    • Εάν πραγματικά δεν θέλετε οι παίκτες να πάνε σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση, υπάρχουν τρόποι να το αλλάξετε αυτό. Μπορείτε να μολύνει ορισμένες περιοχές, οι οποίες με τη σειρά τους προσφέρουν μια ευκαιρία για παιχνίδι ρόλων. Μια αυτοκρατορία μπορεί να κυβερνάται από έναν σκοτεινό άρχοντα. Ή περιοχές που θέλετε να επισκεφθείτε μπορούν να εξαιρεθούν από τους χάρτες που δημιουργείτε. Μπορείτε επίσης να κανονίσετε να κλαπεί ένας από τους εξοπλισμούς των παικτών. Αυτό πιθανότατα θα τους αναγκάσει να σας ακολουθήσουν όπου θέλετε.
  7. Συμμετέχετε, δημιουργικοί και αρκετά ρεαλιστικοί. Αυτό όχι μόνο θα δώσει στο παιχνίδι πιο συγκεκριμένη κατεύθυνση, αλλά και θα το κάνει πιο διασκεδαστικό. Κανείς δεν θέλει να παίξει ένα παιχνίδι όπου ο πλοίαρχος μπουντρούμι λέει συνεχώς "Umm ... Λοιπόν ... ξέρετε ... απλά ... βρήκα μια σπηλιά, ναι αυτό είναι. Και στο σπήλαιο ... είναι ... μμμ ... ένα imp. Εμ ... Τι θα κάνεις; "Πες αντ 'αυτού," Μπαίνεις στο σπήλαιο και η υγρασία σε αυτό κατακλύζει τις αισθήσεις σου. Ακούτε ένα [μιμείται τον υποτιθέμενο ήχο ενός κομματιού στην απόσταση εδώ]. Εάν ο παίκτης διστάζει, αφήστε την επίθεση. Εάν το σπήλαιο είναι άδειο, μην το πείτε εντελώς. Αντ 'αυτού, μπορείτε να πείτε κάτι όπως "Δεν βλέπετε τίποτα."
    • Θέλετε να γίνετε τόσο καλός μάστερ παιχνιδιού που οι παίκτες δεν είναι munchkins αλλά στην πραγματικότητα θέλουν να παίξουν ρόλο. Όσο περισσότερο μπορείτε να προετοιμαστείτε, τόσο πιο εύκολο θα είναι να δώσετε στους παίκτες αυτήν την αυτοπεποίθηση.
    • Θυμηθείτε, μέχρι να τους πείτε ότι υπάρχει, κανείς δεν ξέρει τι είναι γραμμένο σε αυτό το κομμάτι χαρτί πίσω από την οθόνη σας. Είτε το διαβάζετε άμεσα είτε αλλάζετε λεπτομέρειες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες θα πιστεύουν ότι έπρεπε να είναι, αν δεν τους το πείτε. Χρησιμοποιήστε το προς όφελός σας.
    • Σκεφτείτε με ποιον παίζετε. Εάν έχετε την ευκαιρία να παίξετε με άλλους, τότε θα πρέπει να το αδράξετε. Και πάλι, παρά τις προσεκτικές προετοιμασίες σας, τα πράγματα σπάνια πηγαίνουν όπως έχει προγραμματιστεί. Επειδή ασχολείστε με ανθρώπους, μπορείτε να περιμένετε να μιλάτε έξω από τον κόσμο του ρόλου και πρέπει να προσαρμοστείτε σε αυτόν. Εάν το παιχνίδι δεν αναπτυχθεί σύμφωνα με το σχέδιο που το έχετε δημιουργήσει, δοκιμάστε να προσαρμόσετε τις αρχικές σας ιδέες με νέους τρόπους στην κατάσταση του τρέχοντος παίκτη.
    • Συμμετοχή των παικτών κατάλληλα. Ποτέ μην εκπληρώνετε άμεσα τις επιθυμίες των παικτών. Οι χαρακτήρες τους πρέπει να σχεδιάζονται σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού. Πρέπει να τους δοθούν στόχοι που μπορείτε να βάλετε στην ιστορία που σχεδιάσατε. Σκεφτείτε ποιοι είναι οι χαρακτήρες των παικτών. Για παράδειγμα, αφήστε τα εχθρικά NPC σας να προσελκύσουν τον παίκτη με το υψηλότερο χάρισμα.
    • Ο σκοπός της έναρξης μιας περιπέτειας είναι να βλέπεις και να βιώνεις νέα πράγματα. Να είστε δημιουργικοί με τις περιγραφές και τα σενάρια σας για να δώσετε σε κάθε τοποθεσία και αλληλεπίδραση τη δική του γεύση. Μην πηγαίνετε μόνο μονότονα για το περιβάλλον. αλλάξτε τη φωνή σας για να δείξετε ότι πιστεύετε πραγματικά σε αυτήν. Δημιουργήστε τόνους για τα διάφορα NPC για να δώσετε στο περιβάλλον μπουντρούμι σας λίγο περισσότερο χαρακτήρα.
    • Χαρτογραφήστε τον κόσμο. Μπορείτε να δημιουργήσετε φιγούρες και χάρτες για να διευκολύνετε την παρακολούθηση της μάχης. Μπορείτε ακόμη και να σχεδιάσετε κάστρα. Εάν είστε κακοί στο σχέδιο, υπάρχουν τρόποι για να βελτιώσετε τις λεπτές κινητικές σας ικανότητες.
    • Ωστόσο, μην αφήσετε τη δημιουργικότητά σας να τρέξει άγρια. Θέλετε να δημιουργήσετε έναν συνεπή κόσμο παιχνιδιού. Ενώ μπορείτε να προσποιηθείτε ότι βρίσκεστε σε έναν κόσμο φαντασίας όπου η μαγεία είναι κοινή, η πειστικότητά της πρέπει να είναι συνεπής. Η τήρηση αυτής της κατευθυντήριας γραμμής μπορεί να σημαίνει τη διαφορά μεταξύ της μαγευτικής φαντασίας και μιας παρωδίας στην οποία τα πάντα εμφανίζονται ως φανταχτερά και ανόητα.
    • Πρόσθετα βιβλία (βιβλία επέκτασης) έχουν σχεδιαστεί για τη δημιουργία σεναρίων σε άλλο franchise, όπως το The Lord of The Rings. Εάν το σενάριό σας λαμβάνει χώρα σε ένα τέτοιο franchise, αφήστε τους γνωστούς κύριους χαρακτήρες. Μάλλον δημιουργήστε τους νέους χαρακτήρες μόνοι σας. Εάν κάποιος σας διδάσκει για το σύμπαν της ιστορίας, δείξτε ότι πρόκειται για την ερμηνεία σας.

Συμβουλές

  • Ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα για ένα DM είναι η ικανότητα αυτοσχεδιασμού γρήγορα. Τα πράγματα δεν συμβαίνουν ποτέ με τον τρόπο που θα περίμενε κανείς. Οι παίκτες μπορούν να σκοτώσουν το άτομο που έπρεπε να τους δώσει ζωτικές πληροφορίες ή τελικά μπορούν να πάνε στο μόνο μέρος της πόλης που δεν έχετε επεξεργαστεί ακόμα. Ελάτε με νέα πράγματα καθώς προχωράτε, αλλά φροντίστε να σημειώσετε έτσι ώστε να μπορείτε να συμπεριλάβετε τα νέα δεδομένα στην ιστορία μετά.
  • Για αρχάριους DMs συνιστάται να περιορίσετε τον εαυτό σας και τους παίκτες στις επιλογές / κανόνες από τα βιβλία Core. Δεν είναι εξίσου ισορροπημένα όλα τα συμπληρωματικά βιβλία συγκριτικά και ένας παίκτης σύντομα θα είναι πολύ πιο δυνατός από τον άλλο. Αυτό δεν είναι γενικά καλό.
  • Αντί να πολεμάτε μια ορδή ασθενέστερων τεράτων, μερικές φορές μπορεί να είναι πολύ πιο διασκεδαστικό να παίρνετε μερικά ισχυρότερα τέρατα. Η καταπολέμηση μιας ορδής αδυναμιών σημαίνει ότι πρέπει να ρίχνεις πολλά ζάρια πολύ συχνά. Η εισαγωγή ισχυρότερων τεράτων σημαίνει ότι μπορείτε να εστιάσετε περισσότερο στην ατομική στρατηγική.
  • Περάστε ευχάριστα. Μπορεί να φαίνεται δύσκολο, αλλά θα γίνει πιο εύκολο. Απλά απόλαυσέ το. Εάν οι παίκτες σας βλέπουν ότι δεν σας αρέσει, ούτε τους αρέσει.
  • Μόλις ξεκινήσετε, είναι καλύτερο να παίξετε με φίλους - μια χαλαρή και οικεία ομάδα ανθρώπων θα βοηθήσει όλους να μάθουν το παιχνίδι πολύ πιο εύκολα, ειδικά αν μπορείτε να αστειευτείτε γι 'αυτό.
  • Υπάρχουν γενικά δύο τύποι πλοιάρχων μπουντρούμι: αυτός που σκοτώνει όλους τους χαρακτήρες του παίκτη στο πρώτο μικροδευτερόλεπτο και ο τύπος που προτιμά να βεβαιωθείτε ότι οι χαρακτήρες του παίκτη έχουν μια διασκεδαστική περιπέτεια. μπορείτε να ακολουθήσετε έναν από τους χαρακτήρες τους αν θέλετε.
  • Τα βιβλία δεν είναι απαραίτητα για όλους τους παίκτες. μπορείτε να παίξετε καλά χωρίς αυτό, αλλά τουλάχιστον το DM θα πρέπει να έχει ένα αντίγραφο μαζί του που μπορεί να κοινοποιηθεί.
  • Δημιουργήστε ένα αρχείο ονομάτων μετά το πρώτο σας παιχνίδι. Με την πάροδο του χρόνου θα διαπιστώσετε ότι χρειάζεστε ονόματα, οπότε αρχίστε να παρακολουθείτε ενδιαφέροντα ονόματα με τα οποία συναντάτε ή συναντάτε.
  • Δεν είστε καλός DM εάν είστε απλώς διαιτητής (για παράδειγμα, χρησιμοποιείτε πάντα ιδέες μπουντρούμι που βρήκατε στο διαδίκτυο). Μη διστάσετε να χρησιμοποιήσετε τις υπάρχουσες ιδέες, αλλά δημιουργήστε κάτι δικό σας (προσθέστε τα δικά σας δείγματα και ούτω καθεξής), αλλά προσπαθήστε επίσης να δημιουργήσετε ένα περιβάλλον μόνοι σας χρησιμοποιώντας τη φαντασία σας.
  • Μπορείτε ακόμη και να βρείτε πολλές πιθανές συναντήσεις και στη συνέχεια να ρίξετε τα ζάρια κατά τη διάρκεια της συνεδρίας, ώστε κανείς να μην ξέρει πραγματικά τι θα συμβεί. Σε καλή χρονική στιγμή, οι λέξεις "πρωτοβουλία roll" μπορούν να είναι ένα ισχυρό εργαλείο.

Προειδοποιήσεις

  • Δεν είναι πάντα εύκολο να τακτοποιήσουμε τα πάντα. Θυμηθείτε ότι το κακό δεν είναι ανόητο, είναι απλά κακό. Ως DM, η δουλειά σας είναι να είστε και οι τρεις πλευρές: το καλό, το κακό και το περιβάλλον.
  • Μην αφήσετε τον εαυτό σας να εκφοβιστεί από τους άλλους παίκτες. Αυτό που λέτε είναι σχεδόν θεϊκός νόμος στο περιβάλλον παιχνιδιών σας.
  • Ενώ το περιβάλλον του παιχνιδιού σας (μπουντρούμι) πρέπει να είναι δύσκολο, δεν πρέπει να το κάνετε αδύνατο.Ποιο είναι το νόημα να βρούμε κάτι που είναι πολύ δύσκολο για τον υπολογιστή (χαρακτήρας παίκτη);
  • Μάθετε πότε ο όγκος των πληροφοριών που δίνετε στους παίκτες είναι υπερβολικός, δεν επαρκεί ή είναι σωστός. Κρατήστε τις απαντήσεις σας σε ερωτήσεις συνοπτικές και μην δώσετε πάρα πολλές πληροφορίες.
  • Μην αφήνετε τους παίκτες σας να υπαγορεύουν πώς πρέπει να είναι τα πράγματα ή να πηγαίνουν γιατί έτσι είναι στα μυθιστορήματα ή τις ιστορίες. Διαφορετικά, ένας παίκτης που έχει διαβάσει τα τριάντα μυθιστορήματα στα οποία βασίζεται ο κόσμος μπορεί να προσπαθήσει να σας χειριστεί με γνώση που έχει μόνο αυτός ή αυτή. Τελικά, το DM έχει τον τελευταίο λόγο για το τι υπάρχει και δεν υπάρχει. Ωστόσο, η ισορροπία είναι καλύτερη - συνεργαστείτε με τους παίκτες για να συμπεριλάβετε μερικές από αυτές τις λεπτομέρειες, αρκεί να μην παρέχει σε κανέναν ένα παράλογο πλεονέκτημα.
  • Προσέξτε τους ηγέτες, τους δικηγόρους και τους συναδέλφους, και μην προσπαθήσετε να τορπίσετε το παιχνίδι τους μόνο για να τους τιμωρήσετε. Αντίθετα, βρείτε έναν ενδιαφέροντα τρόπο στο παιχνίδι να αλληλεπιδράσετε με τους χαρακτήρες τους.
  • Μερικοί άνθρωποι θέλουν πραγματικά να μάθουν πώς να παίζουν D&D, άλλοι μπορεί απλώς να ενδιαφέρονται για αυτό που κάνετε και άλλοι θα αντιδρούν απλά. Ως DM, θα πρέπει να προσπαθήσετε να σεβαστείτε και τους τρεις τύπους. Εάν το κάνετε αυτό για το πρώτο γκρουπ, ίσως μπορείτε να βρείτε μερικούς νέους παίκτες (για να ενταχθείτε στο νέο σας μονοπάτι ως DM'er), η δεύτερη ομάδα ανθρώπων μπορεί τελικά να σας κάνει να παίξετε και για το τρίτο μπορείτε αναιρέστε έναν μύθο. Τουλάχιστον, μπορείτε να δείξετε στους παίκτες πώς να συμπεριφέρονται σε αυτές τις καταστάσεις (επειδή ορισμένοι παίκτες μπορούν να είναι λίγο φανατικοί από καιρό σε καιρό).
  • Μερικοί άνθρωποι μπορεί να πιστεύουν ότι τμήματα της ιστορίας των μπουντρούμι σας είναι λίγο ανόητα (τέρατα που εκκολάπτονται σε ένα αγρόκτημα κολοκύθας στο δρόμο, όλα τα NPC είναι εξωγήινοι εισβολείς), αλλά αυτό είναι το πρόβλημά τους και όχι το δικό σας. Σε τελική ανάλυση, είναι η ιστορία σας.
  • Η Ε & Α μπορεί να γίνει εθιστική. Δώστε στον εαυτό σας χρόνο να κάνετε ένα διάλειμμα από το παιχνίδι ψυχικά και σωματικά - ίσως ακόμη και ένα διάλειμμα δεκαπέντε λεπτών μετά από κάθε τρεις ώρες παιχνιδιού είναι αρκετό για τα περισσότερα DM. Μην εξαντλείτε τον εαυτό σας ή τους άλλους παίκτες (αυτό καθιστά όλους τους άλλους διασκεδαστικούς και κάνει το παιχνίδι λιγότερο ευχάριστο).