Αποτελέστε την πλοκή μιας ιστορίας

Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
Ιστορικός τουρισμός στο GTA SAN ANDREAS 9. Πού βρίσκεται το αρχικό υλικό για τις υφές του παιχνιδιού
Βίντεο: Ιστορικός τουρισμός στο GTA SAN ANDREAS 9. Πού βρίσκεται το αρχικό υλικό για τις υφές του παιχνιδιού

Περιεχόμενο

Έχετε μια ιδέα για μια ιστορία, αλλά δεν ξέρετε πώς να ξεκινήσετε; Υπάρχουν πολλά άρθρα που εξηγούν πώς να γράψετε όταν έχετε ένα οικόπεδο ή πώς να επεξεργαστείτε το οικόπεδο μόλις έχετε το πλαίσιο. Αλλά τι κάνεις όταν δεν έχεις άλλη ιδέα; Αυτό το άρθρο θα σας βοηθήσει να επεξεργαστείτε μια ιστορία από την αρχή έως το τέλος, είτε πρόκειται για παιδικό βιβλίο με εικονογραφήσεις ή επική σειρά επτά μερών.

Για να πας

  1. Δώστε μια ιδέα. Έχετε μια ιδέα κάπου, υπέροχη! Εάν όχι, κάντε καταιγισμό ιδεών ή δημιουργήστε έναν χάρτη μυαλού ή κάντε μία από τις πολλές άλλες ασκήσεις δημιουργίας ιδεών που μπορείτε να βρείτε στον Ιστό. Δεν χρειάζεται να το μετατρέψετε αμέσως σε ιστορία - αλλά χρειάζεστε μια ασαφή ιδέα. Αυτό μπορεί να ξεκινήσει με οτιδήποτε: μια φράση, ένα πρόσωπο, έναν χαρακτήρα ή μια κατάσταση - αρκεί να είναι συναρπαστικό και εμπνευσμένο για εσάς.
  2. Μετατρέψτε την ιδέα σας σε ιστορία. Μην ξεχάσετε να το κάνετε λίγο, καθώς αυτή είναι η πορεία της ιστορίας. Εάν είστε εξοικειωμένοι με τη μέθοδο νιφάδας χιονιού ή άλλες μεθόδους δημιουργίας ιδεών από πάνω προς τα κάτω, τότε θα εξοικειωθείτε με αυτό το βήμα. Λοιπόν, πώς μετατρέπετε μια αόριστη ιδέα ενός κοριτσιού με σκοτεινά μάτια σε μια ιδέα για μια ιστορία; Καταλάβετε πρώτα ότι οι ιστορίες αφορούν δύο πράγματα: χαρακτήρες και συγκρούσεις. Σίγουρα υπάρχουν και άλλα πράγματα όπως το θέμα και η ρύθμιση και η άποψη κ.λπ., αλλά στον πυρήνα κάθε ιστορίας υπάρχουν χαρακτήρες με διένεξη. Ας επιστρέψουμε λοιπόν στο κορίτσι με τα σκοτεινά μάτια. Τώρα αρχίζουμε να θέτουμε στον εαυτό μας ερωτήσεις, με σκοπό να δημιουργήσουμε έναν χαρακτήρα με μια σύγκρουση. Ποιά είναι αυτή? Τι θέλει? Τι εμποδίζει να το πάρει αυτό; Μόλις έχετε έναν χαρακτήρα με κάποια σύγκρουση, έχετε μια ιδέα ιστορίας. Γράψτε αυτή την ιδέα.
  3. Μετατρέψτε την ιδέα σας σε ιστορία. Τώρα ακολουθεί το δύσκολο μέρος. Έχετε μια ξεκάθαρη ιδέα για μια ιστορία, αλλά πώς τη μετατρέπετε σε συνωμοσία; Φυσικά μπορείτε απλώς να αρχίσετε να γράφετε και να δείτε πού θα σας οδηγήσει, αλλά αν αυτή είναι η συνήθεια σας, είναι αμφίβολο ότι θα θέλατε να διαβάσετε αυτό το άρθρο. Ψάχνετε για ένα οικόπεδο. Συνεπώς, προχωράτε ως εξής: καταλήγετε πρώτα στο τέλος.
  4. Ναι, σωστά, είναι τέλος. Μήπως το κορίτσι με τα μαύρα μάτια παίρνει τον σύζυγό της; Ή θα το χάσει σε αυτό το πλούσιο κορίτσι; Δημιουργήστε πρώτα ένα τέλος και αν αυτό δεν είναι αρκετό για να δημιουργήσει μερικές ιδέες πλοήγησης, διαβάστε.
  5. Σκεφτείτε τους χαρακτήρες σας. Τώρα έχετε μια διένεξη, χαρακτήρες, μια αρχική κατάσταση και ένα τέλος. Εάν εξακολουθείτε να χρειάζεστε βοήθεια για να βρείτε ένα οικόπεδο, θα πρέπει να αρχίσετε να σκέφτεστε τους χαρακτήρες σας τώρα. Δούλεψε το. Δώστε τους φίλους, οικογένειες, θέσεις εργασίας, ιστορίες, εμπειρίες, ανάγκες και επιθυμίες που αλλάζουν τη ζωή.
  6. Εργαστείτε σε σημεία πλοκής. Τώρα που έχετε καταλάβει το τέλος της ιστορίας και των χαρακτήρων σας, βάλτε τους χαρακτήρες στον κόσμο τους και παρακολουθήστε τους να επικοινωνούν. Φροντίστε να σημειώσετε αυτό. Ίσως ένας από αυτούς να πάρει αυτή τη μεγάλη προσφορά. Ίσως το κορίτσι με τα σκοτεινά μάτια να ανταγωνίζεται με τον πλούσιο κακομαθημένο παιδί σε έναν διαγωνισμό κολύμβησης. Ίσως ο καλύτερος φίλος της ανακαλύπτει ότι εξακολουθεί να αγαπάει αυτόν τον άντρα. Ανακαλύψτε ιδέες για το τι μπορούν να κάνουν για να επηρεάσουν τον κόσμο τους και τι μπορούν να κάνουν για να τους επηρεάσουν.
  7. Προσαρμόστε τα σημεία πλοκής σας σε μια ιστορία. Τώρα έρχεται το διασκεδαστικό μέρος. Σε αυτό το σημείο, κάποια γνώση της δομής της ιστορίας μπορεί να είναι χρήσιμη. Για τους σκοπούς μας, η ανάλυση του Freytag είναι πιθανώς ιδιαίτερα χρήσιμη. Οι ιστορίες έχουν πέντε μέρη:
    • Εισαγωγή - η φυσιολογική ζωή του χαρακτήρα, στο σημείο του «συμβάντος που προκαλεί» που τον ωθεί σε σύγκρουση.
    • Rising Action - οι συγκρούσεις, οι αγώνες και οι παγίδες που αντιμετωπίζει ο χαρακτήρας επιδιώκοντας τους στόχους του. Σε μια δομή τριών πράξεων, αυτή είναι η δεύτερη πράξη και συνήθως το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας.
    • Climax - το πιο σημαντικό μέρος! Το σημείο όπου όλα φαίνονται πιθανά και πού ο χαρακτήρας πρέπει να αποφασίσει αν θα καταλάβει τη νίκη ή θα δεχτεί χαριτωμένη αποτυχία. Το σημείο καμπής της ιστορίας όπου η σύγκρουση έρχεται στο μυαλό.
    • Πτώση δράσης - πώς ξεδιπλώνονται τα πράγματα μετά την κορύφωση (ο ήρωας κερδίζει ή χάνει), όλα τα χαλαρά άκρα είναι δεμένα, οδηγώντας σε ...
    • Η μετουσίωση - μια νέα ισορροπία, η φυσιολογική ζωή είναι και πάλι δυνατή, αλλά διαφορετική (ή ίσως όχι τόσο διαφορετική) από την "φυσιολογική ζωή" του χαρακτήρα στην εισαγωγή.
  8. Τοποθετήστε αυτά τα πιθανά σημεία πλοκής που έχετε βρει κάπου κατά μήκος της ιστορίας, δουλεύοντας προς τα πίσω ή προς τα εμπρός. Το τέλος σας πιθανότατα θα πέσει κάπου στη δράση πτώσης ή στο Denouement, αλλά αν εμβολιάσετε σωστά (ή είστε τυχεροί) μπορεί να έχετε καταλήξει στο Climax. Εάν δεν μπορείτε να βρείτε ένα Climax, σκεφτείτε τη λύση που θέλετε και σκεφτείτε το γεγονός που απαιτείται για να συμβεί αυτό. Όλα τα πράγματα που λειτουργούν για αυτήν την εκδήλωση από την αρχή αποτελούν μέρος του Rising Action. Όλα τα πράγματα ως αποτέλεσμα αυτού του γεγονότος ανήκουν στη δράση Falling. Και οτιδήποτε δεν ταιριάζει σε καμία από αυτές τις δύο κατηγορίες δεν θα πρέπει να χρησιμοποιείται στην ιστορία σας, εκτός αν είναι υποπεριοχή.
  9. Αλλάξτε ή αναδιαμορφώστε το οικόπεδο, εάν είναι απαραίτητο. Τώρα θα πρέπει να έχετε μια λειτουργική πλοκή. Μπορεί να μην είναι περίπλοκο και να μην είναι όμορφο, αλλά έχετε πολλά να ξεκινήσετε. Μόλις αποφασίσετε ποιες σκηνές απεικονίζουν καλύτερα την αλυσίδα των γεγονότων που οδηγούν στο Climax, μπορείτε να αποφασίσετε ότι θέλετε να κάνετε επιπλέον αλλαγές ή ακόμα και να τροποποιήσετε το Climax. Το οποίο είναι καλό. Το γράψιμο είναι μια δημιουργική διαδικασία και τέτοια πράγματα δεν είναι ποτέ έτοιμα!

Συμβουλές

  • Βάλτε τον εαυτό σας στα παπούτσια των χαρακτήρων, τι θα έλεγαν; Τι κάνουν ή πώς θα αντιδρούσαν; Αντί να απαντάτε ως εσείς (αυτό δεν θα έκανε τον χαρακτήρα ιδιαίτερα πειστικό), απαντήστε ανάλογα με το ρόλο που αναλαμβάνετε. Επίσης, συγκρατήστε τη δημιουργία της ιστορίας, γιατί εάν υπάρχει μόνο ένα δραματικό γεγονός μετά το άλλο, γίνεται βαρετό και επαναλαμβανόμενο - θέλετε να εκπλήξετε τον αναγνώστη. Όταν προσθέτετε συγκίνηση πρέπει να δείξετε μια σειρά από συναισθήματα γιατί τα ανθρώπινα συναισθήματα είναι κυλιόμενες ακτογραμμές και τελικά δεν αισθανόμαστε το ίδιο για χρόνια στο τέλος; Μερικές φορές είμαστε χαρούμενοι και μερικές φορές θυμωμένοι, οπότε πρέπει επίσης να λάβετε υπόψη την ανθρωπότητα του χαρακτήρα σας.
  • Ισορροπήστε τα συναισθήματα στην ιστορία. Εάν γράφετε μια τραγωδία, βάλτε και λίγο χιούμορ. Εάν γράφετε μια ιστορία με ένα απόλυτα χαρούμενο τέλος, δώστε μια παύση δράματος κάπου.
  • Κρατήστε μια λίστα με ενδιαφέρουσες ιδέες που έχετε δημιουργήσει. Μερικοί μπορούν να δουλέψουν για να ταιριάζουν στην πλοκή σας Εάν όχι, μπορείτε να το αποθηκεύσετε για μια μεταγενέστερη ιστορία. Μια ιστορία χρειάζεται πολλές διαφορετικές ιδέες και είναι πολύ πιο εύκολο να ξεκινήσετε με πολλές παρά να επιλέξετε μία και να αναρωτηθείτε τι να κάνετε στη συνέχεια.
  • Θυμηθείτε ότι μια πλοκή διαμορφώνεται από τα κίνητρα του χαρακτήρα σας. Πριν εισαγάγετε ένα σημαντικό γεγονός στην ιστορία σας, δώστε μεγάλη έμφαση στη δημιουργία του χαρακτήρα σας. Εάν η προσωπικότητα του χαρακτήρα σας δεν έχει αναπτυχθεί ακόμη πλήρως, πώς ξέρετε πώς θα αντιδράσει σε συγκεκριμένα γεγονότα στην ιστορία σας;
  • Εάν γράφετε το είδος της ιστορίας που απαιτεί κακοποιό, δώστε κι αυτό ένα κίνητρο. Μόλις το σκεφτείτε αυτό, θα γίνει ευκολότερο να βρείτε μια πλοκή.
  • Μόλις ολοκληρώσετε τα κίνητρα ενός χαρακτήρα, ακολουθήστε τα. Η προσπάθεια εξαναγκασμού ενός χαρακτήρα σε σημείο αναφοράς τους καθιστά ψεύτικους και αποσυνδεδεμένους. Πιστέψτε στον χαρακτήρα σας και χρησιμοποιήστε το φόντο για να επιλύσετε τη σύγκρουση - η ιστορία θα είναι πιο ομαλή με αυτόν τον τρόπο!
  • Μπορείτε να βασίσετε την ιστορία σε φίλους και οικογένεια, γεγονός που καθιστά πολύ πιο εύκολο να αναλάβετε το ρόλο των χαρακτήρων.
  • Ξεκινήστε με ένα πολύ ασαφές περίγραμμα για την ιστορία (τι συμβαίνει στην αρχή, στη μέση και στο τέλος) και συμπληρώστε τις περαιτέρω λεπτομέρειες έως ότου ολοκληρωθεί η πλοκή. Μην προσπαθήσετε να επεξεργαστείτε την πλοκή της ιστορίας από την αρχή έως το τέλος, καθώς είναι πολύ δύσκολη και θα χρειαστεί πολύς χρόνος.
  • Μην προσπαθήσετε να βιαστείτε. Χρειάζεται λίγος χρόνος για να ολοκληρωθεί, αλλά όσο περισσότερο χρόνο ξοδεύετε και όσο περισσότερη δουλειά το κάνετε, τόσο καλύτερο θα είναι το τελικό αποτέλεσμα.