Παίξτε mastermind

Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
Molly Wright: How every child can thrive by five | TED
Βίντεο: Molly Wright: How every child can thrive by five | TED

Περιεχόμενο

Το Mastermind είναι ένα παιχνίδι παζλ στο οποίο ένας παίκτης προσπαθεί να μαντέψει τον κωδικό με τον οποίο έρχεται ο αντίπαλος. Το Mastermind ήταν αρχικά ένα επιτραπέζιο παιχνίδι, αλλά στο παρελθόν ήταν απλώς ένα παιχνίδι στυλό και χαρτί και είναι τώρα διαθέσιμο στο διαδίκτυο και για κινητές συσκευές. Μπορείτε επίσης να παίξετε χαρτί και στυλό Mastermind εάν δεν έχετε το τυπικό παιχνίδι ή το βιντεοπαιχνίδι.

Για να πας

Μέρος 1 από 3: Παίζοντας Mastermind

  1. Ζητήστε από έναν από τους παίκτες έναν κωδικό. Το Mastermind αποτελείται από μια σειρά οπών που είναι ξεχωριστές στη μία πλευρά του πίνακα, κρυμμένες κάτω από ένα αρθρωτό καπάκι. Το άτομο που δημιουργεί τον κωδικό (στο εξής, το κωδικοποιητής) παίρνει ένα ζευγάρι χρωματιστών καρφιτσών και τις τοποθετεί σε αυτήν τη σειρά οπών σε τυχαία σειρά. Αυτός είναι ο κωδικός που το θραύστης κωδικού θα προσπαθήσω να μαντέψω.
    • Εάν παίζετε μια έκδοση βιντεοπαιχνιδιού, ο υπολογιστής θα το κάνει συνήθως αντί για ένα πρόγραμμα αναπαραγωγής.
    • Ο δημιουργός κώδικα πρέπει να τοποθετήσει έναν πείρο σε κάθε τρύπα. Έχει την επιλογή να χρησιμοποιεί περισσότερες από μία καρφίτσες του ίδιου χρώματος. Μπορεί, για παράδειγμα, Πράσινος, Κίτρινος και Μπλε αφήνω κάτω.
  2. Αφήστε τον διακόπτη κώδικα να κάνει μια πρώτη εικασία. Ο άλλος παίκτης, ή ο μοναδικός παίκτης σε εκδόσεις βιντεοπαιχνιδιών, προσπαθεί να μαντέψει ποιος είναι ο κρυμμένος κώδικας. Καθισμένος στην άλλη πλευρά του πίνακα, ο παίκτης παίρνει τις μεγαλύτερες χρωματιστές καρφίτσες και τις τοποθετεί στην πλησιέστερη σειρά μεγαλύτερων οπών.
    • Για παράδειγμα, ο παίκτης θα Μπλε, Πορτοκάλι, Πράσινος και Βιολέτα (το παιχνίδι Mastermind μπορεί να έχει περισσότερες τρύπες ή διαφορετικές χρωματιστές καρφίτσες).
  3. Ζητήστε από τον δημιουργό κώδικα να παράσχει σχόλια. Δίπλα σε κάθε "σειρά εικασίας" υπάρχει ένα μικρό τετράγωνο με αρκετές τρύπες για τέσσερις μικρές καρφίτσες. Αυτές οι καρφίτσες διατίθενται μόνο σε δύο χρώματα: λευκό και κόκκινο (ή λευκό και μαύρο σε ορισμένες εκδόσεις). Ο δημιουργός κώδικα το χρησιμοποιεί για να δώσει ενδείξεις για το πόσο καλή ήταν η εικασία. Ο δημιουργός κώδικα πρέπει να είναι ειλικρινής και να ρίχνει πάντα μανταλάκια χρησιμοποιώντας τις ακόλουθες οδηγίες:
    • Κάθε λευκή καρφίτσα σημαίνει ότι ένας από τους εικαστικούς πείρους είναι σωστός, αλλά βρίσκεται σε λάθος τρύπα.
    • Κάθε κόκκινο (ή μαύρο) πείρο σημαίνει ότι ένας από τους εικαστικούς πείρους είναι σωστός, αλλά σε λάθος τρύπα.
    • Η σειρά των λευκών και μαύρων καρφιτσών δεν έχει σημασία.
  4. Μάθετε με παραδείγματα. Στο παραπάνω παράδειγμά μας, ο δημιουργός κώδικα επέλεξε κρυφά Κίτρινο - Κίτρινο - Πράσινο - Μπλε. Ο κωδικοποιητής μαντέψει Μπλε - Πορτοκαλί - Πράσινο - Μωβ. Ο δημιουργός κώδικα εξετάζει αυτήν την εικασία για να μάθει τι υπόδειξη μπορεί να δώσει σε μανταλάκια:
    • Η καρφίτσα # 1 είναι Μπλε. Υπάρχει μια μπλε καρφίτσα στον κώδικα, αλλά όχι στη θέση # 1. Αυτό κερδίζει μια λευκή καρφίτσα ως ένδειξη.
    • Η καρφίτσα # 2 είναι Πορτοκάλι. Δεν υπάρχει πορτοκαλί στον κώδικα, οπότε δεν τοποθετείται καρφίτσα ως υπόδειξη.
    • Το Pin # 3 είναι Πράσινος. Υπάρχει ένας πράσινος πείρος στον κωδικό, στη θέση # 3. Αυτό αξίζει μια κόκκινη (ή μαύρη) καρφίτσα ως υπόδειξη.
    • Το Pin # 4 είναι Βιολέτα. Δεν υπάρχει μωβ στον κωδικό, οπότε δεν τοποθετείται καρφίτσα ως υπόδειξη.
  5. Επαναλάβετε για την επόμενη σειρά. Ο διακόπτης κώδικα έχει τώρα μερικές πληροφορίες. Στο παράδειγμά μας, στον παίκτη δόθηκε μια άσπρη υπόδειξη, μια κόκκινη υπόδειξη και δύο κενές τρύπες. Αυτό σημαίνει ότι από τις τέσσερις καρφίτσες που έχει τοποθετήσει ο παίκτης, ένας από αυτούς ανήκει στη σειρά, αλλά δεν είναι στη σωστή θέση, ένας είναι στη σωστή θέση και δύο από αυτούς δεν βρίσκονται στον κωδικό. Ο παίκτης μπορεί να το χρησιμοποιήσει για τη στρατηγική του και μετά να κάνει μια δεύτερη εικασία για την επόμενη υψηλότερη σειρά:
    • Ο διακόπτης κώδικα μαντεύει αυτή τη φορά Μπλε - Κίτρινο - Πορτοκαλί - Ροζ.
    • Ο δημιουργός κώδικα ελέγχει αυτήν την εικασία: Μπλε σωστά, αλλά σε λάθος μέρος, Κίτρινος είναι σωστό και στο σωστό μέρος, Πορτοκάλι δεν είναι σωστό και Ροζ Επίσης όχι.
    • Ο δημιουργός κώδικα τοποθετεί έναν λευκό πείρο και έναν κόκκινο πείρο.
  6. Συνεχίστε μέχρι να μαντέψει ο κωδικός ή να αυξηθεί ο αριθμός στροφών. Ο διακόπτης κώδικα συνεχίζει να μαντεύει, χρησιμοποιώντας πληροφορίες από όλες τις προηγούμενες συμβουλές που έχει δοθεί στον παίκτη. Εάν ο παίκτης καταφέρει να μαντέψει ολόκληρο τον κωδικό με τη σωστή σειρά, τότε ο παίκτης κερδίζει το παιχνίδι. Εάν ο παίκτης δεν μαντέψει και έχει γεμίσει κάθε σειρά με καρφίτσες, κερδίζει ο δημιουργός κώδικα.
  7. Αλλάξτε μέρη και παίξτε ξανά. Εάν παίζετε ένα παιχνίδι δύο ατόμων, γυρίστε το ταμπλό έτσι ώστε και οι δύο παίκτες να αλλάξουν ρόλους. Με αυτόν τον τρόπο, και οι δύο παίκτες έχουν την ευκαιρία να παίξουν το πιο σημαντικό μέρος του παιχνιδιού: μαντέψτε τον κώδικα.

Μέρος 2 από 3: Επιλογή μεθοδικής προσέγγισης

  1. Ξεκινήστε με τέσσερα από τα ίδια χρώματα. Ένας νέος παίκτης Mastermind μαθαίνει σύντομα ότι ακόμη και ένα στοίχημα που αποδίδει πολλές συμβουλές δεν οδηγεί πάντα σε γρήγορη νίκη, καθώς υπάρχουν τόσοι πολλοί πιθανοί τρόποι για να ερμηνεύσουμε τις υποδείξεις. Ξεκινώντας με τέσσερις καρφίτσες του ίδιου χρώματος (όπως Μπλε - Μπλε - Μπλε - Μπλε) σας δίνει αμέσως χρήσιμες πληροφορίες για να εργαστείτε.
    • Αυτή δεν είναι η μόνη στρατηγική στο Mastermind, αλλά είναι εύκολο να ξεκινήσετε. Δεν θα λειτουργήσει πολύ καλά εάν η έκδοσή σας έχει περισσότερα από έξι χρώματα για να διαλέξετε.
  2. Χρησιμοποιήστε μοτίβα 2x2 για να εντοπίσετε τα χρώματα. Τα επόμενα βήματα είναι δύο ζεύγη χρωμάτων, πάντα ξεκινώντας με δύο ζεύγη χρωμάτων που μαντέψατε νωρίτερα. Για παράδειγμα: μετά Μπλε - Μπλε - Μπλε - Μπλε, μαντεύεις μια ακολουθία που ξεκινά με Μπλε - Μπλε και τελειώστε με διαφορετικό χρώμα, έως ότου γνωρίζετε όλα τα διαθέσιμα χρώματα. Ακολουθεί ένα παράδειγμα:
    • Μπλε - Μπλε - Μπλε - Μπλε : Χωρίς καρφίτσες. Εντάξει, θα συνεχίσουμε να χρησιμοποιούμε το Blue ούτως ή άλλως.
    • Μπλε - Μπλε - Πράσινο - Πράσινο : Μια λευκή καρφίτσα. Λάβουμε υπόψη ότι ο κώδικας έχει ένα πράσινο και πρέπει να βρίσκεται στο αριστερό μισό.
    • Μπλε - Μπλε - Ροζ - Ροζ : Μια μαύρη καρφίτσα. Γνωρίζουμε τώρα ότι υπάρχει ένα ροζ στον κώδικα, στο σωστό μισό.
    • Μπλε - Μπλε - Κίτρινο - Κίτρινο : μια λευκή και μια μαύρη καρφίτσα. Πρέπει να υπάρχουν τουλάχιστον δύο κίτρινες καρφίτσες στον κωδικό, μία στα αριστερά και μία στα δεξιά.
  3. Χρησιμοποιήστε τη λογική για να αναδιατάξετε τις γνωστές ακίδες. Μόλις κερδίσετε συνολικά τέσσερις συμβουλές, θα γνωρίζετε ακριβώς οι οποίες εμπλέκονται χρώματα, αλλά όχι με ποια σειρά. Στο παράδειγμά μας, ο κωδικός πρέπει να περιέχει πράσινο, ροζ, κίτρινο και κίτρινο. Το σύστημα διαίρεσης της σανίδας σε δύο ζεύγη μάς έδωσε επίσης κάποιες πληροφορίες σχετικά με το τι να τοποθετήσουμε τους πείρους, οπότε θα πρέπει να μπορούμε να το καταλάβουμε σε μία έως τρεις στροφές:
    • Ξέρουμε ότι Πράσινο - Κίτρινο - Ροζ - Κίτρινο έχετε ένα αριστερό μισό και ένα δεξί μισό που περιέχουν τις σωστές καρφίτσες, αλλά αποδεικνύεται ότι έχουμε δύο λευκές καρφίτσες και δύο μαύρες καρφίτσες στα αποτελέσματά μας. Αυτό σημαίνει ότι και στα δύο μισά, οι ακίδες πρέπει να αλλάζουν θέσεις (είτε # 1 και # 2, είτε # 3 και # 4).
    • Προσπαθούμε Κίτρινο - Πράσινο - Ροζ - Κίτρινο και λάβετε τέσσερις μαύρες καρφίτσες - ο κωδικός είναι σταθερός.

Μέρος 3 από 3: Παράδειγμα ισχυρής μεθοδικής προσέγγισης (2)

  1. Εξαλείψτε δύο χρώματα ταυτόχρονα (με τέσσερις άγνωστες καρφίτσες). Για παράδειγμα: κόκκινο και μπλε:
    • Κόκκινο - Κόκκινο - Μπλε - Μπλε.
    • Αποτέλεσμα 1: Χωρίς καρφίτσες. Το κόκκινο και το μπλε δεν είναι στον κωδικό
    • Αποτέλεσμα 2: Μια λευκή ή μαύρη καρφίτσα (ας υποθέσουμε μια λευκή καρφίτσα). Είτε υπάρχει κόκκινο είτε μπλε στον κώδικα μία φορά. Μπλε - Μπλε - Μπλε-Μπλε σας δίνει μια καρφίτσα αν είναι μπλε, ή χωρίς καρφίτσα αν είναι κόκκινη (ας υποθέσουμε ότι δεν υπάρχουν ακίδες). Στο παράδειγμα γνωρίζουμε τώρα ότι υπάρχει μια κόκκινη καρφίτσα και ότι βρίσκεται στην 3η ή 4η θέση (επειδή έχουμε μια λευκή καρφίτσα στο Κόκκινο - Κόκκινο - Μπλε - Μπλε). Η εύρεση του θα συζητηθεί στην ακόλουθη στρατηγική (σε ένα βήμα: το κόκκινο - Πράσινο - Πράσινο - Πράσινο ).
    • Αποτέλεσμα 3: περισσότερες καρφίτσες (ας υποθέσουμε δύο λευκές καρφίτσες). Όπως και με το αποτέλεσμα 2, μπορούμε Μπλε - Μπλε - Μπλε - Μπλε προσπαθήστε να μάθετε πόσες καρφίτσες ήταν μπλε (ας ξεκινήσουμε ξανά από το μηδέν). Τώρα είναι απλώς θέμα εύρεσης των καρφιτσών. Στο παράδειγμα, γνωρίζουμε ήδη ότι το τρίτο και το τέταρτο είναι κόκκινες καρφίτσες, επειδή υπάρχουν δύο κόκκινες καρφίτσες και ο παίκτης δεν βρίσκεται στην πρώτη ή τη δεύτερη θέση (επειδή έχουμε δύο λευκές καρφίτσες).
  2. Προσδιορίστε τη θέση ενός κόκκινου πείρου εάν γνωρίζετε ότι υπάρχει τουλάχιστον ένας κόκκινος πείρος, αλλά δεν ξέρετε σε ποιες από τις τρύπες πρέπει να βρίσκεται. Μπορείτε να βρείτε τη σωστή καρφίτσα δοκιμάζοντας καθεμία από τις τοποθεσίες. Ως εναλλακτικό χρώμα χρησιμοποιούμε χρώματα που δεν έχουμε δοκιμάσει ακόμη. Με αυτόν τον τρόπο δεν βρίσκουμε μόνο την κόκκινη καρφίτσα, αλλά και πρόσθετες πληροφορίες σχετικά με άλλα χρώματα. Το παρακάτω είναι ένα παράδειγμα, αν γνωρίζετε ότι υπάρχει κόκκινη καρφίτσα, αλλά δεν ξέρετε σε ποια από τις τέσσερις τρύπες βρίσκεται. Σας δίνει επίσης τον αριθμό των πράσινων, κίτρινων και ροζ καρφιτσών.
    • το κόκκινο - Πράσινο - Πράσινο - Πράσινο
    • Κίτρινος - Το κόκκινο - Κίτρινο - Κίτρινο
    • Ροζ - Ροζ - το κόκκινο - Ροζ
    • Σημείωση: Εάν γνωρίζετε την ακριβή ποσότητα κόκκινων καρφιτσών, δεν χρειάζεται να δοκιμάσετε την τελευταία τοποθεσία: εάν υπάρχει μία κόκκινη καρφίτσα και δεν βρίσκεται στην πρώτη, δεύτερη ή τρίτη θέση, πρέπει να βρίσκεται στην τέταρτη.
    • Αποτέλεσμα 1: Εάν δεν υπάρχουν λευκοί καρφίτσες, έχετε τουλάχιστον έναν μαύρο πείρο. Αυτός ο πείρος δείχνει ότι ο κόκκινος πείρος βρίσκεται στο σωστό μέρος.
    • Αποτέλεσμα 2: Εάν υπάρχει ένας λευκός πείρος, γνωρίζετε ότι η κόκκινη καρφίτσα βρίσκεται σε λάθος μέρος και ότι το εναλλακτικό χρώμα δεν είναι στον κωδικό.
    • Αποτέλεσμα 3: Εάν υπάρχει μια δεύτερη λευκή καρφίτσα, γνωρίζετε ότι το δεύτερο χρώμα πρέπει να είναι στη θέση του κόκκινου πείρου.
    • Αποτέλεσμα 4: Εάν υπάρχουν μία ή περισσότερες μαύρες καρφίτσες, αυτό δείχνει ότι υπάρχει το δεύτερο χρώμα. Σας δίνει επίσης τον αριθμό των καρφιτσών αυτού του χρώματος και γνωρίζετε ότι δεν είναι πού είναι το κόκκινο (γιατί αυτό θα έκανε μια λευκή καρφίτσα) ή, φυσικά, πού θα ήταν το κόκκινο.
  3. Εξαλείψτε δύο χρώματα ταυτόχρονα (με τρεις άγνωστες καρφίτσες). Βάλτε ένα χρώμα στα μέρη που γνωρίζετε και το άλλο χρώμα στα μέρη που δεν γνωρίζετε. Για παράδειγμα: πράσινο και κίτρινο - γνωρίζουμε ότι η πρώτη καρφίτσα είναι κόκκινη:
    • Πράσινο - Κίτρινο - Κίτρινο - Κίτρινο.
    • Αποτέλεσμα 1: δεν υπάρχουν καρφίτσες - το πράσινο και το κίτρινο δεν είναι στον κωδικό
    • Αποτέλεσμα 2α: μια λευκή καρφίτσα δείχνει ότι υπάρχει πράσινο στον κώδικα, αλλά δεν ξέρουμε πόσα (μπορεί να είναι ένα, αλλά και δύο ή ακόμα και τρία)
    • Αποτέλεσμα 2β: ο αριθμός των μαύρων καρφιτσών υποδεικνύει τον αριθμό των κίτρινων καρφιτσών στον κώδικα (όπως σημειώνεται στη Στρατηγική 2: η γνώση του ακριβούς αριθμού των καρφιτσών μπορεί να σας εξοικονομήσει ένα βήμα για να βρείτε το σωστό χρώμα)
  4. Εξαλείψτε δύο χρώματα ταυτόχρονα (με μόνο έναν ή δύο άγνωστους πείρους). Αυτή η στρατηγική είναι πολύ παρόμοια με την προηγούμενη στρατηγική, αλλά τώρα ο αριθμός των λευκών καρφιτσών μας δίνει επίσης τον αριθμό αυτού του χρώματος. Για παράδειγμα: πράσινο και κίτρινο - γνωρίζουμε ότι οι δύο πρώτες ακίδες είναι κόκκινες:
    • Πράσινο - Πράσινο - Κίτρινο - Κίτρινο.
    • Αποτέλεσμα 1: δεν υπάρχουν καρφίτσες - το πράσινο και το κίτρινο δεν είναι στον κωδικό
    • Αποτέλεσμα 2α: μια λευκή καρφίτσα δείχνει ότι υπάρχει ένα πράσινο στον κώδικα, ενώ δύο καρφίτσες δείχνουν ότι υπάρχει πράσινο στον κώδικα (δεδομένου ότι υπάρχουν μόνο δύο άγνωστα, είναι αδύνατο να υπάρχουν τρία πράσινα)
    • Αποτέλεσμα 2β: Όπως και με την προηγούμενη στρατηγική, ο αριθμός των μαύρων καρφιτσών υποδεικνύει τον αριθμό των κίτρινων καρφιτσών στον κώδικα (όπως σημειώνεται στη Στρατηγική 2: η γνώση του ακριβούς αριθμού μπορεί να σας σώσει ένα βήμα στην εύρεση του χρώματος)
  5. Μάθετε από ένα παράδειγμα. Σε αυτό το παράδειγμα, ξεκινάμε, όπως πάντα, με τη στρατηγική 1.
    • Στρατηγική 1: Μπλε - Μπλε - Κόκκινο - Κόκκινο δίνει δύο λευκές καρφίτσες. Γνωρίζουμε λοιπόν ότι υπάρχουν κόκκινο και / ή μπλε χρώμα. Θέλουμε να μάθουμε ποια είναι μπλε και ποια είναι κόκκινη, οπότε ελέγχουμε τα εξής:
    • Στρατηγική 1α: Μπλε - Μπλε - Μπλε - Μπλε δίνει μια μαύρη καρφίτσα. Αυτό σημαίνει, όπως γνωρίζουμε από την προηγούμενη απάντηση, ότι υπάρχει ένα μπλε (και σε λάθος μέρος - έτσι το τρίτο ή το τέταρτο), και επομένως επίσης ένα κόκκινο (και επίσης σε λάθος μέρος, έτσι το πρώτο ή το δεύτερο).
    • Στρατηγική 2 (βρείτε μπλε): Πράσινο - Πράσινο - Μπλε - Πράσινο δίνει μια λευκή και μια μαύρη καρφίτσα. Δοκιμάσαμε μία από τις τοποθεσίες του μπλε και επειδή υπάρχει μια λευκή καρφίτσα, γνωρίζουμε ότι δεν είναι η τρίτη ακίδα. Δεδομένου ότι γνωρίζουμε ότι ήταν είτε ο τρίτος είτε ο τέταρτος πείρος, γνωρίζουμε ότι ο τέταρτος πείρος είναι μπλε. Η μαύρη καρφίτσα δείχνει επίσης ότι υπάρχει μια πράσινη καρφίτσα, αλλά δεν βρίσκεται στην τρίτη θέση (επειδή είναι μια μαύρη καρφίτσα και όχι μια λευκή).
    • Στρατηγική 2 (βρείτε κόκκινο): Το κόκκινο' - Κίτρινο - Κίτρινο - Κίτρινο υποδηλώνει ένα μόνο λευκό πείρο, οπότε ενώ γνωρίζουμε ότι το κόκκινο βρίσκεται στην πρώτη ή τη δεύτερη θέση, γνωρίζουμε τώρα ότι δεν είναι το πρώτο. Είναι λοιπόν η δεύτερη θέση. Γνωρίζουμε επίσης ότι δεν υπάρχει κίτρινο χρώμα.
    • Το επόμενο χρώμα για το οποίο είχαμε πληροφορίες ήταν πράσινο - αλλά αφού γνωρίζουμε ότι δεν είναι το τρίτο μέρος, και το δεύτερο και το τέταρτο μέρος είναι ήδη γεμάτα με μπλε και κόκκινο, γνωρίζουμε ότι πρέπει να είναι το πρώτο.
    • Στρατηγική 4: Πορτοκαλί - Πορτοκαλί - Ροζ - Πορτοκαλί Υποδεικνύει μια λευκή καρφίτσα. Γνωρίζουμε λοιπόν ότι το μόνο άγνωστο μέρος - το τρίτο μέρος - έχει πορτοκαλί χρώμα.
    • Απάντηση: Πράσινο - Κόκκινο - Πορτοκαλί - Μπλε.

Συμβουλές

  • Εάν ο διακόπτης κωδικών μαντέψει πολλά του ίδιου χρώματος, ο δημιουργός κώδικα θα εξακολουθεί να δίνει μόνο μία υπόδειξη για κάθε πινέλο. Για παράδειγμα: ως διαχωριστής κώδικα Κίτρινο - Κίτρινο - Μπλε - Μπλε μαντέψτε και ο σωστός κωδικός είναι Κίτρινο - Μπλε - Πράσινο - Πράσινο, τότε ο δημιουργός κώδικα τοποθετεί μια κόκκινη καρφίτσα (για το πρώτο κίτρινο) και μια λευκή καρφίτσα (για το πρώτο μπλε). Το δεύτερο κίτρινο και το δεύτερο μπλε δεν αξίζουν καρφίτσες υπόδειξης, καθώς ο κώδικας έχει μόνο ένα κίτρινο και ένα μπλε σε αυτό.
  • Εάν αρχίσετε να μαντέψετε Μπλε - Μπλε - Πράσινο - Πράσινο (ή οποιοδήποτε μοτίβο 2x2) και παίζοντας τέλεια, μπορείτε πάντα να κερδίσετε σε πέντε κινήσεις ή λιγότερες. Ωστόσο, για να παίξετε τέλεια πρέπει να λάβετε υπόψη και τους 1296 πιθανούς κωδικούς, επομένως αυτή η στρατηγική χρησιμοποιείται μόνο από υπολογιστές.
  • Για να κάνετε το παιχνίδι πιο δύσκολο, μπορείτε να δώσετε λιγότερες στροφές στον διακόπτη κώδικα.