Πώς να παίξετε τον Οθέλο

Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 26 Ιούνιος 2024
Anonim
ΠΩΣ ΝΑ ΓΙΝΕΤΕ PRO ΣΤΟ ΧΤΙΣΙΜΟ! (Fortnite Tips)
Βίντεο: ΠΩΣ ΝΑ ΓΙΝΕΤΕ PRO ΣΤΟ ΧΤΙΣΙΜΟ! (Fortnite Tips)

Περιεχόμενο

Το επιτραπέζιο παιχνίδι Othello εφευρέθηκε τον 19ο αιώνα, πιθανότατα είτε από τον John Mollett είτε από τον Lewis Waterman, και ονομάστηκε το αντίστροφο. Το παιχνίδι μετονομάστηκε σε Othello το 1970 από τον Goro Hasegavo και πωλήθηκε από την ιαπωνική εταιρεία παιχνιδιών Tsukuda Original, το οποίο έφερε στη συνέχεια στην αμερικανική αγορά ο Pressman. Αυτό το παιχνίδι δύο παικτών που περιγράφεται ως "μάθηση σε ένα λεπτό, αλλά διαρκεί μια ζωή", απαιτεί στρατηγική ικανότητα για να ξεπεράσετε τον αντίπαλό σας και να κατακτήσετε όλες τις μάρκες του. Τα παρακάτω βήματα περιγράφουν τους κανόνες για το παιχνίδι του Οθέλλου και μερικές στρατηγικές για το παιχνίδι.

Βήματα

  1. 1 Αποφασίστε ποιος θα παίξει τι χρώμα. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί έναν πίνακα με τετράγωνα 8x8 και 64 κομμάτια, μαύρο στη μία πλευρά και λευκό στην άλλη. Ο ένας παίκτης χρησιμοποιεί μάρκες με τη μαύρη πλευρά προς τα πάνω, ο άλλος με τη λευκή πλευρά. Σε μια έκδοση του Othello, ο Black κινείται πρώτος, σε άλλους, οι παίκτες αποφασίζουν ποιος θα πάρει την πρώτη κίνηση.
  2. 2 Τοποθετήστε 4 κομμάτια στη μέση της σανίδας, 2 μαύρα και 2 λευκά. Τα κομμάτια πρέπει να τοποθετούνται έτσι ώστε το μαύρο να τέμνει μεταξύ τους διαγώνια, ενώ το λευκό να τέμνει διαγώνια μεταξύ τους.
    • Στο αρχικό αντίστροφο παιχνίδι, οι παίκτες δεν τοποθετούσαν τις μάρκες τους με αυτόν τον τρόπο.
  3. 3 Ας υποθέσουμε ότι ο Μαύρος κινείται πρώτα. Το μαύρο πρέπει να τοποθετεί ένα κομμάτι με τέτοιο τρόπο ώστε αυτό και ένα από τα αρχικά του κομμάτια να πλαισιώνουν το λευκό (δηλαδή το λευκό θα είναι ανάμεσα σε δύο μαύρα κομμάτια).
  4. 4 Ο μαύρος παίκτης ανατρέπει το λευκό κομμάτι. Έτσι, γίνεται μαύρο και πηγαίνει στον παίκτη που παίζει μαύρο.
  5. 5 Ο δεύτερος παίκτης, ο οποίος παίζει λευκό, φραγκάρει ένα ή περισσότερα κομμάτια που ανήκουν στο μαύρο. Αυτά τα διακριτικά μάρκες ανατρέπονται, γίνονται λευκά και υπάγονται στον έλεγχο του λευκού παίκτη.
  6. 6 Επαναλάβετε τα προηγούμενα βήματα μέχρι να μην απομείνουν νόμιμες κινήσεις. Ο παίκτης πρέπει πάντα να τοποθετεί ένα κομμάτι στον πίνακα έτσι ώστε να υπάρχει τουλάχιστον ένα κομμάτι του αντίθετου χρώματος στον πίνακα. Εάν δεν μπορείτε να κάνετε μια κίνηση, τότε πηγαίνει στον αντίπαλό σας.
    • Τα κομμάτια μπορούν να εκφράσουν τα κομμάτια του αντιπάλου ταυτόχρονα σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Όλα τα διακριτικά μάρκες που αναστρέφονται κατά τη διάρκεια μιας κίνησης γίνονται ιδιοκτησία του παίκτη που έκανε την κίνηση.
  7. 7 Μετρήστε τον αριθμό των τσιπ κάθε χρώματος. Όποιος έχει περισσότερα - κέρδισε.

Συμβουλές

  • Τα πιο σημαντικά τετράγωνα, μετά από γωνίες και παρακείμενα τετράγωνα, βρίσκονται στην άκρη του πίνακα.Αντίθετα, οι σειρές μέσα στον αγωνιστικό χώρο μπορεί να είναι επικίνδυνες, καθώς ο αντίπαλός σας μπορεί να τοποθετήσει ένα τσιπ στην εξωτερική σειρά και να ανοίξει τις μάρκες μέσα στο γήπεδο.
  • Οι παράνομες κινήσεις (όπως η ανατροπή των κομματιών ενός αντιπάλου χωρίς πλάγιο) μπορούν να διορθωθούν πριν ο άλλος παίκτης κάνει μια κίνηση.
  • Για να παρακολουθείτε τα κομμάτια που είναι δικά σας μετά το πλευρό, κρατήστε το δάχτυλό σας στο κομμάτι που μόλις βάλατε στον πίνακα και εντοπίστε μέχρι το τέλος στα κομμάτια του χρώματος σας. Μπορείτε να συλλάβετε κομμάτια του εχθρού σε μία από τις 8 κατευθύνσεις.
  • Προσπαθήστε να συλλάβετε γωνιακά κλουβιά πριν από τον αντίπαλό σας. Τα τσιπ τοποθετημένα στη γωνία δεν μπορούν να συλληφθούν. Εάν δεν είχατε χρόνο να καταγράψετε τη γωνία, προσπαθήστε να συλλάβετε τα παρακείμενα κελιά προκειμένου να μειώσετε την απόδοση της γωνίας.
  • Η στρατηγική σύλληψης στο Othello είναι παρόμοια με τη στρατηγική στο penta επιτραπέζιου παιχνιδιού. Ωστόσο, στον Όθελλο, τα κομμάτια του αντιπάλου συλλαμβάνονται και όχι αφαιρούνται από τον αγωνιστικό χώρο.

Προειδοποιήσεις

  • Η σύλληψη πολλών μαρκών δεν είναι πάντα η καλύτερη κίνηση. Πριν κάνετε μια κίνηση, σκεφτείτε ποια αντίμετρα μπορεί να εφαρμόσει ο αντίπαλός σας. μπορεί να επιστρέψει όλες τις μάρκες του ή να συλλάβει περισσότερα από όσα είχε.