Πώς να δημιουργήσετε έναν αξιόπιστο κακό στη μυθοπλασία

Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
Άνοιγμα των θυρών αεριοστροβίλων στο γκαράζ
Βίντεο: Άνοιγμα των θυρών αεριοστροβίλων στο γκαράζ

Περιεχόμενο

Η δημιουργία ενός πιστευτού εγκληματικού, ασήμαντου κακού ή απλώς «άρρωστου» χαρακτήρα στη μυθοπλασία απαιτεί μια λεπτή ισορροπία μεταξύ των κακών και, ναι, ακόμη και των καλών πτυχών, που προσδίδουν περισσότερη αξιοπιστία στον αρνητικό χαρακτήρα της ιστορίας ή του μυθιστορήματος.

Βήματα

Μέθοδος 1 από 1: Δημιουργία του δικού σας αρνητικού χαρακτήρα

  1. 1 Ξεκινήστε διαβάζοντας για τη δημιουργία ενός φανταστικού χαρακτήρα από την αρχή. Αυτό θα σας δώσει μια βάση για το σχεδιασμό οποιουδήποτε τύπου χαρακτήρα.
  2. 2 Η ιστορία σας είναι αφιερωμένη στο πώς ο αρνητικός χαρακτήρας υφαίνεται στην κύρια ίντριγκα της ιστορίας; Είναι ο στόχος του απλά να δημιουργήσει εμπόδια στον ήρωα και να λειτουργήσει ως καταλύτης για την ανάπτυξη του χαρακτήρα του; Είναι ένα από τα στοιχεία του θέματος της πλοκής;
  3. 3 Επιλέξτε τον βαθμό της φθοράς ή το προφανές «άπειρο» που θέλετε να δείτε στον αρνητικό σας χαρακτήρα. Ορισμένες ιστορίες απαιτούν τη φθορά ενός κατά συρροή δολοφόνου, ενώ άλλες απαιτούν έναν απλό νταή. Δημιουργήστε τον αρνητικό χαρακτήρα σας σύμφωνα με το είδος της ιστορίας σας. Οι ιστορίες τρόμου απαιτούν έναν δαίμονα, στρατό ζόμπι, κακά πνεύματα ή ένα κατεχόμενο άτομο με σημάδια εκπαίδευσης (αρχιτέκτονας, επιστήμονας κ.λπ.). Ένα θρίλερ εγκλήματος θα χρειαστεί τον επικεφαλής μιας εγκληματικής οργάνωσης, τον αρχηγό μιας αντίπαλης συμμορίας ή τον αρχηγό μιας διεφθαρμένης αστυνομικής συμμορίας. Ένα κακό δίδυμο από ένα εναλλακτικό σύμπαν, ένας δολοφόνος του Cyborg ή ένας ρομποτικός καταστροφέας θα ήταν καλό για την επιστημονική φαντασία. Ένας κακός βασιλιάς ή μάγος θα φαινόταν καλός στη φαντασία, όπως και ένας ιερέας, υψηλόβαθμος αξιωματούχος ή μέλος μυστικής κοινωνίας που ασχολείται με την ανθρώπινη διακυβέρνηση. Ανεξάρτητα από το είδος της γραφής, ο αρνητικός χαρακτήρας θα είναι πιο ενδιαφέρων εάν θεωρείται θετικό και αξιόπιστο άτομο, αλλά οι πραγματικές του προθέσεις θα μείνουν μυστικές.
  4. 4 Δημιουργήστε ένα ιδιαίτερο τραυματικό περιστατικό για τον αρνητικό σας χαρακτήρα. Μπορεί να είναι πολύ καταστρεπτικό, για παράδειγμα, το να είσαι παρών στη δολοφονία των γονιών σου ή να παρακολουθείς τις ιδιοτροπίες της φύσης να καταστρέφουν κάτι πολύτιμο και δύσκολο να επιτευχθεί. Ο στόχος είναι να δημιουργηθεί μια καμπή στη ζωή του αρνητικού χαρακτήρα. Δεν χρειάζεται να είναι ακριβώς ένα τραυματικό περιστατικό, ο αρνητικός χαρακτήρας σας θα μπορούσε απλά να ανατραφεί με τρόπο που επηρεάζει αρνητικά το παρόν του. Επιπλέον, ακόμη και μια απλή, ασήμαντη, με την πρώτη ματιά, περίπτωση μπορεί να αλλάξει τη ζωή ενός ατόμου, ανάλογα με την αντίληψή του. Μερικοί άνθρωποι μπορεί εύκολα να υποκύψουν σε ανήθικες επιρροές ή να αναπτύξουν οι ίδιοι το δικό τους ισχυρό σύστημα αξιών που θα τους παρακινήσει να αναλάβουν αποφασιστική δράση.
  5. 5 Αναπτύξτε αυτό το ειδικό περιστατικό. Υπερβάλλετε, στρίψτε και παραμορφώστε το έτσι ώστε να γίνει ο σάπιος πυρήνας του ενόχου σας. Είναι αυτό κατά κάποιο τρόπο αντίθετο με την εμπειρία του πρωταγωνιστή;
  6. 6 Επιλέξτε κάτι που ο αρνητικός χαρακτήρας θα λατρέψει χωρίς απληστία ή θυμό. Δεν χρειάζεται να είναι μεγάλο - στην πραγματικότητα, είναι ακόμα καλύτερο αν δεν είναι. Για παράδειγμα, ένας κακός μπορεί να απολαύσει το περπάτημα ανάμεσα σε θάμνους τριαντάφυλλων για να καθαρίσει το κεφάλι του από περιττές σκέψεις. Or, ακόμη λιγότερο σημαντικά, ο αρνητικός χαρακτήρας μπορεί να απολαύσει το ξεφλούδισμα ηλιόσπορων και να απολαύσει την αλμυρή γεύση τους. Τι γίνεται με έναν συγγενή που χρειάζεται φροντίδα, μια χαμένη αγαπημένη αγάπη, ένα αγαπημένο κατοικίδιο; Δικαιολογεί ο αρνητικός ήρωας τέτοιες αδυναμίες και είναι αρκετά σκληρός ώστε να μην γίνουν το κίνητρο του εγκλήματος; Η χαμένη αγάπη μπορεί να είναι αρκετός λόγος για να τον καταστρέψεις. Ακόμα και οι αναμνήσεις μπορούν να φέρουν μεγάλη ευτυχία σε μερικούς ανθρώπους.
  7. 7 Συνδυάστε το σημείο καμπής και τη μοναδική απόλαυση και παίξτε μαζί τους στο μυαλό σας. Πώς σχετίζονται μεταξύ τους; Γιατί ο αρνητικός χαρακτήρας αγαπά κάτι πολύ, αλλά εξακολουθεί να είναι γεμάτος θυμό, μίσος ή «άρρωστα» χαρακτηριστικά του κεχρί;
  8. 8 Δώστε προσοχή στον κύριο χαρακτήρα της ιστορίας. Πώς ταιριάζει ο κύριος χαρακτήρας στη ζωή του αρνητικού χαρακτήρα; Πώς ταιριάζουν οι επιθυμίες τους, συμπίπτουν ή συγκρούονται μεταξύ τους; Πώς μοιάζουν και πώς διαφέρουν; Ο αρνητικός χαρακτήρας πρέπει να είναι εξίσου δυνατός ή ακόμα πιο δυνατός από τον κύριο χαρακτήρα.
  9. 9 Ο αρνητικός ήρωας θα εξιλεωθεί για την ενοχή του ή θα παραμείνει ακόμα ο κακός; Παρακολουθήστε πώς εξελίσσεται η ιστορία σας και πώς αναπτύσσεται ο αρνητικός χαρακτήρας σας και, με βάση αυτό, πάρτε την απόφασή σας. Αποφύγετε δραστικές και σημαντικές αλλαγές εκτός αν σκοπεύετε να δημιουργήσετε ακραίο μελόδραμα, το οποίο φαίνεται στο έργο. Πώς έκλεψε τα Χριστούγεννα ο Γκριντς.
  10. 10 Σκεφτείτε τις φοβίες. Όλοι φοβούνται κάτι. Ένας αρνητικός χαρακτήρας μπορεί να φοβάται τα πάντα: από τον κύριο χαρακτήρα μέχρι τον θάνατο και το σκοτάδι, ή ακόμα και για τέρατα κάτω από το κρεβάτι του! Να είστε δημιουργικοί, αλλά βεβαιωθείτε ότι οι φοβίες σας δεν φαίνονται πολύ ανόητες, διαφορετικά η ιστορία σας δεν θα ληφθεί σοβαρά υπόψη.
  11. 11 Θυμηθείτε, ένας ΚΑΛΟΣ κακός δημιουργεί σύγκρουση στην ιστορία. Χωρίς αρνητικό χαρακτήρα, ο ήρωας δεν θα μπορεί να ξεπεράσει τα εμπόδια και να εξελιχθεί ως άτομο.
  12. 12 Ένας καλός κακός είναι ακόμα άνθρωπος. Οι καλύτεροι αρνητικοί χαρακτήρες είναι αυτοί με τους οποίους οι αναγνώστες έχουν κάτι κοινό. Όσο πιο ανθρώπινος είναι ο αρνητικός σας χαρακτήρας, τόσο πιο τρομακτικό / ελκυστικό θα αφήσει στην ιστορία.
  13. 13 Και το τελευταίο πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι ότι όσο πιο κακός και απειλητικός είναι ο αρνητικός σας χαρακτήρας, τόσο πιο συχνά πρέπει να υλοποιούνται τα ύπουλα σχέδιά του. Μην αφήνετε τον κακό να χάνει πάντα και ο ήρωας πάντα να κερδίζει. Επιπλέον, ένας κακός δεν είναι απλώς κακός! Πρέπει επίσης να έχει θετικές ιδιότητες.Όπως ο κύριος χαρακτήρας έχει ως επί το πλείστον θετικές ιδιότητες, με ένα μικρό μερίδιο ελαττωμάτων, έτσι και στον κακό δεν πρέπει να υπάρχουν μόνο ελαττώματα, αλλά ορισμένες θετικές ιδιότητες.
  14. 14 Σκότωσε έναν αρνητικό χαρακτήρα μόνο αν το αξίζει πραγματικά. Βεβαιωθείτε ότι ο θάνατός του είναι σύμφωνος με τις κακές του πράξεις. Εάν ήταν ένας συνηθισμένος κλέφτης, τότε θα έπρεπε να έχει έναν απλό θάνατο, για παράδειγμα, θα μπορούσε να πυροβοληθεί. Αν ήταν ένας σκληρός / σαδιστής / απλώς κακός αρνητικός ήρωας, τότε ο θάνατός του θα πρέπει να προκαλέσει πιο έντονες εμπειρίες, ίσως και υπερβολικά έντονες. Αυτό θα δώσει στον αναγνώστη την ευκαιρία να αισθανθεί την ικανοποίηση που έλαβε ο κακός αυτό που του οφείλεται.

Συμβουλές

  • Οι καλύτεροι αρνητικοί χαρακτήρες είναι συνήθως εκείνοι των οποίων το κίνητρο, καταρχήν, είναι στοιχειώδες κατανοητό, αλλά ο τελικός στόχος και οι τρόποι επίτευξής του είναι εξαιρετικά στρεβλοί.
  • Σκεφτείτε το κίνητρό σας. Πρέπει να υπάρχει κάτι που θέλει να πάρει ο αρνητικός χαρακτήρας ή κάτι που πιστεύει ότι πρόκειται να συμβεί και πρέπει να έχει πίστη (μερικές φορές φανατική) σε ό, τι πρέπει να γίνει για να επιτευχθεί αυτός ο στόχος.
  • Η τελειοποίηση γίνεται πάντα καλά δεκτή. Μερικοί από τους καλύτερους κακούς στη μυθοπλασία πιστεύουν απόλυτα ειλικρινά ότι οι πράξεις τους είναι καλές και ωφέλιμες για τους άλλους. Για τέτοιους αρνητικούς χαρακτήρες, ένα "σημείο καμπής" μπορεί να είναι κάποια ανακάλυψη που διαταράσσει μια μετρημένη ζωή και οι επακόλουθες ενέργειές τους είναι μόνο μια προσπάθεια διόρθωσης της κατάστασης. Τέτοιοι αρνητικοί χαρακτήρες ενδέχεται τελικά να παραβιάσουν τα ηθικά τους πρότυπα, ενώ πιστεύουν ότι παραμένουν πιστοί στην παραπάνω ηθική!
  • Μπορεί να μην χρησιμοποιείτε ποτέ το "σημείο καμπής" στην τελευταία ιστορία, αλλά να θυμάστε, δεν είναι ο αναγνώστης που το χρειάζεται, αλλά ο συγγραφέας για να καταλάβει το κίνητρο του χαρακτήρα.
  • Ένας καλός τρόπος για να δείξετε ότι ο κακός δεν αξίζει καθόλου τη λύτρωση είναι να αρνηθείτε να περιγράψετε τις καλές του πλευρές. Αυτό πρέπει να είναι ένα σημάδι για τον ήρωα και τον αναγνώστη ότι πρέπει να σταματήσει.
  • Είναι αμέσως σαφές ότι ένα προφανές κίνητρο είναι σπάνια μια καλή ιδέα, επομένως, είναι καλύτερο να παίζετε με τους χώρους για ορισμένα κίνητρα. Το παράγωγο αποτέλεσμα θανάσιμης αμαρτίας ή παρόμοιου κακού μπορεί να είναι ένα καλό σημείο εκκίνησης. Αντί για θυμό, τι γίνεται με την αγανάκτηση; Ένας αρνητικός χαρακτήρας από μια προβληματική οικογένεια έχει πολλές προϋποθέσεις για θυμό. Αντί για θλίψη ή συνηθισμένη λύπη, τι γίνεται με την ενοχή; Κάποιος που αισθάνεται ένοχος (είτε είναι πραγματικά ένοχος είτε όχι) μπορεί να κάνει πολλά σε μια προσπάθεια να εξιλεώσει την ενοχή του, μερικές φορές ούτε καν στο σωστό δρόμο. Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα πιστευτό κίνητρο γύρω από αυτό, αφήνοντάς το κρυφό μέχρι να σας δώσει την ευκαιρία να δημιουργήσετε μεγάλη ίντριγκα.
  • Αν θέλετε να διεγείρετε τη συμπάθεια για τον αρνητικό σας χαρακτήρα ή τουλάχιστον προσπαθήσετε να τον εκμεταλλευτείτε ακόμη περισσότερο, τότε γράψτε πολλά κεφάλαια από την άποψη ενός από τους καλοπροαίρετους ή συμμάχους του, ή ακόμα και τον πιο αρνητικό χαρακτήρα.
  • Σκεφτείτε ονόματα. Τα ονόματα των αρνητικών χαρακτήρων μπορούν να καθορίσουν τον τύπο της προσωπικότητας του κακού ή το είδος της ιστορίας γενικότερα. Ο Μπίλι Μπομπ Τζόνσον μπορεί να είναι ένας αγρότης Μπίλι που θέλει να πάρει τη γη της οικογένειας του πρωταγωνιστή. Ο Sir Oswald Walter Richardson III μπορεί να είναι ένας πλούσιος τύραννος που είναι αποφασισμένος να γίνει δήμαρχος μιας πόλης και να μετατρέψει μια μικρή πόλη σε τουριστικό θέρετρο, κάτι στο οποίο ο πρωταγωνιστής είναι πολύ αποφασισμένος. Η Coco Bean μπορεί να είναι ο κακός σε μια αστεία ιστορία που θέλει να δημιουργήσει ένα είδος κέικ που κάνει όποιον το δοκιμάσει να γελάσει σε ακατάλληλες στιγμές. Να είστε δημιουργικοί με τα ονόματα, πραγματικά βοηθούν.
  • Μπορείτε να δημιουργήσετε πολλά «σημεία καμπής» στο μυθιστόρημα, αλλά όλα αυτά πρέπει να επιβεβαιώνουν το αρχικό περιστατικό, αποκαλύπτοντας με μεγάλη λεπτομέρεια τον εσωτερικό κόσμο του κακού.

Προειδοποιήσεις

  • Προσπαθήστε να κάνετε τον αρνητικό σας χαρακτήρα τρισδιάστατο. Στο τέλος της ιστορίας, ο αναγνώστης πρέπει να γνωρίζει καλά γιατί όλα ήταν όπως ήταν και όχι διαφορετικά.
  • Ένας καλός κακός συνήθως έχει σχέδια ή στόχους εκτός από το να «πληγώσει τον καλό τύπο». Για παράδειγμα, οι αντίπαλοι του Τζέιμς Μποντ, κατά κανόνα, θέλουν να καταλάβουν ολόκληρο τον κόσμο ή να κλέψουν κάτι πολύτιμο. Το να γίνουν εχθροί του Μποντ είναι ο δευτερεύων στόχος τους, όχι ο αρχικός τους στόχος. Υπάρχουν μερικοί αρνητικοί χαρακτήρες που θέλουν να σκοτώσουν μόνο τον κύριο χαρακτήρα, ίσως από εκδίκηση, αλλά αυτό είναι πιθανότατα μια εξαίρεση στον κανόνα και αν δεν φροντίσετε να δημιουργήσετε έναν εύλογο στόχο για τους κακούς σας, θα σας φανούν πειστικοί και ψεύτικο.
  • Αποφύγετε τον πειρασμό να ξεκινήσετε να δουλεύετε έναν αρνητικό χαρακτήρα που βασίζεται σε μία από τις θανατηφόρες αμαρτίες. Αν το κάνετε, καταλήγετε σε μια παρωδία του κακού, όχι στον αληθινό κακό. Αυτό είναι ένα από τα στοιχεία για την ολοκλήρωση του αρνητικού ήρωα, ο οποίος ο ίδιος είναι η ενσάρκωση της θανάσιμης αμαρτίας. Απλά μην ξεκινήσεις από εκεί.
  • Η δημιουργία ενός αυθεντικού αρνητικού χαρακτήρα μπορεί να είναι πολύ αγχωτική. Προσπαθήστε να γράψετε λίγο για αυτόν. Με το να μην κάνετε μικρά διαλείμματα κάθε μισή ώρα περίπου, μπορείτε να απορροφήσετε λίγη από την αρνητική ενέργεια του κακού, η οποία, με τη σειρά της, μπορεί να επηρεάσει τις σχέσεις σας με άτομα που σας ενδιαφέρουν.
  • Θυμηθείτε ότι μερικές φορές η δολοφονία ή η βλάβη ενός αρνητικού χαρακτήρα μπορεί να γίνει αντιληπτή από τους αναγνώστες, και το ίδιο ισχύει και για άλλους χαρακτήρες. Το γεγονός ότι ένας χαρακτήρας είναι ανταγωνιστής δεν σημαίνει καθόλου ότι πρέπει να τον σκοτώσεις ή να τον βάλεις σε μια σειρά κακών γεγονότων (εκτός, φυσικά, από εκείνες τις στιγμές που σχετίζονται με την αποτυχία των σχεδίων τους).