Εκμάθηση γλώσσας προγραμματισμού

Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
Ποιά γλώσσα προγραμματισμού να μάθω;
Βίντεο: Ποιά γλώσσα προγραμματισμού να μάθω;

Περιεχόμενο

Εάν ενδιαφέρεστε να δημιουργήσετε προγράμματα υπολογιστών, εφαρμογές για κινητά, ιστότοπους, παιχνίδια ή οποιοδήποτε άλλο είδος λογισμικού, τότε θα πρέπει να μάθετε πώς να κωδικοποιείτε. Κάνετε προγράμματα με γλώσσα προγραμματισμού. Αυτό επιτρέπει σε ένα πρόγραμμα να εκτελείται σε υπολογιστή, κινητό τηλέφωνο ή άλλο υλικό.

Για να πας

Μέρος 1 από 6: Επιλέξτε μια γλώσσα

  1. Προσδιορίστε την περιοχή που σας ενδιαφέρει. Μπορείτε να ξεκινήσετε με οποιαδήποτε γλώσσα προγραμματισμού θέλετε (αλλά μερικές είναι σαφώς "ευκολότερες" από άλλες), οπότε το πρώτο πράγμα που πρέπει να αναρωτηθείτε είναι αυτό που θέλετε να επιτύχετε μαθαίνοντας μια γλώσσα προγραμματισμού. Αυτό θα σας βοηθήσει να προσδιορίσετε τον τύπο προγραμματισμού με τον οποίο πρέπει να ξεκινήσετε και είναι ένα καλό σημείο εκκίνησης.
    • Εάν θέλετε να ξεκινήσετε με την ανάπτυξη ιστού, θα πρέπει να μάθετε μια ολόκληρη γκάμα γλωσσών προγραμματισμού, σε αντίθεση με την ανάπτυξη προγραμμάτων υπολογιστών. Η ανάπτυξη εφαρμογών για κινητά απαιτεί διαφορετικές δεξιότητες από τον προγραμματισμό για υπολογιστές. Όλες αυτές οι αποφάσεις θα καθορίσουν την κατεύθυνση που ακολουθείτε.
  2. Ξεκινήστε με μια "απλή" γλώσσα. Ανεξάρτητα από την απόφασή σας, είναι συνετό να ξεκινήσετε με μια υψηλότερη, απλούστερη γλώσσα προγραμματισμού. Αυτές οι γλώσσες προγραμματισμού είναι ιδιαίτερα χρήσιμες για αρχάριους, καθώς σας διδάσκουν βασικές έννοιες και τρόπους σκέψης που μπορούν να εφαρμοστούν σε σχεδόν οποιαδήποτε γλώσσα προγραμματισμού.
    • Οι δύο πιο χρησιμοποιούμενες γλώσσες προγραμματισμού σε αυτήν την κατηγορία είναι οι Python και Ruby. Και οι δύο είναι αντικειμενοστρεφείς γλώσσες προγραμματισμού που χρησιμοποιούν μια ευανάγνωστη σύνταξη.
    • "Αντικειμενοστραφής" σημαίνει ότι η γλώσσα προγραμματισμού βασίζεται στην έννοια των "αντικειμένων", ή συνόλων δεδομένων, καθώς και τις λειτουργίες σε αυτά. Πρόκειται για μια έννοια που χρησιμοποιείται σε πολλές προηγμένες γλώσσες προγραμματισμού όπως C ++, Java, Objective-C και PHP.
  3. Διαβάστε μερικά βασικά σεμινάρια για μια επιλογή γλωσσών προγραμματισμού. Εάν εξακολουθείτε να μην είστε σίγουροι ποια γλώσσα προγραμματισμού θέλετε να μάθετε, διαβάστε μερικά σεμινάρια για μερικές διαφορετικές γλώσσες προγραμματισμού. Εάν καταλαβαίνετε μια γλώσσα προγραμματισμού καλύτερη από μια άλλη, δοκιμάστε να δείτε αν είναι κατάλληλη για εσάς. Υπάρχουν πολλά σεμινάρια διαθέσιμα στο διαδίκτυο για κάθε υπάρχουσα γλώσσα προγραμματισμού, πολλά από τα οποία μπορείτε να βρείτε στο wikiHow:
    • Python - Μια υπέροχη γλώσσα προγραμματισμού για να ξεκινήσετε και αρκετά ισχυρή, μόλις εξοικειωθείτε με αυτήν. Η γλώσσα μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για εφαρμογές Ιστού και ακόμη και για παιχνίδια.
    • Java - Χρησιμοποιείται σε πολλά διαφορετικά προγράμματα, από παιχνίδια έως διαδικτυακές εφαρμογές έως λογισμικό ATM.
    • HTML - Ένα ουσιαστικό σημείο εκκίνησης για κάθε προγραμματιστή ιστού. Η δυνατότητα εργασίας με HTML είναι ζωτικής σημασίας πριν μπορέσετε να προχωρήσετε σε οποιοδήποτε είδος ανάπτυξης ιστού.
    • C - Μία από τις παλαιότερες γλώσσες προγραμματισμού, και εξακολουθεί να είναι ένα ισχυρό εργαλείο, είναι η βάση για τις πιο σύγχρονες γλώσσες C ++, C # και Objective-C.

Μέρος 2 από 6: Ξεκινήστε το μικρό

  1. Μάθετε τις βασικές έννοιες της γλώσσας προγραμματισμού. Ενώ τμήματα αυτού του βήματος ενδέχεται να ισχύουν ή όχι, ανάλογα με τη γλώσσα προγραμματισμού που επιλέγετε, όλες οι γλώσσες προγραμματισμού μοιράζονται θεμελιώδεις έννοιες που είναι απαραίτητες για τη δημιουργία χρήσιμων προγραμμάτων. Η εκμάθηση και η γνώση αυτών των εννοιών θα διευκολύνει την αντιμετώπιση προβλημάτων και τη σύνταξη ισχυρού, αποτελεσματικού κώδικα. Παρακάτω θα βρείτε έναν αριθμό βασικών όρων όπως χρησιμοποιούνται σε πολλές διαφορετικές γλώσσες προγραμματισμού:
    • Μεταβλητές - Μια μεταβλητή είναι ένας τρόπος αναφοράς και αποθήκευσης δεδομένων. Οι μεταβλητές μπορούν να επεξεργαστούν και είναι συχνά προκαθορισμένου τύπου, όπως "ακέραιοι", "χαρακτήρες", που καθορίζουν τον τύπο δεδομένων που μπορούν να αποθηκευτούν σε αυτές. Κατά τον προγραμματισμό, βεβαιωθείτε ότι οι μεταβλητές έχουν ένα όνομα. Αυτό διευκολύνει την κατανόηση του τρόπου με τον οποίο η μεταβλητή αλληλεπιδρά με τον υπόλοιπο κώδικα.
    • Δηλώσεις υπό όρους - Μια δήλωση υπό όρους είναι μια ενέργεια που εκτελείται ανάλογα με το αν η δήλωση είναι αληθής ή όχι. Η πιο συνηθισμένη μορφή μιας δήλωσης υπό όρους είναι η δήλωση "If-Then". Εάν η δήλωση είναι αληθής (π.χ. x = 5) τότε συμβαίνει ένα πράγμα, εάν η δήλωση είναι ψευδής (π.χ. x! = 5) τότε συμβαίνει κάτι άλλο.
    • Λειτουργίες / Υπορουτίνες - Το πραγματικό όνομα αυτού του όρου μπορεί να κληθεί διαφορετικό σε κάθε γλώσσα προγραμματισμού, ανάλογα με τη γλώσσα προγραμματισμού. Μπορεί επίσης να ονομαστεί "Διαδικασία", "Μέθοδος" ή "Μονάδα κλήσης". Αυτό είναι βασικά απλώς ένα μικρότερο πρόγραμμα σε ένα μεγαλύτερο πρόγραμμα. Μια συνάρτηση μπορεί να "κληθεί" πολλές φορές από το πρόγραμμα, επιτρέποντας στον προγραμματιστή να δημιουργήσει πιο πολύπλοκα προγράμματα πιο αποτελεσματικά.
    • Εισαγωγή δεδομένων - Πρόκειται για έναν ευρύ όρο που χρησιμοποιείται σχεδόν σε κάθε γλώσσα προγραμματισμού. Περιλαμβάνει το χειρισμό εισόδου χρήστη και αποθήκευσης δεδομένων. Ο τρόπος συλλογής των δεδομένων εξαρτάται από τον τύπο του προγράμματος και τις διαθέσιμες μεθόδους εισαγωγής (πληκτρολόγιο, αρχείο κ.λπ.). Αυτό σχετίζεται άμεσα με την έξοδο, όπου ένα συγκεκριμένο αποτέλεσμα επιστρέφεται στον χρήστη, εμφανίζεται στην οθόνη ή παραδίδεται ως αρχείο.
  2. Εγκαταστήστε το απαραίτητο λογισμικό. Πολλές γλώσσες προγραμματισμού απαιτούν μεταγλωττιστή, προγράμματα που έχουν σχεδιαστεί για να μεταφράζουν τον κώδικα σε γλώσσα προγραμματισμού που μπορεί να κατανοήσει το μηχάνημα. Άλλες γλώσσες προγραμματισμού, όπως η Python, χρησιμοποιούν διερμηνέα που μπορεί να εκτελέσει άμεσα τα προγράμματα χωρίς να τα καταρτίσει πρώτα.
    • Ορισμένες γλώσσες προγραμματισμού περιλαμβάνουν ένα IDE (Ολοκληρωμένο Περιβάλλον Ανάπτυξης) με συνήθως έναν επεξεργαστή κώδικα, έναν μεταγλωττιστή και / ή διερμηνέα και έναν εντοπισμό σφαλμάτων. Αυτό επιτρέπει στον προγραμματιστή να έχει όλες τις απαραίτητες λειτουργίες σε ένα περιβάλλον. Τα IDE μπορούν επίσης να περιέχουν οπτικές αναπαραστάσεις ιεραρχιών αντικειμένων και καταλόγων.
    • Υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός επεξεργαστών κώδικα που διατίθενται στο Διαδίκτυο. Αυτά τα προγράμματα παρέχουν διαφορετικούς τρόπους διάκρισης της σύνταξης και παρέχουν άλλα εργαλεία ανάπτυξης που μπορεί να είναι πολύ χρήσιμα.

Μέρος 3 από 6: Δημιουργία του πρώτου προγράμματος

  1. Εστίαση σε 1 ιδέα κάθε φορά. Ένα από τα πρώτα προγράμματα που διδάσκονται σε οποιαδήποτε γλώσσα προγραμματισμού είναι το πρόγραμμα "Hello World". Αυτό είναι ένα πολύ απλό πρόγραμμα που εκτυπώνει το κείμενο "Γεια, Κόσμος" (ή μια παραλλαγή του) στην οθόνη. Αυτό το πρόγραμμα διαβάζει τον προγραμματισμό για πρώτη φορά, τη σύνταξη για τη σύνταξη ενός απλού, λειτουργικού προγράμματος και τον τρόπο εμφάνισης της εξόδου. Αλλάζοντας το κείμενο μπορείτε να μάθετε τον τρόπο επεξεργασίας απλών δεδομένων από το πρόγραμμα. Ακολουθούν ορισμένα άρθρα του wikiHow για τη δημιουργία ενός προγράμματος "Hello World" σε διαφορετικές γλώσσες προγραμματισμού:
    • Γεια σου Κόσμος στο Python
    • Γεια σου Κόσμου στο Ρουμπίνι
    • Γεια σου Κόσμος στο Γ
    • Γεια σας Κόσμος στην PHP
    • Γεια σου Κόσμος στο C #
    • Γεια σας Κόσμος στην Ιάβα
  2. Μάθετε ξετυλίγοντας διαδικτυακά παραδείγματα. Υπάρχουν χιλιάδες παραδείγματα κώδικα διαθέσιμα στο διαδίκτυο για σχεδόν όλες τις γλώσσες προγραμματισμού. Χρησιμοποιήστε αυτά τα παραδείγματα για να εξερευνήσετε πώς λειτουργούν οι διάφορες πτυχές της γλώσσας προγραμματισμού και πώς αλληλεπιδρούν τα διάφορα μέρη. Πάρτε κομμάτια από τα διαφορετικά δείγματα για να φτιάξετε το δικό σας πρόγραμμα.
  3. Εξετάστε τη σύνταξη. Η σύνταξη είναι ο τρόπος με τον οποίο γράφεται η γλώσσα προγραμματισμού για να κατανοήσει ο μεταγλωττιστής ή ο διερμηνέας. Κάθε γλώσσα προγραμματισμού έχει μια μοναδική σύνταξη, αν και ορισμένα στοιχεία διαφορετικών γλωσσών προγραμματισμού είναι τα ίδια. Η εκμάθηση της σύνταξης είναι απαραίτητη για την εκμάθηση κωδικοποίησης σε μια γλώσσα προγραμματισμού και είναι συχνά αυτό που οι άνθρωποι συνδέουν με τον προγραμματισμό. Στην πραγματικότητα, αυτό είναι μόνο το θεμέλιο πάνω στο οποίο βασίζονται πιο προηγμένες έννοιες.
  4. Πειραματιστείτε με αλλαγές. Πραγματοποιήστε αλλαγές στα δείγματα προγραμμάτων σας και δοκιμάστε το αποτέλεσμα. Με τον πειραματισμό μπορείτε να μάθετε πολύ πιο γρήγορα τι λειτουργεί και τι όχι, παρά διαβάζοντας ένα βιβλίο ή ένα άρθρο. Μην ανησυχείτε για διακοπή ενός προγράμματος. Η εκμάθηση του τρόπου επίλυσης σφαλμάτων προγραμματισμού είναι ένα σημαντικό μέρος της διαδικασίας ανάπτυξης και τα νέα προγράμματα συνήθως δεν λειτουργούν άψογα την πρώτη φορά.
  5. Ξεκινήστε τον εντοπισμό σφαλμάτων. Όταν ξεκινήσετε τον προγραμματισμό, θα συναντήσετε αναπόφευκτα σφάλματα. Αυτά είναι σφάλματα στο πρόγραμμα και μπορούν να συμβούν πραγματικά οπουδήποτε. Τα σφάλματα μπορεί να είναι ακίνδυνα λόξυγκας στον κώδικά σας ή μεγάλα σφάλματα που εμποδίζουν την κατάρτιση ή την εκτέλεση του προγράμματος. Η εύρεση και η επιδιόρθωση αυτών των σφαλμάτων είναι ένα πολύ σημαντικό μέρος του κύκλου ανάπτυξης, οπότε συνηθίστε τα από την αρχή.
    • Ενώ πειραματίζεστε με την αλλαγή προεπιλεγμένων προγραμμάτων, θα βρείτε πράγματα που δεν λειτουργούν. Το να ανακαλύψετε πώς να ακολουθήσετε μια διαφορετική προσέγγιση για την επίλυση προβλημάτων είναι μια από τις πιο σημαντικές δεξιότητες που μπορείτε να έχετε ως προγραμματιστής.
  6. Σχολιάστε όλο τον κωδικό σας. Σχεδόν όλες οι γλώσσες προγραμματισμού έχουν μια λειτουργία "σχολίου" που σας επιτρέπει να συμπεριλάβετε κείμενο στον κώδικα, ο οποίος δεν προορίζεται να είναι λειτουργικός κώδικας. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να δώσετε μια σύντομη, αλλά σε απλή γλώσσα, εξήγηση για το τι κάνει ο κώδικας. Αυτό όχι μόνο σας βοηθά να θυμηθείτε τι αντιπροσωπεύει κάθε γραμμή κώδικα, αλλά είναι επίσης πολύ σημαντικό αν πρόκειται να προγραμματίσετε σε ένα πλαίσιο ομάδας, γιατί τότε άλλοι προγραμματιστές μπορούν να δουν αμέσως τι κάνει ο κώδικάς σας.

Μέρος 4 από 6: Άσκηση τακτικά

  1. Πρόγραμμα καθημερινά. Πάνω απ 'όλα, η γνώση μιας γλώσσας προγραμματισμού θα πάρει χρόνο. Ακόμη και μια απλούστερη γλώσσα προγραμματισμού όπως η Python, η οποία θα χρειαστεί μόνο μία ή δύο μέρες για να μάθει τη βασική σύνταξη, χρειάζεται πολύ χρόνο για να γίνει πραγματικά ικανή. Όπως κάθε άλλη δεξιότητα, η πρακτική είναι αυτό που δημιουργεί κυριαρχία. Τουλάχιστον, προσπαθήστε να αφιερώνετε χρόνο για την κωδικοποίηση κάθε μέρα, ακόμα κι αν είναι μόνο μία ώρα πριν από το δείπνο.
  2. Θέστε στόχους για τα προγράμματά σας. Με τον καθορισμό εφικτών αλλά προκλητικών στόχων, είστε γρήγορα απασχολημένοι στην επίλυση προβλημάτων. Προσπαθήστε να βρείτε μια πρώτη εφαρμογή, όπως μια αριθμομηχανή και να βρείτε τρόπους προγραμματισμού μιας. Χρησιμοποιήστε τη σύνταξη και τις έννοιες που έχετε μάθει και εφαρμόστε τις.
  3. Μιλήστε με άλλους προγραμματιστές και ελέγξτε άλλα προγράμματα. Υπάρχουν πολλές ομάδες προγραμματισμού αφιερωμένες σε συγκεκριμένες γλώσσες προγραμματισμού ή κλάδους. Η εύρεση και η συμμετοχή σε μια κοινότητα μπορεί να κάνει θαύματα μάθησης. Θα συναντήσετε διάφορα παραδείγματα και εργαλεία που μπορούν να σας βοηθήσουν στη μαθησιακή διαδικασία. Η ανάγνωση του κωδικού προγράμματος των άλλων μπορεί να σας εμπνεύσει και να σας βοηθήσει να κατανοήσετε τις έννοιες που δεν έχετε ακόμη κυριαρχήσει.
    • Ελέγξτε φόρουμ προγραμματισμού και διαδικτυακές κοινότητες για τη γλώσσα προγραμματισμού της επιλογής σας. Βεβαιωθείτε ότι συμμετέχετε και μην κάνετε μόνο ερωτήσεις. Αυτές οι κοινότητες θεωρούνται συνήθως ως μέρος όπου μπορείτε να συνεργαστείτε και να συζητήσετε, όχι μόνο ως ερωτηματολόγιο. Ζητήστε βοήθεια, αλλά επίσης να είστε πρόθυμοι να δείξετε τη δουλειά σας και να είστε ανοιχτοί σε άλλες προσεγγίσεις.
    • Μόλις αποκτήσετε κάποια εμπειρία, σκεφτείτε το ενδεχόμενο να συμμετάσχετε σε ένα hack-a-thon ή σε προγραμματισμό. Αυτά είναι γεγονότα όπου άτομα ή ομάδες συναγωνίζονται το χρόνο για να δημιουργήσουν ένα λειτουργικό πρόγραμμα, συνήθως γύρω από ένα συγκεκριμένο θέμα. Αυτές οι εκδηλώσεις μπορεί να είναι πολύ διασκεδαστικές και ένας πολύ καλός τρόπος για να γνωρίσετε άλλους προγραμματιστές.
  4. Προκαλέστε τον εαυτό σας για να το διασκεδάσετε. Προσπαθήστε να κάνετε πράγματα που δεν γνωρίζετε ακόμα. Ερευνήστε τρόπους για να ολοκληρώσετε μια εργασία και, στη συνέχεια, προσπαθήστε να την εφαρμόσετε στο δικό σας πρόγραμμα. Μην είστε πολύ εύκολα ικανοποιημένοι με ένα πρόγραμμα που "χονδρικά" λειτουργεί. κάντε ό, τι μπορείτε για να βεβαιωθείτε ότι κάθε πτυχή είναι άψογη.

Μέρος 5 από 6: Επέκταση των γνώσεών σας

  1. Πάρτε μερικά μαθήματα. Πολλά πανεπιστήμια, κοινοτικά κολέγια και κτίρια της κοινότητας προσφέρουν μαθήματα προγραμματισμού και εργαστήρια στα οποία μπορείτε να παρακολουθήσετε χωρίς να εγγραφείτε σε σχολείο. Αυτό μπορεί να είναι καλό για νέους προγραμματιστές καθώς λαμβάνετε άμεση καθοδήγηση από έναν έμπειρο προγραμματιστή εκτός από τη δικτύωση με άλλους τοπικούς προγραμματιστές.
  2. Αγορά ή δανεισμός βιβλίων. Υπάρχουν χιλιάδες εκπαιδευτικά βιβλία για κάθε γλώσσα προγραμματισμού που μπορεί να φανταστεί κανείς. Αν και οι γνώσεις σας δεν πρέπει να προέρχονται απλώς από ένα βιβλίο, είναι εξαιρετικά βιβλία αναφοράς και συχνά περιλαμβάνουν πολλά καλά παραδείγματα.
  3. Μελέτη μαθηματικών και λογικής. Οι περισσότεροι προγραμματισμοί ασχολούνται με την κοινή άλγεβρα, αλλά σίγουρα μπορεί να είναι χρήσιμο για τη μελέτη των πιο προηγμένων μαθηματικών. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα εάν αναπτύσσετε πολύπλοκες προσομοιώσεις ή οποιοδήποτε άλλο πρόγραμμα που απαιτεί πολλές εξισώσεις. Η λογική μπορεί να σας βοηθήσει να καταλάβετε πώς να επιλύσετε καλύτερα σύνθετα προβλήματα.
  4. Μην σταματήσετε τον προγραμματισμό. Υπάρχει μια δημοφιλής θεωρία ότι η εξειδίκευση απαιτεί τουλάχιστον 10.000 ώρες πρακτικής. Ενώ αυτό είναι σίγουρα συζητήσιμο, η γενική αρχή παραμένει: η κυριότητα απαιτεί χρόνο και αφοσίωση. Μην περιμένετε να μάθετε τα πάντα σε λίγες μέρες, αλλά αν παραμείνετε συγκεντρωμένοι και συνεχίσετε να μαθαίνετε, θα γίνετε τελικά ειδικός στον τομέα σας.
  5. Μάθετε ακόμη μια άλλη γλώσσα προγραμματισμού. Ενώ σίγουρα θα μπορείτε να μάθετε μια γλώσσα προγραμματισμού, οι περισσότεροι προγραμματιστές θα μάθουν πολλές γλώσσες για να έχουν περισσότερες πιθανότητες επιτυχίας στον τομέα τους. Συνήθως, η δεύτερη και η τρίτη γλώσσα θα συμπληρώσουν την πρώτη, επιτρέποντάς τους να δημιουργήσουν πιο περίπλοκα και ενδιαφέροντα προγράμματα. Εάν είστε εξοικειωμένοι με την πρώτη σας γλώσσα προγραμματισμού, είναι καιρός να μάθετε την επόμενη.
    • Πιθανότατα θα διαπιστώσετε ότι η εκμάθηση της δεύτερης γλώσσας είναι ταχύτερη από την πρώτη. Πολλές βασικές έννοιες είναι ίδιες σε ομάδες γλωσσών προγραμματισμού, ειδικά όταν οι γλώσσες είναι κοντά.

Μέρος 6 από 6: Εφαρμογή των δεξιοτήτων σας

  1. Αίτηση σε πανεπιστήμιο ή κολέγιο. Αν και δεν είναι απολύτως απαραίτητο, η σωστή εκπαίδευση θα αυξήσει σημαντικά τις ευκαιρίες σας στον τομέα. Επιπλέον, λαμβάνετε σχεδόν αυτόματα ένα ευρύτερο δίκτυο συναδέλφων φοιτητών και άλλων επαγγελματιών. Αυτό δεν είναι για όλους και πολλοί επιτυχημένοι προγραμματιστές δεν έχουν παρακολουθήσει ποτέ πτυχίο.
  2. Δημιουργήστε ένα χαρτοφυλάκιο. Καθώς δημιουργείτε προγράμματα και διευρύνετε τις γνώσεις σας, είναι σημαντικό να αποθηκεύσετε την καλύτερη δουλειά που έχετε κάνει σε ένα χαρτοφυλάκιο. Μπορείτε να το δείξετε σε κυνηγούς εργασίας και εταιρείες κατά τη διάρκεια μιας αίτησης. Φροντίστε να συμπεριλάβετε εργασίες που έχουν γίνει στον ελεύθερο χρόνο σας και βεβαιωθείτε ότι έχετε άδεια να δείξετε την εργασία που έχει γίνει για μια εταιρεία.
  3. Κάνετε ανεξάρτητη εργασία. Η αγορά για ελεύθερους προγραμματιστές είναι τεράστια, ειδικά όταν πρόκειται για προγραμματιστές εφαρμογών για κινητά. Πάρτε μερικές μικρές ελεύθερες δουλειές για να πάρετε μια αίσθηση για την εκτέλεση εργασιών. Μπορείτε συχνά να χρησιμοποιήσετε αυτές τις εργασίες για να επεκτείνετε το χαρτοφυλάκιό σας και να ανατρέξετε σε εργασίες που έχουν δημοσιευτεί.
  4. Αναπτύξτε το δικό σας δωρεάν λογισμικό ή εμπορικά προγράμματα. Δεν χρειάζεται να εργαστείτε για μια εταιρεία για να κερδίσετε χρήματα με προγραμματισμό. Εάν έχετε τις δεξιότητες, μπορείτε να αναπτύξετε και να πουλήσετε λογισμικό μόνοι σας, είτε μέσω του δικού σας ιστότοπου είτε μέσω άλλου καναλιού. Θα πρέπει να παρέχετε υποστήριξη ως υπηρεσία στους πελάτες σας, επειδή επιτρέπετε στους χρήστες να πληρώνουν για το προϊόν σας.
    • Το δωρεάν λογισμικό είναι ένας δημοφιλής τρόπος δημοσίευσης μικρών προγραμμάτων και βοηθητικών προγραμμάτων. Ο προγραμματιστής δεν παίρνει χρήματα, αλλά είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να δημιουργήσετε ένα όνομα για τον εαυτό σας και να κάνετε τον εαυτό σας ορατό στην κοινότητα.

Συμβουλές

  • Εάν σας ενδιαφέρει ο προγραμματισμός για παιχνίδια, εστιάστε στα Python, C ++ και Java. Από τα τρία, το C ++ είναι ίσως το καλύτερο από την άποψη της απόδοσης, το Python μακράν το πιο εύκολο και η Java για τη δημιουργία προγραμμάτων που εκτελούνται σε Windows, Mac OS και Linux.
  • Επεκτείνετε τις γνώσεις σας για το ελεύθερο λογισμικό. Μελετήστε τον πηγαίο κώδικα των προγραμμάτων που μπορείτε να βρείτε στον κατάλογο δωρεάν λογισμικού. Γιατί να ανακαλύψετε ξανά τον τροχό όταν μπορείτε να τον βελτιώσετε επίσης; Αλλά προσπαθήστε πάντα να καταλάβετε τι προγραμματίζετε.
  • Για τους περισσότερους ανθρώπους, ο προγραμματισμός κάτι που μπορούν να χρησιμοποιήσουν ή αυτό που θέλετε να σας ενδιαφέρει θα είναι πιο διασκεδαστικό από τα παραδείγματα ενός βιβλίου. Χρησιμοποιήστε μια μηχανή αναζήτησης για να βρείτε πληροφορίες που μπορεί να είναι χρήσιμες σε ένα έργο που σας ενδιαφέρει.
  • Όταν μαθαίνετε κάτι νέο, είναι συνήθως χρήσιμο να το εφαρμόσετε μόνοι σας και, στη συνέχεια, να παίξετε με το σχέδιο, προσπαθώντας να προβλέψετε τα αποτελέσματα, ώστε να είστε σίγουροι ότι κατανοείτε την ιδέα.
  • Χρησιμοποιήστε μια ενημερωμένη διεπαφή και επίσημο υλικό αναφοράς.
  • Τα βιβλία αναφοράς είναι εδώ για να σας βοηθήσουν. Μην ανησυχείτε αν δεν γνωρίζετε τα πάντα αμέσως. που τελικά θα έρθει φυσικά. Το πιο σημαντικό, ξέρετε πού να κοιτάξετε.
  • Προσπαθήστε να εξασκηθείτε διδάσκοντας άλλους. Όχι μόνο θα σας κάνει έναν καλύτερο προγραμματιστή, αλλά θα εξετάσετε επίσης το θέμα από πολλές οπτικές γωνίες.