Πώς να παίξετε ζάρια, τυχερά παιχνίδια

Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
3. Τυχερά Παιχνίδια και Αναμενόμενο Κέρδος
Βίντεο: 3. Τυχερά Παιχνίδια και Αναμενόμενο Κέρδος

Περιεχόμενο

Μια ποικιλία παιχνιδιών με ζάρια ήταν από καιρό δημοφιλής σε πολλούς πολιτισμούς. Earlyδη περίπου το 600 π.Χ. στην Κίνα, οστά με έξι πλευρές με τη μορφή κύβου χρησιμοποιήθηκαν για το σκοπό αυτό. Αρχικά, ήταν ένα εργαλείο μαντείας, αλλά σύντομα τα ζάρια άρχισαν να χρησιμοποιούνται σε διάφορα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου του τζόγου. Το πιο δημοφιλές παιχνίδι με ζάρια είναι το craps, το οποίο παίζεται τόσο στα καζίνο όσο και στους δρόμους. Άλλα παιχνίδια τυχερών παιχνιδιών με ζάρια περιλαμβάνουν τον τζόγο, το ιαπωνικό παιχνίδι Te-han Bakuchi, Over-Under-7, Μεξικό και Close the Box.

Βήματα

Μέθοδος 1 από 7: Ζάρια στο Καζίνο

  1. 1 Ορίστε έναν παίκτη ως σκοπευτή. Θα ρίξει τα ζάρια και τα υπόλοιπα θα ποντάρουν στο αποτέλεσμα της ρίψης. Όλοι οι παίκτες, συμπεριλαμβανομένου του σουτέρ, τοποθετούν στοιχήματα ενάντια στο σπίτι.
  2. 2 Περάστε το βέλος στο κόκαλο. Ο Stickman (ένας υπάλληλος του καζίνο που παίρνει τα ζάρια με μια ειδική μεγάλη συσκευή) προσφέρει στον σκοπευτή ένα σύνολο ζαριών, συχνότερα πέντε ζάρια, εκ των οποίων τα δύο πρέπει να επιλεγούν. Τα craps του δρόμου έχουν συνήθως μόνο δύο ζάρια.
    • Τα craps καζίνο έχουν συνήθως αιχμηρές άκρες και τακτοποιημένα σημάδια, έτσι ώστε κάθε πλευρά να ζυγίζει το ίδιο με τις άλλες.
  3. 3 Τοποθετήστε τα αρχικά σας στοιχήματα. Ο σκοπευτής πρέπει να ποντάρει στο αποτέλεσμα της πρώτης ρίψης πριν ρίξει το ζάρι και οι άλλοι παίκτες, στοιχηματίζοντας, το επιλέγουν από τη λίστα των πιθανών. Οι αρχικές τιμές μπορεί να είναι οι εξής:
    • Pass: μια τιμή που πληρώνει 1: 1. Γίνεται έτσι ώστε ο σκοπευτής να πετάξει τον νικητή αριθμό πριν από τον ανεπιτυχή. Όταν παίζετε σε ειδικό τραπέζι με σημάδια, αυτό το στοίχημα τοποθετείται στο πεδίο Pass Line. Αυτή είναι μία από τις επιλογές για το στοίχημα με βέλη.
    • Don't Pass: Αυτό το στοίχημα πληρώνει επίσης 1: 1. Εδώ ο παίκτης ποντάρει ότι ο σκοπευτής θα ρίξει έναν ανεπιτυχή αριθμό σε έναν νικητή. (Αυτό μερικές φορές ονομάζεται "παίζοντας στη σκοτεινή πλευρά" και θεωρείται κακή μορφή.) Όταν παίζετε σε ένα τραπέζι με σημάδια, αυτό το στοίχημα τοποθετείται στο πεδίο Μην περνάτε τη γραμμή. Αυτή είναι η δεύτερη παραλλαγή του στοιχήματος βέλους. Ορισμένα καζίνο απαιτούν επίσης από όλους τους παίκτες να τοποθετήσουν ένα στοίχημα Pass ή Don't pass πριν από τον πρώτο γύρο.
    • Αποδόσεις (ή Δωρεάν Αποδόσεις): ένα στοίχημα που τοποθετείται εκτός από το Pass, Don't pass ή Come. Πληρώνεται αντί του αντίστοιχου στοιχήματος αν κερδίσει. Αυτό το στοίχημα τοποθετείται συνήθως δίπλα ή επικαλύπτεται, αλλά δεν καλύπτεται πλήρως. Οι αποδόσεις σε συνδυασμό με το Pass συνήθως συνεπάγονται ένα μικρό στοίχημα και μια μεγάλη νίκη, και στην περίπτωση του Don't pass είναι το αντίστροφο, αν και το καζίνο μπορεί να ορίσει ένα μέγιστο στοίχημα Αποδόσεων για Pass και Don't pass.
    • Πρόταση: συνήθως πρόκειται για στοιχήματα σε ένα συγκεκριμένο αποτέλεσμα, για παράδειγμα, το ποσό ή μια σειρά αθροισμάτων των αριθμών που έχουν κληρωθεί ή σε έναν συγκεκριμένο συνδυασμό αριθμών στα ζάρια. Αυτά τα στοιχήματα συνήθως σας δίνουν μια μεγαλύτερη νίκη, καθώς είναι λιγότερο πιθανό να προσγειωθούν από το Pass ή το Don't pass.
  4. 4 Ρίξει τα ζάρια. Το πρώτο ρολό ονομάζεται Come Out Roll. Το αποτέλεσμα καθορίζει ποια στοιχήματα πληρώνονται, ποια χάνονται και ποια παραμένουν στο παιχνίδι.
    • Εάν υπάρχουν 7 ή 11 πόντοι στο Come Out Roll, τα στοιχήματα Pass κερδίζουν και τα στοιχήματα Don't pass χάνουν. Το επόμενο ρολό είναι το Come Out Roll για νέο γύρο.
    • Εάν περαστούν 2, 3 ή 12 πόντοι, τα στοιχήματα Pass χάνουν. Τα στοιχήματα Don't Pass κερδίζουν εάν ο ρόλος είναι 2 ή 3, στην περίπτωση των 12 επιστρέφονται στον παίκτη χωρίς νίκη. (Σε ορισμένα καζίνο, το στοίχημα επιστρέφεται σε ρολό 2 πόντων, σε άλλα ο παίκτης μπορεί να επιλέξει μεταξύ αυτών των δύο αριθμών).
    • Εάν ένας διαφορετικός αριθμός πέσει στο πρώτο ρολό, το παιχνίδι πηγαίνει στη φάση του Point Roll, όπου ο κληρωμένος αριθμός θα είναι ο νικητής και ο γύρος συνεχίζεται. Τα ποσοστά Pass και Don't Pass παρατείνονται.
    • Στα craps καζίνο, ένα ρολό μετράται αν ο σκοπευτής έριξε τα ζάρια με το ένα χέρι, μετά το οποίο αναπήδησε από την απέναντι πλευρά του τραπεζιού. Εάν ένα από τα ζάρια πετάξει από το τραπέζι, ο σκοπευτής μπορεί είτε να επιλέξει ένα από τα υπόλοιπα ζάρια που του πρόσφερε ο κολλητός, είτε να του ζητήσει να επιστρέψει το νοκ άουτ.(Στην τελευταία περίπτωση, ο boxman - ο υπάλληλος του καζίνο που διαχειρίζεται το παιχνίδι και τα στοιχήματα - θα επιθεωρήσει τον κύβο για να βεβαιωθεί ότι κανείς δεν έχει υπονομεύσει ή υπερφορτώσει τις άκρες του.)
    • Σε craps δρόμου, αντί για πλευρά τραπεζιού, μπορεί να χρησιμοποιηθεί κράσπεδο, τοίχος, τεντωμένο ύφασμα ή τα οστά πετιούνται χωρίς εμπόδιο.
  5. 5 Τοποθετήστε στοιχήματα στο roll στο Point. Τα στοιχήματα Pass, Don't Pass, Odds και Proposition μπορούν να τοποθετηθούν πριν από το Point Roll, όπως ακριβώς και με το Come Out Roll. Επιπλέον, δύο ακόμη στοιχήματα είναι πιθανά:
    • Ελάτε: Αυτό το στοίχημα κερδίζει εάν ο σκοπευτής ρίξει 7 ή 11 πόντους στον πρώτο Πόντο Ρόλ, ή αν ρίξει Πόντο νωρίτερα από 7.
    • Don't Come: κερδίζει εάν ο σκοπευτής δεν ρίξει ούτε 7 ούτε 11 στον πρώτο Πόντο Ρόλ, ή κυλήσει έναν αριθμό που δεν ταιριάζει με τον Πόντο, και στη συνέχεια κυλήσει 7 πόντους πριν από τον Πόντο.
    • Εκτός από το Come and Don't Come, μπορείτε να στοιχηματίσετε Odds, ακριβώς όπως στην περίπτωση του Pass και Don't Pass, αλλά μόνο αφού έχει καθοριστεί ο αριθμός του Πόντου.
  6. 6 Ρίξτε τα ζάρια για να ρίξετε τον αριθμό του πόντου. Ο σουτέρ ρίχνει μέχρι το αποτέλεσμα να είναι Πόντος ή 7 πόντοι.
    • Αν ο σκοπευτής ρίξει έναν Πόντο στην πρώτη ρίψη, τα στοιχήματα Pass and Come κερδίζουν, αλλά Don't Pass και Don't come lose. Δεν είναι απαραίτητο να ρίξετε έναν Πόντο με τον ίδιο συνδυασμό όπως όταν τον καθορίζετε: εάν ο αριθμός Πόντων ίσος με 4 πόντους είναι συνδυασμός 1 και 3, ο νικηφόρος συνδυασμός θα είναι όχι μόνο 1 και 3, αλλά και 2 και 2.
    • Εάν ο σκοπευτής ρίξει έναν Πόντο μετά τον πρώτο γύρο, τα στοιχήματα Pass κερδίζουν, τα στοιχήματα Don't Pass χάνουν.
    • Εάν ο σκοπευτής ρίξει 11 στο πρώτο ρολό, το Come κερδίζει, το Don't Come χάνει. Οι τιμές Pass και Don't Pass παρατείνονται μέχρι την επόμενη φορά. (11 πόντοι μετά την πρώτη ρίψη δεν επηρεάζουν κανένα από τα στοιχήματα με κανέναν τρόπο).
    • Αν ο σκοπευτής ρίξει 7 πόντους στον πρώτο γύρο, τα στοιχήματα Come and Don't Pass κερδίζουν, αλλά τα στοιχήματα Pass και Don't Come χάνουν.
    • Εάν ο σκοπευτής ρίξει ένα 7 μετά τον πρώτο γύρο, το Don't Pass and Don't Come κερδίζει, το Pass και το Come χάνει και αφήνει τη σειρά του να ρίξει τα ζάρια σε έναν άλλο παίκτη.
    • Αν ο σκοπευτής ρίξει 2, 3 ή 12 στην πρώτη ρίψη, τα στοιχήματα Come χάνουν. Τα στοιχήματα Don't Come κερδίζουν εάν το αποτέλεσμα της ρίψης είναι 2 ή 3, στην περίπτωση των 12 επιστρέφονται στον παίκτη. (Μετά τον πρώτο γύρο, αυτοί οι αριθμοί δεν επηρεάζουν κανένα από τα στοιχήματα).
    • Εάν ο σκοπευτής ρίξει έναν άλλο αριθμό, γίνεται ο νέος αριθμός πόντων για τα στοιχήματα Come and Don't Come και ο αρχικός αριθμός πόντων παραμένει ο ίδιος για τα στοιχήματα Pass και Don't pass. Εάν το Come Point πέσει νωρίτερα από τις 7, το στοίχημα Come κερδίζει και το στοίχημα Don't Come χάνει και το αντίστροφο. Εάν ο αρχικός αριθμός Πόντου πέσει νωρίτερα από το Come Point, το στοίχημα Pass κερδίζει, το Don't Pass χάνει και το Come and Don't Come παραμένει στο παιχνίδι μέχρι έναν νέο γύρο, όπου θα καθοριστεί ένας νέος αριθμός Πόντου.

Μέθοδος 2 από 7: Street Craps

  1. 1 Ορίστε έναν παίκτη ως σκοπευτή. Θα ρίξει τα ζάρια. Πριν από την πρώτη ρίψη, ο σκοπευτής πρέπει να στοιχηματίσει.
    • Τα craps δρόμου δεν απαιτούν εμπόδιο για ρίψη ή επιφάνεια συγκράτησης, αν και οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν έναν τοίχο ή ένα κράσπεδο ως εμπόδιο και να περιορίσουν την επιφάνεια ρίψης με ένα τεντωμένο πανί.
  2. 2 Βάλτε τους υπόλοιπους παίκτες να ποντάρουν εναντίον του σουτέρ. Μπορούν να ποντάρουν οποιοδήποτε ποσό στο στοίχημα του σκοπευτή ή να το καλύψουν. Εάν κανείς δεν έχει καλύψει το στοίχημα του σκοπευτή, πρέπει να μαζέψει το υπόλοιπο.
    • Οι παίκτες μπορούν επίσης να τοποθετήσουν στοιχήματα για το αν ο παίκτης ρίχνει έναν νικηφόρο αριθμό ή έναν συγκεκριμένο συνδυασμό αριθμών.
  3. 3 Ρίξτε τα ζάρια στο Come Out Roll. Τα αποτελέσματα είναι σχεδόν τα ίδια με αυτά στα καζίνο.
    • Εάν το Come Out Roll ρίξει 7 ή 11 πόντους, ο σκοπευτής κερδίζει τα χρήματα των υπολοίπων παικτών. Μπορεί να ποντάρει ξανά και να ρίξει τα ζάρια για ένα άλλο Come Out Roll, ή μπορεί να παραχωρήσει τη θέση του σουτέρ στον παίκτη στα αριστερά.
    • Εάν το Come Out Roll κυλήσει 2, 3 ή 12, ο σκοπευτής χάνει το στοίχημα. Έχει πάλι μια επιλογή - να κάνει άλλο στοίχημα ή να περάσει το ζάρι περαιτέρω.
    • Εάν εμφανιστεί άλλος αριθμός στο Come Out Roll, μετατρέπεται σε Σημείο. Οι υπόλοιποι παίκτες μπορούν να τοποθετήσουν επιπλέον στοιχήματα για το αν ο σκοπευτής μπορεί να ρίξει ξανά τον Πόντο.
  4. 4 Ρίξτε τα ζάρια στο Point Roll. Τα αποτελέσματα είναι σχεδόν τα ίδια με αυτά στα καζίνο.
    • Εάν ο σκοπευτής βγάλει έναν αριθμό πόντου, κερδίζει και μπορεί είτε να ποντάρει στον επόμενο γύρο, είτε να περάσει το ζάρι περαιτέρω.
    • Έχοντας ρίξει 7 πόντους, ο σκοπευτής χάνει όλα τα χρήματα που διακυβεύονται και πρέπει να περάσει τα ζάρια στον επόμενο παίκτη.
    • Εάν πέσει διαφορετικός αριθμός, ο σκοπευτής ρίχνει ξανά τα ζάρια μέχρι να ρίξει ένα Πόντο ή 7 πόντους. Εδώ, σε αντίθεση με τα craps καζίνο, δεν υπάρχει Come Point.

Μέθοδος 3 από 7: Κίνδυνος

  1. 1 Αναθέστε ταμία. Στο Hazard, ο παίκτης που ρίχνει τα ζάρια ονομάζεται τραπεζίτης και όχι ο σκοπευτής.
  2. 2 Ζητήστε από τον τραπεζίτη να επιλέξει έναν αριθμό μεταξύ 5 και 9. Αυτός ο αριθμός ονομάζεται Μέιν. Όταν ρίχνετε το ζάρι, καθορίζει ποιοι αριθμοί κερδίζουν και ποιοι χάνουν.
    • Σε ορισμένες εκδόσεις του αζάρ, για παράδειγμα, στη γαλλική έκδοση, το κύριο εκχωρείται από μια προκαταρκτική ρίψη του ζαριού.
    • Οι περισσότεροι τραπεζίτες επιλέγουν τον αριθμό 7 ως τον κύριο, καθώς έχει περισσότερες πιθανότητες να πέσει σε δύο ζάρια (ένας στους έξι). Αυτό μετατρέπει το παιχνίδι σε ζάρια.
  3. 3 Τοποθετήστε τα στοιχήματά σας στο αποτέλεσμα της ρίψης. Ο τραπεζίτης τοποθετεί στοιχήματα έναντι άλλων παικτών ξεχωριστά, μιας ομάδας παικτών ή μιας τράπεζας. Σε αυτό το στάδιο, τοποθετούνται στοιχήματα για το αν ο τραπεζίτης θα διπλώσει τον ονομαζόμενο κύριο ή έναν άλλο νικηφόρο αριθμό.
  4. 4 Ρίξει τα ζάρια. Το αποτέλεσμα του πρώτου ρολού καθορίζει ποια στοιχήματα κερδίζουν, ποια χάνουν και ποια παραμένουν στο παιχνίδι.
    • Εάν ο τραπεζίτης διπλώσει το main, κερδίζει (αυτό ονομάζεται ψευδώνυμο).
    • Εάν ο τραπεζίτης ρίξει 2 ή 3 πόντους, χάνει.
    • Εάν ο τραπεζίτης εκχωρήσει τον κύριο αριθμό 5 ή 9 και κυλήσει 11 ή 12, χάνει.
    • Εάν ο κύριος είναι 6 ή 8 πόντοι και ο τραπεζίτης κυλά 12, κερδίζει.
    • Καλώντας 6 ή 8 ως κύρια και πετώντας 11, ο τραπεζίτης χάνει.
    • Προτείνοντας τον κύριο ως 7 και τον κύλινδρο ως 11, ο τραπεζίτης κερδίζει.
    • Εάν ο κύριος είναι 7 και ο τραπεζίτης κυλά 12, χάνει.
    • Εάν ο τραπεζίτης χάσει σε αυτό το στάδιο, έχει την ευκαιρία να ορίσει νέο κύριο, να στοιχηματίσει και να ρίξει τα ζάρια, αν αυτό δεν συνέβη για τρίτη φορά. Μετά από τρεις συνεχόμενες απώλειες, ο επόμενος παίκτης γίνεται ο τραπεζίτης.
    • Εάν ο τραπεζίτης πετάξει έναν αριθμό που δεν συμπίπτει με τον κύριο, αλλά δεν περιλαμβάνεται στη λίστα των ηττημένων, σε αυτόν τον αριθμό αποδίδεται η τιμή "chana". Στο μέλλον, για να κερδίσει, ο τραπεζίτης πρέπει να πετάξει τον κάδο.
  5. 5 Τοποθετήστε στοιχήματα στο αποτέλεσμα της εκτίναξης chane. Το μηχάνημα ATM και άλλοι παίκτες μπορούν να αυξήσουν τα αρχικά τους στοιχήματα ανάλογα με το αν το chane εμφανίζεται νωρίτερα από το main. Έτσι, αυτά τα στοιχήματα θα κερδίσουν εάν ο τραπεζίτης κυλήσει τον ΦΠΑ στο κεντρικό.
  6. 6 Ρίξτε το chane. Ανάλογα με το αποτέλεσμα της ρίψης, ο τραπεζίτης κερδίζει, χάνει ή ρίχνει ξανά τα ζάρια.
    • Εάν ο τραπεζίτης πετάξει τον αριθμό chane, κερδίζει.
    • Εάν το κύριο βγει σε αυτό το στάδιο, ο τραπεζίτης χάνει. Εάν αυτή είναι η τρίτη συνεχόμενη ήττα του, τα ζάρια πηγαίνουν στον παίκτη στα αριστερά.
    • Εάν ο τραπεζίτης κυλήσει οποιονδήποτε άλλο αριθμό, κάνει ένα νέο ρολό μέχρι να βγει ένας κάδος ή ένας κύριος.

Μέθοδος 4 από 7: Te Han Bakuchi

  1. 1 Τοποθετήστε δύο κύβους σε ένα φλιτζάνι. Στην Ιαπωνία, όπου γεννήθηκε το παιχνίδι, οι νομάδες παίκτες κάθονταν σε χαλάκια τατάμι και χρησιμοποιούσαν ένα φλιτζάνι ή μπολ από μπαμπού.
  2. 2 Ανακινήστε τα κόκαλα στο κύπελλο και, στη συνέχεια, τοποθετήστε το στο πάτωμα με το κάτω μέρος προς τα πάνω, έτσι ώστε τα οστά να μην είναι ορατά. Παραδοσιακά, ο έμπορος που κουνάει τα οστά είναι στα γόνατά του, κάθισε ελαφρώς στις φτέρνες του και πιέζει τις κορυφές των ποδιών του στο πάτωμα (σε στάση seiza) και απογυμνώνεται στη μέση για να μην κατηγορηθεί για εξαπάτηση, ώστε να μπορείτε δείτε ότι δεν κρύβεται στα μανίκια του. ή παντελόνι επιπλέον κύβους.
  3. 3 Τοποθετήστε τα στοιχήματά σας, ένας μονός ή ζυγός αριθμός έχει πέσει στα ζάρια. Οι παίκτες μπορούν να τοποθετούν στοιχήματα τόσο μεταξύ τους όσο και εναντίον του σπιτιού.
    • Όταν στοιχηματίζετε στο "Te", ο παίκτης ποντάρει σε ζυγό αριθμό (2, 4, 6, 8, 10 ή 12).
    • Όταν τοποθετείτε ένα στοίχημα στο "Khan", ο παίκτης ποντάρει σε έναν μονό αριθμό (3, 5, 7, 9 ή 11).
    • Εάν τα στοιχήματα τοποθετούνται μεταξύ τους, συνήθως ο ίδιος αριθμός παικτών ποντάρει στο Te και στο Khan.
  4. 4 Αφαιρέστε το κύπελλο για να δείτε το αποτέλεσμα. Οι ηττημένοι πληρώνουν τους νικητές, το καζίνο παίρνει ένα ποσοστό από τα κέρδη, εάν ο έμπορος είναι υπάλληλος του τυχερού παιχνιδιού.
    • Αυτό το παιχνίδι παίζεται συχνά αυτές τις μέρες από τη γιακούζα (μέλη της ιαπωνικής μαφίας). Μπορεί συχνά να τη δει σε ταινίες για τη γιακούζα και τους σαμουράι.Είναι επίσης γνωστό ως μίνι-παιχνίδι στη σειρά βιντεοπαιχνιδιών Ryu ga Gotoku.

Μέθοδος 5 από 7: Over-Under Seven

  1. 1 Τοποθετήστε τα στοιχήματά σας στο αποτέλεσμα της ρίψης. Υπάρχουν μόνο τρεις τύποι στοιχημάτων:
    • Ο αριθμός θα είναι μικρότερος από επτά. Πληρώθηκε 1: 1.
    • Ο αριθμός θα είναι πάνω από επτά. Πληρώθηκε 1: 1.
    • Ο αριθμός θα είναι επτά. Συνήθως πληρώνεται 4: 1, αν και σε ορισμένα καζίνο είναι μόνο 3: 1. (Αν και το 7 είναι ο αριθμός που ρίχνεται συχνότερα σε δύο ζάρια, οι πιθανότητες είναι 5: 1).
  2. 2 Ρίξει τα ζάρια. Τις περισσότερες φορές, χρησιμοποιούνται ξύλινα κόκαλα, τα οποία ο έμπορος ρίχνει σε έναν ειδικό αγωγό.
  3. 3 Πληρώστε τους νικητές και συλλέξτε τα χρήματα από τους ηττημένους σύμφωνα με το αποτέλεσμα του ρολού.
    • Αντί για αυλάκι, τα οστά μπορούν να πεταχτούν σε ένα κύπελλο και να κρυφτούν, όπως στο Te-khan bakuti.

Μέθοδος 6 από 7: Μεξικό

  1. 1 Ζητήστε από τους παίκτες να ποντάρουν ένα συγκεκριμένο ποσό καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, όπως στο πόκερ ή στα ζάρια. Στο τέλος κάθε γύρου, ο ηττημένος θα δώσει το καθορισμένο μέρος αυτού του ποσού στην τράπεζα.
  2. 2 Καθορίστε την αρχική σειρά των βολών σας. Κάθε παίκτης ρίχνει μια μήτρα. αυτός που έχει τους περισσότερους πόντους ξεκινά το παιχνίδι, ο επόμενος παίκτης θα είναι αυτός στα αριστερά. Ο παίκτης με τον μικρότερο αριθμό πόντων πληρώνει στο ποτ.
    • Συνιστάται να παίζετε σε τραπέζι ή άλλη επιφάνεια όπου υπάρχουν προφυλακτήρες, έτσι ώστε τα οστά να μην πέφτουν από το τραπέζι και να μπορούν να σπρώξουν το εμπόδιο.
  3. 3 Ζητήστε από τους παίκτες να ρίξουν το ζάρι μέχρι τρεις φορές. Ο κορυφαίος παίκτης του γύρου από τον αριθμό των βολών του καθορίζει πόσες ρίψεις μπορούν να κάνουν άλλοι - ίσως λιγότερες, αλλά όχι περισσότερες. Τα αποτελέσματα παρατίθενται σύμφωνα με το ακόλουθο σύστημα:
    • Ένα ρολό 2-1 γράφει "21". (Ο μεγαλύτερος αριθμός είναι δεκάδες και ο μικρότερος είναι ένα.) Ονομάζεται "Μεξικό", προς τιμήν του οποίου το παιχνίδι πήρε το όνομά του.
    • Παίρνει μια σειρά από 6-6 ή 66 σε 1-1 ή 11.
    • Άλλες μικτές ρίψεις βαθμολογούνται πρώτα στον μεγαλύτερο αριθμό, ή δεκάδες, και στη συνέχεια στον χαμηλότερο, ή μονάδες. Επομένως, το 3-1, ή το 31, θα βρίσκεται στο κάτω μέρος.
    • Τα αποτελέσματα των ρίψεων δεν είναι αθροιστικά. Εάν ο παίκτης κυλήσει 34 στο πρώτο ρολό και 31 στο δεύτερο, 65 αποτυγχάνουν.
    • Εάν ο κορυφαίος παίκτης ρίξει το Μεξικό σε μία από τις ρίψεις του, τα ζάρια πηγαίνουν αμέσως στον επόμενο παίκτη, ο οποίος τα ρίχνει έως και τρεις φορές (καθορίζοντας πόσα ρολά μπορούν να κάνουν οι άλλοι). Αν ρίξει το Μεξικό, ο επόμενος παίκτης ρίχνει τα ζάρια, και ούτω καθεξής.
    • Η ρίψη του Μεξικού διπλασιάζει το στοίχημα του ηττημένου. Οι παίκτες πρέπει να αποφασίσουν εκ των προτέρων εάν και πώς οι συντελεστές θα αυξηθούν σε βάρος του Μεξικού. Ωστόσο, εάν ο παίκτης που δεν είναι κορυφαίος ρίξει ένα 2-1, δεν υπολογίζεται ως Μεξικό και τα στοιχήματα δεν ανεβαίνουν.
    • Εάν δύο ή περισσότεροι παίκτες έχουν τη χαμηλότερη βαθμολογία, παίζουν το γύρο του Μεξικού μεταξύ τους για να καθορίσουν τον ηττημένο.
  4. 4 Ο ηττημένος του γύρου πληρώνει στο δοχείο. Αν χάσει το στοίχημα, τότε φεύγει από το παιχνίδι.
  5. 5 Περάστε τα ζάρια στον επόμενο παίκτη. Το παιχνίδι συνεχίζεται με τον ίδιο τρόπο - ο ηττημένος πληρώνει στο ποτ και αφήνει το παιχνίδι αν χάσει το στοίχημά του. Το τελευταίο άτομο με τα χρήματα που ποντάρει κερδίζει το ποτ.

Μέθοδος 7 από 7: Κλείστε το κουτί

  1. 1 Συλλέξτε παίκτες. Το παιχνίδι "Κλείστε το κουτί", γνωστό και ως "Bottom Down the hatches", "Canoga", "Big Players" (εξ ου και το όνομα του παιχνιδιού), "Clackers" ή "Zoltan's Box", περιλαμβάνει δύο έως τέσσερις παίκτες αν το παιχνίδι είναι για χρήματα. Αν και μπορείς να παίξεις μόνος.
    • Εάν τοποθετηθούν στοιχήματα, κάθε παίκτης δίνει ένα συγκεκριμένο χρηματικό ποσό στην τράπεζα, το οποίο στο τέλος του παιχνιδιού λαμβάνεται από τον νικητή.
  2. 2 Ανοίξτε όλους τους πίνακες. Το κουτί για αυτό το παιχνίδι είναι εφοδιασμένο με πίνακες με αριθμούς από 1 έως 9, οι οποίοι πρέπει να βρίσκονται στην ανοιχτή θέση στην αρχή του παιχνιδιού.
    • Σε μια άλλη διαμόρφωση, το κουτί περιέχει tablet με αριθμούς από 1 έως 12. Μια παραλλαγή αυτού του τύπου παιχνιδιού είναι "300", όπου χρησιμοποιείται το δεύτερο πλαίσιο με αριθμούς από 13 έως 24.
    • Μπορείτε να ξεκινήσετε το παιχνίδι με αρκετούς κλειστούς πίνακες.Στην επιλογή "Ζυγό", μόνο οι ζυγοί αριθμοί είναι ανοιχτοί, στην επιλογή "Μονός", μόνο οι μονές είναι ανοιχτές, στην "Από τρεις έως το τέλος" οι αριθμοί 1, 2 και 3 είναι κλειστοί και στην "Τυχερός" 7 "μόνο το έβδομο tablet είναι ανοιχτό και το κιβώτιο μεταδίδεται από τον έναν παίκτη στον άλλο έως ότου ένας από αυτούς κυλήσει 7 πόντους για να το κλείσει.
  3. 3 Καθορίστε ποιος θα ξεκινήσει το παιχνίδι. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να ρίξετε ένα ή δύο ζάρια - ξεκινάει αυτό με τους περισσότερους πόντους.
  4. 4 Ζητήστε από τους παίκτες να ρίξουν εναλλάξ τα ζάρια. Ανάλογα με την επιλεγμένη επιλογή παιχνιδιού, ο παίκτης ρίχνει και τα δύο ζάρια ενώ οι πίνακες 7, 8 και 9 είναι ανοιχτοί. Όταν είναι όλα καλυμμένα, μπορείτε να επιλέξετε να ρίξετε και ζάρια ή ένα.
    • Σε ορισμένες παραλλαγές, εάν ένας παίκτης κυλήσει ένα διπλό, κάνει ένα άλλο ρολό. Μια τέτοια επιλογή θα μπορούσε να φανεί στην παράσταση "Μεγάλοι παίκτες", όπου ο συμμετέχων ήταν ασφαλισμένος εάν κατάφερνε να κλείσει το ταμπλό με διπλό.
    • Σε άλλες παραλλαγές, ο παίκτης πρέπει να ρίξει και τα δύο ζάρια έως ότου το σύνολο των ανοιχτών πινάκων είναι 6 ή λιγότερο (1, 2, 3, 1 και 5, 2 και 4 ή 6).
  5. 5 Ποιοι πίνακες πρέπει να κλείσουν εξαρτάται από τον αριθμό που έχει πέσει. Οι σανίδες είναι κλειστές, οι αριθμοί στους οποίους είναι ίσοι με το αποτέλεσμα της ρίψης. Εάν υπάρχουν 7 σημεία, όλες οι επιλογές από τη λίστα είναι κατάλληλες:
    • Κλείσιμο σανίδας μόνο 7.
    • Κλείστε τα δισκία 1 και 6, ανεξάρτητα από το αν ακριβώς 1 και 6 έπεσαν στα οστά ή όχι.
    • Κλείστε τις σανίδες 2 και 5, ανεξάρτητα από το αν 2 και 5 έπεσαν στα οστά ή όχι.
    • Κλείστε τις σανίδες 3 και 4, ανεξάρτητα από το εάν 3 και 4 έπεσαν στα οστά ή όχι.
    • Κλείστε τους πίνακες 1, 2 και 4.
    • Στην ταϊλανδέζικη έκδοση, μπορείτε να κλείσετε μόνο ένα δισκίο τη φορά - είτε έναν από τους αριθμούς στα ζάρια, είτε το άθροισμά τους. Εάν έπεσαν 7 πόντοι σε συνδυασμό 3 και 4, μπορείτε να κλείσετε είτε 3, είτε 4, είτε 7 και τίποτα άλλο.
    • Σε άλλες παραλλαγές του παιχνιδιού, απαιτείται να κλείσετε ένα συγκεκριμένο ταμπλό στην πρώτη κίνηση για να μην χάσετε. Στο "Two", πρέπει πρώτα να κλείσετε τον πίνακα 2 και ο αριθμός 4, που έπεσε στην πρώτη ρίψη, σημαίνει αυτόματη απώλεια. Στην "Τρόικα", πρώτα απ 'όλα, κλείνουν τον πίνακα 3. ο αριθμός 2 στο πρώτο ρολό οδηγεί σε αυτόματη απώλεια.
  6. 6 Συνεχίστε να ρίχνετε τα ζάρια όσο μπορείτε να κλείσετε τις σανίδες. Όταν ένας παίκτης πετάξει έναν αριθμό με τον οποίο δεν μπορεί να κλείσει κανένα από τα υπόλοιπα ταμπλό, τελειώνει το παιχνίδι. Για να μετρήσει τους πόντους, πρέπει να αθροίσει τις τιμές των ανοιχτών πινάκων. Εάν πρόκειται για πίνακες 2 και 5, ο παίκτης παίρνει 5 πόντους. (Αυτή η επιλογή ονομάζεται "Golf").
    • Στην παραλλαγή "Ιεραπόστολος", τα σημεία είναι ίσα με τον αριθμό των ανοιχτών σανίδων. Εάν πρόκειται για πίνακες 2 και 5, ο παίκτης κερδίζει 2 πόντους.
    • Στο Say What You See, γνωστό και ως Digital, τα σημεία αποτελούνται από αριθμούς σε ανοιχτούς πίνακες. Εάν πρόκειται για πίνακες 2 και 3, ο παίκτης δεν λαμβάνει 5 πόντους, αλλά 23 πόντους.
  7. 7 Περάστε το κουτί και κάντε ζάρια στον επόμενο παίκτη. Οι πίνακες ανοίγουν ξανά και ο επόμενος παίκτης προσπαθεί να τους κλείσει ρίχνοντας τα ζάρια όσο το δυνατόν περισσότερο. Αυτή η διαδικασία επαναλαμβάνεται μέχρι να προσπαθήσουν όλοι οι συμμετέχοντες να κλείσουν το κουτί. Ο παίκτης με τους λιγότερους πόντους κερδίζει το ποτ.
    • Εάν ο παίκτης καταφέρει να κλείσει όλους τους πίνακες στο κουτί, κερδίζει αυτόματα και λαμβάνει διπλά στοιχήματα από τους υπόλοιπους.
    • Είναι δυνατό να χωρίσετε το παιχνίδι σε γύρους (η επιλογή "Διαγωνισμός") χρησιμοποιώντας τη μέθοδο καταμέτρησης από την επιλογή "Γκολφ". Οι πόντοι για κάθε γύρο θα προστεθούν στο προηγούμενο σύνολο πόντων. Όταν κάποιος σκοράρει 100 πόντους, κερδίζει ο παίκτης με τη χαμηλότερη βαθμολογία. Μπορείτε επίσης να παίξετε ως νοκ άουτ - τότε ένας παίκτης που σκοράρει 45 πόντους και άνω είναι εκτός παιχνιδιού.
    • Στην επιλογή "Failed Seven", το παιχνίδι τελειώνει όταν κυλήσει ένα 7.

Χρήσιμες συμβουλές

  • Οποιοδήποτε από αυτά τα παιχνίδια μπορεί να προσαρμοστεί για πολύπλευρα ζάρια που χρησιμοποιούνται σε παιχνίδια ρόλων, όπως ζάρια με δέκα πρόσωπα. Σε αυτή την περίπτωση, οι κανόνες πρέπει να αλλάξουν έτσι ώστε να αντιστοιχούν λίγο πολύ στο πιθανό αποτέλεσμα της ρίψης. Ας υποθέσουμε ότι ο αριθμός 7 αντικαθίσταται παντού από τη μέση τιμή που μπορεί να κυληθεί σε δύο τέτοια ζάρια (11 σε δύο δεκάεδρα).
  • Τα παιχνίδια με ζάρια πιστεύεται ότι είναι η προέλευση ορισμένων ιδιωματισμών στην αγγλική γλώσσα. Για παράδειγμα, η "απόδοση στοιχημάτων" ("στοιχηματισμός") μπορεί να προήλθε από τα στοιχήματα αποδόσεων σε ζάρια, και "στα έξη και επτά" - από τη φράση "στοίχημα για έξι και επτά", η οποία μπορεί να προέλθει από το παιχνίδι των τυχερών παιχνιδιών "Ιστορίες του Καντέρμπερι" του Τσόσερ.

Θα χρειαστείτε

  • Δύο ζάρια (για όλα τα παιχνίδια)
  • Τραπέζι με πλευρές (με ειδικές σημάνσεις για ζάρια καζίνο ή χωρίς σήμανση για "Μεξικό")
  • Φλιτζάνι ή μπολ (για "Te-khan bakuti" ή "Λίγο πολύ επτά")
  • Chute (για "Μεγαλύτερο-λιγότερο από επτά")
  • Ένα κουτί με εννέα σανίδες αριθμημένες από το 1 έως το 9, ή έναν πίνακα με αριθμούς γραμμένους πάνω του και έναν δείκτη για να τα διαγράψετε (για "Κλείστε το κουτί")