Κρατώντας το σκορ στο μπόουλινγκ

Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
εκδήλωση μάρμαρο 6 - μίνι γκολφ
Βίντεο: εκδήλωση μάρμαρο 6 - μίνι γκολφ

Περιεχόμενο

Τα περισσότερα σύγχρονα μπόουλινγκ κρατούν το σκορ ηλεκτρονικά, αλλά η κατανόηση του τρόπου με τον οποίο διατηρείται το σκορ στο μπόουλινγκ είναι σημαντική όταν το ηλεκτρονικό σύστημα σκορ δεν είναι διαθέσιμο ή αν παίζετε απλά ένα παιχνίδι στην αυλή. Η γνώση του τρόπου διατήρησης του σκορ στο μπόουλινγκ δίνει επίσης στον παίκτη καλύτερη κατανόηση του παιχνιδιού και πώς να διατηρήσει το σκορ.

Για να πας

Μέθοδος 1 από 2: Γενικές γνώσεις

  1. Μάθετε τα βασικά του τρόπου δομής του παιχνιδιού. Ένας αγώνας μπόουλινγκ έχει 10 καρέ. Μέσα σε κάθε πλαίσιο, κάθε παίκτης έχει 2 πιθανότητες να χτυπήσει και τις 10 ακίδες.
    • Εάν και οι 10 ακίδες έχουν καταρριφθεί από έναν παίκτη στο πρώτο ρολό ενός καρέ, ο παίκτης έχει ένα χτύπημα και δεν χρειάζεται να ρίξει για δεύτερη φορά σε αυτό το πλαίσιο.
    • Εάν ένας παίκτης χρησιμοποιεί 2 μπάλες για να χτυπήσει και τις 10 ακίδες σε ένα πλαίσιο, ο παίκτης έχει ένα εφεδρικό. Για παράδειγμα, ο παίκτης μπορεί να χτυπήσει 7 κώνους με το πρώτο ρολό και 3 κώνους με τον δεύτερο.
    • Εάν ένας παίκτης χάσει και τις 10 καρφίτσες στο πρώτο ρολό και χτύπησε και τους 10 στο δεύτερο, εξακολουθεί να μετρά ως εφεδρικό (χωρίς χτύπημα) επειδή χρειάστηκαν 2 μπάλες για να χτυπήσει τις καρφίτσες.
    • Ένα ανοιχτό πλαίσιο είναι όταν ένας παίκτης δεν χτυπά και τις 10 ακίδες και στις δύο προσπάθειες.
  2. Κατανοήστε πώς σχεδιάζεται μια κάρτα αποτελεσμάτων στο μπόουλινγκ. Μια κάρτα αποτελεσμάτων έχει χώρο για το όνομα κάθε σφαιριστή, ακολουθούμενο από 10 κουτιά (ένα για κάθε καρέ) και ένα κουτί για το συνολικό σκορ. Κάθε ένα από τα 10 τετράγωνα έχει 2 μικρότερα τετράγωνα. Αυτά είναι για την καταγραφή του αριθμού των κώνων που χτυπήθηκαν για κάθε ρίψη μέσα στο πλαίσιο.
    • Το συνολικό κουτί σκορ έχει 1 μικρότερο κουτί, για την τρίτη ρίψη στο πλαίσιο 10 - χρησιμοποιείται μόνο αν ο σφαιριστής χτυπήσει ένα εφεδρικό ή χτύπημα στο δέκατο πλαίσιο.
  3. Μάθετε τα πρόσθετα. Ανάλογα με τους κανόνες που έχετε ορίσει και οι φίλοι σας, ίσως χρειαστεί να καθορίσετε τον τρόπο με τον οποίο βαθμολογείτε παραλλαγές στο παιχνίδι. Κατά καιρούς συμβαίνουν ειδικά πράγματα - πώς σημειώνονται;
    • Το "F" μπορεί να υποδηλώσει ότι ένας σφαιριστής έχει (κυριολεκτικά) διασχίσει το όριο - τη γραμμή που διαχωρίζει το run-up από την πραγματική λωρίδα. Εάν το κάνουν, παίρνουν 0 πόντους για αυτήν τη σειρά.
    • Όταν ένας σφαιριστής ρίχνει ένα split, μπορείτε να βάλετε ένα "O" γύρω από τον αριθμό για να δείξετε τη θέση των ακίδων. Ή μπορείτε να βάλετε ένα "S" μπροστά από τον αριθμό των κώνων που έχουν χτυπηθεί. Το "split" είναι όταν ο μπροστινός κώνος έχει χτυπηθεί επιτυχώς, αλλά υπάρχει ένα κενό μεταξύ των άλλων κώνων που εξακολουθούν να στέκονται.
    • Εάν λείπει ο κώνος στο μπροστινό μέρος, μερικές φορές χρησιμοποιούνται οι όροι "φαρδύ" ή "ξεπλύσιμο". Μπορείτε να βάλετε ένα "W" στο γράφημα, αλλά συνήθως αυτός ο συμβολισμός δεν χρησιμοποιείται πλέον.

Μέθοδος 2 από 2: Βαθμολογία

  1. Βαθμολογήστε ένα ανοιχτό πλαίσιο. Η βαθμολόγηση ενός ανοιχτού πλαισίου στην κάρτα αποτελεσμάτων σημαίνει απλώς την προσθήκη του αριθμού των καρφιτσών που έπεσε κάτω από τη συσκευή αναπαραγωγής στο πρώτο ρολό στον αριθμό των καρφιτσών που χάθηκαν στο δεύτερο ρολό. Αυτό είναι το σύνολο για το πλαίσιο.
    • Στο μπόουλινγκ, διατηρείται ένα συνεχές συνολικό σκορ. Το τρέχον σκορ κάθε παίκτη προστίθεται και τοποθετείται στο κουτί για κάθε καρέ. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης χτύπησε 3 κώνους με το πρώτο ρολό και 2 κώνους με τον δεύτερο, ένα 5 τοποθετείται στο κουτί για το πλαίσιο 1. Εάν ένας παίκτης χτυπήσει συνολικά 7 κώνους στο δεύτερο πλαίσιο, ένα 12 τοποθετείται στο κουτί για το πλαίσιο 2.
  2. Γράψτε ένα ανταλλακτικό. Όταν ένας παίκτης ρίχνει ένα εφεδρικό, ο αριθμός των καρφιτσών που ο παίκτης χτύπησε στο πρώτο ρολό τοποθετείται στο πρώτο κουτί και μια κάθετος τοποθετείται στο δεύτερο κουτί.
    • Ένα ανταλλακτικό αξίζει 10 ακίδες, συν τον αριθμό των καρφιτσών που ο παίκτης χτυπά στο επόμενο ρολό. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης ρίξει ένα ανταλλακτικό στο πρώτο πλαίσιο, και στη συνέχεια έπεσε 7 κώνους στο πρώτο ρολό του δεύτερου πλαισίου, γράψτε 17 στο πλαίσιο 1.
  3. Βαθμολογήστε μια προειδοποίηση. Εάν ένας παίκτης ρίξει ένα χτύπημα, βάλτε ένα X στο κουτί για το πρώτο ρίξιμο.
    • Όταν σημειώνεται μια προειδοποίηση, η προειδοποίηση αξίζει 10 καρφίτσες, συν τον αριθμό των ακίδων που ο παίκτης χτυπά στις επόμενες 2 βολές. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης ρίξει ένα χτύπημα στο πλαίσιο 1, και στη συνέχεια χτύπησε 5 κώνους στο πρώτο ρολό στο πλαίσιο 2 και 4 κώνους στο δεύτερο ρολό, γράψτε 19 στο πλαίσιο 1.
    • Εάν ο παίκτης ρίξει ένα χτύπημα ακολουθούμενο από ένα άλλο χτύπημα, το επόμενο ρίξιμο πρέπει να προστεθεί σε αυτό. Αν λοιπόν ένας παίκτης χτυπήσει στα καρέ 1, 2 και 3, το σύνολο για το πρώτο καρέ είναι 30.
  4. Σημειώστε συνδυασμούς. Μερικές φορές γίνεται λίγο ακατάστατο. Ας εξασκηθούμε: αν ρίξετε ένα χτύπημα στο πρώτο καρέ, ένα σπάσιμο (7 | /) στο δεύτερο καρέ και ένα 9 στο τρίτο, ποιο είναι το συνολικό σκορ;
    • Είχατε 48; Το πρώτο πλαίσιο είναι 20 (η απεργία συν το εφεδρικό είναι 10 + 10), το δεύτερο πλαίσιο είναι 39 (20 + 10 + 9) και το τρίτο πλαίσιο είναι 48 (39 + 9).

Απαιτήσεις

  • Χαρτί
  • Στυλό μολύβι
  • Εργαλεία μπόουλινγκ