Δημιουργήστε ένα μυθιστόρημα γραφικών

Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
FM22 Οδηγός εγκατάστασης γραφικών, real names και editor data
Βίντεο: FM22 Οδηγός εγκατάστασης γραφικών, real names και editor data

Περιεχόμενο

Η δημιουργία ενός γραφικού μυθιστορήματος μπορεί να είναι μια διασκεδαστική πρόκληση, επειδή γράφετε μια πρωτότυπη ιστορία και τη ζωντανεύει με εικόνες. Ένα καλό γραφικό μυθιστόρημα θα μετακινήσει τους αναγνώστες συναισθηματικά και οπτικά, συνδυάζοντας μια υπέροχη πλοκή με ενδιαφέρουσες εικόνες. Μέσα σε αυτό το είδος μπορείτε να δείξετε τους χαρακτήρες και το σκηνικό της ιστορίας σας στους αναγνώστες με γραφική λεπτομέρεια. Με λίγη καταιγίδα ιδεών, σκίτσο και στίλβωση, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα μυθιστόρημα γραφικών σε χρόνο που αξίζει να μοιραστείτε με άλλους.

Για να πας

Μέρος 1 από 3: Ιδέες ανταλλαγής ιδεών

  1. Δημιουργήστε ένα περίγραμμα της πλοκής. Ένα καλό γραφικό μυθιστόρημα ξεκινά με μια ισχυρή ιστορία που έχει κεντρική πλοκή. Περιγράψτε τα γενικά γεγονότα του μυθιστορήματος χρησιμοποιώντας ένα διάγραμμα πέντε μερών:
    • Έκθεση: Αυτή είναι η ρύθμιση του γραφικού μυθιστορήματος, συμπεριλαμβανομένης της ρύθμισης, του κύριου χαρακτήρα και της διένεξης. Το έκθεμά σας μπορεί να μοιάζει με αυτό: Ένας νεαρός αλλοδαπός που ζει σε μια μικρή πόλη ερωτεύεται ένα ανθρώπινο κορίτσι.
    • Ένα γεγονός που θέτει τα πάντα σε κίνηση: αυτό είναι το γεγονός που αλλάζει την πορεία της ζωής του κύριου χαρακτήρα. Για παράδειγμα, το ανθρώπινο κορίτσι διακόπτει τη σχέση της με τον φίλο της και ψάχνει για ραντεβού.
    • The Rising Action: Εδώ αναπτύσσετε τους χαρακτήρες και αρχίζετε να εξερευνάτε τις σχέσεις τους. Για παράδειγμα, ο εξωγήινος θα περάσει χρόνο με το κορίτσι μετά το σχολείο για να σπουδάσει για μια σημαντική εξέταση.
    • Το αποκορύφωμα: Αυτό είναι το αποκορύφωμα της ιστορίας, όπου ο κύριος χαρακτήρας πρέπει να κάνει μια σημαντική επιλογή ή απόφαση. Για παράδειγμα, ο αλλοδαπός αποφασίζει να προσκαλέσει το κορίτσι στο χορό κατά τη διάρκεια μιας από τις συνεδρίες του. Λέει ναι και ο εξωγήινος πρέπει τώρα να καταλάβει τι να κάνει ενώ χορεύει.
    • The Falling Action: Αυτό είναι το σημείο όπου ο κύριος χαρακτήρας αντιμετωπίζει τις συνέπειες των αποφάσεων και είναι συνήθως γεμάτος δράση και ένταση. Για παράδειγμα, ο εξωγήινος και το κορίτσι πηγαίνουν στο χορό, αλλά όλοι όσοι είναι εχθρικοί.Στη συνέχεια, ο εξωγήινος αντιμετωπίζει έναν θυμωμένο όχλο που κυνηγάει αυτόν και το κορίτσι στην πίστα.
    • Η απόρριψη: Αυτό είναι το σημείο όπου ο αναγνώστης ανακαλύπτει πού καταλήγει ο κύριος χαρακτήρας και αν επιτυγχάνουν ή επιτυγχάνουν τον στόχο τους ή αποτυγχάνουν. Για παράδειγμα, το κορίτσι υπερασπίζεται τον εξωγήινο και πετούν μαζί σε ένα UFO.
  2. Εστίαση σε έναν ενδιαφέροντα κύριο χαρακτήρα ή ομάδα χαρακτήρων. Δημιουργήστε έναν χαρακτήρα που είναι αξέχαστο και μοναδικό. Δώστε στον κύριο χαρακτήρα συγκεκριμένα χαρακτηριστικά προσωπικότητας και μια μοναδική προοπτική για τον κόσμο. Αποφύγετε κλισέ χαρακτήρες ή χαρακτήρες με τους οποίους ο αναγνώστης μπορεί να είναι ήδη εξοικειωμένος.
    • Για παράδειγμα, μπορείτε να δημιουργήσετε έναν κύριο χαρακτήρα που γεννιέται με μια υπερδύναμη και αγωνίζεται να τον κρύψει από άλλους γύρω τους. Ή ίσως ο κύριος χαρακτήρας σας είναι ένας ξένος που προσπαθεί να κατακτήσει την καρδιά ενός ανθρώπου.
    • Μπορείτε επίσης να στοχεύσετε μια ομάδα χαρακτήρων για να διευρύνετε το πεδίο του γραφικού μυθιστορήματος, όπως μια οικογένεια ή μια ομάδα φίλων.
  3. Εξερευνήστε μια ρύθμιση. Επιλέξτε μια ρύθμιση που δίνει το μυθιστόρημα βάθος και το κάνει οπτικά ενδιαφέρον. Επιλέξτε μια ρύθμιση που είναι ελαφρώς σουρεαλιστική, ώστε να μπορείτε να απεικονίσετε τοπία που είναι διασκεδαστικά για τον αναγνώστη. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε ένα περιβάλλον που γνωρίζετε καλά και να το κάνετε λίγο περίεργο ή ασυνήθιστο.
    • Για παράδειγμα: Το μυθιστόρημα γραφικών μπορεί να λάβει χώρα σε έναν πλανήτη που μοιάζει με τη Γη, αλλά κατοικείται από εξωγήινους αντί για ανθρώπους. Ή μπορείτε να προσθέσετε σουρεαλιστικά στοιχεία στο σπίτι σας και να τα κάνετε το σκηνικό για το μυθιστόρημά σας.
  4. Επιλέξτε ένα συγκεκριμένο στυλ σχεδίασης. Κάντε το γραφικό μυθιστόρημά σας ξεχωριστό επιλέγοντας ένα στυλ σχεδίασης που σας αρέσει και σας αρέσει. Ίσως θέλετε να σχεδιάσετε manga ή να χρησιμοποιήσετε αμερικανικά κόμικς ως πηγή έμπνευσης. Ή ίσως προκαλείτε τον εαυτό σας να δοκιμάσετε ένα νέο στυλ σχεδίασης. Πηγαίνετε για ένα στυλ σχεδίασης που μοιάζει μοναδικό, αλλά ταιριάζει επίσης με τις δεξιότητες και το όραμά σας ως καλλιτέχνης.
    • Επίσης, επιλέξτε ένα στυλ σχεδίασης που είναι εύκολο για εσάς και όχι πολύ χρονοβόρα. Μόλις αρχίσετε να γράφετε το μυθιστόρημα, μπορείτε πάντα να επιστρέψετε και να προσαρμόσετε το στυλ σχεδίασης.
  5. Storyboard το μυθιστόρημα. Σχεδιάστε πλαίσια σε λευκό χαρτί. Στη συνέχεια, τραβάτε μια σκηνή από το μυθιστόρημα και αρχίζετε να το σχεδιάζετε, καρέ προς καρέ. Γράψτε το κείμενο κάτω από τα καρέ. Σκεφτείτε πώς θα απεικονίσετε τη ρύθμιση καθώς και τους χαρακτήρες στη σκηνή. Στη συνέχεια, μπορείτε να ξεκινήσετε την αφήγηση διαφορετικών σκηνών για να κατανοήσετε καλύτερα πώς θα μοιάζει το βιβλίο στη σελίδα.
    • Μπορείτε να δώσετε στα πλαίσια το ίδιο μέγεθος ή να πειραματιστείτε με πλαίσια σε διαφορετικά μεγέθη.
  6. Διαβάστε παραδείγματα γραφικών μυθιστορημάτων. Διαβάστε καλά γραφικά μυθιστορήματα για να έχετε μια καλύτερη αίσθηση για το είδος. Διαβάστε γραφικά μυθιστορήματα που χρησιμοποιούν διαφορετικά στυλ σχεδίασης, ώστε να μπορείτε να δείτε τι θέλετε και τι απαντάτε. Διαβάστε για παράδειγμα:
    • Διασκεδαστικό σπίτι από τον Alison Bechdel.
    • Το καλύτερο που μπορούμε να κάνουμε από τον Thi Bui.
    • Αυτό το ένα καλοκαίρι από τον Jillian Tamaki.
    • Φύλακες από τον Άλαν Μουρ.
    • Καλοκαίρι Babe από τον Adrian Tomine.

Μέρος 2 από 3: Δημιουργία σχεδίου

  1. Εισαγάγετε τους χαρακτήρες και τη ρύθμιση στον αναγνώστη. Οι πρώτες λίγες σελίδες του γραφικού μυθιστορήματός σας θα πρέπει να ενημερώνουν τον αναγνώστη για ποιον και τι αφορά το μυθιστόρημα. Ξεκινήστε με μια σκηνή που εισάγει τον κύριο χαρακτήρα σας σε δράση μέσα στη ρύθμιση. Ή ξεκινήστε με διάλογο και εικόνες που λένε στον αναγνώστη λίγο περισσότερο για τη σύγκρουση μεταξύ του κύριου χαρακτήρα και ενός άλλου χαρακτήρα.
    • Για παράδειγμα, μπορείτε να ανοίξετε με μια σκηνή όπου ο κύριος χαρακτήρας ετοιμάζεται να πάει στο σχολείο. Στη συνέχεια, μπορείτε να δείξετε τις εξωγήινες συνήθειες τους και να εισαγάγετε το σχολείο ως το κύριο σκηνικό για το μυθιστόρημα.
  2. Προσθέστε τη διένεξη μεταξύ χαρακτήρων. Μια καλή ιστορία αφορά τη σύγκρουση και την ένταση μεταξύ των χαρακτήρων. Μην φοβάστε να βάλετε τον κύριο χαρακτήρα σας σε δύσκολη ή δύσκολη κατάσταση. Δώστε στον πρωταγωνιστή σας έναν στόχο και τοποθετήστε εμπόδια στο δρόμο του, έτσι ώστε είναι δύσκολο για αυτόν ή αυτήν να επιτύχει τον στόχο του. Μπορείτε επίσης να εμφανίσετε διενέξεις μεταξύ του κύριου χαρακτήρα σας και άλλων γύρω του.
    • Για παράδειγμα: Μπορείτε να δημιουργήσετε μια διένεξη μεταξύ του κύριου χαρακτήρα και του αφεντικού του. Μπορείτε τότε να συγκρούσετε τον κύριο χαρακτήρα με το αφεντικό, ή ακόμα και να νικήσετε το αφεντικό από τον ήρωα με τις σούπερ δυνάμεις του.
  3. Διατηρήστε τις εμφανίσεις των χαρακτήρων συνεπείς σε όλη την ιστορία. Όταν αρχίζετε να σχεδιάζετε το μυθιστόρημα γραφικών, εστιάστε σε πολλά σημαντικά χαρακτηριστικά των χαρακτήρων και προσπαθήστε πάντα να τα απεικονίσετε με τον ίδιο τρόπο. Διατηρήστε σταθερά χαρακτηριστικά για τους χαρακτήρες σας σε κάθε καρέ, έτσι ώστε το μυθιστόρημα να είναι συνεκτικό.
    • Χρησιμοποιώντας ένα μολύβι, σχεδιάστε τα πρώτα πλαίσια για το μυθιστόρημα, ώστε να μπορείτε να τα προσαρμόσετε ανάλογα με τις ανάγκες για να τα διατηρήσετε σταθερά.
    • Για παράδειγμα: Μπορείτε να δώσετε στον κύριο χαρακτήρα σας ένα αναγνωρίσιμο κούρεμα. Στη συνέχεια, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι σχεδιάζετε πάντα το χτένισμα με τον ίδιο τρόπο, ή όσο πιο ομοιόμορφα μπορείτε, όταν ο χαρακτήρας εμφανίζεται στην ιστορία.
  4. Κάντε τη ρύθμιση λεπτομερή και εντυπωσιακή. Προσελκύστε τον αναγνώστη σας στην ιστορία μέσα από ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες στο περιβάλλον. Δώστε τη ρύθμιση τόσο προσοχή όσο οι χαρακτήρες σας. Τοποθετήστε αντικείμενα σε αυτό που είναι ειδικά για τη ρύθμιση που έχετε επιλέξει. Αυτό θα σας βοηθήσει να χτίσετε τον κόσμο της ιστορίας και να κρατήσετε τον αναγνώστη σας αφοσιωμένο.
    • Για παράδειγμα, εάν η ιστορία έχει οριστεί σε αλλοδαπό γυμνάσιο, ίσως θελήσετε να προσθέσετε λεπτομέρειες, όπως θέσεις στάθμευσης για UFO, βιβλία "Πώς να προσποιηθείτε ότι είστε άνθρωπος" και ρολόγια με διαφορετικές ζώνες ώρας σε όλο το σύμπαν.
  5. Συμπεριλάβετε διάλογο που αναπτύσσει τους χαρακτήρες και μεταφέρει την ιστορία. Ο διάλογος στο γραφικό μυθιστόρημά σας πρέπει να λέει στον αναγνώστη περισσότερα για τον χαρακτήρα που μιλάει. Θα πρέπει επίσης να προωθήσει την ιστορία σε επίπεδο πλοκής. Αποφύγετε τον γενικό διάλογο, όπως "Γεια" ή "Πώς είσαι;" Αντ 'αυτού, γράψτε διάλογο ειδικά για τους χαρακτήρες σας.
    • Για παράδειγμα: μπορείτε να δώσετε στον πρωταγωνιστή σας μια φράση που να λέει όταν είναι τρομαγμένος ή έκπληκτος, όπως "Ieks!" Ή "Holy alien!"
    • Ορισμένα γραφικά μυθιστορήματα έχουν ελάχιστο ή καθόλου διάλογο. Ως δημιουργός, μπορείτε να αποφασίσετε αν θέλετε να γράψετε διάλογο για τους χαρακτήρες σας ή μάλλον να αφήσετε τα σχέδια να μιλήσουν.
  6. Κλείστε με μια μετουσίωση ή πραγματοποίηση. Όπως σε κάθε καλή ιστορία, το γραφικό μυθιστόρημά σας πρέπει να τελειώσει με την επίλυση ή την αντιμετώπιση της διένεξης. Ο πρωταγωνιστής σας μπορεί τελικά να πάρει αυτό που θέλει, αλλά σε τιμή. Ή ο πρωταγωνιστής σας μπορεί να γνωρίζει κάτι για διαφορετικό χαρακτήρα και έτσι να αισθάνεται ότι κάτι έχει επιλυθεί. Προσπαθήστε να ολοκληρώσετε την ιστορία ώστε ο αναγνώστης να είναι ικανοποιημένος με το τέλος.
    • Μπορείτε προαιρετικά να προσθέσετε εικόνες που προσφέρουν λύση στη διένεξη. Ή συμπεριλαμβάνετε μια συνομιλία μεταξύ του κύριου χαρακτήρα και ενός άλλου χαρακτήρα, για να κάνετε και τους δύο να σκεφτούν τα λάθη τους ή να επιλύσουν τις παρανοήσεις τους.
  7. Χρησιμοποιήστε ένα cliffhanger που τελειώνει εάν το μυθιστόρημά σας είναι μέρος μιας σειράς. Εάν το μυθιστόρημά σας είναι μέρος μιας σειράς μυθιστορημάτων με τους ίδιους χαρακτήρες ή στην ίδια ρύθμιση, αφήστε τον αναγνώστη σε αγωνία. Μπορείτε να τελειώσετε με "Για να συνεχίσετε ...". ή μια εικόνα που επιτρέπει στον αναγνώστη να γνωρίζει ότι πρέπει να περιμένουν περισσότερα από τους χαρακτήρες και τον κόσμο που έχετε δημιουργήσει στο μυθιστόρημα.

Μέρος 3 από 3: Γυάλισμα του σχεδιασμού

  1. Διαβάστε το γραφικό μυθιστόρημα από άλλους. Ζητήστε από φίλους, συγγενείς και συναδέλφους να διαβάσουν το πρόχειρό σας. Ρωτήστε αν θα ήθελαν να δώσουν σχόλια σχετικά με το αν βρήκαν το βιβλίο ενδιαφέρον και προσωπικό. Ρωτήστε τους αν βρήκαν τα γραφικά ελκυστικά και διασκεδαστικά. Να είστε ανοιχτοί σε εποικοδομητική κριτική από άλλους, καθώς αυτό θα κάνει το γραφικό μυθιστόρημά σας πιο δυνατό.
  2. Διαβάστε δυνατά το μυθιστόρημα γραφικών. Ακούστε πώς ακούγεται ο διάλογος όταν το διαβάζετε δυνατά, για να τον ακούσετε φυσικό και όχι αδιάφορο ή αδέξια. Παρατηρήστε εάν οι χαρακτήρες σας έχουν έναν αναγνωρίσιμο τρόπο ομιλίας. Ελέγξτε αν ο διάλογος βοηθά στην προώθηση της δράσης της ιστορίας.
    • Η δυνατή ανάγνωση του μυθιστορήματος βοηθά επίσης στον έλεγχο ορθογραφίας, γραμματικής και στίξης.
  3. Ελέγξτε την ιστορία και την πλοκή. Βεβαιωθείτε ότι η ιστορία του μυθιστορήματος προχωρά ομαλά από σκηνή σε σκηνή ή από μέρος σε μέρος. Υπογραμμίστε ή επισημάνετε τυχόν τμήματα που είναι αδέξια ή δεν λειτουργούν ομαλά.
    • Θα πρέπει επίσης να ελέγξετε ότι η πλοκή αναπτύσσεται σαφώς στο μυθιστόρημα. Θα πρέπει να ακολουθεί την ιστορία, με μια σαφή κεντρική σύγκρουση και μια κορύφωση.
  4. Αναθεωρήστε το μυθιστόρημα. Χρησιμοποιήστε τα σχόλια που έχετε λάβει από άλλους, καθώς και τις δικές σας σκέψεις, και κάντε μια ενδελεχή αναθεώρηση του μυθιστορήματος. Να είστε αδίστακτοι και να απαλλαγείτε από περιεχόμενο που δεν έχει νόημα ή δεν μετακινεί την ιστορία. Προσπαθήστε να κάνετε το μυθιστόρημα καλύτερο και πιο ελκυστικό για τον αναγνώστη σας.
  5. Μελάνι και χρωματίστε το μυθιστόρημα. Μπορείτε να το κάνετε χειροκίνητα με μελάνι και χρωματιστά στυλό. Ο χρωματισμός μπορεί επίσης να γίνει με το χέρι, με χρώμα ή μαρκαδόρους. Μόλις μελάνι και χρωματίσετε το μυθιστόρημα, φροντίστε να διαγράψετε τις γραμμές μολυβιού.
    • Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε ένα πρόγραμμα υπολογιστή όπως Krita, Gimp ή Photoshop για να επιταχύνετε το μελάνι και το χρωματισμό.