Πώς να παίξετε το Magic: the Gathering

Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
Εισαγωγή στο Magic the Gathering - By Fantasy Gate
Βίντεο: Εισαγωγή στο Magic the Gathering - By Fantasy Gate

Περιεχόμενο

Το Magic: The Gathering είναι ένα συλλεκτικό παιχνίδι καρτών που συνδυάζει στρατηγική και φαντασία. Η ιδέα είναι η εξής: παίζετε έναν ισχυρό μάγο που ονομάζεται planswalker, ο οποίος καλεί πλάσματα, ξόρκια και όπλα για να βοηθήσει στη μάχη σας εναντίον άλλων πλανητών. Μπορείτε να ανταλλάξετε κάρτες ή να παίξετε με τους φίλους σας. Συνεχίστε την ανάγνωση για να μάθετε περισσότερα σχετικά με αυτό.

Βήματα

Μέρος 1 από 5: Κατανόηση των βασικών του παιχνιδιού

  1. 1 Βρείτε παίκτες. Τις περισσότερες φορές παίζουν δύο ή περισσότερα άτομα. Μπορείτε να παίξετε ενάντια σε δύο ή περισσότερους παίκτες, αλλά τις περισσότερες φορές παίζετε εναντίον ενός.
  2. 2 Συλλέξτε κάρτες για το κατάστρωμά σας. Το κατάστρωμα σας είναι ο στρατός και τα όπλα σας. Ένα χτιστό κατάστρωμα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να παίξετε με φίλους σε μια ανεπίσημη ρύθμιση μπορεί να περιέχει 60 κάρτες ή περισσότερες. Συνήθως επιλέγονται 60 κάρτες.
    • Σύμφωνα με τους κανόνες του διαγωνισμού, μπορείτε να παίξετε με μειωμένη τράπουλα, με τουλάχιστον 40 φύλλα ή περισσότερα.
    • Μια τράπουλα με 60 ή 40 κάρτες αναφέρεται μερικές φορές ως "βιβλιοθήκη".
  3. 3 Στην αρχή κάθε παιχνιδιού, οι παίκτες τραβούν 7 φύλλα από την τράπουλα τους. Αυτά τα φύλλα θα ονομάζονται "χέρι" του παίκτη. Στην αρχή κάθε στροφής, οι παίκτες τραβούν ένα επιπλέον φύλλο στο χέρι τους.
    • Όταν ένας παίκτης απορρίπτει ένα φύλλο, χρησιμοποιεί ένα φύλλο ή όταν το πλάσμα της κάρτας πεθάνει ή το ξόρκι καταστρέφεται, η κάρτα αυτή τοποθετείται στο σωρό απορρίψεων. Η απόρριψη βρίσκεται στα αριστερά της τράπουλας του παίκτη.
  4. 4 Κάθε παίκτης ξεκινά με 20 ζωές. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες μπορούν να χάσουν ή να αποκτήσουν υγεία. Γενικά, όσο περισσότερη υγεία τόσο το καλύτερο.
    • Οι παίκτες προκαλούν "ζημιά / ζημιά" σε πλάσματα και άλλους παίκτες. Η ζημιά αντιμετωπίζεται από πλάσματα ή μαγεία. Η ζημιά υπολογίζεται με βάση τον αριθμό των επιπέδων υγείας που αφαιρούνται.
    • Εάν ο πρώτος παίκτης κάνει 4 ζημιές στον δεύτερο παίκτη, τότε ο δεύτερος παίκτης χάνει 4 επίπεδα ζωής. Εάν ο δεύτερος παίκτης ξεκίνησε με 20 ζωές, τώρα έχει 16. (20 - 4 = 16.)
  5. 5 Υπάρχουν τρεις επιλογές για το πότε μπορεί να ηττηθεί ένας παίκτης. Ένας παίκτης χάνει όταν χάνει όλη του τη ζωή, όταν η τράπουλα του τελειώνει με κάρτες ή έχει 10 δηλητηριώδη μάρκες.
    • Εάν οι ζωές του παίκτη είναι 0 ή λιγότερες, τότε ο παίκτης χάνει.
    • Εάν στην αρχή της στροφής ο παίκτης δεν έχει φύλλα στο κατάστρωμα, τότε ο παίκτης χάνει.
    • Όταν ένας παίκτης λάβει 10 δηλητήρια δηλητήριο, χάνει.
  6. 6 Συλλέξτε διαφορετικά χρώματα στο κατάστρωμά σας: Λευκό, Μπλε, Μαύρο, Κόκκινο και Πράσινο.
    • Το λευκό σημαίνει προστασία και τάξη. Το λευκό σύμβολο είναι ο λευκός κύκλος (σφαίρα). Η δύναμη των λευκών καρτών είναι στα μικρά πλάσματα που συλλογικά γίνονται ισχυρότερα. λήψη ζωής · μειώστε τη δύναμη των εχθρικών πλασμάτων. εξισορροπήστε τη δύναμη των καρτών στο τραπέζι, βάζοντας μερικά από αυτά στο σωρό απορρίψεων.
    • Το μπλε σημαίνει τεχνάσματα και ευφυΐα. Το μπλε σύμβολο είναι μια σταγόνα νερού. Η δύναμη των μπλε καρτών είναι στις κάρτες σχεδίασης. κάρτες που παίρνουν τον έλεγχο των καρτών του αντιπάλου σας. κάρτες που "αντισταθμίζουν" και μειώνουν την επίδραση των ξόρκων του εχθρού. και ιπτάμενα πλάσματα ή πλάσματα που δεν μπορούν να αποκλειστούν.
    • Το μαύρο σημαίνει φθορά και θάνατος. Το σύμβολο των μαύρων καρτών είναι ένα μαύρο κρανίο. Η δύναμη των μαύρων καρτών βρίσκεται στα καταστροφικά πλάσματα. εξαναγκάζοντας τον αντίπαλο να απαλλαγεί από τα φύλλα. απώλεια ζωών του εχθρού · και πλάσματα που αναστήθηκαν από τους τάφους.
    • Το κόκκινο σημαίνει μανία και χάος. Το σύμβολο του κόκκινου είναι μια βολίδα. Η δύναμη των κόκκινων καρτών είναι στη δωρεά πόρων σε αντάλλαγμα για δύναμη. σε άμεση ζημιά σε παίκτες ή τέρατα · και στην καταστροφή τεχνουργημάτων και εδαφών.
    • Πράσινο σημαίνει ζωή και φύση. Το πράσινο δέντρο είναι το σύμβολο των πράσινων καρτών. Η δύναμη των πράσινων καρτών σε πανίσχυρα πλάσματα με "stomp". η ικανότητα να αποκαθιστάτε πλάσματα ή να αναστήστε · και στη γρήγορη απόκτηση γης.

Μέρος 2 από 5: Κατανόηση των διαφορετικών τύπων καρτών

  1. 1 Μάθετε τι είναι τα εδάφη και από πού προέρχεται το «μάνα». Τα Lands είναι ένας τύπος κάρτας που παράγει mana. Υπάρχουν 5 απλά εδάφη, ένα ανά χρώμα. Τα εδάφη παράγουν μαγική ενέργεια, ή «μάνα», η οποία είναι το «καύσιμο» για τη μαγεία.
    • 5 συνήθεις τύποι γης:
      • White Lands ή Πεδιάδες, παράγουν White Mana
      • Γαλάζια εδάφη, ή νησιά, παράγουν μπλε μάνα
      • Τα Blacklands, ή οι βάλτοι, παράγουν μαύρο μανά
      • Κόκκινα εδάφη, ή βουνά, παράγουν κόκκινο μάνα
      • Οι πράσινες εκτάσεις, ή τα δάση, παράγουν πράσινη μάνα
    • Οι εκτάσεις είναι διαφορετικές (για παράδειγμα, διπλές και τριπλές), αλλά είναι σημαντικό για τους αρχάριους να γνωρίζουν ότι οι απλές εκτάσεις παράγουν μόνο μάνα για το αντίστοιχο χρώμα και ότι οι μη συνηθισμένες εκτάσεις μπορούν να παράγουν μάνα δύο ή περισσότερων χρωμάτων.
  2. 2 Μάθετε τι είναι η «μαγεία». Η μαγεία είναι μαγικά ξόρκια που μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο στη δική σας σειρά. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη μαγεία ως απάντηση σε ένα άλλο ξόρκι (θα πάρετε την ιδέα αργότερα). Η μαγεία εξαφανίζεται μετά τη χρήση, δηλαδή αποστέλλεται απευθείας στην απόρριψη.
  3. 3 Μάθετε τι είναι οι "στιγμιαίες" κάρτες. Οι στιγμιαίες κάρτες είναι παρόμοιες με τη μαγεία, αλλά σε αντίθεση με αυτές, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στιγμιαίες κάρτες κατά τη σειρά του αντιπάλου σας και να απαντήσετε με αυτές στο ξόρκι που μόλις χρησιμοποιήσατε. Εξαφανίζονται μετά τη χρήση, δηλαδή αποστέλλονται στον σωρό χωματερής.
  4. 4 Μάθετε τι είναι η «μαγεία». Η μαγεία είναι «μόνιμες» κάρτες. Υπάρχουν δύο τύποι: βελτίωση της κάρτας του πλάσματος σας, επηρεάζει μόνο αυτήν την κάρτα, σε αυτή την περίπτωση ονομάζεται αύρα. ή βρίσκεται δίπλα σε κάρτες μάχης, δίπλα σε εδάφη, χωρίς να ενώσετε κάρτες, αλλά επηρεάζει όλες τις κάρτες σας (και, ενδεχομένως, τις εχθρικές κάρτες).
    • Η μαγεία είναι συνεχώς στο τραπέζι, δηλαδή δεν εξαφανίζεται μετά τη χρήση. Δεν μπορεί παρά να καταστραφεί.
  5. 5 Μάθετε τι είναι τα «τεχνουργήματα». Τα τεχνουργήματα είναι μαγικά αντικείμενα που είναι επίσης μόνιμα. Τα τεχνουργήματα δεν έχουν χρώμα, δηλαδή δεν χρειάζεται να κληθούν με ένα συγκεκριμένο χρώμα μάνας. Υπάρχουν τρεις τύποι τεχνουργημάτων:
    • Κοινά τεχνουργήματα: Παρόμοια με τη μαγεία.
    • Τεχνουργήματα εξοπλισμού: Αυτές οι κάρτες μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε πλάσματα, δίνοντάς τους επιπλέον δεξιότητες.Εάν το πλάσμα εγκαταλείψει το πεδίο της μάχης, ο εξοπλισμός παραμένει. ο εξοπλισμός δεν ακολουθεί ένα πλάσμα στην απόρριψη, ακόμα κι αν ήταν προσαρτημένο στο δεδομένο τέρας.
    • Creative Artifacts: Πρόκειται για κάρτες πλάσματος και artifact ταυτόχρονα. Είναι τα ίδια με τα πλάσματα, μόνο που δεν απαιτούν συγκεκριμένη μάνα για να καλέσετε: μπορείτε να καλέσετε, να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε μάνα. Είναι άχρωμα και άνοστα σε ορισμένα ξόρκια.
  6. 6 Μάθετε τι είναι τα πλάσματα. Τα πλάσματα είναι ένας από τους πιο βασικούς τύπους καρτών σε αυτό το παιχνίδι. Τα πλάσματα είναι μόνιμα, με άλλα λόγια, φεύγουν από το πεδίο της μάχης μόνο αφού καταστραφούν ή αφαιρεθούν με κάποιον άλλο τρόπο. Το κύριο χαρακτηριστικό των πλασμάτων είναι ότι μπορούν να επιτεθούν και να αμυνθούν. Οι δύο αριθμοί στην κάτω δεξιά γωνία (για παράδειγμα, 4/5) είναι η δύναμη επίθεσης και άμυνας αυτού του πλάσματος, αντίστοιχα.
    • Τα πλάσματα μπαίνουν στο παιχνίδι με αυτό που ονομάζεται «υποβλητική ασθένεια». Η ασθένεια της επίκλησης σημαίνει ότι το πλάσμα δεν μπορεί να επιτεθεί στον ίδιο γύρο που κλήθηκε. Το πλάσμα μπορεί να μπλοκάρει. το μπλοκ δεν υπόκειται σε ασθένεια που προκαλεί.
    • Τα πλάσματα έχουν ειδικές δεξιότητες όπως «πέταγμα», «επιδεξιότητα» ή «ποδοπάτημα» - θα μιλήσουμε για αυτό λίγο αργότερα.
  7. 7 Μάθετε τι ρόλο παίζουν οι αεροπόροι. Το Plainswalker είναι ένας ισχυρός σύμμαχος, ουσιαστικά ένα ισχυρό πλάσμα. Είναι πολύ σπάνια, δεν εμφανίζονται πάντα στο παιχνίδι και μπορούν να αλλάξουν την ουσία του παιχνιδιού όταν εμφανιστούν.
    • Κάθε planewalker έχει έναν συγκεκριμένο αριθμό πόντων πιστότητας που εμφανίζονται στην κάτω δεξιά γωνία. Το σύμβολο "+ X" σημαίνει "βάλτε πόντους πιστότητας μεγέθους Χ για αυτόν τον περιπατητή", ενώ "-X" σημαίνει "αφαιρέστε πόντους πιστότητας μεγέθους Χ". Μόνο όταν χρησιμοποιείτε μαγεία (και μία φορά ανά στροφή), μπορείτε να ενεργοποιήσετε αυτές τις δεξιότητες και τις ευκαιρίες που εμφανίζονται.
    • Τα Planeswalkers μπορούν να επιτεθούν από τα πλάσματα και τα ξόρκια του αντιπάλου σας. Μπορείτε να αποκλείσετε τέτοιες επιθέσεις με τα πλάσματα και τα ξόρκια σας. Όταν ο αντίπαλός σας κάνει ζημιά σε έναν πεζοπόρο, οι πόντοι αφαιρούνται αντί για υγεία.

Μέρος 3 από 5: Κατανόηση του παιχνιδιού

  1. 1 Μάθετε πώς να καλέσετε ένα πλάσμα ή ένα ξόρκι. Ανάλογα με το κόστος του πλάσματος, μπορείτε να το καλέσετε, συνήθως έναν αριθμό σε έναν κύκλο, ενός συγκεκριμένου χρώματος μάνας - λευκό, μπλε, μαύρο, κόκκινο ή πράσινο. Για να καλέσετε ένα πλάσμα, πρέπει να παράγετε την απαιτούμενη ποσότητα μανά για αυτό.
    • Ρίξτε μια ματιά στον παραπάνω χάρτη. Θα παρατηρήσετε τον αριθμό "1" και δίπλα του είναι το σύμβολο λευκό μάνα - μια λευκή σφαίρα. Για να καλέσετε τη συγκεκριμένη κάρτα, χρειάζεστε τη σωστή ποσότητα γης για να παράγετε μάνα κάθε χρώματος και 1 λευκό μάνα.
  2. 2 Δείτε άλλα παραδείγματα χαρτών. Προσπαθήστε να μαντέψετε πόσο μάνα θα χρειαστεί για να τους καλέσετε.
    • Η πρώτη κάρτα, "Sylvan Bounty", κοστίζει 5 μονάδες άχρωμου μανά - μανά οποιουδήποτε χρώματος - και ένα πράσινο μάνα - το μάνα που παράγεται από το δάσος, συνολικά 6 μανά. Το δεύτερο φύλλο, Angelic Shield, κοστίζει ένα λευκό μάνα από τις πεδιάδες και ένα μπλε μάνα.
  3. 3 Μάθετε τι είναι συναρπαστικό / στρίψιμο και αδράνεια. Η δράση / περιστροφή της κάρτας είναι ένας τρόπος για να μπείτε στο έδαφος ή ένας τρόπος επίθεσης με πλάσματα. Δώστε προσοχή στο βέλος, ώστε να γυρίσετε την κάρτα στο πλάι της και να την βάλετε σε "δράση".
    • Η χρήση κάρτας σημαίνει ότι δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κάποιες δεξιότητες με τη σειρά σας. Για παράδειγμα, εάν χρησιμοποιήσατε μια κάρτα για να ενεργοποιήσετε κάποια ικανότητα, η κάρτα θα χρησιμοποιηθεί μέχρι την επόμενη στροφή. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε "μεταχειρισμένες" δεξιότητες όσο η κάρτα είναι σε λειτουργία.
    • Για να επιτεθείτε, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τα πλάσματά σας. Το πλάσμα ξοδεύει την ενέργειά του όταν μπαίνει στη μάχη, γεγονός που το εξαντλεί. Μην περιστρέψετε μια κάρτα εάν λέει ότι δεν χρειάζεται να την περιστρέψετε (μερικές κάρτες δεν χρειάζεται να χρησιμοποιηθούν για επίθεση), διαφορετικά θα πρέπει.
    • Δεν μπορείτε να αποκλείσετε με ένα πλάσμα που πατάτε.
  4. 4 Μάθετε τι σημαίνει δύναμη και ζωντάνια. Τα πλάσματα έχουν έναν αριθμό για τη δύναμη και έναν άλλο για τη ζωτικότητα. Για παράδειγμα, το Phyrexian Broodlings έχει δύναμη 2 και ζωτικότητα 2. Με άλλα λόγια, 2/2.
    • Η δύναμη είναι η ποσότητα της ζημιάς που μπορεί να αντιμετωπίσει ένα πλάσμα. Εάν το πλάσμα έχει δύναμη 5, προκαλεί 5 ζημιές στο πλάσμα του αντιπάλου, αν αποφάσισε να το χρησιμοποιήσει για να μπλοκάρει, ή 5 ζημιά στη ζωτικότητά του.
    • Η ζωτικότητα είναι η ποσότητα της ζωτικότητας ενός δεδομένου πλάσματος. Εάν ένα πλάσμα με 4 ζωτικότητα δέχεται 3 ζημιές, επιβιώνει. Εάν η ζημιά είναι 4 ή περισσότερες, τότε το πλάσμα πεθαίνει και πηγαίνει στο σωρό απόρριψης.
  5. 5 Μάθετε πώς υπολογίζεται το ποσό της ζημιάς κατά τη διάρκεια της μάχης. Όταν ένας παίκτης αποφασίσει να επιτεθεί σε έναν άλλο παίκτη, βάζει κάρτες που θα επιτεθούν και θα μπλοκάρουν. Τα πλάσματα που επιτίθενται εκτίθενται πρώτα. Στη συνέχεια, ο αμυντικός παίκτης τοποθετεί πλάσματα που θα μπλοκάρουν.
    • Ας πούμε ότι ο Anathemancer επιτίθεται στον Magus of the Moat, ο οποίος μπλοκάρει. Το Anathemancer έχει 2 δυνάμεις και 2 ζωτικότητα. Αυτό είναι 2/2. Το Magus of the Moat έχει δύναμη 0 και ζωτικότητα 3. Αυτό είναι 0/3. Τι θα συμβεί κατά τη διάρκεια της μάχης;
    • Το Anathemancer κάνει 2 ζημιές όταν ο Magus κάνει 0 ζημιά στο Anathemancer.
    • Οι 2 ζημιές που προκάλεσε η Anathemancer στο Magus'y δεν θα είναι αρκετές για να σκοτώσουν. Το Magus μπορεί να επιβιώσει 3 ζημιές πριν απορριφθεί. Από την άλλη πλευρά, 0 ζημιές που προκάλεσε η Anathemancer'y δεν είναι αρκετές για να σκοτώσουν. Και τα δύο πλάσματα επιβιώνουν.
  6. 6 Μάθετε πώς να ενεργοποιείτε ειδικές δεξιότητες πλασμάτων, μαγείας και τεχνουργημάτων. Τις περισσότερες φορές, τα πλάσματα έχουν δεξιότητες που μπορούν να ενεργοποιηθούν από τους παίκτες. Χρησιμοποιώντας αυτές τις δεξιότητες, ουσιαστικά καλείτε πλάσματα. Δείτε ένα παράδειγμα.
    • Η κάρτα Ictian Crier λέει, "Χρησιμοποιήστε δύο 1/1 λευκά διακριτικά Citizen στο παιχνίδι." Αλλά, υπάρχουν επίσης σημάδια και κείμενο mana. Αυτό είναι το κόστος μάνας που απαιτείται για τη χρήση αυτής της δεξιότητας και μιας άλλης συνθήκης.
    • Για να ενεργοποιήσετε την ικανότητα, πατήστε (χρησιμοποιήστε) μια απλή κάρτα γης οποιουδήποτε χρώματος (αυτή είναι για ένα άχρωμο μάνα), επίσης μια κάρτα πεδιάδων (για λευκό μάνα). Τώρα γυρίστε τον ίδιο τον χάρτη, το Ictian Crier οφείλεται στο σύμβολο "tap". Τέλος, αφαιρέστε την κάρτα από το υψηλότερο κατάστρωμα - κατά προτίμηση την πιο περιττή κάρτα. Τώρα μπορείτε να βάλετε δύο μάρκες 1/1 Citizen στο παιχνίδι. Λειτουργούν σαν κανονικά πλάσματα 1/1.

Μέρος 4 από 5: Κατανόηση των φάσεων μιας στροφής

  1. 1 Μάθετε για τις διάφορες φάσεις μιας στροφής. Η σειρά κάθε παίκτη αποτελείται από 5 φάσεις ή βήματα. Η κατανόηση των 5 φάσεων και του τρόπου λειτουργίας τους αποτελεί ουσιαστικό μέρος του παιχνιδιού. Πέντε φάσεις:
  2. 2 Αρχικός: η αρχική φάση περιλαμβάνει τρία διαφορετικά στάδια:
    • Σταματήστε το στάδιο δράσης: ο παίκτης σταματά τις ενέργειες των φύλλων.
    • Επίπεδο φόρου: Δεν χρησιμοποιείται κανονικά, αλλά μερικές φορές οι παίκτες πρέπει να πληρώσουν μάνα για να χρησιμοποιήσουν γη κατά τη διάρκεια αυτής της στροφής.
    • Βήμα όταν τραβιέται: ο παίκτης τραβάει ένα φύλλο.
  3. 3 Πρώτη κύρια φάση: κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης, ο παίκτης μπορεί να βάλει μια γη από το χέρι του. Επίσης, σε αυτή τη φάση, ο παίκτης μπορεί να παίξει ένα από τα χαρτιά στο χέρι του, ενώ γυρίζει ένα φύλλο γης για να παράγει μάνα.
  4. 4 Φάση μάχης. Αυτή η φάση χωρίζεται σε 5 βήματα.
    • Ανακοίνωση επίθεσης: Όταν ένας παίκτης ανακοινώνει την επίθεσή του. Ο αμυντικός μπορεί να χρησιμοποιήσει ξόρκια αφού δηλώσει επίθεση.
    • Εκχώρηση επιτιθέμενων: ​​Αφού δηλώσει επίθεση, ο εισβολέας μπορεί να αναθέσει πλάσματα για επίθεση. Ο επιτιθέμενος παίκτης δεν μπορεί να αμυνθεί με τα πλάσματα που επιλέχθηκαν να επιτεθούν.
    • Εκχώρηση αποκλεισμού πλασμάτων: Ο αμυντικός παίκτης μπορεί να αναθέσει πλάσματα σε επιτιθέμενα πλάσματα που θα αποκλείσουν τη ζημιά. Μπορείτε να αντιστοιχίσετε πολλά πλάσματα αποκλεισμού σε έναν εισβολέα.
    • Εκχώρηση ζημιάς: Τα πλάσματα προκαλούν ζημιά μεταξύ τους κατά τη διάρκεια αυτού του βήματος. Η επίθεση σε πλάσματα με δύναμη μεγαλύτερη από την επιβίωση του πλάσματος αποκλεισμού θα τα καταστρέψει. Ο αποκλεισμός πλασμάτων με την ίδια δύναμη με τη ζωντάνια του επιτιθέμενου πλάσματος θα τα καταστρέψει. Υπάρχει πιθανότητα τα πλάσματα να καταστρέψουν το ένα το άλλο.
    • Τέλος μάχης: τίποτα ιδιαίτερο δεν συμβαίνει κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης. Και οι δύο παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν στιγμιαίες κάρτες.
  5. 5 Δεύτερη κύρια φάση. Μετά τη μάχη, υπάρχει μια δεύτερη κύρια φάση, παρόμοια με την πρώτη, στην οποία οι παίκτες μπορούν να καλούν πλάσματα και να χρησιμοποιούν ξόρκια.
  6. 6 Τελική φάση ή καθαρισμός. Κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε ικανότητα ή ξόρκι. Αυτή είναι η τελευταία ευκαιρία για τους παίκτες να χρησιμοποιήσουν Instant Cards.
    • Κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης, ο παίκτης απορρίπτει 7 φύλλα εάν έχει περισσότερα από 7.

Μέρος 5 από 5: Πρόσθετες έννοιες

  1. 1 Μάθετε τι είναι το πέταγμα. Τα πλάσματα που μπορούν να πετάξουν δεν μπορούν να μπλοκαριστούν από πλάσματα χωρίς να πετάξουν.
    • Τα ιπτάμενα πλάσματα μπορούν να μπλοκάρουν πλάσματα χωρίς να πετούν.
  2. 2 Μάθετε τι είναι η πρώτη απεργία. Το πρώτο χτύπημα είναι η ουσία της επίθεσης. Όταν ένα πλάσμα επιτίθεται και ο παίκτης επιλέγει να αποκλείσει αυτήν την επίθεση με ένα πλάσμα, υπολογίζετε τη διαφορά τους στη δύναμη και την επιβίωση.
    • Συνήθως η ζημιά υπολογίζεται ταυτόχρονα. εάν η δύναμη του επιτιθέμενου πλάσματος είναι υψηλότερη από την επιβίωση του πλάσματος που αποκλείει και εάν η δύναμη του πλάσματος που αποκλείει είναι μεγαλύτερη από την επιβίωση του επιτιθέμενου, και τα δύο πλάσματα πεθαίνουν.
    • Εάν ένα από τα πλάσματα έχει το δικαίωμα στην πρώτη επίθεση, αυτό το πλάσμα είναι προικισμένο με μια «ευκαιρία να χτυπήσει πρώτα», με άλλα λόγια, εάν το επιτιθέμενο πλάσμα σκοτώσει τα πλάσματα που εμποδίζουν, ενώ η δύναμη του μπλοκέρ ήταν επίσης υψηλότερη από την επιβίωση του επιτιθέμενου - το επιτιθέμενο πλάσμα επιβιώνει.
  3. 3 Μάθετε τι είναι επιδεξιότητα. Επιδεξιότητα σημαίνει ότι το πλάσμα μπορεί να επιτεθεί χωρίς να χρησιμοποιήσει κάρτα.
    • Επιδεξιότητα σημαίνει ότι το πλάσμα μπορεί να επιτεθεί και να μπλοκάρει στους επόμενους γύρους. Συνήθως, όταν ένα πλάσμα επιτίθεται, δεν μπορεί να αποκλείσει στον επόμενο γύρο.
  4. 4 Μάθετε τι είναι η «ταχύτητα». Η ταχύτητα σημαίνει ότι ένα πλάσμα μπορεί να εμπλακεί και να χρησιμοποιηθεί για να επιτεθεί στον ίδιο γύρο.
  5. 5 Μάθετε τι είναι το ποδοπάτημα. Το Trample είναι η ικανότητα των πλασμάτων να προκαλούν ζημιά στον αντίπαλό σας, ακόμα κι αν αυτός εμποδίζει μια επίθεση από άλλο πλάσμα. Η διαφορά στη δύναμη του πλάσματος με το πάτημα και η επιβίωση του πλάσματος που αποκλείει θα υπολογίζεται ως ζημιά στον αντίπαλό σας.
    • Για παράδειγμα, ας πούμε ότι οι επιθέσεις του Kavu Mauler και τα μπλοκ του Bonethorn Valesk. Το πρώτο είναι 4/4 με το στρίμπωμα, ενώ το δεύτερο είναι 4/2. Ο πρώτος προκαλεί 4 ζημιές στο δεύτερο, όταν ο δεύτερος απαντά 4 ζημιές στον πρώτο. Και τα δύο πλάσματα πεθαίνουν, αλλά το πρώτο πλάσμα προκαλεί επίσης 2 ζημιές στον αντίπαλό σας, γιατί; Επειδή η ζωτικότητα του δεύτερου πλάσματος ήταν 2, και η δύναμη του πρώτου ήταν 4, και έχει ποδοπατήσει.
  6. 6 Μάθετε τι είναι η «σκιά». Η σκιά είναι μια ικανότητα πλάσματος: πλάσματα με αυτήν την ικανότητα μπορούν να αποκλειστούν μόνο από πλάσματα με την ίδια ικανότητα.
  7. 7 Μάθετε τι είναι «μόλυνση». Η μετάδοση προκαλεί ζημιά σε πλάσματα με τη μορφή -1 / -1 και σε παίκτες με τη μορφή δηλητηριωδών μαρκών, αντί για κανονική ζημιά. -1 / -1 μετρητές είναι σταθεροί.
    • Ας πούμε ότι το Hand of the Praetors επιτίθεται και το Kresh the Bloodbraided μπλοκ. Το πρώτο έχει μόλυνση, πράγμα που σημαίνει ότι προκαλεί ζημιά με τη μορφή μόνιμων μετρητών -1 / -1. Ο πρώτος προσφέρει 3 -1 / -1 μετρητές στον δεύτερο, τον σκοτώνει. Το δεύτερο προκαλεί 3 ζημιές στο πρώτο, σκοτώνει το eo.
    • Ο Kresh ήταν 4/4 αντί για 3/3, 3 -1/-1 μετρητές θα έμεναν για πάντα πάνω του, αφήνοντάς τον με 1/1.

Συμβουλές

  • Εάν δεν σας αρέσει το χέρι σας, μπορείτε να το πετάξετε στο κατάστρωμα και να επιλέξετε ένα νέο, αλλά ένα φύλλο λιγότερο.
  • Εξασκηθείτε, αν δεν καταλαβαίνετε την πρώτη φορά, συνεχίστε με την πρακτική σας. Το παιχνίδι γίνεται πολύ διασκεδαστικό όταν το αποκτήσετε σωστά.
  • Προσπαθήστε να κρατήσετε όσο το δυνατόν περισσότερες κάρτες του ίδιου mana για να αποκτήσετε γρήγορη πρόσβαση σε ξόρκια και πλάσματα.
  • Αγοράστε ένα κουτί για τις κάρτες σας.