Παίξτε στιγμιότυπα

Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 24 Ιούνιος 2024
Anonim
Τα στιγμιότυπα του ΠΑΟΚ-Ολυμπιακός - PAOK TV
Βίντεο: Τα στιγμιότυπα του ΠΑΟΚ-Ολυμπιακός - PAOK TV

Περιεχόμενο

Έχετε δει την ταινία "PS I Love You" με τη Hilary Swank και σας άρεσε το παιχνίδι "Snaps" που παίζει ο χαρακτήρας της; Ή ίσως παίξατε το Snaps στο στρατόπεδο και ξεχάσατε πώς πήγε. Το Snaps είναι ένα πολύ εύκολο παιχνίδι για μάθηση και παρέχει ώρες διασκέδασης με φίλους και συγγενείς.

Για να πας

Μέρος 1 από 3: Επιλογή λέξης

  1. Γνωρίστε τους βασικούς κανόνες του Snaps. Το παιχνίδι του Snaps είναι μια αρκετά απλή ιδέα που δεν απαιτεί τίποτα περισσότερο από δύο άτομα ή περισσότερα, την ικανότητα να τραβάτε τα δάχτυλά σας και κάποια δημιουργική σκέψη.
    • Η βασική ιδέα του Snaps είναι να γράψετε τα γράμματα μιας λέξης με μια περιγραφή ή να τραβήξετε τα δάχτυλά σας.
    • Χρειάζεστε τουλάχιστον δύο παίκτες για να παίξετε Snaps. Το "snapper" είναι το άτομο που επιλέγει μια λέξη και έπειτα κόβει γράμματα με τα δάχτυλά του. Ο «δέκτης» είναι το άτομο που ακούει το snapper και προσπαθεί να μαντέψει τη λέξη.
    • Για τα σύμφωνα, εισαγάγετε μια πρόταση ή περιγραφή στην οποία η πρώτη λέξη ξεκινά με το ίδιο γράμμα που θέλετε να συλλαβίσετε. Για παράδειγμα, αν επιλέξετε "George Washington", το πρώτο σας γράμμα θα είναι "G". Το προτρέπει τον παραλήπτη ξεκινώντας με μια φράση όπως "Προχωρήστε". Αυτό λέει στον παραλήπτη ότι το όνομα ή η ένδειξη του ατόμου είναι "G".
    • Για τα φωνήεντα, τραβάτε τα δάχτυλά σας - εξ ου και το όνομα του παιχνιδιού. Κάθε φωνήεν αντιστοιχεί σε έναν ορισμένο αριθμό περικοπών. Το "A" κόβεται με μία κίνηση, το "E" κόβεται δύο φορές, το "I" κόβεται τρεις φορές, το "O" τέσσερις φορές και το "U" κόβεται πέντε φορές. Έτσι, για το δεύτερο γράμμα του "Τζορτζ Ουάσινγκτον", τραβήξτε τα δάχτυλά σας καθαρά δύο φορές.
    • Δεν υπάρχει ένδειξη διαστήματος μεταξύ λέξεων.
  2. Επιλέξτε το όνομα ενός ατόμου για να μαντέψετε. Δεδομένου ότι η ιδέα του Snaps είναι να μαντέψει το όνομα κάποιου, επιλέξτε ένα που είναι εύκολο να μαντέψει ο καθένας, όπως πολιτικός ή διασημότητα.
    • Για παράδειγμα, μπορείτε να επιλέξετε "Hillary Clinton" ή "Britney Spears".
    • Μην επιλέξετε δύσκολα ονόματα ή ονόματα που ξεκινούν με δύσκολα γράμματα. Για παράδειγμα, το όνομα Xavier θα είναι δύσκολο να χρησιμοποιηθεί λόγω του "x". Δεν είναι εύκολο να διαμορφωθεί μια ένδειξη με αυτό.
  3. Αποφασίστε εάν θα δώσετε στον παραλήπτη συμβουλές για το ακριβές όνομα ή για αναφορά στο όνομα. Δεν χρειάζεται απαραίτητα να δώσετε συμβουλές για το ακριβές όνομα του ατόμου. Για να το κάνετε λίγο πιο δύσκολο, μπορείτε να δώσετε στον παραλήπτη μια ένδειξη για το όνομα του ατόμου.
    • Για παράδειγμα, εάν θέλετε ο παραλήπτης να μαντέψει "George Washington", μπορείτε να τραβήξετε την ένδειξη "First President" με τα δάχτυλά σας. Για το "Μάρλον Μπράντο" αυτό θα μπορούσε να είναι κάτι σαν "Ο Νονός".
  4. Συντάξτε καλές περιγραφές για τα σύμφωνα και μια σαφή ένδειξη για το όνομα, εάν είναι απαραίτητο. Μόλις δημιουργήσετε ένα όνομα, πρέπει πρώτα να ξέρετε πώς να το γράφετε σωστά και, στη συνέχεια, να κοιτάζετε τα σύμφωνα. Εάν έχετε αποφασίσει να χρησιμοποιήσετε μια ένδειξη αντί για το άμεσο όνομα, τότε πρέπει να δημιουργήσετε μια σαφή ένδειξη για τον παραλήπτη.
    • Για παράδειγμα, για το όνομα "Τζορτζ Ουάσινγκτον", θα πρέπει να παρέχετε σύντομες περιγραφές ως ένδειξη του άλλου για κάθε σύμφωνο στο όνομα ή ένδειξη. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις "Καλές εφημερίδες" για το "R". Εάν αποφασίσετε να χρησιμοποιήσετε τον "Πρώτο Πρόεδρο" ως τον ορισμό σας, θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε το "Party" ως περιγραφή για το γράμμα "P".

Μέρος 2 από 3: Κόψτε μια λέξη με τα δάχτυλά σας

  1. Δώστε στον παραλήπτη μια ιδέα για τη λέξη που θα σπάσετε με τα δάχτυλά σας. Πριν γράψετε τη λέξη με περιγραφές και τραβήξετε τα δάχτυλά σας, δώστε στον παραλήπτη μια ιδέα για τη φύση της λέξης με μια απλή πρόταση.
    • Όταν χρησιμοποιείτε το όνομα ενός ατόμου, πείτε "Snaps". είναι το όνομα του παιχνιδιού ". Αυτό θα ενημερώσει τον δέκτη σας ότι πρόκειται να συλλαβίσετε το όνομα ενός ατόμου.
    • Εάν δώσετε στον παραλήπτη μια ιδέα για το άτομο, όπως "Rocky" για τον Sylvester Stallone ή "ο νονός" για τον Marlon Brando, πείτε "Snaps δεν είναι το όνομα του παιχνιδιού ". Αυτό θα ενημερώσει τον παραλήπτη ότι πρόκειται να γράψετε μια ένδειξη πριν από το όνομα.
  2. Δώστε το πρώτο γράμμα στον παραλήπτη. Αφού καταστήσετε σαφές στον παραλήπτη ότι δίνετε ένα όνομα ή μια ένδειξη, εισαγάγετε το πρώτο γράμμα της λέξης με μια περιγραφή ή σπάζοντας το με τα δάχτυλά σας.
    • Τα περισσότερα ονόματα ξεκινούν με ένα σύμφωνο, οπότε πιθανότατα θα ξεκινήσετε με μια περιγραφή. Έτσι, για το "Sylvester Stallone" μπορείτε να ξεκινήσετε με την εντολή "Super duper" για να ενημερώσετε τον παραλήπτη ότι το πρώτο γράμμα είναι "s".
  3. Εισαγάγετε το δεύτερο γράμμα. Όταν ο παραλήπτης εμφανίσει το πρώτο γράμμα, προχωρήστε στο δεύτερο γράμμα του ονόματος ή της ένδειξής σας. Αυτό μπορείτε να το κάνετε μόνο όταν ο παραλήπτης είναι έτοιμος να προχωρήσει και έχετε καταθέσει μια νέα περιγραφή ή φωνήεν, ανάλογα με το δεύτερο γράμμα.
    • Τα δεύτερα γράμματα είναι συχνά φωνήεντα, οπότε πιθανότατα θα τραβήξετε τα δάχτυλά σας μερικές φορές στην επόμενη ένδειξη. Στο "Al Pacino" θα κόψετε ξεκάθαρα μία φορά για να δείξετε ότι το επόμενο γράμμα είναι "a".
    • Μην ξεχάσετε να κόψετε καθαρά, έτσι ώστε ο παραλήπτης σας να μπορεί να ακούει κάθε θραύση των δακτύλων σας.
  4. Ακολουθήστε το ίδιο μοτίβο για τα υπόλοιπα γράμματα. Χρησιμοποιήστε το ίδιο μοτίβο περικοπών και περιγραφών έως ότου τελειώσετε να γράφετε το όνομα ή την ένδειξη.
    • Εάν υπάρχουν γράμματα που ο παραλήπτης δεν έχει λάβει, επιστρέψτε και εισαγάγετε ξανά τις περιγραφές ή τον αριθμό των κλικ.
  5. Μαντέψτε το όνομα ή την ένδειξη του ατόμου. Μόλις ολοκληρώσετε την ορθογραφία του ονόματος ή της ένδειξης, ζητήστε από τον παραλήπτη να μαντέψει ποιο είναι το άτομο. Εάν ο παίκτης δεν γνωρίζει, μπορείτε να τον βοηθήσετε ή να παίξετε έναν άλλο γύρο Snaps για να λύσετε το όνομα.
    • Εάν έχετε αποφασίσει να χρησιμοποιήσετε μια ένδειξη για το όνομα, ζητήστε από τον παραλήπτη να μαντέψει την ένδειξη πρώτα και μετά το όνομα.

Μέρος 3 από 3: Μαντέψτε μια λέξη Snapper

  1. Δώστε προσοχή στον πρώτο κανόνα που σας δίνει ο άλλος παίκτης. Δώστε προσοχή σε ό, τι λέει το "snapper" προτού σπάσει τα δάχτυλά του ή να δώσει περιγραφές. Αυτό βοηθά να μάθετε αν σημαίνει ένα όνομα ή μια ένδειξη για ένα όνομα.
    • Εάν το snapper χρησιμοποιεί το άμεσο όνομα ενός ατόμου, λέει "Snaps." είναι το όνομα του παιχνιδιού ".
    • Όπως λέει ο snapper "Snaps δεν είναι το όνομα του παιχνιδιού ", τότε ξέρετε ότι γράφει μια ιδέα για ένα άτομο.
  2. Ακούστε προσεκτικά την πρώτη οδηγία ή την ακολουθία των δακτύλων. Το snapper θα σας δώσει μια ένδειξη ή ένα δάχτυλο αποκοπής το πρώτο γράμμα του ονόματος ή ένδειξη. Βεβαιωθείτε ότι το ακούτε προσεκτικά, ώστε να ξεκινήσετε το παιχνίδι σωστά.
    • Για παράδειγμα, εάν το snapper έχει επιλέξει το όνομα "Benjamin Netanyahu", θα περιγράψει πρώτα ως "Να είστε πρόθυμοι" για να σας ενημερώσουμε ότι το πρώτο γράμμα του ονόματος ή της ένδειξης είναι το "B".
    • Εάν έχει επιλέξει το όνομα "Iggy Pop", θα τσακίσει πρώτα τα δάχτυλά του τρεις φορές για να δείξει ότι το πρώτο γράμμα είναι "I".
  3. Ακολουθήστε αυτό το μοτίβο έως ότου ολοκληρωθεί το snapper με ολόκληρο το όνομα ή την ένδειξη. Ακούστε για περιγραφές για το snapper και το χτύπημα των δακτύλων έως ότου λέει ότι έχει ολοκληρωθεί, ώστε να μπορείτε να λύσετε με επιτυχία το όνομα ή την ένδειξη.
    • Είναι πιο εύκολο να θυμάστε κάθε γράμμα γράφοντας το.
  4. Μαντέψτε το όνομα ή την ένδειξη για το όνομα. Μόλις το snapper ολοκληρώσει την ορθογραφία του ονόματος ή της ένδειξης, προσπαθήστε να μαντέψετε τι είναι. Εάν δεν το γνωρίζετε, ζητήστε από το snapper να ξεκαθαρίσει κάτι ή παίξτε έναν ακόμη γύρο για να μαντέψετε το όνομα.
    • Εάν το snapper έχει αποφασίσει να χρησιμοποιήσει μια ένδειξη, μαντέψτε πρώτα την ένδειξη και μετά το όνομα.

Συμβουλές

  • Προσπαθήστε να μην χρησιμοποιείτε πολύ μεγάλες λέξεις.
  • Μην πηγαίνετε πολύ γρήγορα ή ο άλλος παίκτης δεν θα έχει χρόνο να σκεφτεί την περιγραφή ή την ένδειξη.
  • Φροντίστε να τραβάτε τα δάχτυλά σας καθαρά: η τυπική ταχύτητα ενός μετρονόμου είναι ένας καλός ρυθμός.
  • Όταν αρχίζετε να παίζετε αυτό το παιχνίδι, μην χρησιμοποιείτε λέξεις με ασυνήθιστα γράμματα όπως το "X", καθώς είναι δύσκολο να περιγραφούν.
  • Μια παραλλαγή του παιχνιδιού είναι ότι δηλώνετε ένα σύμφωνο με μια πρόταση που ξεκινά με μια λέξη με το εν λόγω σύμφωνο και τελειώνει με "ακρόαση". Για ένα "J" θα μπορούσατε να πείτε κάτι όπως, "Πρέπει να ακούσετε." Ή για ένα S, "Σταματήστε να ακούτε".