Παίξτε τοποθέτηση ιστών

Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
Βασικός χειρισμός διαδραστικού πίνακα SMART Board
Βίντεο: Βασικός χειρισμός διαδραστικού πίνακα SMART Board

Περιεχόμενο

Η τοποθέτηση ενός μαντήλι είναι ένα παιχνίδι που παίζεται στην Ολλανδία για γενιές από μικρά παιδιά στο σχολείο, τα πάρτι και στο σπίτι. Αλλά δεν είναι ένα παιχνίδι που περιορίζεται στις Κάτω Χώρες και με τα χρόνια όλο και περισσότεροι ενήλικες έχουν αρχίσει να παίζουν τις δικές τους παραλλαγές. Εδώ θα μάθετε την παραδοσιακή εκδοχή (Duck, duck, goose in English), όπως παίζεται σε πολλές ΗΠΑ, καθώς και πώς παίζεται σε άλλα μέρη του κόσμου. Επιπλέον, θα ανακαλύψετε ορισμένες παραλλαγές τόσο για ενήλικες όσο και για εκπαιδευτικούς σκοπούς.

Για να πας

Μέθοδος 1 από 4: Παίξτε την παραδοσιακή έκδοση

  1. Καθίστε σε κύκλο. Συγκεντρώστε τουλάχιστον τέσσερα άτομα και καθένα να καθίσει σταυροπόδι στο πάτωμα σε έναν κύκλο. Δύο από τα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού είναι ότι μπορεί να παιχτεί σε εσωτερικούς ή εξωτερικούς χώρους και χρειάζεστε μόνο παίκτες και χωρίς εξοπλισμό. Το μέγεθος του κύκλου που σχηματίζεται εξαρτάται από δύο παράγοντες: α) τον αριθμό των παικτών και β) πόσο μακριά βρίσκονται οι παίκτες.
    • Όσο μεγαλύτερος είναι ο κύκλος, τόσο περισσότεροι παίκτες πρέπει να τρέξουν.
    • Όταν 2.145 μαθητές σε ένα σχολείο του Μισσούρι έσπασαν το παγκόσμιο ρεκόρ Guinness το 2011 για το μεγαλύτερο παιχνίδι μαντήλι, έπρεπε να σχηματίσουν έναν τεράστιο κύκλο έξω από την περιφραγμένη περίμετρο του γηπέδου του αμερικανικού ποδοσφαίρου.
  2. Αποφασίστε ποιος θα είναι ο διασαφιστής πρώτα. Ο διασαφιστής (μερικές φορές αναφέρεται ως "picker" ή "fox") είναι το άτομο που λέει "πάπια, πάπια, χήνα" και επιλέγει ποιος θα είναι ο παίκτης που θα προσπαθήσει να τον επισημάνει. Δεδομένου ότι τα παιδιά συχνά δεν θέλουν να είναι ο διασαφιστής, μπορούν πρώτα να παίξουν ροκ, χαρτί, ψαλίδι για να αποφασίσουν. Ή, εάν ένας γονέας ή δάσκαλος επιβλέπει το παιχνίδι, αυτός ή αυτή μπορεί να επιλέξει τα παιδιά.
  3. Περπατήστε γύρω από τον κύκλο πατώντας τα κεφάλια. Το άτομο που είναι ο διασαφιστής ξεκινά και περπατά γύρω από τον κύκλο και χτυπά το κεφάλι κάθε παίκτη, λέγοντας «πάπια» ή «χήνα». Συνήθως, ο παίκτης θα πει "πάπια" αρκετές φορές προτού επιλεγεί κάποιος λέγοντας "χήνα". Αυτό δημιουργεί τόσο ένταση όσο και έκπληξη για όλους στον κύκλο, καθώς θα αναρωτιούνται ποιος θα είναι η "χήνα".
    • Δεδομένου ότι αυτό θα κάνουν οι περισσότεροι άνθρωποι, λέγοντας "χήνα" μπορεί να εισαγάγει ένα απροσδόκητο στοιχείο στο δεύτερο ή τρίτο άτομο και να δώσει στον διασαφιστή ένα πλεονέκτημα.
  4. Διαλέξτε μια "χήνα" και τρέξτε. Σε μια στιγμή της επιλογής του, ο διασαφιστής θα χτυπήσει έναν παίκτη στο κεφάλι και θα πει "όλα". Στη συνέχεια, ο διασαφιστής τρέχει γύρω από τον κύκλο, και η χήνα πηδά και κυνηγάει τον διασαφιστή. Ο στόχος της χήνας είναι να αγγίξει το χειριστή πριν μπορέσει να καθίσει στο σημείο της χήνας.
    • Εάν ο διασαφιστής καταφέρει να φτάσει στο κάθισμα της χήνας χωρίς να κτυπηθεί, η χήνα γίνεται διασαφιστής.
    • Εάν η χήνα καταφέρει να πατήσει το διασαφιστή νωρίτερα, ο διασαφιστής παραμένει ο ίδιος και ξεκινά ένας νέος γύρος.
    • Μια παραλλαγή που παίζεται συχνά ονομάζεται «μανιτάρι» και μοιάζει με αυτό: όταν η χήνα πατάει το διασαφιστή, η χήνα γίνεται διασαφιστής και ο προηγούμενος διαιτητής πρέπει να καθίσει έξω το παιχνίδι στο κέντρο του κύκλου, έως ότου ένας άλλος παίκτης πατηθεί και αλλάζουν θέσεις.

Μέθοδος 2 από 4: Εκμάθηση παραλλαγών για ενήλικες

  1. Δοκιμάστε το παιχνίδι στην ακραία ποικιλία, ή boot camp, ποικιλία. Συγκεντρώστε έναν αρκετά μεγάλο αριθμό ατόμων και σχηματίστε έναν κύκλο, με κάθε άτομο να βλέπει προς τα έξω και να απέχει περίπου πέντε πόδια, τρέξιμο στη θέση του. Το νεότερο άτομο γίνεται ο διασαφιστής και τρέχει γύρω από τον κύκλο δεξιόστροφα, αγγίζοντας ή δείχνοντας κάθε άτομο, πάπια ή χήνα λέγοντας. Εάν κάποιος έχει οριστεί ως πάπια, αυτός ή αυτή πρέπει να κάνει καταλήψεις ή push-up. Εάν κάποιος έχει οριστεί ως χήνα, πρέπει να κυνηγήσει τον διασαφιστή, αριστερόστροφα. Όταν συναντιούνται, προσπαθούν να μπλοκάρουν ο ένας τον άλλον, επιβραδύνοντας τον άλλο για να κερδίσουν ένα πλεονέκτημα στον αγώνα προς το άδειο χήνες.
    • Εάν ο διασαφιστής φτάσει πρώτος, η χήνα γίνεται ο διασαφιστής. Αν η χήνα επιστρέψει πρώτα, το ίδιο άτομο παραμένει ο διασαφιστής.
    • Ο βαθμός φυσικής επαφής κατά τη διάρκεια του αποκλεισμού, όπως η σύλληψη και η αρπαγή, εξαρτάται από την ομάδα.
    • Εδώ είναι μια συστροφή: Ενώ ο κύριος και η χήνα τρέχουν και μπλοκάρουν, οποιοσδήποτε παίκτης στον κύκλο μπορεί να σηκωθεί και να μετακινηθεί στον κενό χώρο της χήνας αρκετές φορές για να κάνει τον γύρο μεγαλύτερο.
  2. Τοποθέτηση ιστού στην πισίνα. Αυτή η παραλλαγή του παιχνιδιού δεν είναι μόνο διασκεδαστική, αλλά και ένας πολύ καλός τρόπος για να εκπαιδεύσετε και να εργαστείτε στην τεχνική κολύμβησης. Συγκεντρώστε μερικούς φίλους για να κολυμπήσετε. Μπείτε στο νερό και σχηματίστε έναν κύκλο προς τα έξω, με κάθε άτομο να περπατάει νερό. Επιλέξτε τη σκανδάλη και το κολύμπι κολύμβησης - ελεύθερο στυλ, ύπτιο, πρόσθιο ή πεταλούδα. Ο κύριος κολυμπάει γύρω από τον κύκλο χρησιμοποιώντας το επιλεγμένο κτύπημα και αγγίζει κάθε παίκτη ως "ψάρι" ή "καρχαρία". Το άτομο που χαρακτηρίζεται ως καρχαρίας κολυμπά μετά τον διασαφιστή με το ίδιο εγκεφαλικό επεισόδιο.
    • Εάν ο διασαφιστής επιστρέψει στην πρώτη θέση του καρχαρία, ο καρχαρίας γίνεται ο διασαφιστής.
    • Εάν ο καρχαρίας καταφέρει να αγγίξει τη σκανδάλη, η σκανδάλη θα πρέπει να μετακινηθεί στο κέντρο του κύκλου και να κάνει τούμπες στο νερό ή να πατήσει νερό με ένα τούβλο κατάδυσης μέχρι να αγγίξει κάποιο άλλο άτομο.
  3. Κάντε τα ζευγάρια να τραγουδούν και να χορέψουν. Αυτή η έκδοση της τοποθέτησης ιστών είναι διασκεδαστική για όλα τα είδη συγκεντρώσεων και πάρτι. Συλλέξτε έναν ομοιόμορφο, όχι περίεργο, αριθμό τουλάχιστον 8-10 ατόμων, κρατώντας δύο άτομα σε απόσταση. Τα υπόλοιπα σχηματίζουν έναν εσωτερικό κύκλο και κρατούν τα χέρια του άλλου. Οι άνθρωποι έξω από τον κύκλο είναι οι διασαφιστές και κρατούν επίσης τα χέρια του άλλου. Περπατούν γύρω από τον κύκλο και με αυτά τα χέρια αγγίζουν τα ενωμένα χέρια κάθε ζευγαριού, όπως "πάπια" ή "χήνα". Τα δύο άτομα που ορίζονται ως χήνα πρέπει στη συνέχεια να τρέχουν προς την αντίθετη κατεύθυνση χωρίς να αφήνουν το ένα το άλλο, προσπαθώντας να είναι πιο γρήγορα από το άλλο ζευγάρι και να επιστρέψουν στο σημείο των χήνων.
    • Εάν οι δημοσιογράφοι επιστρέψουν πρώτα, οι χήνες γίνονται οι δημοσιογράφοι.
    • Όταν φτάνουν πρώτα οι χήνες, οι διασαφιστές πηγαίνουν στο κέντρο του κύκλου και πρέπει να κάνουν μια παράσταση. Πρέπει είτε να τραγουδήσουν ένα τραγούδι είτε να χορέψουν μαζί και να περιμένουν στον κύκλο μέχρι να χτυπηθεί ένα άλλο ζευγάρι χήνων.
    • Εάν έχετε μηχανή καραόκε, μπορείτε να το πάρετε μαζί σας για να αφήσετε τις χήνες να τραγουδήσουν μαζί με ένα τραγούδι.
    • Μπορείτε επίσης να τους ζητήσετε να τραγουδήσουν και να κάνουν τις χορευτικές κινήσεις των κλασικών παιδικών τραγουδιών, όπως το "I'm a Little Teapot", "Row, Row, Row Your Boat" ή "Head, Shoulders, Knees and Toes".
    • Άλλες δυνατότητες περιλαμβάνουν τα Macarena, το Gangnam Style, twerking, line dance, το twist, το πουρέ πατάτας, το βαλς, το ταγκό κ.λπ.

Μέθοδος 3 από 4: Διδασκαλία παιδιών με προσαρμογές

  1. Μάθετε Αγγλικά ενώ παίζετε. Για μικρά παιδιά στις Κάτω Χώρες των οποίων η μητρική γλώσσα δεν είναι Αγγλικά, το σχολείο μπορεί να είναι απογοητευτικό. Εδώ είναι ένας τρόπος για να κάνετε τη μετάβαση πιο διασκεδαστική και να μάθετε ολλανδικά ταυτόχρονα. Ζητήστε από τους μαθητές να κάθονται σε κύκλο, στραμμένο προς τα μέσα Ο δάσκαλος στη συνέχεια επισκέπτεται τον κύκλο, χτυπώντας κάθε μαθητή στο κεφάλι και χρησιμοποιώντας ολλανδικές λέξεις, όπως "πάπια, πάπια, ξωτικό". Όταν καλείται "έντεκα", αυτός ο μαθητής πρέπει να κυνηγήσει τον δάσκαλο. Όταν πατηθεί, ο δάσκαλος συνεχίζει. Εάν όχι, ο μαθητής γίνεται ο διασαφιστής και μπορεί να εξασκήσει την προφορά του.
    • Χρησιμοποιώντας τέτοιες λέξεις, τα παιδιά μαθαίνουν να αναγνωρίζουν τη διαφορά μεταξύ παρόμοιων ήχων όπως "ee" σε πάπια και "e" σε έντεκα.
  2. Μάθετε για τα ζώα με το "Hoot and hop". Πριν ξεκινήσετε, ο δάσκαλος πρέπει να πει στους μαθητές για διαφορετικά ζώα, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου με τον οποίο ακούγονται και του τρόπου με τον οποίο κινούνται. Έπειτα, οι μαθητές κάθονται σε κύκλο ο ένας προς τον άλλο. Επιλέξτε ένα παιδί ως ρεπόρτερ, εκτός από αυτήν την περίπτωση ο ρεπόρτερ είναι μια πάπια που χτυπάει και χτυπά τα φτερά της καθώς περπατάει γύρω από τον κύκλο, χτυπώντας κάθε παιδί στο κεφάλι και λέγοντας "πάπια". Στη συνέχεια, η πάπια θα επιλέξει έναν άλλο μαθητή, ο οποίος θα κτυπήσει το κεφάλι του και θα πει το όνομα ενός άλλου ζώου. Αυτό το παιδί θα πηδήξει στη συνέχεια και θα κυνηγήσει την πάπια, κάνοντας τους ήχους και τις κινήσεις του ζώου που υποτίθεται ότι αντιπροσωπεύει.
    • Εάν η πάπια κτυπηθεί πριν φτάσει στη θέση του νέου ζώου, η πάπια πρέπει να κάθεται στο κέντρο του κύκλου μέχρι να κτυπηθεί ένα νέο ζώο.
    • Εάν η πάπια δεν κτυπηθεί, το νέο ζώο συνεχίζει να περπατά γύρω από τον κύκλο, χτυπώντας τα κεφάλια των άλλων παιδιών και ονομάζοντας το ζώο του, έως ότου επιλέξει έναν παίκτη, χτυπήσει το κεφάλι του και ονομάζει ένα νέο όνομα ζώου, το οποίο ξεκινά ένα άλλο κυνηγητό.
    • Αυτή η παραλλαγή είναι μεγάλη, καθώς συνδυάζει το δράμα και την έκφραση με τη μάθηση.
  3. Μάθετε σχήματα, χρώματα, αριθμούς και θέματα. Χρησιμοποιώντας ταινία ή κιμωλία - ανάλογα με το αν παίζετε σε εσωτερικούς χώρους ή έξω - ζητήστε από τους μαθητές να βοηθήσουν στη δημιουργία ενός μεγάλου κύκλου (είναι επίσης ένα τέχνασμα να κρατήσετε τα παιδιά στην περιοχή που θέλετε να είναι). Καθώς το κάνετε αυτό, καλύψτε ένα θέμα ή μια περιοχή για την οποία έχουν μάθει. Τα παιδιά κάθονται σε κύκλο το ένα προς το άλλο, επιλέγουν ένα παιδί ως δημοσιογράφο και χρησιμοποιούν το θέμα ως βάση για τις λέξεις που θα αναφέρει ο δημοσιογράφος πατώντας τα κεφάλια. Για παράδειγμα, εάν έχετε ασχοληθεί με σχήματα, ο διασαφιστής μπορεί να λέει "τετράγωνο, τετράγωνο, ορθογώνιο". Ο διασαφιστής θα περπατήσει γύρω από τον κύκλο, θα κτυπήσει τα κεφάλια και θα πει "τετράγωνο" μέχρι να πει τελικά "ορθογώνιο". Όταν καλείται ορθογώνιο, το παιδί πρέπει να κυνηγήσει τον διασαφιστή.
    • Όπως και με το μαντήλι, εάν ο διασαφιστής φτάσει πρώτα στο κενό σημείο, το ορθογώνιο γίνεται διασαφιστής. Εάν όχι, ο διασαφιστής παραμένει ο ίδιος.
    • Αυτό μπορεί να αλλάξει για τις εποχές του έτους, τα χαρακτηριστικά των φυτών και των δέντρων, τα μέρη του σώματος, τα χρώματα, τα στοιχεία της γραφής, τα μαθηματικά κ.λπ.
    • Για παράδειγμα, εάν οι μαθητές μαθαίνουν να μετράνε, γράψτε έναν αριθμό σε ένα κομμάτι χαρτί και τοποθετήστε τον στο κέντρο του κύκλου. Ζητήστε από τον διευθυντή να περπατήσει γύρω από τον κύκλο και να αγγίξει το κεφάλι κάθε παιδιού, μετρώντας μέχρι να καλέσει τον αριθμό. Όταν συμβαίνει αυτό, το παιδί θα κυνηγήσει τον διασαφιστή. Αυτό είναι επίσης δυνατό με τη μέτρηση σε ζεύγη, πέντε, κ.λπ.

Μέθοδος 4 από 4: Ανακαλύψτε περιφερειακές και διεθνείς εκδόσεις

  1. Παίξτε την έκδοση όπως παίζεται στη Μινεσότα. Οι κάτοικοι της Μινεσότα ισχυρίζονται συχνά ότι οι υπόλοιπες ΗΠΑ παίζουν το παιχνίδι με λάθος τρόπο και ότι το "Duck, duck, grey duck" είναι το πρωτότυπο.Είτε συμβαίνει αυτό είτε όχι, δεν έχει ακόμη δοθεί οριστική απάντηση. Αλλά πώς λειτουργεί. Όπως και με την «παραδοσιακή» έκδοση, οι παίκτες κάθονται σε έναν κύκλο ο ένας προς τον άλλο. Ο διευθυντής περπατά γύρω από τον κύκλο, αγγίζοντας κάθε παίκτη στο κεφάλι του. Μόνο στην έκδοση της Μινεσότα δεν λέτε μόνο "πάπια", αλλά χρωματίζετε την πάπια. Έτσι, ο διασαφιστής θα μπορούσε να πει «κόκκινη πάπια», «μπλε πάπια», «πράσινη πάπια» κ.λπ., με οποιαδήποτε σειρά. Όταν περνάει η "γκρίζα πάπια", ξεκινά το κυνήγι.
    • Αυτό είναι ακριβώς όπως το παραδοσιακό παιχνίδι: εάν ο διασαφιστής φτάσει πρώτα στο σημείο της γκρίζας πάπιας, η γκρίζα πάπια γίνεται ο διασαφιστής. Εάν όχι, ο διασαφιστής πρέπει να επιλέξει ξανά.
    • Μερικοί πιστεύουν ότι αυτή η έκδοση είναι πιο δύσκολη, επειδή οι παίκτες στον κύκλο θα πρέπει να ακούσουν προσεκτικά αυτό που ονομάζεται - "πράσινη πάπια" και "γκρίζα πάπια" είναι περισσότερο όμοια από ό, τι "πάπια" και "χήνα", για παράδειγμα.
    • Επιπλέον, τα παιδιά θέλουν να συνεχίσουν την ένταση τεντώνοντας τον ήχο "grrr" για να αφήσουν τους παίκτες στο σκοτάδι για το αν θα λένε πράσινο ή γκρι.
  2. Μάθετε πώς να τοποθετείτε την κινεζική έκδοση ιστού, 丢手绢. Αυτό συνεπάγεται ότι τα παιδιά κάθονται σε κύκλο και κοιτάζουν το κέντρο, ενώ ο διασαφιστής, ή ο «ταχυδρόμος», κρατά ένα χαρτομάντιλο ή κάτι άλλο. Τα παιδιά αρχίζουν να τραγουδούν καθώς ο κύριος πηγαίνει γύρω από τον κύκλο, τοποθετώντας το μαντήλι πίσω από την πλάτη ενός παίκτη. Το τραγούδι συνεχίζεται ως συνήθως. Όταν το παιδί με την πετσέτα πίσω του το συνειδητοποιεί αυτό, κυνηγά τον ταχυδρόμο.
    • Όταν το παιδί αγγίζει τον ταχυδρόμο, ο ταχυδρόμος κάθεται στο κέντρο του κύκλου και πρέπει να κάνει κάτι, όπως να πει ένα αστείο, να χορέψει ή να τραγουδήσει ένα τραγούδι. Αν ο παίκτης δεν πιάσει τον ταχυδρόμο, γίνεται ο ίδιος ο ταχυδρόμος.
    • Εάν ο ταχυδρόμος μπορεί να περπατήσει μέχρι τον κύκλο πριν το άλλο παιδί παρατηρήσει τον ιστό, καθίστε στο κέντρο μέχρι να ελευθερωθεί.
    • Οι στίχοι του τραγουδιού: "Ξαπλώστε, βάλτε το μαντήλι / Παύση πίσω από την πλάτη του φίλου σας / Όλοι είναι σιωπηλοί / Γρήγορη, γρήγορη, πάρτε!" Επαναλάβετε.
  3. Κάντε τη γερμανική έκδοση, "Der Plumpsack geht um" ή "Ο αστυνομικός κάνει τους γύρους του. Τα παιδιά κάθονται σε κύκλο, με έναν που ορίζεται ως Plumpsack (Ελβετός για αστυνομικό). Το Plumpsack κρατά ένα μαντήλι και περπατά γύρω από τον κύκλο ενώ τα παιδιά τραγουδούν ένα τραγούδι. Στη συνέχεια, το Plumpsack ρίχνει το μαντήλι πίσω από ένα από τα παιδιά, ενώ συνεχίζουν να τραγουδούν. Σε αυτήν την παραλλαγή, κάθε παιδί που κοιτάζει πίσω χωρίς το μαντήλι εκεί, πρέπει να κάθεται στο κέντρο του κύκλου. Όταν το παιδί το κάνει αυτό Καλά έχει το μαντήλι πίσω από την πλάτη του που παρατηρεί, ξεκινά το κυνήγι.
    • Εάν το Plumpsack επιστρέψει πρώτα στο σημείο, το άλλο παιδί γίνεται το Plumpsack.
    • Εάν το Plumpsack είναι πατημένο, πρέπει να πάει στο κέντρο του κύκλου και όλα τα παιδιά τραγουδούν, "Ένα, δύο, τρία, στο σάπιο αυγό!"
    • Εάν το Plumpsack μπορεί να περπατήσει γύρω από τον πλήρη κύκλο χωρίς το παιδί να παρατηρήσει το μαντήλι, αυτό το παιδί πρέπει να πάει στο κέντρο του κύκλου και τα παιδιά τραγουδούν ξανά, "Ένα, δύο, τρία, στο σάπιο αυγό!"
    • Οι στίχοι του τραγουδιού: "Μην γυρίσεις / Επειδή το Plumpsack κάνει τους γύρους του! / Ποιος γυρίζει και γελάει / Χτυπήθηκε στην πλάτη. / Λοιπόν: μην γυρίσεις ". Και επαναλάβετε.
    • Υπάρχουν παρόμοιες παραλλαγές σε όλη την Ευρώπη και σε τμήματα της Ασίας και της Μέσης Ανατολής, αν και τα τραγούδια διαφέρουν ως προς το περιεχόμενο.

Συμβουλές

  • Στρατηγικά, το παιχνίδι είναι υπέρ του διασαφιστή, του ταχυδρόμου, του πράκτορα κ.λπ. να επιλέξει έναν παίκτη στον κύκλο που δεν μπορεί να τρέξει τόσο γρήγορα, ώστε ο διασαφιστής να μπορεί να φτάσει στο κενό σημείο πρώτα.
  • Μια ωραία συστροφή σε μια καυτή καλοκαιρινή μέρα: αντί να χτυπάτε κάθε παίκτη στο κεφάλι, δώστε στον διασαφιστή έναν κουβά με νερό για να στάζει σε κάθε παίκτη πριν αδειάσετε ολόκληρο τον κουβά πάνω από το κεφάλι του ατόμου που επιλέγει ως χήνα.
  • Μπορείτε επίσης να αλλάξετε τις πιο παραδοσιακές εκδόσεις μετακινώντας με διαφορετικούς τρόπους, όπως τρέξιμο, άλματα, άλματα ή ανίχνευση, αντί να περπατήσετε γύρω από τον κύκλο.
  • Εάν έχετε πάρτι και θέλετε να παίξετε το παιχνίδι, μπορείτε να αλλάξετε τις λέξεις ώστε να είναι πιο σύμφωνες με το θέμα του πάρτι. Για παράδειγμα: "Pirate, Pirate, Captain" ή "Fairy, Fairy, Witch".
  • Γίνετε δημιουργικοί και δημιουργήστε τις δικές σας εκδόσεις!
  • Παίξτε όπου έχετε άφθονο χώρο.
  • Εάν είστε γονέας ή δάσκαλος και βλέπετε ότι ένα άτομο επιλέγεται συχνά ως χήνα, ίσως χρειαστεί να παρέμβετε.