Πώς να παίξετε σκάκι

Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
ΣΚΑΚΙ - 1 : ΚΑΝΟΝΕΣ, ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ
Βίντεο: ΣΚΑΚΙ - 1 : ΚΑΝΟΝΕΣ, ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ

Περιεχόμενο

Το σκάκι είναι ένα πολύ δημοφιλές παιχνίδι και αναγνωρίζεται ευρέως ως ένας από τους παλαιότερους κλάδους που εξακολουθούν να υπάρχουν μέχρι σήμερα. Αν και είναι εύκολο να κατανοήσουμε τους κανόνες του παιχνιδιού, χρειάζεται πολλή πρακτική για να κερδίσετε εναντίον ενός έμπειρου αντιπάλου. Για να κερδίσει, ο παίκτης πρέπει να χρησιμοποιήσει πιεσμένα κομμάτια, αποκλείοντας όλες τις διαδρομές διαφυγής του εχθρικού βασιλιά (επίσης γνωστή ως ματ). Εάν είστε έτοιμοι να αντιμετωπίσετε την πρόκληση με αυτό το παιχνίδι στρατηγικής και δεξιοτήτων, ξεκινήστε με το Βήμα 1 παρακάτω.

Βήματα

Μέρος 1 από 5: Κατανόηση σκακιού και σκακιού

Η σκακιέρα έχει μια φόρμα σκακιέρας, που αποτελείται από 8 σειρές και 8 στήλες. Κάθε κελί χωρίζεται με ένα γράμμα και έναν αριθμό, χρησιμοποιώντας ένα σύμβολο γνωστό ως σύστημα γραμμής και στήλης. Κάθε σκάκι έχει το δικό του όνομα, το σύμβολο (σε νότες σκακιού) και τη δική του ικανότητα να κινείται. Εδώ, θα εξερευνήσουμε τον πίνακα βήμα προς βήμα και κάθε κομμάτι. Εάν γνωρίζετε ήδη τα βασικά, παραλείψτε το και μεταβείτε στην επόμενη ενότητα.


  1. Ρυθμίστε τη σανίδα στη σωστή κατεύθυνση. Για να παίξετε πραγματικά, η κατεύθυνση του πίνακα είναι πολύ σημαντική. Όταν τοποθετηθεί σωστά, κάθε παίκτης θα έχει ένα μαύρο τετράγωνο στην κάτω αριστερή γωνία.
  2. Τοποθετήστε το αυτοκίνητο στη γωνία του σκάφους. Τα οχήματα χαρακτηρίζονται ως "X" και όταν ξεκινούν βρίσκονται στις θέσεις a1, h1, a8, h8. Αυτές είναι οι γωνίες του συστήματος σειράς και στηλών.
    • Πώς κινούνται; Το αυτοκίνητο μπορεί να περάσει όποιος ακολουθήστε οποιοδήποτε άδειο κουτί Οριζόντιος ή κατακόρυφος. Εάν τα κομμάτια του αντιπάλου μπλοκάρουν το μονοπάτι, μπορείτε να πάρετε αυτό το κομμάτι μετακινώντας το όχημα στην κατεχόμενη πλατεία.
    • Τα οχήματα δεν μπορούν να πηδήξουν (εκτός από τα κάστρα). Εάν μπλοκαριστεί από το δικό του στρατό, το όχημα πρέπει να σταματήσει μπροστά από αυτό το κομμάτι.
    • Ρίξτε σε είναι μια ειδική κίνηση, που περιγράφεται παρακάτω.

  3. Τοποθετήστε τον κωδικό δίπλα στο αυτοκίνητο. Αυτό το κομμάτι χαρακτηρίζεται "M" και ξεκινά από τα κελιά b1, g1, b8, g8.
    • Πώς κινούνται; Ο κωδικός είναι Μόνο πιόνια σκακιού μπορούν να πηδήσουν σε ένα άλλο κομμάτι σκακιού. Κινούνται με τη μορφή "L". Αυτό σημαίνει πάνω / κάτω ή αριστερά / δεξιά δύο κελιά και έπειτα ένα κελί πάνω / κάτω ή πάνω / κάτω. Για παράδειγμα, ο κώδικας μπορεί να ανέβει δύο κελιά και στη συνέχεια πλάγια ένα κελί και αντίστροφα.
    • Ένα άλογο δεν μπορεί να κλειδωθεί και μπορεί να πάρει μόνο το κομμάτι όπου θα προσγειωθεί μετά την κίνηση. Με άλλα λόγια, ένα άλογο μπορεί να "πηδήξει" πάνω από κάθε μπλοκ που στέκεται στο δρόμο και να χτυπήσει κατά την προσγείωση.

  4. Τοποθετήστε το άγαλμα δίπλα στον κωδικό. Χαρακτηρίζονται ως "T" και ξεκινούν από c1, f1, c8, f8.
    • Πώς κινούνται; Τα αγάλματα μπορούν να μετακινηθούν σε κενά τετράγωνα προς οποιαδήποτε κατεύθυνση σταυρός Ελα. Όπως τα οχήματα, μπορούν να πάρουν τα εχθρικά στρατεύματα που βρίσκονται στο δρόμο.
    • Ο επίσκοπος μπορεί να μετακινηθεί, να προσγειωθεί και να πάρει στρατεύματα διαγώνια, σε τετράγωνα του ίδιου χρώματος με την αρχική του πλατεία.
    • Όπως ένα όχημα, εάν μπλοκαριστεί από το δικό του κομμάτι, το άγαλμα πρέπει να σταματήσει πριν από αυτό το κομμάτι. Εάν είναι αντίπαλος, μπορείτε να προσγειωθείτε σε αυτήν τη θέση και να πάρετε το κομμάτι.
  5. Τοποθετήστε τη βασίλισσα στο κέντρο, στο κουτί χρώματος του. Οι ασπρόμαυρες θέσεις βλέπουν το ένα το άλλο. Εάν είναι λευκό, η Βασίλισσα θα βρίσκεται στο τέταρτο τετράγωνο από τα αριστερά. Εάν είναι μαύρο, η Βασίλισσα θα βρίσκεται στο πέμπτο κουτί από τα αριστερά. Με άλλα λόγια, d1 και d8. Το D1 είναι το λευκό κελί (για τη Λευκή Βασίλισσα). Το d8 είναι η μαύρη πλατεία (για τη Μαύρη Βασίλισσα).
    • Πώς κινούνται;; Η βασίλισσα μπορεί να θεωρηθεί συνδυασμός αυτοκινήτου και αγάλματος - Ισχυρότερο κομμάτι σκακιού. Η βασίλισσα μπορεί να κινηθεί από οποιοδήποτε κενό κελί προς την κατεύθυνση οριζόντια, κάθετη ή διαγώνια.
    • Η επίθεση με τη βασίλισσα είναι παρόμοια με την επίθεση με όχημα και άγαλμα. Αυτό σημαίνει ότι παίρνετε τα εχθρικά στρατεύματα που βρίσκονται στο δρόμο στέλνοντας τον Χαου στη θέση τους.
  6. Βάλτε τον King στην τελευταία θέση αυτής της σειράς. Αυτό το κομμάτι σημειώνεται "V" και ξεκινά από τη θέση e1, e8.
    • Πώς κινούνται; Ο Βασιλιάς μπορεί να κινηθεί ακριβώς ένας ομπρέλα προς οποιαδήποτε κατεύθυνση και μπορεί να επιτεθεί σε κάθε μονάδα εκτός από τον βασιλιά και τη βασίλισσα του αντιπάλου (δεν μπορεί να πλησιάσει κοντά τους, διαφορετικά θα σαρωθεί).
    • Ο βασιλιάς δεν είναι επιτιθέμενος. Είναι ένα κομμάτι που θέλετε να προστατέψετε με άλλα κομμάτια.
  7. Απλώστε καλά σε μια σειρά πάνω από τα άλλα κομμάτια. Τα πιόνια δεν έχουν σύμβολα και καταλαμβάνουν οκτώ θέσεις μπροστά, σχηματίζοντας ασπίδα για μεγαλύτερα κομμάτια.
    • Πώς κινούνται; Συνήθως μπορούν να μετακινήσουν μόνο ένα κελί προς τα εμπρός. Ωστόσο, στο πρώτο βήμα, το καλό έχει προχωρήσει σε ένα ή δύο ô.
    • Εάν ένα πιόνι μπλοκαριστεί αμέσως μπροστά του, ένα πιόνι δεν μπορεί να κινηθεί ή να πάρει αυτό το κομμάτι.
    • Τα πιόνια μπορούν να επιτεθούν μόνο όταν ο στόχος βρίσκεται στο κελί σταυρός πριν (σημαίνει στην παραπάνω σειρά και είναι το κελί αριστερά ή δεξιά).
    • Μερικές φορές, μπορείτε να το πιάσετε en παθητικό (τρώτε καλά στο δρόμο), μια ειδική κίνηση (Δείτε παρακάτω).
    • Καλό επίπεδο, η λεπτομέρεια που φαίνεται παρακάτω, εμφανίζεται όταν το αγαθό περνά μέσα από το ταμπλό, φτάνει στην 8η (ή πρώτη) σειρά.
  8. Εάν θέλετε, μάθετε για ένα σύστημα γραμμών και στηλών. Δεν είναι απαραίτητο, αλλά θα διευκολύνει την οπτικοποίηση και την επικοινωνία των κινήσεών σας, ειδικά σε έγγραφα σκακιού και ιστότοπους. Ταυτόχρονα, όταν ο αντίπαλος δεν επικεντρώνεται και ρωτάει, "Πού πήγατε;", Μπορείτε να απαντήσετε: "Αυτοκίνητο προς a4 (Xa4)". Δείτε πώς να το χρησιμοποιήσετε:
    • Οι στήλες ανεβαίνουν και κατεβαίνουν. Από αριστερά προς τα δεξιά, υποδηλώνονται ως a έως h, με βάση την πλευρά του λευκό στρατό.
    • Οι σειρές είναι οριζόντιες γραμμές. Από κάτω προς τα πάνω, σημειώνονται με 1-8. Όλες οι λευκές κύριες κάρτες ξεκινούν από τη θέση 1 (σειρά 1), όλες οι μαύρες κύριες κάρτες ξεκινούν από τη θέση 8 (σειρά 8).
    • Τα σύμβολα του παιχνιδιού, γράφοντας τα κουτιά που εσείς και ο αντίπαλός σας έχετε περπατήσει είναι μια μεγάλη συνήθεια μάθησης. Μπορείτε να το κάνετε μόνο αν καταλάβετε το σύστημα γραμμών και στηλών.
    διαφήμιση

Μέρος 2 από 5: Μάθετε πώς να κερδίσετε

  1. Κατανοήστε τον στόχο του παιχνιδιού και πώς να το επιτύχετε. Για να κερδίσετε, πρέπει να κάνετε ματ τον αντίπαλο Βασιλιά. Αυτό σημαίνει ότι θέτουν τον Βασιλιά τους σε θέση όπου, ανεξάρτητα από το τι, ο Βασιλιάς θα φάει - Ο Βασιλιάς δεν μπορεί να κινηθεί και δεν υπάρχουν άλλα στρατεύματα που μπορούν να προστατεύσουν τον Βασιλιά. Η ματ, η τελευταία κίνηση του παιχνιδιού, μπορεί να συμβεί εντός 3 κινήσεων ή 300 κινήσεων. Με μακρύ σκάκι, σχεδόν κανένα παιχνίδι δεν είναι το ίδιο.
    • Ο δευτερεύων στόχος είναι να εξαλειφθούν όλα τα στρατεύματα του αντιπάλου (κάτι που διευκολύνει το ματ) Παίρνετε τα κομμάτια προσγειώνοντας στην πλατεία όπου βρίσκονται.
    • Φυσικά, αυτό πρέπει να συμβεί ταυτόχρονα με την προστασία του Βασιλιά δικος μου.
  2. Μάθετε πώς μπορείτε να βάλετε τον Βασιλιά του αντιπάλου σε θέση "ματ". Είναι ελαφρύτερο από το ματ. Αυτό σημαίνει στην επόμενη χώρα, εσείς ενδέχεται Φάτε, αλλά ο εχθρικός Βασιλιάς μπορεί να ξεφύγει ή άλλα στρατεύματα μπορούν να τρέξουν για να το υπερασπιστούν. Ακόμα κι αν δεν κερδίσατε, προφανώς, φαίνεται ότι το παιχνίδι είναι στο πλευρό σας.
    • Όταν συμβεί αυτό, μην ξεχάσετε να δηλώσετε με σαφήνεια "Εμφάνιση". Στη συνέχεια, ο αντίπαλος αναγκάστηκε να επιλέξει μία από τις ακόλουθες κινήσεις:
      • ΕΝΑ Αποφύγετε τη βουτιά μετακινώντας τον Βασιλιά σε μια κενή υποδοχή που δεν δέχεται επίθεση από άλλο κομμάτι.
      • σι Κλειδώστε το ρολό τοποθετώντας οποιοδήποτε κομμάτι μεταξύ της κάρτας σας και του Βασιλιά τους.
      • ντο πάρτε το κομμάτι που χρησιμοποιείτε για να ελέγξετε ενάντια σε οποιοδήποτε από τα κομμάτια τους (συμπεριλαμβανομένου του ίδιου του βασιλιά).
  3. Γνωρίστε ότι δεν μπορείτε να αφήσετε τον εαυτό σας να ελεγχθεί. Με άλλα λόγια, δεν μπορείτε να κάνετε μια κίνηση που κάνει τον Βασιλιά να τρώγεται στην επόμενη κίνηση. Αυτό σημαίνει ότι δεν μπορείτε να το μετακινήσετε σε μια περιοχή στην οποία μπορούν να μετακινηθούν τα στρατεύματα του αντιπάλου στην επόμενη στροφή. Επίσης, δεν μπορείτε να σταματήσετε το κλείδωμα ή να μετακινήσετε τα κομμάτια που θα μπορούσαν να επιτεθούν άμεσα στον Βασιλιά. διαφήμιση

Μέρος 3 από 5: Παίξτε σκάκι

  1. Κύπτων πεζοδρόμιο. Χρησιμοποιήστε τις θέσεις που περιγράφονται στην πρώτη ενότητα για την σκακιέρα 64 τετραγώνων, 8 σειρών, 8 στηλών. Όχι, ξέρεις τι; Μπορείτε να φτιάξετε τη δική σας σκακιέρα με αυτό το σεμινάριο wikiHow.
  2. Ξεκίνα το παιχνίδι. Ο παίκτης με λευκά κομμάτια ξεκινά το παιχνίδι μετακινώντας ένα κομμάτι με τον τρόπο που περιγράφεται παραπάνω. Στη συνέχεια, θα είναι η κίνηση του μαύρου κομματιού. Ανεξάρτητα από τη χώρα, οι παίκτες παίρνουν πάντα στροφές. Μην πηγαίνετε δύο φορές στη σειρά ή παραλείψτε μια κίνηση.
    • Εάν είναι το πρώτο παιχνίδι, γυρίστε ένα κέρμα για να επιλέξετε έναν λευκό παίκτη. Εάν και τα δύο είναι άνετα, αφήστε το πιο αδύναμο να κρατάει αυτό το κομμάτι. Σε γενικές γραμμές, το λευκό έχει ένα ελαφρύ άκρο.
    • Εάν δεν είναι το πρώτο παιχνίδι, ο ηττημένος στο προηγούμενο παιχνίδι θα πρέπει να γίνει λευκό.
  3. Πάρτε το εχθρικό κομμάτι μετακινώντας το κομμάτι σας στο τετράγωνο που καταλαμβάνει το άλλο κομμάτι. Το ηττημένο κομμάτι θα αφαιρεθεί από το ταμπλό και δεν θα επιστραφεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.
    • Εάν πρόκειται για σοβαρό ανταγωνισμό, ο παίκτης πρέπει να μετακινήσει το κομμάτι μόλις το αγγίξει. Εάν θέλουν απλώς να κάνουν μια προσαρμογή, πρέπει να κάνουν μια «προσαρμογή» πριν τοποθετήσουν το χέρι τους στο κομμάτι.
  4. Οι παίκτες μετακινούν τα κομμάτια το ένα μετά το άλλο έως ότου τελειώσει το παιχνίδι. Το να πας σκάκι σε κάθε στροφή είναι επιτακτικό, το να «παραλείψεις» μία στροφή είναι αντίθετο με το νόμο, παρόλο που η κίνηση θα σε βλάψει. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να ελεγχθεί ο βασιλιάς ή να εμφανιστεί ισοπαλία. Μια κλήρωση σημαίας πραγματοποιείται στις ακόλουθες πέντε περιπτώσεις:
    • Σκουός (Ο Βασιλιάς δεν έχει επιλεγεί αλλά δεν μπορεί να μετακινηθεί και δεν υπάρχουν άλλα κομμάτια)
    • Όχι αρκετά κομμάτια (Τα κομμάτια στο ταμπλό δεν μπορούν να ελέγξουν και επομένως καμία πλευρά δεν θα κερδίσει ή θα χάσει)
    • Τρεις φορές (η κατάσταση επαναλαμβάνεται τρεις φορές, όπως ο παίκτης που κινεί το κομμάτι πάνω και κάτω)
    • Κανόνας 50 κινήσεων (50 κινήσεις από την τελευταία καλή ή μεγάλη νίκη)
    • Συμφωνία (Οι παίκτες συμφωνούν και συμφωνούν να ισοπαλία)
  5. Τερματίστε το παιχνίδι με ματ. Εκτός από την απώλεια ή την εξάντληση κινήσεων, πρέπει να κάνετε ματ για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι - δεν μπορείτε πλέον να σώσετε τον Βασιλιά ή τον αντίπαλό σας. Ο ματ πρέπει να λέει "ματ!" για να βεβαιωθείτε ότι και οι δύο γνωρίζετε ότι το παιχνίδι τελείωσε. Ας αναλύσουμε περισσότερα για τις έννοιες "check" και "checkmate":
    • Εκτελέστε μία από τις παρακάτω κινήσεις για να βγείτε από τη θέση (King) μόλις υπό την απειλή):
      • Πάρτε ένα απειλητικό κομμάτι με ένα άλλο κομμάτι ή χρησιμοποιήστε έναν βασιλιά απευθείας (εάν αυτό το κομμάτι δεν προστατεύεται).
      • Απομακρύνετε τον Βασιλιά από τα επιθετικά στρατεύματα.
      • Η κλειδαριά απειλεί τον Βασιλιά με ένα άλλο κομμάτι.
    • Αν είναι αδύνατο να βγείτε εκτός ελέγχου, είναι ματ και το παιχνίδι τελειώνει με τη νίκη του αντιπάλου. Εάν ο Βασιλιάς δικα τους ματ, φίλος Κέρδισε.
    διαφήμιση

Μέρος 4 από 5: Χρήση τακτικής

  1. Μάθετε τη σχετική αξία κάθε κομματιού:
    • Καλό - 1 βαθμός
    • Κωδικός - 3 βαθμοί
    • Άγαλμα - 3,5 βαθμοί
    • Όχημα - 5 βαθμοί
    • Queen - 9 πόντοι
    • Κατά την αξιολόγηση της τρέχουσας κατάστασης του παιχνιδιού, συγκρίνετε τη συνολική αξία πόντων όλων των κομματιών που έχουν φάει από κάθε πλευρά. Ο γρηγορότερος τρόπος είναι η σύγκριση σε ζευγάρια (αγάλματα σε αγάλματα) και τα παρόμοια. Στη συνέχεια, οι υπόλοιπες μονάδες θα δείξουν ποιος βρίσκεται σε μειονεκτική θέση αυτή τη στιγμή.
  2. Κατανοήστε τις ατομικές δυνάμεις κάθε κομματιού και τις καλύτερες διατάξεις. Σε γενικές γραμμές, τα πιόνια είναι πιο δυνατά όταν βρίσκονται στο κέντρο της σανίδας, όπου μπορούν να ελέγχουν το μεγαλύτερο μέρος.
    • Καλός ισχυρότερη όταν στέκεστε μαζί, όπως όταν ευθυγραμμίζετε (διαγώνιες γραμμές). Προσπαθήστε να μην σπάσετε έτσι, εκτός αν το κάνετε αυτό δίνει ένα σαφέστερο και πιο σημαντικό πλεονέκτημα.
    • Κώδικας πιο αδύναμο όταν στέκεται κοντά στην άκρη του σκάφους.
      • Ο μέγιστος αριθμός τετραγώνων που μπορεί να ελέγξει ένας ιππότης είναι οκτώ. Εάν στέκεται δίπλα στην άκρη του σκάφους, αυτός ο αριθμός είναι στο ήμισυ έως τέσσερις. Ομοίως, εάν ο κωδικός τοποθετηθεί μόνο μία σειρά ή μια στήλη από την άκρη της σκακιέρας, η μέγιστη αντοχή του μειώνεται στο 75% - ελέγχοντας έξι τετράγωνα.
      • Μπορεί να μην είναι άμεσα λυπηρό, αλλά όταν μετακινείτε τον κωδικό πιο κοντά στην άκρη του πίνακα, θα πρέπει συχνά να σπαταλήσετε μια επιπλέον κίνηση για να τοποθετήσετε τον κώδικα πιο βολικό για τη δράση, συνήθως πιο κοντά στο πλάι. κέντρο σκακιέρας.
    • Αγαλμα είναι ισχυρότερο όταν βρίσκεται σε μια μεγάλη διαγώνια (μεγάλη διαγώνια), όπου ελέγχουν το μεγαλύτερο διάστημα. Η τοποθέτηση του αγάλματος ακριβώς στο κέντρο της σκακιέρας είναι η προώθηση εντελώς Ο έλεγχος δεν είναι πραγματικά απαραίτητος.
      • Να θυμάστε ότι ο αντίπαλός σας μπορεί να μειώσει τη δύναμη του αγάλματος τοποθετώντας ένα προστατευμένο κομμάτι κατά μήκος της διαγώνιας που ελέγχει το άγαλμά σας. Από την άλλη πλευρά, αυτό το κομμάτι θα πρέπει να καρφωθεί στη θέση του εάν προσπαθεί να υπερασπιστεί ένα κομμάτι υψηλότερης αξίας.
    • Οχημα είναι το ισχυρότερο στην ανοιχτή ενεργή περιοχή. Πάρτε το αυτοκίνητο στη στήλη σας που δεν είναι καλή. Ο Rook είναι επίσης ισχυρότερος κατά τον έλεγχο της 7ης σειράς για λευκά κομμάτια (δεύτερο για μαύρο), αλλά αυτό συμβαίνει μόνο όταν ο εχθρός King βρίσκεται ακόμα στην αρχική γραμμή.
    • Βασίλισσα είναι ισχυρότερο όταν κρατάτε το κέντρο της σανίδας. Από την άλλη πλευρά, εκεί, βρίσκονται επίσης σε μεγαλύτερο κίνδυνο. Συνήθως η βασίλισσα πρέπει να διατηρείται σε μια θέση όπου μπορεί να φτάσει στο κέντρο με ένα μόνο βήμα και όχι υπερβολικά θωρακισμένη με τα δικά της κομμάτια.
    • Βασιλιάς πρέπει πάντα να προστατεύεται. Προστατεύονται καλύτερα με κομμάτια χαμηλότερης αξίας.
  3. Προς τον στόχο του ελέγχου του κέντρου. Από τη βέλτιστη θέση στάσης που περιγράφεται λεπτομερώς παραπάνω, μπορεί να φανεί ότι όταν βρίσκεται κοντά στο κέντρο, το κομμάτι σκάκι μπορεί να ασκήσει την καλύτερη δυνατή του δύναμη. Συνήθως το παιχνίδι είναι μια μάχη για έλεγχο στο κέντρο, και μόλις το έχετε, οι αντίπαλοί σας θα έχουν μόνο μερικές "λιγότερες" θέσεις για να διαλέξετε. Κρατάτε τη δύναμη που μπορεί να επεκταθεί προς όλες τις κατευθύνσεις - εξαναγκάζοντας τον αντίπαλο στο πλάι, ωθώντας συνεχώς τους στην άμυνα.
    • Το καλό μπορεί να είναι χρήσιμο σε αυτόν τον αγώνα. Ενώ οι ισχυρότερες μονάδες επιτίθενται, ένα πιόνι ή δύο μπορούν να διατηρήσουν τον έλεγχο στο κέντρο. Δες το? Αυτοί έχω χρήσιμος.
  4. Ανοίξτε δυνατά το παιχνίδι. Πιθανότατα αυτό θα αποφασίσει το υπόλοιπο του αγώνα. Ένα αδύναμο άνοιγμα θα σας βάλει αυτόματα σε μειονεκτική θέση καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Εδώ είναι μερικά πράγματα που πρέπει να θυμάστε:
    • Συνήθως το άνοιγμα με καλό d ή e (4ο ή 5ο) είναι καλύτερο. Αυτό θα ανοίξει το κέντρο του πίνακα.
    • Στην αρχή, μόνο μερικές καλές κινήσεις. Πρέπει να φέρετε ισχυρότερα στρατεύματα στη μάχη το συντομότερο δυνατό.
    • Πάρτε τον κωδικό και μετά το άγαλμα. Το εύρος κίνησης του κώδικα είναι περιορισμένο. Συνήθως χρειάζονται αρκετοί λυκίσκοι για να βάλουμε τον κώδικα σε μάχη (αγάλματα, βαγόνια και πίσω μπορούν να επιτεθούν σε όλο το μήκος του σκάφους ενώ είναι καλό να σύρουν κάθε τετράγωνο αργά) Μερικές φορές, το αποτέλεσμα της κωδικοποίησης μπορεί να είναι λιγότερο προφανές, και ως εκ τούτου, οι επιθέσεις τους είναι συχνά οι λιγότερο ανιχνεύσιμες.
  5. Χρήση σύνολο Πεσσός. Εάν το αυτοκίνητο κάθεται εκεί στη γωνία του σκάφους, σπαταλάτε ένα ισχυρό όπλο. Η ομορφιά του σκακιού βρίσκεται στην ανυπαρξία του ένας ποιος στρατός μπορεί να κερδίσει - χρειάζεστε έναν στρατό για να συντρίψετε τον εχθρό Βασιλιά. Πάρτε λοιπόν ένα προς ένα - συμπεριλαμβανομένου του βασιλιά τους!
    • Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό όταν παίζετε εναντίον ενός έμπειρου αντιπάλου. Με ένα κομμάτι, το μπλοκάρισμα είναι πολύ εύκολο. Με δύο κομμάτια, είναι δυνατή η απόφραξη. Ωστόσο, η απόδραση από την επίθεση τριών στρατευμάτων ταυτόχρονα ήταν εξαιρετικά δύσκολη.
  6. Μην ξεχνάτε ποτέ να προστατεύετε τον Βασιλιά σας. Ναι, η λήψη στρατευμάτων είναι απαραίτητη. Ναι, το ματ του άλλου μέρους είναι σημαντικό. Αλλά στο τέλος, αν δεν προστάτευε τον Βασιλιά του, φίλος θα ελεγχθεί, το παιχνίδι θα τελειώσει και η επίθεση που αναπτύσσετε θα είναι εντελώς άχρηστη. Έτσι, ενώ σχεδιάζετε τις πρώτες γραμμές, μην ξεχνάτε τι συμβαίνει στο πίσω μέρος!
    • Το σκάκι είναι διασκεδαστικό γιατί πρέπει να σκεφτείτε ταυτόχρονα μισή ντουζίνα πράγματα. Πρέπει να υπερασπιστείτε τον Βασιλιά σας όταν σχεδιάζετε δύο άλλες κινήσεις προς τα εμπρός. Πρέπει να προβλέψετε την κίνηση του αντιπάλου ενώ διαβάζετε αυτή τη φορά, τι κάνουν και δεν αφήνουν τα στρατεύματά τους να τρώνε. Μόλις το συνηθίσει, θα είναι εύκολο και φυσικό.
  7. Πάντα χρεώνετε μερικές χώρες εκ των προτέρων. Υπάρχει πάντα ένας λόγος για τις κινήσεις του αντιπάλου σας. Σχεδιάζουν κάτι. Στοχεύουν σε πιθανή απεργία. Τι κάνουν? Πού κατευθύνονται; Προσπαθήστε να διαβάσετε τις σημαίες του αντιπάλου, ώστε να μπορούν να αποφύγουν και να παρεμβαίνουν στα σχέδιά τους.
    • Το ίδιο με σένα. Μπορεί να μην είναι σε θέση να τρώει καλά στο νερό ΑυτόΑλλά πού μπορείτε να πάτε για να προετοιμαστείτε για την επόμενη κίνηση; Αυτό δεν είναι ένα συνηθισμένο παιχνίδι - κάθε τρέχουσα κίνηση επηρεάζει τις μελλοντικές σας κινήσεις.
  8. Μην εγκαταλείπετε άσκοπα ένα σκάκι. Όταν ο αντίπαλος κινείται και δεν παίρνει ένα κομμάτι, πάρτε ένα δευτερόλεπτο για να κοιτάξετε στον πίνακα. Προετοιμάζονται να πάρουν κάποιο από τα στρατεύματά σας; Εάν ναι, μην το επιτρέψετε! Μετακινήστε τη μονάδα μακριά ή απειλήστε έναν άλλο εχθρικό στρατό. Ή ακόμα καλύτερα, πάρτε τα στρατεύματα που απειλούν τα στρατεύματά σας! Μην αφήνετε απλά ένα κομμάτι.
    • Εκτός αν, φυσικά, είναι πλήρως στη στρατηγική σας. Εάν χρησιμοποιείτε ένα σκάκι ως δόλωμα για να τραβήξετε τον αντίπαλο σε μια συγκεκριμένη περιοχή στο ταμπλό, κάντε το. Όσο εσείς ο ίδιος σχεδιάζετε κάτι πιο πονηρό!
  9. Προσπάθεια για ματ με φλας. Γνωρίζατε ότι είναι δυνατή η ματ σε δύο μόνο χώρες; Υπάρχουν πολύ συγκεκριμένες οδηγίες για τη νίκη σε μόλις δύο, τρεις ή τέσσερις κινήσεις και φυσικά, όλες αυτές θα κάνουν τον αντίπαλο να κρατήσει το κεφάλι του. Εάν είστε περίεργοι, ανατρέξτε στα άρθρα φροντιστηρίου:
    • Πώς να αναπτύξετε το Dull Mat (ματ σε δύο χώρες)
    • Ο τρόπος για ματ στα τρία κράτη
    • Πώς να κάνετε ματ σε τέσσερις χώρες
    διαφήμιση

Μέρος 5 από 5: Μάθετε τις ειδικές κινήσεις

  1. Χρησιμοποιήστε τον κανόνα "en passant" για πάντα.Εν αδρανής (Γαλλικά: "on the road") είναι ένα ειδικό γεύμα που εκτελείται από ένα πιόνι. Συμβαίνει μόλις ο παίκτης μετακινήσει ένα πιόνι πάνω σε δύο τετράγωνα από την αρχική θέση του αντιπάλου και το πιόνι μπόρεσε να φάει αν πάει ακριβώς ένας ομπρέλα. Σε αυτήν την περίπτωση, στην επόμενη κίνηση, το πιόνι του αντιπάλου μπορεί να το φάει τόσο καλά όσο εάν έτρωγε "όταν το καλό πηγαίνει" μέσα από το πρώτο τετράγωνο.
    • Η τελική θέση μετά το φαγητό σε μια καλή διασταύρωση θα είναι παρόμοια με το εάν το αρχικό πιόνι μπορεί να φτάσει μόνο σε ένα τετράγωνο και να φάει κανονικά από τον αντίπαλο. Η διέλευση πρέπει να προχωρήσει αμέσως στο επόμενο νερό, διαφορετικά, αυτό το δικαίωμα δεν θα είναι πλέον - "ώρα ή ποτέ".
  2. Καλό επίπεδο. Εάν το πιόνι φτάσει στην 8η σειρά (1η με μαύρο) ή στην άλλη πλευρά του σκάφους, μπορεί να προαχθεί σε άλογο, άγαλμα, πύργος ή βασίλισσα. Δεν μπορεί να παραμείνει σε καλή θέση ή να στεφθεί Βασιλιάς. Προφανώς, εάν είναι εφικτό, αυτό είναι πολύ, πολύ καλό.
    • Για να δηλώσετε την κατάταξη ενός καλού, γράψτε το κελί στο οποίο μετακινείται (παράδειγμα: c8). Στη συνέχεια, τοποθετήστε ένα ίσο σύμβολο (για παράδειγμα, c8 =) και αφήστε το σύμβολο του κομματιού στο οποίο θέλετε να είναι καλό να δηλωθεί (για παράδειγμα: c8 = X).
  3. Κάστρα για οχήματα και King σε περίπτωση που δεν έχουν μετακινηθεί ακόμη από την αρχική τους θέση. Τα κάστρα χρησιμοποιούνται για να βγάλουν τον Βασιλιά από το κέντρο, όπου είναι πιο ευάλωτο σε επίθεση. Για να ρίξετε, μετακινείτε τον Βασιλιά προς τα αριστερά ή δεξιά δύο διαστήματα και στη συνέχεια αφήστε το άρμα να πηδήξει από τη γωνία στον Κινγκ και να προσγειωθεί στην επόμενη πλατεία. Το κάστρο δεν μπορεί να παίξει εάν:
    • Μεταξύ του Βασιλιά και του άρματος.
    • Ο βασιλιάς είναι ματ ή θα πρέπει να πάει ή να εισέλθει στο σημείο ελέγχου κατά το κάστρο.
    • Ο βασιλιάς ή το αυτοκίνητο έχει μετακινηθεί.
    • Το όχημα δεν είναι στην ίδια σειρά με τον βασιλιά (τα κάστρα δεν επιτρέπονται με καλή βαθμολογία).
    διαφήμιση

Συμβουλή

  • Η βασίλισσα είναι ένας σημαντικός παράγοντας επίθεσης, επειδή κρατά τη δύναμη τόσο του αγάλματος όσο και του οχήματος, μπορεί να περπατήσει στο πλάι, να περπατήσει κατά μήκος και διαγώνια. Προσέξτε λοιπόν τη βασίλισσα και μην την αφήσετε να φάει χωρίς να πάρει τουλάχιστον αυτή την πολύτιμη αξία από τον αντίπαλό σας.
  • Όταν ο αντίπαλος μετακινεί ένα κομμάτι, δείτε αν κάποιο από τα κομμάτια σας κινδυνεύει.
  • Εξασκηθείτε κάθε μέρα για να παίξετε καλύτερα.
  • Ο καλύτερος και πραγματικά ο μόνος τρόπος για να μάθετε και να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας στο παιχνίδι σκακιού είναι να παίξετε σκάκι. Παίξτε με άλλους αντιπάλους ή ακόμα και μόνοι.
  • Τα πιόνια (minions) μπορούν να μετακινούν μόνο δύο τετράγωνα στην αρχή (στην πρώτη τους κίνηση).
  • Σκεφτείτε δύο καταστάσεις - επιθετική ή αμυντική.
  • Τα πιόνια είναι τα λιγότερο πολύτιμα κομμάτια. Ωστόσο, μην τους παραμελείτε καθώς είναι σημαντικοί και καλοί υπερασπιστές που μπορούν να προωθηθούν εάν φτάσουν στην κατώτατη γραμμή του εχθρού.
  • Αν και ο κανόνας δεν απαιτεί ανακοίνωση "επιταγή" κατά την επίθεση του βασιλιά του αντιπάλου, είναι ιστορική μαγεία στον κανονικό ανταγωνισμό.
  • Τα πιόνια δεν μπορούν να πάνε προς τα πίσω. Απλώς κινείται προς τα εμπρός και διασχίζει.

Ο, τι χρειάζεσαι

  • Σκακιέρα και πιόνια
  • Αντίπαλος ή υπολογιστής