Συγγραφέας:
Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας:
11 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης:
1 Ιούλιος 2024
![Χωρίς φως- Φφ- Γλώσσα Α’ Δημοτικού](https://i.ytimg.com/vi/Vs0jDLJV3wQ/hqdefault.jpg)
Περιεχόμενο
1 Και τα 91 ντόμινο αναποδογυρίζονται και ανακατεύονται.![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- Εάν υπάρχουν 6 παίκτες, τότε ο καθένας παίρνει 12 ντόμινο, εάν υπάρχουν 7 ή 8 παίκτες, ο καθένας παίρνει 10 ντόμινο, εάν υπάρχουν 9 ή 10 παίκτες, ο καθένας παίρνει 8 ντόμινο.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-meksikanskij-poezd.webp)
- Ο πρώτος γύρος ξεκινά από τον παίκτη που πήρε τα ζευγαρωμένα ντόμινο 12 + 12 (ονομάζεται σιδηροδρομικός σταθμός). Πρέπει να τοποθετήσει τις μάρκες του στο κέντρο του τραπεζιού.
- Εάν κανείς δεν έχει δύο μάρκες 12 πόντων, οι παίκτες τραβούν ένα άλλο τσιπ. Και ούτω καθεξής έως ότου υπάρχει παίκτης με δύο ζευγαρωμένες μάρκες 12 πόντων.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- Συλλέξτε το μακρύτερο "τρένο" των μάρκων σας. Τα ντόμινο τοποθετούνται στην άκρη, έτσι ώστε οι άλλοι παίκτες να μην βλέπουν τι μάρκες έχετε.
- Αν συναντήσετε μάρκες έναρξης (ζευγαρωμένες), κρατήστε τις ξεχωριστές από τις υπόλοιπες, γιατί θα σας φανούν χρήσιμες για να ξεκινήσετε ένα νέο παιχνίδι.
- Κρατήστε ξεχωριστά τα «δωρεάν» ντόμινο (δηλαδή αυτά τα μάρκες που δεν μπορούν να προστεθούν στο προσωπικό σας «τρένο»). Μπορείτε να τα προσθέσετε στο Μεξικάνικο Τρένο.
- Προσθέστε ζευγαρωμένες μάρκες στο προσωπικό σας τρένο όσο το δυνατόν νωρίτερα.Για παράδειγμα, εάν έχετε ήδη το ακόλουθο "τρένο": 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1, 1 + 3 και ξαφνικά παρατηρήσετε ότι έχετε ακόμη ζευγαρωμένα κομμάτια 1 + 1, βάλτε αυτά τα ζευγαρωμένα ντόμινο μεταξύ των κομματιών 0 + 1 και 1 + 3.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να ξεκινήσει να φτιάχνει το τρένο του, δηλαδή αν δεν έχει ένα τσιπ που ταιριάζει με τα κεντρικά ντόμινο, παίρνει ένα τσιπ από την «τράπεζα», ελπίζοντας ότι θα πάρει τα σωστά ντόμινο. Στη συνέχεια, αυτός ο παίκτης μπορεί να συνεχίσει τη σειρά του και ο επόμενος παίκτης θα τον ακολουθήσει. Έτσι, κάθε παίκτης που δεν έχει το δικό του «τρένο» πρέπει να παίρνει μάρκες μέχρι να τραβήξει ένα ντόμινο με τον αριθμό 12 ή να τοποθετήσει το τσιπ του στο «Μεξικάνικο Τρένο», έτσι ώστε ένας άλλος παίκτης να μπορεί να κάνει κίνηση.
- Κανένας παίκτης δεν μπορεί να συλλέξει το τρένο κάποιου άλλου ή να αρχίσει να μαζεύει το Μεξικάνικο Τρένο κατά την πρώτη στροφή. Το πρώτο ντόμινο που μπαίνει στο παιχνίδι μετά τα ζευγαρωμένα τσιπ (ο σιδηροδρομικός σταθμός) είναι το ντόμινο που θα ξεκινήσει το προσωπικό σας τρένο.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-meksikanskij-poezd-1.webp)
- Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να συνεχίσει ούτε το μεξικάνικο τρένο, ούτε το δικό του τρένο, ούτε το τρένο κάποιου άλλου, πρέπει να σχεδιάσει ένα ντόμινο. Εάν δεν μπορεί να κάνει τίποτα, δεν έχει άλλη επιλογή από το να δηλώσει δυνατά ότι του λείπει μια κίνηση. Αν βρει διέξοδο από την κατάσταση και κάνει την κίνησή του, το παιχνίδι συνεχίζεται.
- Εάν δεν μπορεί να επισυνάψει το σκίτσο του στο δικό του "τρένο", πρέπει να σημειώσει την αρχή του τρένου του με ένα δείκτη, έτσι ώστε όλοι οι παίκτες να γνωρίζουν ότι μπορούν να τελειώσουν την κατασκευή του "τρένου" του, όπως τελειώνουν και το "Μεξικάνικο τρένο". Ε
- Η σειρά σας τελειώνει όταν παίζετε ένα κομμάτι που δεν είναι ζευγαρωμένο ή δεν μπορείτε να κάνετε μια κίνηση και ως εκ τούτου να περάσετε την κίνηση σε άλλον παίκτη τοποθετώντας ένα νόμισμα στο τρένο σας. Η μόνη εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα είναι εάν το τελευταίο σας ντόμινο είναι διπλό, τότε μπορείτε να βγείτε από το παιχνίδι με αυτό. Σε αυτή την περίπτωση, το παιχνίδι έχει τελειώσει και υπολογίζονται οι πόντοι ποινής. Σε αυτόν τον γύρο θα είστε ο νικητής γιατί θα έχετε 0 πόντους.
- Εάν ένας παίκτης αποχωρήσει από το παιχνίδι, τελειώνοντας με ντόμινο διπλού (μετά το τέλος της στροφής του), ο επόμενος παίκτης έχει το δικαίωμα να κάνει μια κίνηση δύο φορές.
- Ο επόμενος παίκτης μετά από αυτόν που έκανε την κίνηση δύο φορές είναι επίσης υποχρεωμένος να κάνει την κίνηση δύο φορές (δηλαδή, να ταιριάξει τα ντόμινο στα δύο κομμάτια του προηγούμενου παίκτη). Εάν ο παίκτης μπόρεσε να πάρει τα ντόμινο, πρέπει να κάνει μια κίνηση, ακόμα κι αν αυτά τα ντόμινο έχουν ήδη συμπεριληφθεί στο προσωπικό του «τρένο». Εάν δεν μπορεί να πάρει τα ντόμινο, σχεδιάζει ένα τσιπ και αν δεν ταιριάζει ξανά, παραλείπει μια κίνηση, αφήνοντας ένα κέρμα στο "τρένο" του. Αυτό σημαίνει ότι ο επόμενος παίκτης πρέπει να κινηθεί δύο φορές, μαζεύοντας δύο αντίστοιχα κομμάτια. Εάν ένας παίκτης χάσει αρκετές κινήσεις, κάθε μία από αυτές τις κινήσεις πρέπει να γίνει από άλλους παίκτες (με τη σειρά τους).
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-meksikanskij-poezd-2.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-meksikanskij-poezd-3.webp)
Συμβουλές
- Μερικοί αρχίζουν να "μετακινούν" μάρκες από την αρχή, αλλά πιο συχνά ο κάθε παίκτης ξεκινά χτίζοντας το δικό του τρένο στην πρώτη κιόλας στροφή.
- Ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού δεν επιτρέπουν σε περισσότερα από ένα ζευγάρια ντόμινο να παίξουν με μία κίνηση. Σε αυτήν την έκδοση του παιχνιδιού, δεν επιτρέπεται να αφήσετε περισσότερα από ένα «ακάλυπτα» ζευγάρια ντόμινο.
- Κάποιοι παίζουν με τέτοιο τρόπο ώστε να μπλοκάρουν μόνοι τους το «τρένο» ενός άλλου παίκτη.
- Σε ορισμένες εκδοχές, ο παίκτης πρέπει να σημειώσει το "τρένο" του, γιατί δεν μπορεί να ολοκληρώσει την κατασκευή του μέχρι να πάρει τα απαραίτητα ντόμινο στο ζευγάρι που του έριξε ο προηγούμενος παίκτης.
- Κάποιοι θεωρούν «θετικούς» πόντους αντί πόντους. Δηλαδή, ο παίκτης που αποκλείστηκε δεν λαμβάνει πόντους ποινής, αλλά τον συνολικό αριθμό πόντων που απομένει στους υπόλοιπους παίκτες. Εάν το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για πολλούς νικητές, οι νικητές μοιράζονται τους πόντους του αποκλεισμένου μεταξύ τους.