Πώς να σχεδιάσετε έναν χαρακτήρα anime

Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
Οι ζωγραφιές μου
Βίντεο: Οι ζωγραφιές μου

Περιεχόμενο

Το anime είναι ένα δημοφιλές στυλ κινουμένων σχεδίων και σχεδίου που ξεκίνησε αρχικά στην Ιαπωνία. Με την πρώτη ματιά, μπορεί να φαίνεται ότι είναι αρκετά δύσκολο να σχεδιάσετε έναν χαρακτήρα anime μόνοι σας, ειδικά αν κοιτάξετε τους αγαπημένους σας χαρακτήρες που έχουν σχεδιαστεί από επαγγελματίες καλλιτέχνες. Ευτυχώς, ο καθένας μπορεί να μάθει να σχεδιάζει σε στυλ anime και η όλη διαδικασία είναι σχετικά απλή όταν χωρίζεται σε μικρά, διαδοχικά βήματα.

Βήματα

Μέθοδος 1 από 3: Παράδειγμα

Μέθοδος 2 από 3: Σχεδιάζοντας το κεφάλι και το πρόσωπο του χαρακτήρα

  1. 1 Σχεδιάστε ένα οβάλ και χωρίστε το σε 4 τομείς με γραμμές κατασκευής. Αυτό θα είναι το βασικό περίγραμμα του κεφαλιού του χαρακτήρα.Οι αναλογίες δεν χρειάζεται να είναι ακριβείς, αλλά κάνουν το κάτω μέρος του οβάλ στενότερο καθώς θα γίνει το πηγούνι. Όταν το οβάλ είναι έτοιμο, τραβήξτε μια οριζόντια γραμμή στη μέση του. Στη συνέχεια, σχεδιάστε μια κάθετη γραμμή στη μέση, έτσι ώστε να τέμνει την οριζόντια. Στη συνέχεια, θα χρησιμοποιήσετε αυτές τις γραμμές ως οδηγίες για τη θέση των διαφόρων χαρακτηριστικών του προσώπου του χαρακτήρα σας.
    • Αν θέλετε ο χαρακτήρας να έχει μεγαλύτερο πρόσωπο, κάντε το κάτω μέρος του οβάλ πιο φαρδύ, ώστε να είναι ελαφρώς στενότερο από το πάνω μέρος. Εάν πρέπει να απεικονίσετε έναν χαρακτήρα με στενό πρόσωπο, κάντε το κάτω μέρος του οβάλ ακόμη πιο στενό από το επάνω μέρος. Δεν υπάρχει ομοιόμορφο σχήμα κεφαλής για χαρακτήρες anime, οπότε μπορείτε να πειραματιστείτε μέχρι να βρείτε αυτό που σας αρέσει περισσότερο.
  2. 2 Σχεδιάστε τα μάτια κάτω από την οριζόντια βοηθητική γραμμή. Οι χαρακτήρες anime έχουν πάντα υπερβολικά μεγάλα μάτια, συνήθως περίπου το 1/4 έως το 1/5 του ύψους του προσώπου. Για να τραβήξετε το μάτι, ξεκινήστε σχεδιάζοντας τη γραμμή των βλεφαρίδων ακριβώς κάτω από την οριζόντια γραμμή στη μία πλευρά του κεντρικού κάθετου. Στη συνέχεια, σχεδιάστε ένα ημικύκλιο που κατεβαίνει και βγαίνει από τη γραμμή των βλεφαρίδων και μέσα στην περιγραμμένη περιοχή σχεδιάστε μια μαύρη κόρη. Στη συνέχεια, σχεδιάστε μια μικρή οριζόντια γραμμή στο κάτω μέρος του ημικυκλίου για να υποδείξετε την κάτω γραμμή των βλεφαρίδων. Τέλος, ζωγραφίστε σε έναν κύκλο για την ίριδα γύρω από την κόρη, αφήνοντας λίγο λευκό χώρο στο μάτι - αυτό θα είναι το αποκορύφωμα. Κάντε το ίδιο στην άλλη πλευρά της κάθετης γραμμής για να τραβήξετε το δεύτερο μάτι.

    Συμβουλή: αλλάξτε το σχήμα και το μέγεθος των ματιών ανάλογα με τον χαρακτήρα που σχεδιάζετε - αρσενικό ή θηλυκό. Για έναν γυναικείο χαρακτήρα, κάντε τα μάτια να φαίνονται πιο επιμήκη και στρογγυλεμένα και προσθέστε μερικές παχιές βλεφαρίδες στο επάνω μέρος. Για έναν αντρικό χαρακτήρα, κάντε τα μάτια όχι τόσο επιμηκυμένα σε ύψος και όχι τόσο μεγάλα.


  3. 3 Σχεδιάστε φρύδια πάνω από την οριζόντια γραμμή. Σχεδιάστε κάθε φρύδι σε ένα μακρύ τόξο με τα άκρα στραμμένα προς τα κάτω. Κάντε τα φρύδια σας λίγο μακρύτερα από τις πάνω γραμμές των βλεφαρίδων σας. Στη συνέχεια, αυξήστε το πάχος του φρυδιού προς τις εσωτερικές γωνίες.
    • Όταν απεικονίζετε γυναικείους χαρακτήρες, κρατήστε τα φρύδια σχετικά λεπτά. Για τους αντρικούς χαρακτήρες, πυκνώστε τα φρύδια για να τα ξεχωρίσετε στο πρόσωπο.
  4. 4 Προσθέστε μια μύτη στη μέση μεταξύ της οριζόντιας γραμμής και του πηγουνιού. Οι μύτες των χαρακτήρων σε στυλ anime είναι σχεδόν αόρατες, συνήθως τραβούνται καθαρά μόνο από την πλάγια όψη. Για να απεικονίσετε τη μύτη του χαρακτήρα, απλώς τραβήξτε μια μικρή κάθετη γραμμή προς τα κάτω στο κέντρο του προσώπου, περίπου στη μέση μεταξύ της οριζόντιας γραμμής και του πηγουνιού. Αν θέλετε να υποδείξετε μια μεγάλη μύτη για τον χαρακτήρα σας, κάντε τη γραμμή λίγο μεγαλύτερη.
    • Η μύτη πρέπει να είναι το μικρότερο χαρακτηριστικό του προσώπου του χαρακτήρα σας.
    • Η μύτη θα τοποθετηθεί απευθείας στην κάθετη γραμμή που σχεδιάσατε νωρίτερα. Για να κάνετε τη μύτη καλύτερα ορατή, κάντε τη πιο σκούρα από την κάθετη γραμμή ή σβήστε την κάθετη γραμμή πάνω και κάτω από τη μύτη.
    • Οι αντρικοί χαρακτήρες anime μερικές φορές έχουν πιο έντονη μύτη, αλλά αυτό δεν συμβαίνει πάντα. Εάν θέλετε να κάνετε τη μύτη του χαρακτήρα πιο ορατή, σχεδιάστε μια μικρή οριζόντια γραμμή κάτω από την κάθετη γραμμή της μύτης για να υποδείξετε το κάτω μέρος της μύτης. Επίσης σχεδιάστε μια τριγωνική σκιά στο πλάι της μύτης για να φαίνεται ότι το φως πέφτει στο χαρακτήρα από την πλευρά.
    • Σε ορισμένες ποικιλίες anime, όπως το chibi, η μύτη δεν χρειάζεται να τραβηχτεί καθόλου!
  5. 5 Σχεδιάστε το στόμα περίπου στη μέση ανάμεσα στη μύτη και το πηγούνι. Όπως και οι μύτες, τα στόματα σε στυλ anime είναι εξίσου απλά και διακριτικά. Για να σχεδιάσετε ένα στόμα για τον χαρακτήρα, σχεδιάστε μια οριζόντια γραμμή στη μέση μεταξύ της μύτης και του πηγουνιού, που αντιστοιχεί περίπου σε μήκος με την απόσταση μεταξύ των ματιών. Μην ανησυχείτε για τα χείλη. Το στόμα πρέπει να είναι το δεύτερο μεγαλύτερο ρηχό χαρακτηριστικό μετά τη μύτη.
    • Λυγίστε τη γραμμή έτσι ώστε να καταλήξει αν θέλετε να χαρίσετε στον χαρακτήρα σας ένα χαμόγελο ή κάντε το αντίθετο αν θέλετε να τον κάνετε να δείχνει λυπημένος.
    • Αν θέλετε να δείξετε τον χαρακτήρα να χαμογελά με όλα του τα δόντια, σχεδιάστε ένα τόξο κάτω από την οριζόντια γραμμή του στόματος, κάμπτοντας τα άκρα προς τα πάνω. Ο κάθετος λευκός χώρος μεταξύ αυτών των γραμμών πρέπει να έχει περίπου το μισό μήκος του στόματος. Αυτός ο χώρος θα είναι τα δόντια.
  6. 6 Σχεδιάστε τα αυτιά στις πλευρές του κεφαλιού. Αν θέλετε να απεικονίσετε τον χαρακτήρα με μακριά μαλλιά που καλύπτει τα αυτιά, παραλείψτε αυτό το βήμα. Ωστόσο, εάν ο χαρακτήρας έχει κοντά μαλλιά, σχεδιάστε σε ένα στενό οβάλ στις πλευρές του κεφαλιού. Το άνω άκρο των αυτιών πρέπει να είναι επίπεδο με την οριζόντια γραμμή στο μέσον του προσώπου και το κάτω άκρο πρέπει να είναι επίπεδο με το κάτω άκρο της μύτης. Στη συνέχεια, σχεδιάστε το εσωτερικό μέρος των αυτιών σε οβάλ.
    • Πειραματιστείτε με το μέγεθος των αυτιών του χαρακτήρα εάν θέλετε να τα κάνετε μεγαλύτερα ή μικρότερα.
  7. 7 Σχεδιάστε μαλλιά στο κεφάλι του χαρακτήρα. Είστε ελεύθεροι να επιλέξετε το χτένισμα μόνοι σας, αλλά συνήθως σε στυλ anime, τα μαλλιά απεικονίζονται σε έντονα τμήματα με μυτερά άκρα κλώνων. Μπορείτε να απεικονίσετε κοντά μαλλιά, μαλλιά μεσαίου μήκους ή μακριά μαλλιά που τρέχουν. Όποιο χτένισμα και αν επιλέξετε, προσπαθήστε να μην απεικονίσετε μεμονωμένα σκέλη. Αντ 'αυτού, σχεδιάστε μεγάλα τμήματα μαλλιών με 4-5 μυτερά άκρα.
    • Εάν ο χαρακτήρας σας έχει μακριά μαλλιά, μπορείτε να σχεδιάσετε δύο μυτερές αλογοουρές στις πλευρές του κεφαλιού του. Εναλλακτικά, μπορείτε να σχεδιάσετε μαλλιά μαζεμένα σε κότσο. Εναλλακτικά, μπορείτε να σχεδιάσετε ένα κτύπημα για τον χαρακτήρα, απεικονίζοντας 3-4 έντονα σκέλη που κατεβαίνουν στο μέτωπο.
    • Για ένα σχετικά σύντομο χτένισμα, μπορείτε να σχεδιάσετε 3-4 εκφραστικά σκέλη που κατεβαίνουν από το μέτωπο και χτενίζονται στο πλάι. Εναλλακτικά, μπορείτε να αφήσετε τον χαρακτήρα χωρίς κτυπήματα και απλώς να τραβήξετε μερικές γραμμές από τη γραμμή των μαλλιών προς τα πίσω, έτσι ώστε να φαίνεται ότι τα μαλλιά του χαρακτήρα είναι τραβηγμένα προς τα πίσω. Εναλλακτικά, μπορείτε να απεικονίσετε ένα μπομπ που φτάνει το πηγούνι με μερικά μεγάλα τμήματα μαλλιών.
  8. 8 Διαγράψτε τις οριζόντιες και κάθετες οδηγίες για το σκίτσο. Διαγράψτε τα προσεκτικά για να μην διαγράψετε κατά λάθος τα χαρακτηριστικά του προσώπου του χαρακτήρα σας. Χρησιμοποιήστε μια μικρή γόμα για να περιορίσετε τα σφάλματα στο ελάχιστο.
    • Μόλις διαγράψετε τις κατευθυντήριες γραμμές του σκίτσου, το σχέδιο κεφαλής και προσώπου είναι έτοιμο!

Μέθοδος 3 από 3: Σχεδιάζοντας το σώμα ενός χαρακτήρα anime

  1. 1 Σχεδιάστε ένα γραμμικό σκίτσο του σώματος του χαρακτήρα. Χρησιμοποιήστε ευθείες γραμμές για τα χέρια, το σώμα και τα πόδια. Κάντε τα χέρια και τον κορμό σας περίπου στο ίδιο μήκος και τα πόδια σας περίπου το ένα τρίτο μακρύτερα. Στη συνέχεια, σημειώστε τα χέρια και τα πόδια με οβάλ ή τρίγωνα. Το μέγεθος των χεριών πρέπει να είναι περίπου το 1/5 του συνολικού μήκους των χεριών και τα πόδια περίπου το 1/6 του μήκους των ποδιών.
    • Για να είναι σωστές οι αναλογίες, ολόκληρο το σώμα του χαρακτήρα πρέπει να είναι περίπου 7 φορές μεγαλύτερο από το ύψος του κεφαλιού του.
    • Οι γραμμές των βραχιόνων πρέπει να ξεκινούν στο 1/5 του μήκους του κορμού.
    • Δώστε στο γραμμικό σκίτσο του σώματος τη θέση στην οποία θέλετε να βρίσκεται ο χαρακτήρας σας. Για παράδειγμα, εάν θέλετε ο χαρακτήρας να κάθεται, τραβήξτε τα πόδια του λυγισμένα. Or, αν αποφασίσετε να απεικονίσετε ότι ο χαρακτήρας κουνάει το χέρι του, σχεδιάστε ένα από τα χέρια του λυγισμένο.
  2. 2 Καθορίστε γενικά περιγράμματα σώμα χαρακτήρα. Χρησιμοποιώντας ένα γραμμικό σκίτσο του σώματος ως βάση, σχεδιάστε τα τραχιά περιγράμματα του κορμού, των χεριών, των μηρών και των ποδιών. Μην ανησυχείτε για την ακρίβεια αυτών των περιγραμμάτων ακόμη. Σε αυτό το στάδιο, χρειάζεται μόνο να περιγράψετε τα βασικά σχήματα των διαφόρων τμημάτων του σώματος.
    • Σχεδιάστε οβάλ για το άνω και κάτω μέρος των χεριών και των ποδιών και, στη συνέχεια, σχεδιάστε μικρούς κύκλους γύρω από τους αγκώνες και τα γόνατα. Όσον αφορά τις αναλογίες, κάντε τους άνω και κάτω βραχίονες με το ίδιο μήκος και μέγεθος. Το πάνω μέρος των ποδιών πρέπει να είναι παχύτερο από το κάτω.
    • Για τον κορμό, σχεδιάστε ένα ορθογώνιο που διευρύνεται στην κορυφή και κωνώνει στο κάτω μέρος. Οι επάνω γωνίες του θα γίνουν τελικά οι ώμοι του χαρακτήρα σας.
    • Για να περιγράψετε τα περιγράμματα των μηρών, σχεδιάστε ένα οβάλ πάνω από την περιοχή όπου ο κορμός συναντά τα πόδια.
    • Οι χαρακτήρες anime είναι συνήθως ψηλοί και αδύνατοι, αλλά μπορείτε να πειραματιστείτε με χαρακτήρες διαφορετικού ύψους και σχήματος!
  3. 3 Συνδέστε τις γραμμές και σχεδιάστε τα τελικά περιγράμματα του σώματος. Σχεδιάστε μια συνεχή γραμμή γύρω από τα εξωτερικά περιγράμματα του σώματος του χαρακτήρα. Σε αυτό το σημείο, πρέπει να τροποποιήσετε λίγο τις γραμμές σύνδεσης μεταξύ των διαφορετικών τμημάτων του σώματος για να φαίνονται πιο ρεαλιστικές. Αυτό περιλαμβάνει τα χέρια, τους ώμους, τους γοφούς, τα πόδια και τον λαιμό του χαρακτήρα. Όταν τελειώσετε, θα έχετε μια πιο λεπτομερή εικόνα σώματος πάνω από το αφηρημένο σκίτσο που δημιουργήθηκε προηγουμένως.
    • Για να συνδέσετε και να περιγράψετε τις τελικές γραμμές των ποδιών, κυκλώστε τα εξωτερικά περιγράμματα κάθε σχήματος από το οποίο αποτελούνται (οβάλ στο πάνω και κάτω μέρος, κύκλοι στα γόνατα και οβάλ των ποδιών). Πρέπει να δημιουργήσετε μια συνεχή διαδρομή για κάθε πόδι. Βεβαιωθείτε ότι τα περιγράμματα είναι ομαλά και χωρίς διαλείμματα για να κάνετε τα πόδια να φαίνονται ρεαλιστικά.
    • Για το πάνω μέρος του σώματος, κάντε το ίδιο για τον κορμό και τα χέρια. Στρογγυλοποιήστε τις πάνω γωνίες του κορμού επιπλέον για να τραβήξετε τους ώμους και προσθέστε δύο λεία τόξα από την κορυφή του κορμού στο κεφάλι για να δημιουργήσετε το λαιμό. Συνδέστε επίσης τα άνω πόδια, τους μηρούς και τον κορμό σας μαζί.

    Συμβουλή: αν σχεδιάζετε έναν αντρικό χαρακτήρα anime, διευρύνετε το στήθος, τη μέση και τους ώμους σας. Εάν σχεδιάζετε έναν γυναικείο χαρακτήρα, κάντε τον πιο φαρδύ από τους γοφούς και προσθέστε τα περιγράμματα του γυναικείου στήθους. Μειώστε περαιτέρω τη μέση ώστε να είναι πιο στενή.


  4. 4 Διαγράψτε τις γραμμές και τα σχήματα κατασκευής. Προσέξτε να μην διαγράψετε κατά λάθος τις τελικές γραμμές σχεδίασης που μόλις σχεδιάσατε. Όταν τελειώσετε, θα πρέπει να μείνετε με ένα τακτοποιημένο, συνεχές περίγραμμα του σώματος του χαρακτήρα στο φύλλο, χωρίς καμία από τις βοηθητικές γραμμές και σχήματα που σχεδιάσατε πριν.
  5. 5 Σχεδιάστε έναν χαρακτήρα anime ρούχα. Σχεδιάστε ρούχα πάνω στο περίγραμμα του σώματος. Για παράδειγμα, εάν ο χαρακτήρας φοράει πουκάμισο, τραβήξτε τα μανίκια πάνω από τα χέρια και τη βάση πάνω από τον κορμό. Στη συνέχεια, σβήστε τα περιγράμματα του σώματος, τα οποία θα βρίσκονται μέσα στα περιγράμματα των ρούχων, καθώς είναι απλά κρυμμένα από κάτω. Για παράδειγμα, εάν ο χαρακτήρας φοράει σορτς, σβήστε τα περιγράμματα των άνω ποδιών που βρίσκονται μέσα στα περιγράμματα του σορτς, αφού δεν πρέπει να είναι ορατά κάτω από τα ρούχα.
    • Όταν σχεδιάζετε ρούχα, αναλύστε πού τείνουν να τσαλακώνονται όταν τέτοια ρούχα φοριούνται από ανθρώπους στην πραγματική ζωή. Στη συνέχεια, αντικατοπτρίστε αυτές τις πτυχώσεις στο σχέδιο για να κάνετε τα ρούχα να φαίνονται πιο ρεαλιστικά. Μπορείτε επίσης να ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά στα σχέδια ρούχων από το Διαδίκτυο για να καταλάβετε πώς απεικονίζονται οι πτυχώσεις σε αυτό.
    • Κάθε ρούχο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για χαρακτήρα anime. Μεταξύ των παραδοσιακών επιλογών, πρέπει να αναφέρουμε σχολικές στολές, επαγγελματικά φορέματα και κοστούμια, καθώς και το εθνικό ιαπωνικό κιμονό.