Πώς να φτιάξετε το δικό σας επιτραπέζιο παιχνίδι

Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
Φτιάξε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι και παίξε με την παρέα σου!
Βίντεο: Φτιάξε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι και παίξε με την παρέα σου!

Περιεχόμενο

Ένα σπιτικό επιτραπέζιο παιχνίδι είναι ένα υπέροχο πράγμα για να απολαύσετε τους φίλους σας για ένα ακόμη βράδυ οικιακής ψυχαγωγίας. Αλλά πριν μπορέσετε να καυχηθείτε για το τελικό αποτέλεσμα της δημιουργικότητάς σας, πρέπει να αναπτύξετε τις βασικές αρχές του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των στόχων και των κανόνων του. Έχοντας φροντίσει για το πρώτο στάδιο, τότε θα χρειαστεί να δημιουργήσετε ένα πρωτότυπο του παιχνιδιού για να δοκιμάσετε την ιδέα σας. Αφού το επιτραπέζιο παιχνίδι είναι επιτυχές στη δοκιμή, πρέπει να κάνετε την τελική άψογη έκδοση του παιχνιδιού, η οποία μπορεί ήδη να χρησιμοποιηθεί για βραδινές συγκεντρώσεις με φίλους.

Βήματα

Μέρος 1 από 4: Ανάπτυξη επιτραπέζιου παιχνιδιού

  1. 1 Γράψτε τις ιδέες σας. Είναι αδύνατο να μαντέψουμε πότε μπορεί να έρθει στο μυαλό η τέλεια ιδέα. Μερικές φορές συμβαίνει ότι ένας συνδυασμός δύο ολόκληρων ιδεών μπορεί να μετατραπεί σε μια καταπληκτική ιδέα για ένα νέο επιτραπέζιο παιχνίδι. Καταγράψτε τις ιδέες σας σε ένα σημειωματάριο, υπολογιστή ή μια ειδική εφαρμογή γραφής στο smartphone σας.
    • Μπορεί να είναι ιδιαίτερα χρήσιμο να κρατάτε ιδέες εύχρηστες ενώ παίζετε με φίλους.Μπορεί να πάρετε μια υπέροχη ιδέα να δημιουργήσετε το δικό σας επιτραπέζιο παιχνίδι ακριβώς όταν παίζετε με τους φίλους σας.
    • Εάν χρησιμοποιείτε αγορασμένα επιτραπέζια παιχνίδια για έμπνευση, αναρωτηθείτε τι μπορείτε να κάνετε για να βελτιώσετε το συγκεκριμένο παιχνίδι. Αυτή η ερώτηση μπορεί συχνά να σας οδηγήσει σε ενδιαφέρουσες ιδέες για καινοτομίες παιχνιδιών.
  2. 2 Βρείτε ένα θέμα για το παιχνίδι. Τα θεματικά παιχνίδια σας επιτρέπουν να "αισθάνεστε" καλύτερα το gameplay. Μερικές φορές το θέμα του παιχνιδιού ονομάζεται "είδος" του. Τα παιχνίδια περιπέτειας έχουν ένα απλό θέμα - την επιθυμία να φτάσετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα στη γραμμή τερματισμού. Τα σύνθετα πολεμικά παιχνίδια πρέπει να έχουν συγκρούσεις, πολιτική δράσης παιχνιδιού και στρατηγική για την τοποθέτηση στοιχείων παιχνιδιού στον αγωνιστικό χώρο.
    • Το αγαπημένο σας μυθιστόρημα, περιοδικό κόμικ ή τηλεοπτική σειρά μπορεί να σας εμπνεύσει να επιλέξετε ένα θέμα για το επιτραπέζιο παιχνίδι σας.
    • Συχνά μύθοι και θρύλοι χρησιμοποιούνται στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Συχνά, οι βαμπίρ, οι μάγισσες, οι μάγοι, οι δράκοι, οι άγγελοι, οι δαίμονες, οι καλικάντζαρες και ούτω καθεξής γίνονται οι πρωταγωνιστές των παιχνιδιών.
  3. 3 Αναπτύξτε πρώτα τη μηχανική του παιχνιδιού (ως εναλλακτική λύση). Οι μηχανισμοί του παιχνιδιού καθορίζουν τον τρόπο που οι παίκτες αλληλεπιδρούν μεταξύ τους. Στο Μονοπώλιο, οι μηχανισμοί βασίζονται στο ρίξιμο ζαριών, στην αγορά και πώληση ακινήτων και στην παραγωγή χρημάτων. Στο επιτραπέζιο παιχνίδι "Axis and Allies" πρέπει να μετακινήσετε τα στοιχεία του παιχνιδιού σε έναν μεγάλο αγωνιστικό χώρο και να επιλύσετε τις συγκρούσεις μεταξύ των παικτών ρίχνοντας ένα καλούπι.
    • Μερικοί άνθρωποι καταλήγουν πρώτα στη μηχανική του παιχνιδιού και μόνο στη συνέχεια δημιουργούν ένα θέμα με βάση αυτό, ενώ άλλοι καταλήγουν πρώτα σε ένα καταπληκτικό θέμα και μόνο στη συνέχεια προσαρμόζουν τη μηχανική του παιχνιδιού σε αυτό. Πειραματιστείτε με αυτήν την ερώτηση για να δείτε ποιος τρόπος εργασίας σας ταιριάζει καλύτερα.
    • Οι συνηθισμένοι τύποι μηχανικής παιχνιδιού είναι: εναλλακτικές κινήσεις, ρίχνει ζάρια, κινούνται στον αγωνιστικό χώρο, τραβούν κάρτες, ξεδιπλώνουν κάρτες, δημοπρασίες κ.ο.κ.
  4. 4 Αποφασίστε για το ηλικιακό εύρος του παιχνιδιού. Το ηλικιακό εύρος του παιχνιδιού θα επηρεάσει τη δυσκολία και τους κανόνες του. Εάν αναπτύσσετε ένα παιχνίδι για παιδιά, θα πρέπει να βεβαιωθείτε ότι το παιχνίδι είναι απλό, εύκολο στην κατανόηση και διασκεδαστικό. Στα παιχνίδια ενηλίκων, μπορείτε να δημιουργήσετε κάτι πιο ανταγωνιστικό, συναρπαστικό και προκλητικό.
    • Μην ξεχνάτε το επιλεγμένο θέμα κατά τον προσδιορισμό του εύρους ηλικίας του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι κυνηγιού ζόμπι δεν είναι κατάλληλο για παιδιά, αλλά μπορεί να είναι τέλεια ψυχαγωγία για ενήλικες που είναι εθισμένοι σε τηλεοπτικές σειρές ζόμπι.
  5. 5 Καθορίστε τον αριθμό των παικτών, τους χρόνους παιχνιδιού και τα όρια μεγέθους για το παιχνίδι σας. Ορισμένα παιχνίδια περιορίζονται από το μέγεθος του αγωνιστικού χώρου, τον αριθμό των μάρκων ή καρτών. Το μέγεθος του αγωνιστικού χώρου και ο αριθμός των χαρτιών επηρεάζουν επίσης τη διάρκεια του ίδιου του παιχνιδιού. Όταν θέτετε αυτά τα όρια, προσπαθήστε να έχετε κατά νου τα ακόλουθα σημεία.
    • Ο αριθμός των παικτών που μπορούν να παίξουν το παιχνίδι. Θα είναι διασκεδαστικό το παιχνίδι μόνο για δύο παίκτες; Ποιος είναι ο μέγιστος αριθμός παικτών που μπορούν να το παίξουν; Υπάρχουν αρκετές κάρτες / μάρκες για αυτό;
    • Μέση διάρκεια παιχνιδιού. Επιπλέον, λάβετε υπόψη ότι ο πρώτος γύρος παιχνιδιού είναι συνήθως ο μεγαλύτερος. Χρειάζεται χρόνος από τους παίκτες για να μάθουν τους κανόνες.
    • Μέγεθος παιχνιδιού. Οι μεγάλοι αγωνιστικοί χώροι και οι τράπουλες συνήθως περιπλέκουν το παιχνίδι και αυξάνουν τον χρόνο παιχνιδιού, αλλά το παιχνίδι αρχίζει επίσης να χάνει τις φορητές του ιδιότητες.
  6. 6 Αποφασίστε πώς θα κερδίσει το παιχνίδι. Αφού γράψετε την κύρια ιδέα του παιχνιδιού, αναρωτηθείτε ποιες θα είναι οι προϋποθέσεις για να κερδίσετε το παιχνίδι. Σκεφτείτε τους διαφορετικούς τρόπους με τους οποίους μπορούν να κερδίσουν οι παίκτες και μην τους ξεχνάτε καθώς αναπτύσσετε το παιχνίδι σας.
    • Τα παιχνίδια περιπέτειας προκαλούν τους παίκτες να φτάσουν πιο γρήγορα στη γραμμή τερματισμού. Σε τέτοια παιχνίδια, ο νικητής είναι αυτός που φτάνει πρώτος στο σημείο τερματισμού.
    • Τα παιχνίδια πόντων προκαλούν τους παίκτες να συλλέξουν πόντους, όπως πόντους ανταμοιβής ή ειδικά φύλλα. Σε αυτά τα παιχνίδια, ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.
    • Τα Co-op παιχνίδια απαιτούν από τους παίκτες να παίζουν καλά μαζί για να επιτύχουν έναν κοινό στόχο, όπως να φτιάξουν ένα μικροσκοπικό υποβρύχιο ή να αποτρέψουν την εξάπλωση ενός ιού.
    • Τα παιχνίδια που συλλέγουν ένα συγκεκριμένο σύνολο καρτών βασίζονται σε κάρτες για το παιχνίδι τους. Οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν, να κλέψουν ή να αγοράσουν κάρτες για να ενισχύσουν τη θέση τους και να εκπληρώσουν τον στόχο του παιχνιδιού.
  7. 7 Σημειωσε βασικοί κανόνες του παιχνιδιού. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι θα έχουν χρόνο να αλλάξουν κατά τη διάρκεια της περαιτέρω ανάπτυξης του παιχνιδιού, αλλά η ύπαρξη ενός βασικού συνόλου κανόνων θα σας επιτρέψει να ξεκινήσετε γρήγορα τη δοκιμή του παιχνιδιού. Κατά την προετοιμασία των κανόνων, φροντίστε να δώσετε προσοχή στα ακόλουθα σημεία.
    • Προσδιορισμός του πρώτου παίκτη. Σε πολλά παιχνίδια, ο πρώτος παίκτης καθορίζεται τυλίγοντας μια μήτρα ή τραβώντας κάρτες. Ο παίκτης με τον μεγαλύτερο αριθμό κουκκίδων στη μήτρα ή το μεγαλύτερο φύλλο ξεκινά το παιχνίδι πρώτος.
    • Τα συστατικά στοιχεία της σειράς του παίκτη. Τι μπορεί να κάνει ένας παίκτης με τη σειρά του; Για την εξισορρόπηση του χρόνου παιχνιδιού, τα περισσότερα παιχνίδια επιτρέπουν στους παίκτες να κάνουν μία ή δύο ενέργειες με τη σειρά τους.
    • Αλληλεπίδραση παικτών. Πώς θα επηρεάσουν οι παίκτες ο ένας τον άλλον; Για παράδειγμα, οι παίκτες που βρίσκονται στο ίδιο κελί του αγωνιστικού χώρου μπορούν να «πολεμήσουν» μεταξύ τους και το αποτέλεσμα της μάχης θα καθοριστεί από τον μεγαλύτερο αριθμό πόντων στο καλούπι.
    • Τα συστατικά στοιχεία του αντίκτυπου των εξωτερικών δυνάμεων. Εάν το παιχνίδι περιλαμβάνει έναν τρίτο εχθρό ή οποιαδήποτε ειδικά εφέ (όπως πυρκαγιές ή πλημμύρες), θα πρέπει να αποφασίσετε πότε θα τεθούν σε εφαρμογή.
    • Παίρνοντας αποφάσεις. Οι αποφάσεις μπορούν να ληφθούν απλά ρίχνοντας τα ζάρια. Οι ειδικές εκδηλώσεις ενδέχεται να απαιτούν την απόρριψη ειδικών καρτών ή συγκεκριμένων τιμών ζαριών (όπως ένα διπλό).

Μέρος 2 από 4: Κάνοντας ένα παιχνίδι πρωτοτύπου

  1. 1 Χρησιμοποιήστε την πρωτότυπη έκδοση του παιχνιδιού για να αξιολογήσετε την ιδέα σας. Πριν ξεκινήσετε τη δημιουργία της τελικής έκδοσης του παιχνιδιού, δημιουργήστε ένα πρόχειρο πρωτότυπο (δοκιμαστική θήκη) για να παίξετε λίγο. Δεν χρειάζεται να είναι όμορφο, αλλά η ίδια η παρουσία του θα σας επιτρέψει να δοκιμάσετε αν το παιχνίδι θα εξελιχθεί όπως το θέλατε, χρησιμοποιώντας τα θεμέλια που έχουν τεθεί σε αυτό.
    • Το πρωτότυπο είναι ένα σημαντικό μέρος της διαδικασίας δημιουργίας επιτραπέζιων παιχνιδιών, καθώς μετατρέπει τις σκέψεις σας σε ένα πραγματικό αντικείμενο που μπορεί να αξιολογηθεί μαζί με άλλους παίκτες.
    • Αποφύγετε να προσθέσετε διακοσμητικά στοιχεία στο παιχνίδι μέχρι να αρχίσετε να εργάζεστε στην τελική έκδοση του προϊόντος. Τα απλά γήπεδα και χαρτιά με μολύβι σάς επιτρέπουν να διαγράφετε και να κάνετε διορθώσεις, όπως απαιτείται.
  2. 2 Σχεδιάστε ένα τραχύ σχέδιο του πίνακα παιχνιδιών. Με αυτό, μπορείτε να αξιολογήσετε εάν ο αγωνιστικός χώρος είναι πολύ μεγάλος ή πολύ μικρός. Ανάλογα με το θέμα και τη μηχανική του παιχνιδιού, ο αγωνιστικός σας χώρος μπορεί να περιλαμβάνει ή όχι τα ακόλουθα στοιχεία.
    • Κατεύθυνση κίνησης. Τα απλά παιχνίδια μπορεί να έχουν μόνο μία κατεύθυνση ταξιδιού στο σημείο τερματισμού, ενώ τα σύνθετα παιχνίδια μπορεί να έχουν διακλαδώσεις και βρόχους προς την κατεύθυνση του ταξιδιού.
    • Ανοίξτε τον αγωνιστικό χώρο. Σε παιχνίδια με ανοιχτό αγωνιστικό χώρο, δεν υπάρχει προκαθορισμένη κατεύθυνση κίνησης. Αντ 'αυτού, οι παίκτες κινούνται κατά μήκος του αγωνιστικού χώρου όπου νομίζουν ότι είναι δυνατόν και ο ίδιος ο αγωνιστικός χώρος χωρίζεται συνήθως σε τετράγωνα ή εξάγωνα.
    • Σημεία ακολουθίας. Μπορούν να ταυτιστούν με ειδικά σύμβολα ή εικόνες. Τα σημεία ακολουθίας μπορούν επίσης να έχουν ειδικά εφέ, για παράδειγμα, επιτρέποντάς σας να μετακινήσετε ένα ακόμη κελί προς τα εμπρός ή να τραβήξετε μια επιπλέον κάρτα.
  3. 3 Συλλέξτε όλα τα δομικά στοιχεία ενός πρωτοτύπου παιχνιδιού. Κουμπιά, πούλια, μάρκες πόκερ, κομμάτια σκακιού και άλλες διακοσμητικές φιγούρες είναι τέλεια για εσάς ως μάρκες για το πρωτότυπο επιτραπέζιου παιχνιδιού. Αποφύγετε τη χρήση πολύ μεγάλων στοιχείων για το πρωτότυπο, καθώς ενδέχεται να δυσχεράνουν την ανάγνωση των πληροφοριών που αναφέρονται στον αγωνιστικό χώρο.
    • Τα στοιχεία του παιχνιδιού που υπάρχουν μπορεί να υποστούν σημαντικές αλλαγές στη διαδικασία περαιτέρω ανάπτυξης του παιχνιδιού. Χρησιμοποιήστε απλά στοιχεία για το πρωτότυπο, ώστε να μην ξοδέψετε πολλά χρήματα για να φτιάξετε κάτι που θα πρέπει να αλλάξει αργότερα.
  4. 4 Χρησιμοποιήστε κάρτες παιχνιδιού για να προσθέσετε ποικιλία στο παιχνίδι. Το τυχαίο ανακάτεμα των φύλλων θα επηρεάσει τους παίκτες με απρόβλεπτους τρόπους. Τα φύλλα συχνά υποδεικνύουν εν συντομία το γεγονός που συμβαίνει στον παίκτη και αλλάζουν ανάλογα τη βαθμολογία, τη θέση ή το απόθεμά του.
    • Ένα κατάστρωμα μπορεί να περιέχει 15-20 κάρτες διαφόρων τύπων (για παράδειγμα, με παγίδες και αυτοσχέδια εργαλεία). Ο αριθμός των καρτών κάθε τύπου θα πρέπει να περιορίζεται σε περίπου 10, ώστε να είναι όλα ισορροπημένα στο κατάστρωμα.
    • Οι εργασίες εκτός παιχνιδιού μπορεί να υποδεικνύονται στις κάρτες, για παράδειγμα, όταν ένας παίκτης πρέπει να μιλήσει με τη φωνή ενός πειρατή για 5 λεπτά για ένα συγκεκριμένο μπόνους. Η μη ολοκλήρωση μιας τέτοιας εργασίας μπορεί να τιμωρείται με πρόστιμο.

Μέρος 3 από 4: Δοκιμή του πρωτοτύπου

  1. 1 Δοκιμάστε μόνοι σας το πρωτότυπο του παιχνιδιού. Αφού προετοιμάσετε όλα όσα χρειάζεστε για το πρωτότυπο, μπορείτε να ξεκινήσετε να δοκιμάζετε το παιχνίδι για να αξιολογήσετε το παιχνίδι. Πριν προσφέρετε ένα παιχνίδι σε μια ομάδα ανθρώπων, παίξτε το μόνοι σας. Παίξτε ως κάθε παίκτης και σημειώστε τις θετικές και αρνητικές πτυχές του παιχνιδιού που μπορείτε να παρατηρήσετε.
    • Δοκιμάστε το παιχνίδι μόνοι σας αρκετές φορές. Ταυτόχρονα, προσαρμόστε τον αριθμό των "παικτών" κάθε φορά, ώστε να κατανοήσετε τον αποδεκτό ελάχιστο και μέγιστο αριθμό ατόμων για το παιχνίδι.
    • Βρείτε ελαττώματα στο παιχνίδι σας προσπαθώντας να τα καταλάβετε κατά τη διάρκεια μεμονωμένων δοκιμών. Δείτε αν θα είναι δυνατόν να κερδίζετε συνεχώς για τον παίκτη που χρησιμοποιεί μια ειδική στρατηγική του παιχνιδιού, ελέγξτε για κενά στους κανόνες που θα μπορούσαν να δώσουν σε κάποιους παίκτες αθέμιτα πλεονεκτήματα.
  2. 2 Δοκιμάστε το παιχνίδι με φίλους και οικογένεια. Αφού έχετε δοκιμάσει το παιχνίδι αρκετές φορές για να εντοπίσετε τα περισσότερα από τα ελαττώματά του, ήρθε η ώρα να το δοκιμάσετε συλλογικά. Συγκεντρώστε φίλους ή οικογένεια και πείτε τους ότι θέλετε να δοκιμάσετε το παιχνίδι που έχετε προετοιμάσει. Εξηγήστε τους ότι το παιχνίδι είναι ακόμα σε εξέλιξη και ότι θα είστε ευγνώμονες για τα σχόλια και τις συστάσεις που παρέχονται.
    • Κατά τη διάρκεια των συλλογικών δοκιμών, απέχετε από την παροχή πρόσθετων εξηγήσεων. Δεν θα είστε πάντα κοντά στους παίκτες για να τους εξηγήσετε τους κανόνες.
    • Κρατήστε σημειώσεις για τον εαυτό σας καθώς παίζετε. Προσέξτε στιγμές που οι παίκτες δεν απολαμβάνουν το παιχνίδι ή όταν οι κανόνες δεν είναι σαφείς. Πιθανότατα, θα πρέπει με κάποιο τρόπο να διορθώσετε αυτές τις αδυναμίες.
    • Δώστε προσοχή στην τοποθέτηση των παικτών στον αγωνιστικό χώρο. Εάν ένας παίκτης είναι σταθερά μπροστά από τους υπόλοιπους, είναι πιθανό ότι έχει πάρει κάποιο άδικο πλεονέκτημα.
  3. 3 Ανταλλάξτε παίκτες δοκιμών για καλύτερη κατανόηση του παιχνιδιού. Όλοι οι άνθρωποι προσεγγίζουν τα παιχνίδια με διαφορετικό τρόπο, και μερικοί από αυτούς μπορεί να παρατηρήσουν ελαττώματα που εσείς οι ίδιοι μπορεί να έχετε χάσει. Όσο περισσότεροι άνθρωποι δοκιμάζουν το παιχνίδι σας, τόσο περισσότερες ευκαιρίες θα υπάρχουν για να εντοπίσετε ελαττώματα και αδυναμίες σε αυτό, τα οποία στη συνέχεια πρέπει να διορθωθούν.
    • Περιστασιακά, μεγάλα καταστήματα επιτραπέζιων παιχνιδιών μπορούν να οργανώσουν συναντήσεις παιχνιδιών για τους λάτρεις τέτοιων παιχνιδιών. Αυτά τα γεγονότα μπορεί να είναι υπέροχα μέρη για να δοκιμάσετε το δικό σας παιχνίδι και να λάβετε σχόλια από έμπειρους παίκτες επιτραπέζιων παιχνιδιών.
    • Η ηλικία του παίκτη είναι επίσης πιθανό να επηρεάσει την προσέγγισή του στο παιχνίδι. Δοκιμάστε το παιχνίδι στα μικρότερα αδέλφια και τους παππούδες σας για να εκτιμήσετε το ηλικιακό του εύρος.
  4. 4 Προσαρμόστε το πρωτότυπο κατά τη διάρκεια των δοκιμών. Μετά το τέλος κάθε δοκιμαστικού παιχνιδιού, κάντε τις απαραίτητες αλλαγές και προσαρμογές στον αγωνιστικό χώρο, τους κανόνες και άλλα συστατικά στοιχεία του παιχνιδιού.Όταν συνεχίσετε ξανά τις δοκιμές, δείτε πώς οι αλλαγές που κάνετε επηρεάζουν το παιχνίδι. Ορισμένες «βελτιώσεις» μπορούν να κάνουν περισσότερο κακό παρά βοήθεια.

Μέρος 4 από 4: Πραγματοποίηση του τελικού παιχνιδιού

  1. 1 Κάντε μια λίστα με τα υλικά που χρειάζεστε. Όταν ολοκληρωθούν οι δοκιμές και είστε ικανοποιημένοι με το παιχνίδι, μπορείτε να ξεκινήσετε να φτιάχνετε την τελική του έκδοση. Κάθε παιχνίδι θα έχει τις δικές του ανάγκες, οπότε η λίστα με τα απαιτούμενα υλικά μπορεί να διαφέρει. Κάντε μια λίστα με όλα τα συστατικά στοιχεία του παιχνιδιού που πρέπει να υπάρχουν στην τελική του έκδοση, για να μην ξεχάσετε τίποτα.
    • Ο αγωνιστικός χώρος για επιτραπέζια παιχνίδια μπορεί παραδοσιακά να είναι κατασκευασμένος από χαρτόνι ή κόντρα πλακέ. Αυτά τα υλικά θα αποτελέσουν μια σταθερή βάση για το παιχνίδι σας και θα του δώσουν μια πιο επαγγελματική εμφάνιση.
    • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν παλιό αγωνιστικό χώρο από άλλο παιχνίδι ως βάση αν δεν θέλετε να αγοράσετε τίποτα. Καλύψτε το με χαρτί ή βάψτε το με χρώμα για να κρύψετε τα παλιά σημάδια.
    • Το δυνατό χαρτόνι θα είναι χρήσιμο τόσο για τη δημιουργία του ίδιου του αγωνιστικού χώρου όσο και για τα χαρτιά. Μπορείτε επίσης να αγοράσετε κενές κάρτες παιχνιδιών στα περισσότερα καταστήματα χειροτεχνίας.
    • Τα πιο απλά κομμάτια παιχνιδιού μπορούν να γίνουν με τη μορφή κύκλων από χαρτόνι κομμένα με ψαλίδι ή φτιαγμένα με διάτρηση.
  2. 2 Διακοσμήστε τον αγωνιστικό χώρο. Ο αγωνιστικός χώρος είναι το επίκεντρο του επιτραπέζιου παιχνιδιού, οπότε γίνετε δημιουργικοί με το σχέδιό σας. Βεβαιωθείτε ότι η κατεύθυνση κίνησης ή κυψέλης παιχνιδιού είναι σαφώς επισημασμένη και ότι όλες οι κατευθύνσεις στον αγωνιστικό χώρο είναι ευανάγνωστες.
    • Στο θέμα της διακόσμησης του αγωνιστικού χώρου, περιορίζεστε μόνο από τη δική σας φαντασία. Για να ζωντανέψετε την εμφάνιση του αγωνιστικού χώρου, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έτοιμες εκτυπώσεις, διακοσμητικό χαρτί με σχέδια, χρώματα, στυλό, μαρκαδόρους, αποκόμματα περιοδικών και παρόμοια.
    • Ο φωτεινός πολύχρωμος σχεδιασμός θα είναι πιο ελκυστικός για τους παίκτες. Τα χρώματα δημιουργούν μια καλή διάθεση. Για παράδειγμα, ένα παιχνίδι βαμπίρ θα ήταν μάλλον σοφό να είναι σκοτεινό και εκφοβιστικό.
    • Ο αγωνιστικός χώρος του παιχνιδιού συχνά λαμβάνεται στο χέρι, οπότε με την πάροδο του χρόνου μπορεί να φθαρεί. Εάν είναι δυνατόν, προσπαθήστε να προστατέψετε το αποτέλεσμα των κόπων σας, περικοπώντας το γήπεδο.
  3. 3 Δημιουργήστε το υπόλοιπο παιχνίδι. Ο ευκολότερος τρόπος για να φτιάξετε πλακάκια παιχνιδιού είναι να χρησιμοποιήσετε εικόνες που έχουν σχεδιαστεί ή τυπωθεί σε χαρτί, τις οποίες στη συνέχεια μπορείτε να κολλήσετε ή να κολλήσετε σε ένα στερεό υπόστρωμα, όπως χαρτόνι. Εάν δημιουργείτε ένα παιχνίδι για συγγενείς ή φίλους, τότε μπορείτε ακόμη και να χρησιμοποιήσετε πραγματικές φωτογραφίες τους για να φτιάξετε πατατάκια.
    • Εάν πρέπει να δώσετε στα κομμάτια του παιχνιδιού σας μια πιο επαγγελματική εμφάνιση, εκτυπώστε τα σε επαγγελματικό εκτυπωτή χρησιμοποιώντας χοντρό, υψηλής ποιότητας χαρτόνι.
    • Τοποθετήστε τα τσιπ χαρτιού στις πλαστικές θήκες για να μπορέσουν να σταθούν. Αυτά τα περίπτερα μπορούν να αγοραστούν στα περισσότερα καταστήματα χειροτεχνίας.
    • Δοκιμάστε σπιτικά κομμάτια σκακιού, ειδώλια από πολυμερές πηλό ή δίπλωμα ζώων από χαρτί origami ως τσιπς.
  4. 4 Πάρτε παλιούς κύβους ή κορυφές για το παιχνίδι ή φτιάξτε καινούργιους. Εάν το παιχνίδι περιλαμβάνει τη χρήση μιας μήτρας ή κορυφής, μπορείτε να πάρετε το επιθυμητό στοιχείο από παλιά αγορασμένα παιχνίδια. Μπορείτε επίσης να φτιάξετε τη δική σας κορυφή παιχνιδιού χρησιμοποιώντας χαρτόνι, κουμπιά και στυλό. Κολλήστε το κουμπί στη βάση του βέλους από χαρτόνι και συνδέστε το στο κέντρο του κύκλου από χαρτόνι και, στη συνέχεια, σχεδιάστε διαφορετικές θέσεις για το βέλος και τις έννοιές τους σε αυτόν τον κύκλο.
    • Εκτός από τα ζάρια, υπάρχουν πολλά άλλα είδη ζαριών. Η αύξηση του αριθμού των άκρων στα ζάρια μειώνει την εμφάνιση διπλών τιμών σε αυτά.
    • Στις κορυφές, χρησιμοποιούνται συχνά χρωματικοί χαρακτηρισμοί για τις περαιτέρω ενέργειες του παίκτη.Για παράδειγμα, εάν ξεκινήσατε την κορυφή και το βέλος δείχνει προς έναν κίτρινο τομέα, τότε το τσιπ σας θα πρέπει να μετακινηθεί στο επόμενο κίτρινο κελί.
    • Οι περιστρεφόμενες μπλούζες είναι καλές για γύρους βραβείων. Εάν ένας παίκτης έχει τραβήξει ένα φύλλο έπαθλου ή έχει σταματήσει σε ένα ειδικό κελί, τότε μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα σπινγκ για να καθορίσει μόνος του ένα συγκεκριμένο έπαθλο από ένα σύνολο πιθανών.
  5. 5 Δημιουργήστε κάρτες παιχνιδιών εάν είναι απαραίτητο. Πολύ απλές κάρτες πιθανότατα δεν θα ενδιαφέρουν τους παίκτες. Χρησιμοποιήστε όμορφες εικόνες, ενδιαφέρουσες λεζάντες και μπαχαρικά για να αρωματίσετε την τράπουλα σας.
    • Για παράδειγμα, μια κάρτα που υποδεικνύει τη μετάβαση μιας κίνησης μπορεί να συνοδεύεται από μια εικόνα καρδιάς και τη λεζάντα: "Άτυχος στις κάρτες, τυχερός στην αγάπη".
    • Δημιουργήστε τις δικές σας κάρτες παιχνιδιών από αγορασμένες λευκές κάρτες από ένα κατάστημα χειροτεχνίας για να δώσετε στο επιτραπέζιο παιχνίδι σας μια εμφάνιση υψηλής ποιότητας.
    • Μπορείτε επίσης να κόψετε τις κάρτες μόνοι σας από χαρτόνι. Χρησιμοποιήστε μια κανονική κάρτα παιχνιδιού ως πρότυπο για τον εντοπισμό και την κοπή καρτών του ίδιου μεγέθους και σχήματος.
  6. 6 Δοκιμάστε την τρισδιάστατη εκτύπωση για να βελτιώσετε την εμπειρία του επιτραπέζιου παιχνιδιού σας. Εάν θέλετε πραγματικά να κάνετε το παιχνίδι σας ξεχωριστό, μπορείτε να φτιάξετε ογκώδη στοιχεία παιχνιδιού, μάρκες και ακόμη και έναν αγωνιστικό χώρο για αυτό. Σε αυτήν την περίπτωση, θα χρειαστεί να παράσχετε το κατάλληλο μοντέλο 3D στην εταιρεία εκτύπωσης 3D. Ως αποτέλεσμα, θα λάβετε προσαρμοσμένα μοντέλα αντικειμένων επιτραπέζιων παιχνιδιών που θα μοιάζουν με αυτά που αγοράστηκαν στο κατάστημα.

Συμβουλές

  • Για να φτιάξετε απλά ογκομετρικά τσιπ, μπορείτε να εκτυπώσετε τα πρότυπά τους σε χαρτί και στη συνέχεια να τα κολλήσετε σε γόμες με ταινία.
  • Εάν η διάταξη του αγωνιστικού χώρου συνεπάγεται τετράγωνα κελιά, όταν τα σχεδιάζετε, χρησιμοποιήστε έναν χάρακα για να λειτουργούν όλα ομαλά και τακτοποιημένα.
  • Συλλέξτε σχόλια και απόψεις από άλλα άτομα πριν δημιουργήσετε την τελική έκδοση του παιχνιδιού. Αναρωτηθείτε αν το παιχνίδι είναι πραγματικά αυτό που θέλατε. Θυμηθείτε ότι οι φίλοι και η οικογένειά σας θα παίξουν επίσης το παιχνίδι, οπότε θα πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο ελκυστικό γι 'αυτούς.
  • Προσπαθήστε να μην μπείτε σε άμυνα όταν το παιχνίδι σας επικρίνεται. Η κριτική είναι σημαντική για τη βελτίωση του παιχνιδιού, οπότε να είστε ευγενικοί και να σημειώνετε τυχόν σχόλια.
  • Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε καπάκια μπουκαλιών, χάντρες, γυάλινα μάρμαρα, κομμάτια χαρτιού ή μάρκες από άλλα παιχνίδια ως μάρκες για το παιχνίδι DIY.
  • Μειώστε το μέγεθος του παιχνιδιού σας για να το πάρετε μαζί σας στο δρόμο.
  • Όταν μια ομάδα ανθρώπων δοκιμάζει το παιχνίδι σας, προσπαθήστε να τα παρατηρήσετε χωρίς να παρεμβαίνετε στο παιχνίδι. Αυτό θα σας επιτρέψει να μετρήσετε πόσο καλά γίνονται αντιληπτοί οι κανόνες του παιχνιδιού από εκείνους που δεν είναι εξοικειωμένοι με αυτό.

Προειδοποιήσεις

  • Προσπαθήστε να κρατήσετε τους κανόνες για το παιχνίδι όσο το δυνατόν πιο σύντομοι και απλοί. Κάθε περιττή πολυπλοκότητα μπορεί να κάνει τους παίκτες να χάσουν το ενδιαφέρον για το παιχνίδι.
  • Βεβαιωθείτε ότι οι κανόνες του παιχνιδιού που έχετε καταλήξει είναι δίκαιοι. Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να ευχαριστήσει τους ανθρώπους, να τους φτιάξει τη διάθεση και να διαμορφώσει μια θετική στάση.
  • Εάν σκοπεύετε να δημοσιεύσετε και να ξεκινήσετε να πουλάτε το δικό σας παιχνίδι, βεβαιωθείτε ότι δεν παραβιάζετε ρητά τα πνευματικά δικαιώματα κανενός. Εάν κάτι μοιάζει πολύ με άλλα παιχνίδια, θα ήταν καλύτερα να αναθεωρήσετε και να αλλάξετε αυτά τα στοιχεία.

Τι χρειάζεσαι

  • Σημειωματάριο
  • Απλό μολύβι
  • Κυβερνήτης
  • Χαρτί
  • Η βάση για τον αγωνιστικό χώρο (λεπτό και χοντρό χαρτόνι, κόντρα πλακέ, παλιός αγωνιστικός χώρος και ούτω καθεξής)
  • Κάρτες (διάφορα μεγέθη και χρώματα)
  • Ψαλίδι
  • Τσιπ παιχνιδιών (μέρη από παλιά επιτραπέζια παιχνίδια, μάρκες πόκερ, μπιχλιμπίδια, ειδώλια, διακοσμήσεις κ.λπ.)
  • Ζάρια και / ή περιστρεφόμενη κορυφή
  • Υλικά για το σχέδιο και το χρωματισμό (μολύβια, χρώματα, στυλό, μολύβια κ.
  • Κόλλα και / ή ταινία
  • Βαφή (προαιρετικά)