Πώς να συμπληρώσετε μια κάρτα σκορ μπέιζμπολ

Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Ιούνιος 2024
Anonim
The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Book / Chair / Clock Episodes
Βίντεο: The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Book / Chair / Clock Episodes

Περιεχόμενο

Η διατήρηση του σκορ είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να παραμείνετε εμπλεκόμενοι στο παιχνίδι. Είναι επίσης μια χρήσιμη ικανότητα εάν είστε σε ομάδα μπέιζμπολ, καθώς μπορείτε να παρακολουθείτε καλύτερα τα στατιστικά, τις τάσεις και την απόδοση των παικτών της ομάδας σας. Ενώ η "διατήρηση βαθμολογίας" μπορεί να φαίνεται τρομακτική στην αρχή, είναι στην πραγματικότητα αρκετά απλή.

Βήματα

  1. 1 Πάρτε τις κάρτες λογαριασμού σας. Στα μεγαλύτερα γήπεδα πωλούνται ξεχωριστά ή πωλούνται μαζί με προγράμματα και άλλα παρόμοια υλικά. Εάν δεν είστε σίγουροι ότι θα υπάρχουν κάρτες στο γήπεδο όπου πηγαίνετε, μπορείτε γρήγορα να βρείτε online κάρτες βαθμολογίας που μπορείτε να εκτυπώσετε και να τις πάρετε μαζί σας στο παιχνίδι.
  2. 2 Αναπτύξτε την κάρτα λογαριασμού σύμφωνα με τις απαραίτητες συνθήκες του παιχνιδιού. Αυτές οι προϋποθέσεις περιλαμβάνουν, αλλά δεν περιορίζονται σε αυτά, τα ακόλουθα: ομάδες που αγωνίζονται, σύνθεση, διαιτητές, γήπεδο, ώρα έναρξης και προπονητής.
  3. 3 Στο πλαίσιο, γράψτε τον αριθμό κάθε παίκτη, το όνομα και τον αριθμό θέσης του. Για κάθε παίκτη, διαθέστε δύο, τρία κελιά (ή ένα "μεγάλο κελί"). Για τους αριθμούς θέσης, ανατρέξτε στον παρακάτω πίνακα Πληροφορίες παίκτη.
    • Εάν ο παίκτης παίζει στη θέση hitter, γράψτε DH στο πρώτο κελί και τη θέση του παίκτη στο δεύτερο.
    • Εάν είναι απαραίτητο ή απαιτείται, γράψτε στην άκρη των υποκατάστατων και διαθέστε ένα κελί για καθένα. Αυτό είναι απαραίτητο μόνο αν δυσκολεύεστε να θυμηθείτε ποιοι άλλοι είναι στην ομάδα, σε περίπτωση που εμφανιστούν ως αλλαγή. Δεν έχει νόημα να γράψω τις θέσεις τους καθώς δεν είναι ακόμα στο παιχνίδι.
  4. 4 Στο πλέγμα που προβλέπεται για αυτό, σημειώστε τα σερβίς και τα χτυπήματα. Οι μπάλες καταγράφονται σε μια γραμμή με τρία τετράγωνα και χτυπά σε μια γραμμή με δύο.
    • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τελείες, διαγράμματα, σταυρούς, αριθμούς ή τυχόν σημάδια που σας ταιριάζουν για τα σημάδια. Μερικοί άνθρωποι χρησιμοποιούν διαφορετικές πτώσεις και διασταυρώσεις για να σημαδέψουν τον χτυπητή να χτυπά ή να αγγίζει την μπάλα, ενώ άλλοι χρησιμοποιούν αριθμούς για να δείξουν τη σειρά με την οποία ρίχτηκαν οι στάμνες.Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο επειδή επιτρέπει σε άλλους να δουν πώς εξελίχθηκαν τα χτυπήματα.
    • Εάν το fal-ball παλεύει με δύο χτυπήματα, απλώς βάλτε μια τελεία (ή αριθμό, ανάλογα με το πώς σημειώνετε) που θα ξεχωρίζει από τη γραμμή κρούσης. Συνεχίστε τη σήμανση με αυτόν τον τρόπο, εάν είναι απαραίτητο.
  5. 5 Σε ένα μικρό διαμάντι, συντομεύστε και σημειώστε τα αποτελέσματα του out-to-beat.
    • Εάν ο στοιχηματιστής είναι εκτός, μπορείτε να γράψετε με ασφάλεια το αποτέλεσμα με μεγάλα γράμματα σε ολόκληρο το διαμάντι και να βεβαιωθείτε ότι έχετε σημειώσει (στην άκρη, στη δεξιά γωνία του κελιού) τι είδους είναι στην εκκίνησή τους (για παράδειγμα, 1, 2 ή 3). Παρακάτω, δείτε τον πίνακα των τυπικών συντομογραφιών "Πώς να επισημάνετε".
    • Σε διπλό ή τριπλό παιχνίδι, φροντίστε να σημειώσετε τα άουτ με τη σειρά που πηγαίνουν στα μικρά κουτάκια στην κάτω δεξιά γωνία.
    • Εάν ο στοιχηματιστής χτυπήσει πρώτα τη βάση, τραβήξτε ευθείες γραμμές στο μικρό διαμάντι για να υποδείξετε τη διαδρομή του καλύτερου. Αφήστε τη συντομογραφία με μικρά γράμματα στο πλάι της γραμμής.
    • Χρησιμοποιήστε μια υποσημείωση ( *) ή θαυμαστικό (!) Εάν το νήμα είναι πολύ εντυπωσιακό.
    • Σε μερικούς αρέσει να σχεδιάζουν εκεί που χτυπήθηκε η μπάλα για να είναι πιο ακριβής. Συνήθως τραβούν μια γραμμή από τη βάση του σπιτιού στο σημείο που χτυπήθηκε η μπάλα. Μια σταθερή γραμμή τραβιέται αν πετιέται στον αέρα και μια διακεκομμένη γραμμή αν η μπάλα αναπηδήσει στο έδαφος.
    • Εάν ο δρομέας σκοράρει έναν πόντο σε οποιοδήποτε σημείο όταν η μπάλα είναι στο παιχνίδι, τότε επισημάνετε το σημείο και σημειώστε πόσα τρεξίματα δέχεται το κουρκούτι.
    • Σημειώστε την πρόοδο του δρομέα με το ίδιο σύνολο περικοπών και γραμμών που δείχνουν την πρόοδο του παιχνιδιού (για παράδειγμα, εάν ο δρομέας τρέχει από την πρώτη βάση στην τρίτη βάση, τραβήξτε μια γραμμή από την πρώτη βάση στη δεύτερη, από τη δεύτερη στην τρίτη και σημειώστε 1Β σε επάνω αριστερή γωνία).
    • Για ευκολότερη πλοήγηση, εάν ο δρομέας σκοράρει ένα σημείο, σκιάστε το αντίστοιχο διαμάντι.
  6. 6 Στο τέλος του inning, σημειώστε τα στατιστικά στα πλαίσια κάτω από τη στήλη.
    • Εάν η ομάδα είχε επιπλέον βολές, απλώς αυξήστε τη στήλη inning και μετακινήστε τους αντίστοιχους αριθμούς εκεί.
    • Μπορείτε να σημειώσετε τον αριθμό των ίνινγκ σε ένα inning γράφοντάς τα στα αριστερά του αριθμού inning. Μπορείτε να καταγράψετε τον συνολικό αριθμό των ίνινγκ που παραδίδονται στα αριστερά του αριθμού inning.
  7. 7 Όταν οι παίκτες πάρουν τις θέσεις τους, σημειώστε τα ονόματά τους, τους αριθμούς και τις θέσεις τους κάτω από τους παίκτες για τους οποίους έφυγαν και σημειώστε την εκκίνηση στην οποία συνέβη. Βάλτε επίσης ένα σημάδι στο πλαίσιο εισόδου στη δεξιά πλευρά του κουτιού.
    • Εάν υπάρχουν αλλαγές στις στάμνες, τραβήξτε μια οριζόντια γραμμή μεταξύ της τελευταίας στάμνας και της παλιάς στάμνας και της νέας στάμνας. Με το λογοπαίγνιο στο κλουβί, γράψτε επίσης το όνομα της νέας στάμνας.
    • Εάν ένας παίκτης αλλάξει θέση, τραβήξτε μια κάθετη διακεκομμένη γραμμή ανάμεσα στις εκπτώσεις όπου συνέβη.
  8. 8 Στο τέλος του παιχνιδιού, μπορείτε να συνοψίσετε με ασφάλεια τα στατιστικά των ριμπάουντ και σερβίς στο παιχνίδι. Για αυτό, έχει διατεθεί μια θέση για να σηματοδοτήσει τις καλές στιγμές του παιχνιδιού.

Μέθοδος 1 από 1: Συντομογραφίες στην κάρτα λογαριασμού

Πληροφορίες παίκτη

Αριθμοί στοιχείων
ΘέσηΑριθμός
Στάμνα 1
Συλλέκτης 2
Αμυντικός πρώτης βάσης 3
Δεύτερη Βασική Αμυντική 4
Αμυντικός τρίτης βάσης 5
Σύντομη στάση 6
Αριστερόχειρας άουτφάιντερ 7
Κεντρικός άουτφιλντερ 8
Δεξί Outfielder 9
Δέκατος παίκτης DH

Πώς να ξεχωρίσετε

Συντομογραφίες για έξω
ΑποτέλεσμαΜείωσηΠαράδειγμα αποτελεσμάτωνΠαράδειγμα συντομογραφίας
Κουνήστε και βγείτε έξω κ Swing και miss κ
Χτυπήστε έξω χωρίς κούνιες Πίσω Κ Ανακοινώθηκε η τρίτη απεργία Πίσω Κ
Έδαφος έξω Ο αριθμός του παίκτη που χτύπησε τη μπάλα στο έδαφος γράφεται μετά τον αριθμό του παίκτη που πήρε τη μπάλα. Το shortstop παίρνει τη μπάλα και την ρίχνει στην πρώτη βάση. 6-3
Πετάξτε έξω Ο αριθμός του παίκτη που έπιασε την μπάλα Ο κεντρικός δέκτης πιάνει την μπάλα 8
Line-out L με τον αριθμό του παίκτη που έπιασε τη μπάλα 2ος παίκτης στη βάση που πιάνει την μπάλα L4
Παίξτε χωρίς βοηθούς Ο αριθμός του παίκτη που έπαιξε ένα τέτοιο παιχνίδι προσαρτάται με το U Η στάμνα πιάνει τη μπάλα και πυροβολεί τον δρομέα (ή τη βάση) 1U
Μπάλα πτηνών πιάστηκε Το F προσαρτάται στον αριθμό του παίκτη που έπιασε την μπάλα Ο τρίτος παίκτης βάσης πιάνει την μπάλα στη ζώνη φάουλ F5
Μύγα θυσίας Το SF προσαρτάται στον αριθμό του παίκτη που έπιασε την μπάλα Ο αριστερός άουτφάιντερ πιάνει την μπάλα SF7
Τόξο θυσίας Ο SB προστίθεται στον παίκτη που δέχεται την μπάλα, ακολουθούμενος από τον αριθμό του παίκτη που έπιασε την μπάλα. Ο Catcher παίρνει την μπάλα και την ρίχνει σε έναν παίκτη στην πρώτη βάση. SB2-3
Διπλό παιχνίδι:
Για τον δρομέα: Ο αριθμός του παίκτη που έλαβε την μπάλα ακολουθεί τον αριθμό του παίκτη που την έπιασε. Ο Shortstop παίρνει την μπάλα και την ρίχνει στον παίκτη στη δεύτερη βάση 6-4
Για το κουρκούτι: Όπως και για τον δρομέα, απλά προσθέστε τον παίκτη που έπιασε την μπάλα και προσθέστε DP πίσω από τον αριθμό του. Το shortstop παίρνει τη μπάλα και τη ρίχνει στον παίκτη στη δεύτερη βάση, ο οποίος την ρίχνει στον παίκτη στην πρώτη βάση 6-4-3 DP

Παρακολούθηση αναπήδησης

Περικοπές ανάκαμψης
ΑποτέλεσμαΜείωσηΠαράδειγμα αποτελεσμάτωνΠαράδειγμα συντομογραφίας
Μονόκλινο
Διπλό
Τριπλούς
Home run HR
Χτυπήστε με βήμα HP ή HBP
Περπατήστε ΒΒ
Λάθος Το Ε τοποθετείται μετά τον αριθμό του παίκτη που έκανε το λάθος Σύντομη στάση χάνει και ρίχνει την μπάλα έξω από το γήπεδο Ε6
Επιλέγοντας ένα φιλέτο FC Ο δρομέας βρίσκεται στην πρώτη βάση και ο αμυντικός ρίχνει τη μπάλα στον παίκτη στη δεύτερη βάση, ο οποίος χτυπά τον δρομέα από την επαφή (ο φίλος μπορεί να επιλέξει να μην προσπαθήσει να βγάλει το κτύπημα εκτός ορίων). FC
Χαμένη τρίτη απεργία κ

Παρακολουθήστε τις διαδρομές σας στη βάση

Εκτελέστε περικοπές
ΑποτέλεσμαΜείωσηΠαράδειγμα αποτελεσμάτωνΠαράδειγμα συντομογραφίας
Κλεμμένη βάση SB
Πιάστηκε να κλέβει CS Νοκ -άουτ από έναν αλιευτή ενώ προσπαθούσε να κλέψει μια βάση CS
Νοκ άουτ ΠΙΚ Χτυπημένος από στάμνα ΠΙΚ

Συμβουλές

  • Δεν έχουν όλες οι κάρτες αποτελεσμάτων χώρο για να παρακολουθούν τα σερβίς και τα χτυπήματα.
  • Για να συνηθίσετε να σκοράρετε, εξασκηθείτε στην παρακολούθηση των παιχνιδιών που παρακολουθείτε στην τηλεόραση.