Παίξτε Go

Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
Let’s + verb, Do you have?, Let’s get, Please pass | Mark Kulek - ESL
Βίντεο: Let’s + verb, Do you have?, Let’s get, Please pass | Mark Kulek - ESL

Περιεχόμενο

Το Go είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για δύο παίκτες όπου προσπαθείτε να κατακτήσετε περιοχές. είναι πιθανώς το παλαιότερο επιτραπέζιο παιχνίδι στον κόσμο. Οι κανόνες είναι πολύ απλοί και μπορείτε να τους μάθετε σε λίγα λεπτά. Πολλοί λάτρεις θεωρούν το Go τέχνη. Ο σχεδόν άπειρος αριθμός παραλλαγών είναι πάρα πολύ για ακόμη και τους πιο προηγμένους υπολογιστές. Είναι πολύ εύκολο να μάθετε να παίζετε, αλλά η εκμάθηση του παιχνιδιού απαιτεί πολύ χρόνο και πρακτική. Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε περισσότερα σχετικά με αυτό το αρχαίο, ενδιαφέρον και έξυπνο παιχνίδι.

Για να πας

Μέθοδος 1 από 3: Η σανίδα και τα κομμάτια

  1. Χρησιμοποιήστε έναν τυπικό πίνακα παιχνιδιών 19x19. Υπάρχουν 19 οριζόντιες και κάθετες γραμμές. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν υπάρχοντα πίνακα ή να δημιουργήσετε το δικό σας.
    • Μικρότερα πιάτα. Συχνά μικρότερες σανίδες μεγέθους 13x13 ή 9x9 χρησιμοποιούνται επίσης για ταχύτερα παιχνίδια ή ως εκπαιδευτικό βοήθημα.
    • Πρέπει να υπάρχουν 9 σημειωμένα σημεία ίση απόσταση στον πίνακα (στην 3η, 9η και 15η γραμμή). Αυτά ονομάζονται "σημεία αστεριών" και χρησιμεύουν ως σημεία αναφοράς ή δείκτες για παιχνίδια με φράγμα.
  2. Ετοιμάστε 361 ασπρόμαυρες πέτρες. Αυτός ο αριθμός είναι για ένα παιχνίδι 19x19. Αυτός ο αριθμός αντιστοιχεί στον αριθμό των διασταυρώσεων στο γήπεδο. Εάν χρησιμοποιείτε μικρότερη σανίδα, χρησιμοποιήστε λιγότερες πέτρες.
    • Το μαύρο παίζει με 181 πέτρες και το λευκό με 180. Αυτό συμβαίνει επειδή το μαύρο κάνει την πρώτη κίνηση.
    • Κρατήστε τα τούβλα σε ένα μπολ δίπλα στο ταμπλό.

Μέθοδος 2 από 3: Οι κανόνες

  1. Κάνω με τη σειρά. Η παράδοση είναι ότι αρχίζει το μαύρο.
    • Οι πέτρες μπορούν επίσης να τοποθετηθούν στην άκρη, όπου υπάρχει διασταύρωση t.
    • Μόλις τοποθετηθεί μια πέτρα, δεν μπορεί να μετακινηθεί (εκτός εάν η πέτρα έχει συλληφθεί και αφαιρεθεί).
  2. Προσπαθήστε να κατακτήσετε περιοχές. Αυτό μπορεί να γίνει με δύο τρόπους:
    • Η περιοχή είναι κενός χώρος που περιβάλλεται από πέτρες του ίδιου χρώματος. Όσο μεγαλύτερη είναι η περιοχή που έχετε κλείσει, τόσο περισσότεροι πόντοι θα έχετε.
      • Οι κορυφές μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν ως όρια.
    • Χάνετε ένα σημείο εάν τοποθετήσετε μια πέτρα στο δικό σας έδαφος.
  3. Προσπαθήστε να πιάσετε πέτρες. Συνδέστε τις πέτρες σας για να συλλάβετε τις πέτρες του αντιπάλου σας.
    • Οι πέτρες του ίδιου χρώματος σε γειτονικά σημεία συνδέονται, ανήκουν μεταξύ τους. Η άρθρωση ή η γραμμή μπορεί να είναι οριζόντια ή κάθετη, αλλά όχι διαγώνια.
    • Συμπληρώστε όλα τα παρακείμενα σημεία γύρω από τις πέτρες σας για να τα κατακτήσετε. Μόλις τραβήξετε, αφαιρέστε τα από το ταμπλό και φυλάξτε τα σε ξεχωριστό σωρό.
    • Το όριο της επικράτειάς σας πρέπει να είναι συνεχές.
  4. Το παιχνίδι τελειώνει όταν έχουν διεκδικηθεί όλες οι περιοχές. Και οι δύο παίκτες περνούν και το παιχνίδι τελείωσε. Μετρήστε πόσους πόντους (ή διασταυρώσεις) προστατεύει κάθε παίκτης.
    • Τοποθετήστε όλες τις αιχμαλωτισμένες πέτρες στα εδάφη του αντιπάλου. Το σκορ του μειώνεται έτσι με τον αριθμό των διασταυρώσεων που χάνει.
      • Κατά συνέπεια, είναι μια κατακτημένη πέτρα δύο αξίζει πόντους. Ένας βαθμός που αφαιρείται από το σκορ του αντιπάλου και ένας βαθμός για το ξεκλείδωμα περισσότερου εδάφους.
    • Η κατάκτηση είναι αυτό που κάνει αυτό το παιχνίδι μάχη για το ποιος είναι ο πιο έξυπνος. Ενώ το να κερδίζεις έδαφος είναι ο κύριος στόχος, είναι σημαντικό να σκέφτεσαι πάντα την άμυνα σου.
  5. Γνωρίστε την ορολογία. Δεδομένου ότι αυτό είναι ένα αρχαίο ιαπωνικό παιχνίδι, υπάρχουν πολλοί νέοι όροι που πρέπει να μάθετε.
    • Ελευθερίες - Ένα σταυροδρόμι δίπλα σε μια πέτρα
    • Atari - μια κατάσταση όπου ένα κομμάτι μπορεί να συλληφθεί στην επόμενη κίνηση
      • Για παράδειγμα, "Η λευκή σας πέτρα που έχετε υπάρχει στο atari! Χαχα!"
    • Eye - ένα άνοιγμα μέσα σε μια ομάδα
      • Εάν υπάρχει ακόμη ένα άνοιγμα κάπου στον τοίχο των λίθων, δεν είναι δυνατόν να κατακτήσετε την περιοχή
    • Αυτοκτονία - τοποθετήστε ένα βράχο κάπου όπου μπορεί να συλληφθεί
    • Ko - μια κατάσταση όπου μια πέτρα που μπορεί να κατακτηθεί μπορεί να ανακτηθεί αμέσως, επιτρέποντας μια συγκεκριμένη κατάσταση να επαναληφθεί απεριόριστα πολλές φορές. Δεν είναι δυνατή η κατάκτηση αμέσως μετά τον Ko.

Μέθοδος 3 από 3: Παίξτε το παιχνίδι

  1. Βρείτε έναν αντίπαλο. Κάποιος που είναι καλά έμπειρος στο παιχνίδι είναι καλύτερος δάσκαλος και παράδειγμα.
    • Μπορείτε να αναζητήσετε ένα παιχνίδι ή με έναν αντίπαλο στην πραγματική ζωή, μέσω ενός προγράμματος υπολογιστή ή μέσω ενός διαδικτυακού διακομιστή go. Εάν μόλις ξεκινήσετε, ζητήστε από κάποιον που βρίσκεται κοντά σας να συμμετάσχει ή να συμμετάσχει σε έναν σύλλογο (εάν υπάρχει). Τα διαδικτυακά παιχνίδια μπορούν να παιχτούν στους ακόλουθους διακομιστές:
    • IGS
    • KGS
    • DGS
    • Yahoo
    • Ζώνη MSN
    • Goshrine
    • 361 πόντοι
    • BreakBase
  2. Ξεκινήστε το παιχνίδι επιλέγοντας ένα συγκεκριμένο χρώμα. Σε ένα παιχνίδι χάντικαπ, ο ισχυρότερος παίκτης Λευκός και Μαύρος τοποθετεί τις πέτρες των 2-9 χάντικαπ στα 9 σημεία (σημειώνονται παχύτερα στον πίνακα) προτού ο Λευκός κάνει μια αντίθετη κίνηση.
    • Σε ένα κανονικό παιχνίδι καθορίζεται τυχαία ποιος ξεκινά. Δεδομένου ότι το μαύρο έχει ένα πλεονέκτημα έναντι του λευκού, επειδή το μαύρο ξεκινά, το λευκό αντισταθμίζεται από Κόμι, έναν συγκεκριμένο αριθμό, ο οποίος θα προστεθεί στο σκορ του White στο τέλος του παιχνιδιού.
    • Ο αριθμός των komi ποικίλλει, αλλά οι περισσότεροι αγώνες χρησιμοποιούν αριθμούς μεταξύ 5 και 8 πόντων. Μερικές φορές ένας κλασματικός αριθμός όπως το 6.5 χρησιμοποιείται για την αποφυγή ισοπαλίας.
  3. Τοποθετήστε την πρώτη πέτρα. Αυτό πρέπει να γίνει από τον παίκτη με τις μαύρες πέτρες. Είναι συνηθισμένο να το τοποθετείτε στο πάνω δεξιό τεταρτημόριο.
    • Αυτή η πρώτη κίνηση καθορίζει ποια πλευρά προσπαθεί να διεκδικήσει κάθε παίκτης.
    • Οι πέτρες χάντικαπ χρησιμοποιούνται κατά την πρώτη κίνηση σε ένα παιχνίδι χάντικαπ.
  4. Στρίβετε σε μια σειρά. Θυμηθείτε, τα κομμάτια τοποθετούνται στις διασταυρώσεις, όχι στους κενούς χώρους της σανίδας.
    • Ένας παίκτης μπορεί να παραλείψει μια στροφή εάν δεν υπάρχει πλεονέκτημα που μπορεί να αποκτηθεί από μια κίνηση. Αυτό είναι συνήθως μια ένδειξη ότι ένας από τους παίκτες θέλει να τερματίσει το παιχνίδι, μετά τον οποίο μπορεί να μετρηθεί το σκορ.
      • Εάν και οι δύο παίκτες χάσουν τη σειρά τους, το παιχνίδι τελειώνει.
  5. Αποφασίστε ποια θα είναι η στρατηγική σας. Συνήθως υπάρχουν δύο επιλογές: διεκδίκηση του μεγαλύτερου εδάφους ή εισβολή στο έδαφος του αντιπάλου σας με τη σύλληψη των κομματιών του ("σύλληψη").
    • Εάν ένας παίκτης τοποθετήσει μια πέτρα που αφαιρεί την τελευταία ελεύθερη διασταύρωση από μια αλυσοδεμένη ομάδα λίθων που ανήκει στον αντίπαλο, αυτή η ομάδα είναι νεκρή και αφαιρείται από τον πίνακα του παιχνιδιού (συλλαμβάνεται).
    • [[Image: Go ko figure.webp | right | 210px | Ο Λευκός μόλις κατέλαβε τη μαύρη πέτρα στο σημειωμένο σημείο και τώρα η λευκή πέτρα βρίσκεται στο atari. Όταν ο Μαύρος κατακτά αυτή τη λευκή πέτρα, δημιουργείται ένας άπειρος βρόχος. Έτσι ο Μαύρος πρέπει να κάνει μια κίνηση αλλού. Η εξαίρεση από τον προηγούμενο κανόνα είναι ότι δεν μπορείτε να συλλάβετε οποιαδήποτε πέτρα που έχει μόλις συλλάβει μία από τις πέτρες σας χωρίς πρώτα να κάνετε άλλη κίνηση. Αυτό ονομάζεται το ο κανόνας ("ko" σημαίνει "αιωνιότητα" στα Ιαπωνικά). Αυτός ο κανόνας είναι απαραίτητος για να διασφαλιστεί ότι ένα παιχνίδι δεν καταλήγει σε βρόχο.
  6. Τερματίστε το παιχνίδι εάν περάσουν και οι δύο παίκτες. Ασπρόμαυρο πρέπει και οι δύο να συνειδητοποιήσουν ότι δεν υπάρχει κανένα πλεονέκτημα από την επόμενη κίνηση.
    • Ο παίκτης που έχει πιάσει τις περισσότερες πέτρες και εδάφη κερδίζει. Τα συλλεγμένα κομμάτια πρέπει να τοποθετηθούν στον πίνακα του παιχνιδιού στην περιοχή του αντιπάλου για να μειωθεί το σκορ τους.
  7. Μετρήστε τον αριθμό των πόντων. Μπορείτε είτε να μετρήσετε περιοχές ή περιοχές. Οι δύο μέθοδοι είναι οι ίδιες, υπό την προϋπόθεση ότι και οι δύο παίκτες έχουν κάνει τον ίδιο αριθμό κινήσεων (χωρίς να περάσουν).
    • Κατά την καταμέτρηση περιοχών, μετράται ένα σημείο για κάθε ζωντανή πέτρα συγκεκριμένου χρώματος και για κάθε κενή διασταύρωση εντός της περιοχής. Στη συνέχεια, ο Λευκός προσθέτει το κόμι σε αυτό.
    • Κατά την καταμέτρηση περιοχών, το έδαφος του αντιπάλου είναι γεμάτο με αιχμηρές πέτρες. Το σκορ του αντιπάλου είναι τότε το σύνολο του υπολειπόμενου κενού χώρου. Στη συνέχεια, ο Λευκός προσθέτει το κόμι σε αυτό.

Συμβουλές

  • Σύμφωνα με ένα παλιό ρητό, "χάστε τα πρώτα πενήντα παιχνίδια σας όσο πιο γρήγορα μπορείτε". Αυτή είναι μια εξαιρετική συμβουλή με τη σημείωση ότι δίνετε τη δέουσα προσοχή στον λόγο της απώλειας σας. Μάθετε από τα λάθη σας!
  • Μείνετε ήρεμοι ακόμη και αν οι προοπτικές κέρδους επιδεινώνονται γρήγορα. Ένας αγώνας με το οποίο μπορεί να καταλήξει στην υπέρ του άλλου παίκτη.Όχι απαραίτητα επειδή κάποια περιοχή έχει χαθεί, αλλά λόγω απώλειας συγκέντρωσης και φόβου απώλειας. Συνεχίστε. Εάν κάτι πάει στραβά, κάντε ό, τι μπορείτε για να κρατήσετε την απώλεια όσο το δυνατόν μικρότερη. Εάν δεν υπάρχει διαφορετικό, τότε χάνετε με το κεφάλι ψηλά. Η πιθανότητα ενός σετ να αλλάξει την παλίρροια σε έναν αγώνα είναι πολύ μικρή, ειδικά εναντίον έμπειρων παικτών.
  • Παίξτε παιχνίδια πρακτικής ενάντια σε ισχυρότερους παίκτες. Πρόκειται για αγώνες όπου ο πιο έμπειρος παίκτης κάνει ορισμένες κοινές κινήσεις, ώστε να μάθετε πώς να αντιδράτε με τον καλύτερο τρόπο.
  • Πραγματοποιήστε αναζήτηση στη βιβλιοθήκη για ένα καλό βιβλίο σχετικά με τους κανόνες του Go ή στο διαδίκτυο, εάν είναι απαραίτητο. Το Yahoo προσφέρει επίσης την επιλογή να παίξετε Go online. Ωστόσο, αυτό δεν συνιστάται, καθώς ο διακομιστής χρησιμοποιεί το σύστημα κατάταξης σκακιού αντί του παραδοσιακού ιαπωνικού συστήματος που χρησιμοποιείται πιο συχνά.

Προειδοποιήσεις

  • Αν και οι κανόνες του Go θεωρούνται συχνά απλοί και φυσικοί, υπάρχουν διαφορετικά σύνολα κανόνων. Μερικά δημοφιλή σετ είναι Κινέζικα, Ιαπωνικά, Νέα Ζηλανδία, AGA και ING. Περαιτέρω επιπλοκές προκύπτουν επειδή ορισμένοι διακομιστές παιχνιδιών υποδεικνύουν ότι τηρούν ένα συγκεκριμένο σύνολο κανόνων, αλλά δεν τους εφαρμόζουν σωστά. Το Yahoo, για παράδειγμα, είναι πασίγνωστο που επιτρέπει σε έναν παίκτη που διαφωνεί με το σκορ να αλλάξει το παιχνίδι σε κανένα πάσο Go. Ευτυχώς, οι καταστάσεις παιχνιδιού όπου αυτό πραγματικά κάνει τη διαφορά περιορίζονται σε τεχνητά δημιουργημένες καταστάσεις και δεν είναι κοινές ή δεν αναγνωρίζονται ως τέτοια, σε κανονικά παιχνίδια Go.
  • Τα διαδικτυακά παιχνίδια είναι συχνά γρήγορα, επομένως παρακολουθήστε την ώρα.
  • Να είστε προσεκτικοί με τον άλλο παίκτη, είτε στην πραγματική ζωή είτε μέσω του Διαδικτύου.