Παίξτε το παιχνίδι Werewolves

Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
Πως γίναμε Λυκάνθρωποι και τι κάναμε ? ΤΡΟΜΑΚΤΙΚΟ MINECRAFT LET’S PLAY KRISTINA
Βίντεο: Πως γίναμε Λυκάνθρωποι και τι κάναμε ? ΤΡΟΜΑΚΤΙΚΟ MINECRAFT LET’S PLAY KRISTINA

Περιεχόμενο

Το Werewolves (επίσης διαθέσιμο ως "The Werewolves of Wakkerdam") είναι ένα σούπερ διασκεδαστικό παιχνίδι για πάρτι που μπορεί να παιχτεί με μια μεγάλη ομάδα ανθρώπων. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να ανακαλύψει και να σκοτώσει τους λυκάνθρωπους μεταξύ των χωρικών. Ξεκινήστε ανακατεύοντας και μοιράζοντας τα τραπουλόχαρτα, βεβαιωθείτε ότι περιέχουν δύο λυκάνθρωπους, έναν γιατρό και ένα οραματισμένο φύλλο. Υπάρχουν επίσης τζόκερ που μπορούν να παιχτούν, όπως ο μεθυσμένος, η μάγισσα και ο άλφα λυκάνθρωπος. Τότε ξεκινά ο γύρος της νύχτας και ο αρχηγός του παιχνιδιού αφήνει τους λυκάνθρωπους να επιλέξουν ένα θύμα - ο γιατρός μπορεί να σώσει ένα άτομο και ο παρατηρητής έχει την ευκαιρία να μαντέψει ένα άτομο που νομίζει ότι είναι λυκάνθρωπος. Όταν τελειώσει ο νυχτερινός γύρος, αρχίζει ο γύρος της ημέρας και οι παίκτες συζητούν τους χαρακτήρες τους και στη συνέχεια ψηφίζουν ποιος πιστεύουν ότι είναι λυκάνθρωπος. Αυτός ο χαρακτήρας στη συνέχεια σκοτώνεται (και έτσι έξω από το παιχνίδι) και ο γύρος νύχτας ξεκινά ξανά. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου κερδίσουν οι λυκάνθρωποι ή οι χωρικοί. Μια δημοφιλής έκδοση του παιχνιδιού που ονομάζεται "One Night: Ultimate Werewolf" έχει ακόμη περισσότερους χαρακτήρες για να παίξει.


Για να πας

Μέρος 1 από 3: Διανείμετε τις κάρτες

  1. Συλλέξτε τουλάχιστον επτά παίκτες. Οι λυκάνθρωποι προορίζονται να παιχτούν με μια μεγάλη ομάδα ανθρώπων. Συγκεντρώστε τουλάχιστον επτά παίκτες και ζητήστε τους να ευθυγραμμιστούν στο πάτωμα ή σε ένα τραπέζι, ώστε να μπορούν να καθίσουν μαζί κατά τη διάρκεια της νύχτας.
    • Ένας περίεργος αριθμός παικτών είναι ο καλύτερος, αλλά δεν απαιτείται για το παιχνίδι.
  2. Επιλέξτε επόπτη για κάθε παιχνίδι. Ο συντονιστής δεν παίζει στο γύρο, αλλά είναι υπεύθυνος για την ομαλή εκτέλεση του παιχνιδιού. Ανακατεύει και μοιράζει τα χαρτιά και γνωρίζει τον ρόλο κάθε παίκτη. Η δουλειά του συντονιστή είναι να καθοδηγήσει τους υπόλοιπους παίκτες στα στάδια του παιχνιδιού.
    • Εάν παίζετε πολλές φορές στη σειρά, βεβαιωθείτε ότι το ίδιο δεν είναι πάντα ο επόπτης.
    • Εάν υπάρχει μεγάλος αριθμός παικτών, ο συντονιστής μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα σημειωματάριο για να γράψει τον ρόλο κάθε παίκτη και ποιος σκοτώθηκε για να παρακολουθεί το παιχνίδι.
  3. Επιλέξτε τον αριθμό των καρτών ανάλογα με τον αριθμό των παικτών. Τα φύλλα αντιπροσωπεύουν το ρόλο που κάθε παίκτης αναλαμβάνει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μετρήστε τον αριθμό των παικτών και δώστε σε καθένα ένα φύλλο.
    • Αφήστε τα υπόλοιπα φύλλα.
  4. Έχετε έναν δει, γιατρό και λυκάνθρωπο στην επιλογή σας. Όλοι οι παίκτες έχουν έναν ρόλο στο παιχνίδι, αλλά ο θεατής, ο γιατρός και οι λυκάνθρωποι έχουν ειδικές λειτουργίες και διατηρούν το παιχνίδι ενδιαφέρον. Είναι σημαντικό να έχετε μια καλή επιλογή χαρακτήρων, ώστε το παιχνίδι να μπορεί να λειτουργεί ομαλά.
    • Πρέπει πάντα να υπάρχει 1 βλέποντας, 1 γιατρός και 2 λυκάνθρωποι.
    • Τα υπόλοιπα φύλλα πρέπει να είναι χωρικοί.
    • Ανταλλάξτε έναν χωρικό με έναν επιπλέον λυκάνθρωπο σε παιχνίδια 16 ή περισσότερων παικτών.

    Υπόδειξη: Εάν δεν έχετε την επίσημη τράπουλα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σπιτικές κάρτες για να παίξετε το παιχνίδι. Γράψτε ή σχεδιάστε χωρικούς, λυκάνθρωπους, βλέποντας και έναν γιατρό σε κάρτες και αφήστε τους ανθρώπους να τα πάρουν από ένα καπέλο ή μια τσάντα.


  5. Προσθέστε μπαλαντέρ για να κάνετε το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον, αν θέλετε. Μπορείτε να επιλέξετε να φέρετε τους τζόκερ που περιλαμβάνονται στο κατάστρωμα λυκάνθρωπου για να προσθέσετε επιπλέον τροχούς στο παιχνίδι. Μπορείτε επίσης να τα χρησιμοποιήσετε για να αντικαταστήσετε την κάρτα που λείπει εάν είναι απαραίτητο. Αντικαταστήστε μια κάρτα Villager με ένα Drunkard, Witch ή Alpha Werewolf για να προσθέσετε ένα επιπλέον στοιχείο στο παιχνίδι.
    • Ο μεθυσμένος ενεργεί σαν ένας συνηθισμένος χωρικός σε όλο το παιχνίδι, αλλά μπορεί να επικοινωνήσει μόνο με χειρονομίες ή ήχους. Όταν ο μεθυσμένος λέει κάτι, εξαφανίζεται αυτόματα από το παιχνίδι. Άλλοι χαρακτήρες, όπως ο λυκάνθρωπος, μπορούν να ενταχθούν ως μεθυσμένοι ως στρατηγική.
    • Η μάγισσα ενεργεί επίσης σαν χωρικός καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, εκτός εάν έχει την επιλογή να χρησιμοποιήσει ένα θεραπευτικό φίλτρο και ένα δηλητήριο κάθε φορά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Όταν προστίθεται η μάγισσα, ο συντονιστής θα τους ξυπνήσει ξεχωριστά κατά τη διάρκεια της νύχτας και θα δώσει την επιλογή να δηλητηριάσει ή να αναζωογονήσει έναν παίκτη.
    • Ο άλφα λυκάνθρωπος ενεργεί σαν ένας φυσιολογικός λυκάνθρωπος, αλλά πρέπει να λέει τη λέξη "Λυκάνθρωπος" τουλάχιστον μία φορά κατά τη διάρκεια της ημέρας. Αυτό θα γίνει δύσκολο καθώς άλλοι παίκτες μπορούν ενεργά να αποφύγουν τη λέξη για να εντοπίσουν τον άλφα λυκάνθρωπο. Εάν το Alpha Werewolf δεν λέει τη λέξη κατά τη διάρκεια της ημέρας, θα εξαφανιστεί αυτόματα από το παιχνίδι.
  6. Ανακατέψτε τις κάρτες και να τα μοιράζεις κλειστά. Αφού τραβήξετε τον απαιτούμενο αριθμό καρτών και χαρακτήρων από την τράπουλα, ανακατέψτε τα καλά. Στη συνέχεια μοιράστε τα έτσι ώστε κάθε παίκτης να έχει ένα φύλλο.
    • Κάθε παίκτης πρέπει να κοιτάξει την κάρτα του, αλλά πρέπει να κρατήσει το ρόλο του μυστικό από τους άλλους παίκτες.

Μέρος 2 από 3: Είσοδος στο νυχτερινό γύρο

  1. Πείτε σε όλους τους παίκτες να κλείσουν τα μάτια τους. Η πρώτη φάση ενός παιχνιδιού λυκάνθρωπου είναι ο γύρος της νύχτας. Αφού μοιραστούν τα φύλλα στους παίκτες, ο συντονιστής θα ανακοινώσει την έναρξη της νυχτερινής φάσης λέγοντας, "Κλείστε τα μάτια σας".
    • Εάν ένας παίκτης ανοίξει τα μάτια ή τους απατεώνες του, είναι εκτός παιχνιδιού.
  2. Χτυπήστε τα γόνατά σας ή στο τραπέζι για να καλύψετε τον θόρυβο. Το Werewolf έχει δημιουργηθεί με τέτοιο τρόπο ώστε οι παίκτες να μην γνωρίζουν τι ρόλο έχουν οι άλλοι παίκτες. Για να προσθέσετε στο μυστήριο, όλοι οι παίκτες πρέπει να είναι στα γόνατά τους ή να τυμπάνουν στο τραπέζι για σίγαση τυχόν ήχων που προέρχονται από άλλους παίκτες.
    • Ζητήστε από τους παίκτες να πατήσουν μαζί σε ρυθμό για να κάνουν τον ήχο πιο δυνατό.
    • Κάθε παίκτης πρέπει να κρατά τα μάτια του κλειστά όταν δεν είναι η σειρά του.
  3. Αφήστε τους λυκάνθρωπους να επιλέξουν ποιος θα σκοτώσει. Καθώς οι παίκτες παίζουν με τα χέρια τους, ο συντονιστής λέει, "Werewolves, ανοίξτε τα μάτια σας." Οι λυκάνθρωποι ανοίγουν έπειτα τα μάτια τους και δείχνουν σε ποιον θέλουν να σκοτώσουν. Οι δύο λυκάνθρωποι πρέπει να συμφωνήσουν σε έναν χωρικό να σκοτώσει.
    • Οι λυκάνθρωποι πρέπει να συνεχίσουν ντράμς ενώ αποφασίζουν, ώστε οι άλλοι παίκτες να μην τους υποψιάζονται.
    • Όταν οι λυκάνθρωποι παίρνουν μια απόφαση και συμφωνούν για ένα θύμα, ο συντονιστής σημειώνει ποιος σκοτώνεται και λέει, "Λυκάνθρωποι, κλείσε τα μάτια σου."

    Υπόδειξη: Χρησιμοποιήστε οποιαδήποτε κίνηση, όπως ένα νεύμα, ένα υπερυψωμένο φρύδι ή μια κίνηση στο κεφάλι, για να υποδείξετε ποιος παίκτης θα σκοτωθεί.


  4. Αφήστε τον γιατρό να σώσει ένα άτομο. Ενώ οι άλλοι παίκτες συνεχίζουν να παίζουν ντραμς, ο συντονιστής λέει, "Γιατρός που θέλετε να θεραπεύσετε;" Το άτομο με την κάρτα γιατρού ανοίγει τα μάτια του και επιλέγει ένα άτομο που θα επιβιώσει εάν οι λύκοι αποφασίσουν να τους σκοτώσουν. Ο συντονιστής σημειώνει την επιλογή και ο γιατρός κλείνει ξανά τα μάτια του.
    • Ο γιατρός μπορεί να επιλέξει να σώσει τον εαυτό του εάν το θέλει.
    • Ο γιατρός δεν πρέπει να γνωρίζει ποιος θα σκοτώσει τους λυκάνθρωπους.
    • Εάν κάποιος επιλέχθηκε να σκοτωθεί από τους λυκάνθρωπους και ο γιατρός επέλεξε να σώσει αυτό το άτομο, ο συντονιστής θα πει στην αρχή της ημέρας, "Κάποιος σώζεται."
  5. Ζητήστε από τον παρατηρητή να εντοπίσει έναν λυκάνθρωπο. Αφού ο γιατρός έχει κάνει την επιλογή του και οι παίκτες ντραμς με τα μάτια κλειστά, ο συντονιστής λέει, "Seer, άνοιξε τα μάτια σου. Seer, διάλεξε κάποιον που θέλει να ρωτήσει. "Το άτομο με την κάρτα του βλέποντος ανοίγει τα μάτια του και δείχνει έναν παίκτη που πιστεύει ότι είναι λυκάνθρωπος. Ο συντονιστής χρησιμοποιεί μια σιωπηλή χειρονομία για να τους ενημερώσει εάν έχει εντοπιστεί ένας λυκάνθρωπος. Ο βλέποντας τότε κλείνει ξανά τα μάτια του.
    • Ο συντονιστής μπορεί να αφήσει τους αντίχειρες ή να κουνήσει σε συμφωνία για να ενημερώσει τον παρατηρητή ότι η εικασία ήταν σωστή.
    • Σε ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού, όπως το One Night: Ultimate Werewolf, ο θεατής επιτρέπεται να δει το φύλλο του παίκτη της επιλογής του, αντί να υποδεικνύει απλώς αν ένας παίκτης είναι λυκάνθρωπος ή όχι.
    • Φροντίστε να παίξετε όσο πιο αθόρυβα γίνεται, ώστε οι λυκάνθρωποι να μην καταλάβουν ποιος είναι ο βλέποντας.
    • Ο παρατηρητής μπορεί να τοποθετήσει μόνο ένα στοίχημα ανά παιχνίδι.
  6. Ζητήστε από τη μάγισσα ή θεραπεύστε ένα άτομο εάν το θέλει. Εάν παίζετε ένα παιχνίδι με την κάρτα μάγισσας, ο συντονιστής θα πει, "Η μάγισσα ξυπνά." Ο συντονιστής στη συνέχεια λέει, "Η μάγισσα ξαναζώνει κάποιον στη ζωή" και στη συνέχεια, "Η μάγισσα δηλητηριάζει κάποιον." Κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε δήλωσης, η μάγισσα μπορεί να ορίσει έναν παίκτη για δηλητηρίαση ή αναβίωση.
    • Ακόμα κι αν σκοτωθεί η μάγισσα, ο συντονιστής θα κάνει την ανακοίνωση κάθε γύρο για να κρατήσει μυστικό την ταυτότητα της μάγισσας.
    • Η μάγισσα μπορεί να χρησιμοποιήσει κάθε φίλτρο μόνο μία φορά, αλλά μπορεί να τη χρησιμοποιήσει όποτε θέλει.
  7. Τερματίστε τη νύχτα και δείξτε ποιος σκοτώθηκε. Μόλις οι λυκάνθρωποι, ο γιατρός και ο ναυτικός έκαναν τις επιλογές τους, ο συντονιστής λέει, "Όλοι ανοίγουν τα μάτια σας, είναι μέρα." Στη συνέχεια, ο συντονιστής λέει στο άτομο που σκοτώθηκε ότι είναι εκτός παιχνιδιού. Ο παίκτης βάζει πίσω την κάρτα του χωρίς να αποκαλύπτει τον χαρακτήρα του.
    • Κάντε την ιστορία! Ο συντονιστής μπορεί να δημιουργήσει μια ιστορία για το πώς σκοτώθηκε ο παίκτης. Επιπλέον, ο παίκτης που σκοτώθηκε μπορεί να "πεθάνει δραματικά".
    • Ένας εναλλακτικός κανόνας που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε είναι να κάνετε το άτομο που σκοτώθηκε να αποκαλύψει τον χαρακτήρα του στους υπόλοιπους παίκτες.

Μέρος 3 από 3: Παίζοντας όλη τη μέρα

  1. Ζητήστε από όλους τους παίκτες να εισαχθούν. Η φάση της ημέρας ξεκινά με τη σειρά του κάθε παίκτη να μιλάει για τον εαυτό του στον χαρακτήρα ενός χωρικού. Ο Λυκάνθρωπος, ο Γιατρός και ο Seer προσπαθούν να εξαπατήσουν τους άλλους να πιστεύουν ότι είναι φυσιολογικοί χωρικοί.
    • Το παιχνίδι ρόλων είναι ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού, οπότε φτιάξτε το δικό σας!
    • Για παράδειγμα, όταν είναι η σειρά σας, πείτε κάτι σαν, "Γεια, είμαι ο Chris, ο τοπικός σιδηρουργός. Έχω ακονίσει ένα σωρό σχισμές και είμαι έτοιμος να κυνηγήσω λυκάνθρωπους! "

    Υπόδειξη: Αφήστε κάθε παίκτη να παραμείνει σε χαρακτήρα καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού για να κάνει τις συνομιλίες και την ψηφοφορία πιο ενδιαφέρουσα!

  2. Ψηφίστε ποιος χαρακτήρας θεωρείται λυκάνθρωπος. Αφού ο καθένας από τους παίκτες έχει εισαχθεί, πρέπει να συζητήσουν ποιος πιστεύουν ότι είναι λυκάνθρωπος. Οι παίκτες μπορούν να πουν ό, τι θέλουν. Μπορούν να υπόσχονται, να ορκίζονται, να ψεύδουν, να προσπαθούν να κρύψουν κάτι ή να πουν άγριες ιστορίες για το ποιοι είναι. Ο συντονιστής ψηφίζει τότε και ο παίκτης που η πλειοψηφία των παικτών λέει ότι είναι λυκάνθρωπος "σκοτώνεται". Αυτός ο παίκτης είναι πλέον εκτός παιχνιδιού.
    • Για να διατηρήσετε το παιχνίδι σε κίνηση, δεν χρειάζεται να υπάρχει όριο, αλλά ορίστε ένα χρονικό όριο πέντε λεπτών για τη φάση της ημέρας για να αναγκάσετε τους άλλους παίκτες να αποφασίσουν ποιος θα σκοτώσει.
    • Εάν το χωριό είναι εκτός χρόνου ή δεν μπορεί να πάρει την πλειοψηφία, ο γύρος τελειώνει, κανείς δεν σκοτώνεται και η πιθανότητα να σκοτώσει έναν λυκάνθρωπο έχει χαθεί.
  3. Επανεκκινήστε το βράδυ και παίξτε μέχρι να κερδίσετε. Αφού οι παίκτες ψηφίσουν ποιος θέλουν να σκοτώσουν, ο χαρακτήρας είναι εκτός παιχνιδιού και ξεκινά ο επόμενος γύρος. Οι παίκτες κλείνουν τα μάτια και το τύμπανο στα γόνατά τους ή στο τραπέζι. Οι λυκάνθρωποι επιλέγουν ποιος θέλουν να σκοτώσουν, ο γιατρός επιλέγει ένα άτομο για να σώσει και ο παρατηρητής προσπαθεί να ανακαλύψει ποιο άτομο είναι λυκάνθρωπος. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να υπάρξει σαφής νικητής.
    • Εάν σκοτωθούν και οι δύο λυκάνθρωποι, οι χωρικοί έχουν κερδίσει το παιχνίδι.
    • Οι λυκάνθρωποι κερδίζουν το παιχνίδι αν σκοτώσουν αρκετούς χωρικούς για να ταιριάξουν με τον αριθμό τους. Έτσι, εάν υπάρχουν δύο λυκάνθρωποι, κερδίζουν εάν απομένουν δύο χωρικοί.