Πώς να γράψετε ένα βιντεοπαιχνίδι

Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
Mini tutorial1:Πως να γράφετε χρωματιστά στο minecraft(android 4.0-4.2+)
Βίντεο: Mini tutorial1:Πως να γράφετε χρωματιστά στο minecraft(android 4.0-4.2+)

Περιεχόμενο

1 Μάθετε μια γλώσσα προγραμματισμού. Το C / C ++ είναι το πιο δημοφιλές καθώς και το βιομηχανικό πρότυπο, αλλά αν είστε νέοι στον προγραμματισμό, ίσως είναι καλύτερα να ξεκινήσετε με την Python. Το http://www.sthurlow.com/python είναι ένας πολύ χρήσιμος οδηγός προγραμματισμού Python για αρχάριους. Επίσης, βρείτε μια εύχρηστη μηχανή παιχνιδιών όπως "RPG Maker" ή "Torque". Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο εάν δεν γνωρίζετε προγραμματισμό. Ωστόσο, η εκμάθηση προγραμματισμού μπορεί να είναι η καλύτερη επιλογή για το μέλλον.
  • 2 Ελάτε με ένα παιχνίδι. Μόλις αποφασίσετε για την ιστορία στο παιχνίδι, προχωρήστε σε πιο λεπτομερείς στιγμές του παιχνιδιού. Όσο πιο συγκεκριμένο είναι το σχέδιό σας, τόσο πιο εύκολο θα είναι να το εφαρμόσετε. * Δημιουργήστε μια πλοκή για την ιστορία σας. Για παράδειγμα: Θα βρει η Σάλι το κλειδί της δεύτερης πόρτας τυχαία ή θα πρέπει να ολοκληρώσει την εργασία του Δρ Μίλερ για να βρει μια σκάλα και να ανέβει σε ένα δέντρο για να βρει το κλειδί;
    • Πώς θα κινηθούν οι χαρακτήρες, χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο ή το ποντίκι; Θα χρησιμοποιηθούν κωδικοί εξαπάτησης;
  • 3 Συλλέξτε τους πόρους σας. Συλλέξτε ή δημιουργήστε όλες τις υφές, τα αρώματα, τους ήχους και τα μοντέλα που χρειάζεστε για το παιχνίδι σας. Μπορείτε να βρείτε μεγάλο αριθμό δωρεάν πόρων στο Διαδίκτυο, οπότε ρίξτε μια ματιά τριγύρω. Το http://www.onrpg.com/contentid-4.html είναι ένας πολύ χρήσιμος οδηγός για sprites.
    • Για να δημιουργήσετε sprites, πρέπει να μάθετε τέχνη pixel. Υπάρχουν πολλά μαθήματα σχετικά με αυτό το θέμα στο Διαδίκτυο.
  • 4 Επιλέξτε έναν κινητήρα. Η κατασκευή μιας μηχανής παιχνιδιών μπορεί να είναι δύσκολη, ειδικά αν είστε νέοι στον προγραμματισμό. Δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε πρώτα έναν κινητήρα ανοιχτού κώδικα. Είναι δωρεάν και ταυτόχρονα θα καταλάβετε πώς πρέπει να μοιάζει ο κινητήρας.
  • 5 Δημιουργία σεναρίων παιχνιδιού. Το σενάριο είναι ένα από τα τελευταία βήματα στη δημιουργία ενός παιχνιδιού. Το σενάριο λέει στον κινητήρα τι να κάνει και πότε. Εάν χτίζετε τον δικό σας κινητήρα, τότε θα πρέπει να δημιουργήσετε τη δική σας γλώσσα δέσμης ενεργειών που μπορεί να κατανοήσει ο κινητήρας σας. Εάν χρησιμοποιήσατε έναν κινητήρα ανοιχτού κώδικα, τότε πιθανότατα τα σενάρια υπάρχουν ήδη σε αυτήν τη διάταξη.
  • 6 Δοκιμάστε το παιχνίδι σας. Τώρα, μπορείτε να δείτε τα αποτελέσματα της σκληρής δουλειάς σας. Παίξτε το παιχνίδι σας, κάντε τα πάντα μέχρι ο υπολογιστής σας να γίνει μπλε. Βρείτε όλα τα πιθανά "σφάλματα" (προβλήματα) και διορθώστε τα πριν κυκλοφορήσετε το παιχνίδι.
  • 7 Αφήστε το παιχνίδι σας. Αυτό το μέρος εξαρτάται αποκλειστικά από εσάς. Εάν σκοπεύετε να πουλήσετε το παιχνίδι σας (και δεν έχετε χρησιμοποιήσει έναν από τους κινητήρες ανοιχτού κώδικα), τότε είστε στη διαδικασία προστασίας των πνευματικών δικαιωμάτων, των εμπορικών σημάτων σας και ούτω καθεξής. Or μπορείτε να το απελευθερώσετε δωρεάν (ανοιχτού κώδικα) για να το μάθουν άλλοι.
  • Συμβουλές

    • Εάν το παιχνίδι πρόκειται να είναι online, βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε κρυπτογράφηση! Οι χάκερ θα το αφαιρέσουν εύκολα αν δεν το κάνετε.
    • Ξεκινήστε από μικρά και συνεχίστε. Μην προσθέτετε πράγματα όπως ειδικά εφέ μέχρι να ρυθμίσετε τη βασική δομή του παιχνιδιού.
    • Να θυμάστε πάντα ότι πρέπει να δημιουργείτε παιχνίδια και όχι κινητήρες. Εστιάστε τις προσπάθειές σας στο παιχνίδι και όχι στον κινητήρα και μην προσθέσετε περιττές δυνατότητες μόνο και μόνο επειδή "μπορεί" να είναι χρήσιμες ή "θα ήταν υπέροχο να υπάρχουν" στο μέλλον.
    • Γράψτε τα πράγματα που * * χρειάζεστε τώρα * * αντί για αυτά που "μπορεί να χρειάζεστε".
    • Η δημιουργία και η ανάπτυξη ενός παιχνιδιού μπορεί να είναι δύσκολη. Εάν αισθάνεστε αγχωμένοι ότι ένα μέρος του παιχνιδιού σας δεν λειτουργεί, κάντε ένα διάλειμμα. Μην μετατρέψεις αυτό που αγαπάς σε εχθρό σου από βιασύνη.
    • Δεν χρειάζεται να ανακαλύψετε ξανά τον τροχό. Εάν υπάρχει μια βιβλιοθήκη που κάνει αυτό που θέλετε, τότε μην δημιουργείτε τη δική σας.

    Προειδοποιήσεις

    • Εάν σκοπεύετε να πουλήσετε το παιχνίδι σας και δεν χρησιμοποιείτε τη δική σας μηχανή ή εργασία, βεβαιωθείτε ότι έχετε την άδεια των δημιουργών για να αποφύγετε πιθανά προβλήματα.