Πώς να δημιουργήσετε έναν χαρακτήρα στο παιχνίδι "Dungeons & Dragons"

Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
Ну, наконец-то дождались ► 1 Прохождение Elden Ring
Βίντεο: Ну, наконец-то дождались ► 1 Прохождение Elden Ring

Περιεχόμενο

Αυτό το άρθρο θα σας καθοδηγήσει στη βασική διαδικασία δημιουργίας χαρακτήρων για RPG όπως D&D, d20.

Βήματα

Μέρος 1 από 5: Τα βασικά

  1. 1 οι κανόνες του σπιτιού Κάθε DM (Dungeon Master) έχει διαφορετικούς «Κανονισμούς Σπιτιού». Ελέγξτε με το DM πριν ξεκινήσετε. Μπορεί να πουν όχι σε μισά-ορκ, ή όχι σε κακούς χαρακτήρες. Μπορεί ακόμη και να έχουν διαφορετικό σχέδιο για την άντληση των παραμέτρων σας!
    • Τα παιχνίδια ρόλων ή "RPG" έχουν εξειδικευμένη γλώσσα. Τα "στατιστικά" είναι συνήθως στατιστικά στοιχεία που βασίζονται στον χαρακτήρα σας, όπως η σκληρότητα ή το χάρισμα. Μερικές φορές άλλα πράγματα, όπως το πόσο μπορεί να αυξήσει ο χαρακτήρας σας, ονομάζονται επίσης στατιστικά, αλλά θα προσπαθήσουμε να τα κρατήσουμε απλά.

Μέρος 2 από 5: Δημιουργία χαρακτήρων

Διαφορετικά έθνη χρησιμοποιούν διαφορετικά βήματα, μερικά μπορεί να αρχίσουν να επιλέγουν μια κατηγορία, κάποια φυλή και κάποια ακόμη και ευθυγράμμιση! Μπορείτε να δημιουργήσετε τον χαρακτήρα σας και να επιλέξετε τον αγώνα και την κατηγορία με τον τρόπο που θέλετε να τον κάνετε. Ορισμένα RPG μπορεί να μην έχουν καν τάξεις ή αγώνες ή να θεωρούν τον ίδιο τον αγώνα μια κατηγορία.


  1. 1Επιλέξτε τη φυλή σας. Αυτή η επιλογή θα καθορίσει πολλούς παράγοντες, συμπεριλαμβανομένων των φυλετικών χαρακτηριστικών, αλλά το πιο σημαντικό σε αυτό το στάδιο είναι ότι θα επηρεάσει τις παραμέτρους, την εμφάνιση και το ιστορικό σας.
  2. 2 Επιλέξτε μια κοσμοθεωρία. Η ευθυγράμμιση καθορίζει βασικά πώς θα αντιδράσει ο χαρακτήρας σας σε συγκεκριμένες καταστάσεις. Διαφορετικά παιχνίδια μπορούν να προσφέρουν διαφορετικές επιλογές κοσμοθεωρίας. Για παράδειγμα, στο D&D 3.5, υπάρχουν εννέα κοσμοθεωρίες που συνδυάζουν καλή-ουδέτερη-κακή και νόμιμη-ουδέτερη-χαοτική, οι τρεις πρώτοι χαρακτήρες είναι αυτό που κάνετε για τους άλλους, οι τρεις τελευταίοι είναι η ηθική σας. Για παράδειγμα, ένας χαοτικός κακός χαρακτήρας που βλέπει έναν τραυματία στην άκρη του δρόμου μπορεί να τον κοροϊδέψει ή ακόμα και να τον τελειώσει και να μπει στις τσέπες του, ενώ ένας καλός χαρακτήρας μπορεί να σπεύσει να βοηθήσει το άτομο και να τον θεραπεύσει αν είναι δυνατόν. Αυτό το βήμα είναι σημαντικό επειδή ορισμένες από τις τάξεις απαιτούν να σας αντιμετωπίζουν με συγκεκριμένο τρόπο ή να έχετε ορισμένους περιορισμούς. Μπορείτε να βρείτε περιγραφές ευθυγράμμισης στο PHB. Το DM σας μπορεί να αποφασίσει ότι οποιαδήποτε τάξη μπορεί να είναι οποιουδήποτε προσανατολισμού, αλλά κατά μέσο όρο, το DM ακολουθεί τους κανόνες PHB.
  3. 3 Τάξη χαρακτήρων. Περιγράφει τι μπορείτε να κάνετε, πώς να πολεμήσετε, τι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε, και μερικές φορές ακόμη και την κοινωνική σας θέση. Γενικά, υπάρχουν τέσσερις κύριοι τύποι:
    -Παλαιστής: Εστιάζει στη σωματική μάχη.
    -Κλέφτης / Ειδικός: Επικεντρώνεται στη μυστικότητα και τις κοινωνικές δεξιότητες.
    -Οδηγός: Επικεντρωμένος στη μαγεία.
    -Θεραπευτής: Επικεντρωμένος στη θεραπεία και τη βοήθεια.
    Και μερικές τάξεις μπορούν να συνδυαστούν, για παράδειγμα το Paladin περιλαμβάνει έναν μαχητή ή έναν θεραπευτή (επικρατεί ο μαχητής).
  4. 4 Σημεία ικανότηταςΠολλά RPG έχουν "σημεία ικανότητας" που είναι αυτά που μπορεί να κάνει ο χαρακτήρας σας. Αυτά τα γυαλιά, για παράδειγμα στο D&D, είναι δύναμη, διαίσθηση, ευκινησία, ευφυΐα, σοφία, γοητεία. Οι περισσότεροι από αυτούς που έχουν πραγματικά διαίσθηση μπορούν να καταλάβουν ότι οι τρεις τελευταίες μπορεί να είναι πιο δύσκολες: η γοητεία δείχνει τη δύναμη της προσωπικότητάς σου, επιπλέον, αν σε προσέξουν άλλοι άνθρωποι, η ευφυΐα καθορίζει πόσο καλά μαθαίνει ο χαρακτήρας σου και η σοφία περιγράφει τη λογική σου αίσθηση χαρακτήρα, δύναμη θέλησης και διαίσθηση.

Μέρος 3 από 5: Δεξιότητες, ικανότητες και ξόρκια

  1. 1 Αγοράστε δεξιότητες έχετε σημεία με τα οποία μπορείτε να αγοράσετε δεξιότητες (μια λίστα δεξιοτήτων και περιγραφών μπορείτε να βρείτε στο PHB). Όσο υψηλότερη είναι η νοημοσύνη του χαρακτήρα σας, τόσο περισσότερους πόντους κερδίζετε. Δείτε το PHB για το ακριβές άθροισμα δεξιοτήτων σας. Τα μαθήματα δεξιοτήτων (αναφέρονται στην περιγραφή PHB των τάξεων) και οι γενικές δεξιότητες κοστίζουν ένα βαθμό ανά βαθμολογία. Οι δεξιότητες μεταξύ των κλάσεων συνήθως δεν είναι δεξιότητες χαρακτήρων και κοστίζουν διπλάσια. Λάβετε επίσης υπόψη ότι κάθε δεξιότητα έχει έναν αντίστοιχο τροποποιητή. Έτσι, κάθε φορά που χρησιμοποιείτε μια δεξιότητα, προσθέτετε τον αριθμό των mods υπογραφής που αγοράζονται και σχετίζονται με αυτήν την ικανότητα (οι περιγραφές δεξιοτήτων καθορίζουν ποιες συνοδεύονται με τι).
  2. 2 Επιλέξτε κατορθώματα μια λίστα με τα κατορθώματα και τις περιγραφές τους μπορείτε να βρείτε στο PHB.
  3. 3 Προετοιμασία γνωστών ξόρκων Οι κληρικοί και οι δρυίδες έχουν πρόσβαση σε όλα τα ξόρκια, αλλά οι μάγοι πρέπει να συμβουλευτούν το DM τους για τα ξόρκια έναρξης. Οι μάγκες πρέπει να επιλέγουν προσεκτικά, καθώς αυτό θα υπαγορεύει τον ρόλο τους στο παιχνίδι. Εάν έχετε μόνο μερικές επιλογές για κάθε επίπεδο, είναι σημαντικό να κάνετε σοφές επιλογές.
    • Χρησιμοποιήστε χρυσό εκκίνησης που αναφέρεται στο PHB.
    • Επιλέξτε εξοπλισμό εκκίνησης.
    • Επικοινωνήστε πρώτα με το DM σας, μπορεί να σας ζητήσει να αγοράσετε αντικείμενα μέσω παιχνιδιού ρόλων στο παιχνίδι.
  4. 4 Υπολογίστε και γράψτε το ξόρκι διατηρώντας το DC
    Επίπεδο δυσκολίας τάξεων, ο εχθρός πρέπει να καταρρεύσει για να επηρεαστεί λιγότερο από το ξόρκι.
    )
  5. 5 Δείτε άλλα πράγματα:
    • μπόνους επιτυχίας (μπόνους σε ρολό για επίθεση)
    • grapple τροποποιητές και οποιαδήποτε άλλα δεδομένα.

Όλα αυτά μπορείτε να τα βρείτε στο PHB σας.


Μέρος 4 από 5: Υπολογισμοί

  1. 1 Βασική ικανότητα καταμέτρησης (στατιστικά): Ρίξτε 4 εξάγωνα ζάρια 6 φορές. Ρίξτε το χαμηλότερο και προσθέστε τα υπόλοιπα μαζί.
  2. 2~ Διανείμετε κάθε ρολό μεταξύ των βασικών σας ικανοτήτων (Δύναμη [STR], Επιδεξιότητα [DEX], Σύνταγμα [CON], Σοφία [WIS], Νοημοσύνη [INT] και Χάρισμα [CHA]).
  3. 3 Τροποποιητές: Ο τροποποιητής εξαρτάται από τον κύριο λογαριασμό σας.
  4. 4Λογαριασμός G / L - Τροποποιητής
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 Οι ικανότητες τροποποίησης θα χρησιμοποιηθούν για την αύξηση των επιθέσεων, των εξοικονομήσεων, των πρωτοβουλιών (μάχες) και του AC (Armor Class). Θα επηρεάσουν επίσης τις ικανότητές σας.
  12. 12 Για μαθήματα -
    • Βάρβαρος
  13. 13 Μοιραίο χτύπημα: Δ12
  14. 14 Δεξιότητες στο επίπεδο 1: (4 + τροποποιήσεις) x4
  15. 15 Δεξιότητες σε κάθε επίπεδο: 4 + τροποποιήσεις
    • Βάρδος
  16. 16 Μοιραίο χτύπημα: D6
  17. 17 Δεξιότητες σε πρώτο επίπεδο: (6 + τροποποιήσεις) x4
  18. 18 Δεξιότητες σε κάθε επίπεδο: 6 + τροποποιήσεις
    • Κληρικός
  19. 19 Μοιραίο χτύπημα: D8
  20. 20 Δεξιότητες στο επίπεδο 1: (2 + τροποποιήσεις) x4
  21. 21 Δεξιότητες σε κάθε επίπεδο: 2 + τροποποιήσεις
    • Ιερέας των κελτών
  22. 22 Μοιραίο χτύπημα: D8
  23. 23 Δεξιότητες στο επίπεδο 1: (4 + τροποποιήσεις) x4
  24. 24 Δεξιότητες σε κάθε επίπεδο: 4 + τροποποιήσεις
    • Μαχητής
  25. 25 Μοιραίο χτύπημα: Δ10
  26. 26 Δεξιότητες στο επίπεδο 1: (2 + τροποποιήσεις) x4
  27. 27 Δεξιότητες σε κάθε επίπεδο: 2 + τροποποιήσεις
    • Καλόγερος
  28. 28 Μοιραίο χτύπημα: D8
  29. 29 Δεξιότητες στο επίπεδο 1: (4 + τροποποιήσεις) x4
  30. 30 Δεξιότητες σε κάθε επίπεδο: 4 + τροποποιήσεις
    • Ιππότης
  31. 31 Μοιραίο χτύπημα: Δ10
  32. 32 Δεξιότητες στο επίπεδο 1: (2 + τροποποιήσεις) x4
  33. 33 Δεξιότητες σε κάθε επίπεδο: 2 + τροποποιήσεις
    • Δασοφύλακας
  34. 34 Μοιραίο χτύπημα: D8
  35. 35 Δεξιότητες στο επίπεδο 1: (6 + τροποποιήσεις) x4
  36. 36 Δεξιότητες σε κάθε επίπεδο: 6 + τροποποιήσεις
    • Ληστής
  37. 37 Μοιραίο χτύπημα: D6
  38. 38 Δεξιότητες στο επίπεδο 1: (8 + τροποποιήσεις) x4
  39. 39 Δεξιότητες σε κάθε επίπεδο: 8 + τροποποιήσεις
    • Μάγισσα
  40. 40 Μοιραίο χτύπημα: D4
  41. 41 Δεξιότητες στο επίπεδο 1: (2 + τροποποιήσεις) x4
  42. 42 Δεξιότητες σε κάθε επίπεδο: 2 + τροποποιήσεις
    • Masters
  43. 43 Μοιραίο χτύπημα: D4
  44. 44 Δεξιότητες στο επίπεδο 1: (2 + τροποποιήσεις) x4
  45. 45 Δεξιότητες σε κάθε επίπεδο: 2 + τροποποιήσεις

Μέρος 5 από 5: Ονόματα

  1. 1Το όνομα του χαρακτήρα είναι ευερέθιστο και ατομικιστικό, ωστόσο θα πρέπει να λάβετε υπόψη πράγματα όπως τον τόνο του παιχνιδιού (π.χ. ανόητο), το είδος (συνήθως μια περιπέτεια φαντασίας, αλλά το D&D 3.5 προσφέρει πολλές επιλογές προσαρμογής και επεκτάσεις) και την ιστορία του χαρακτήρα σας ( Το στυλ της Μέσης Ανατολής είναι σχεδόν αδύνατο να ονομάζεται "Edom").

Συμβουλές

  • Επιλέξτε την εμφάνιση και την ιστορία του χαρακτήρα σας. Ενώ αυτό το βήμα δεν είναι απαραίτητο για μέση εξερεύνηση μπουντρούμι, θα κάνει το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό. Εάν αυτό το βήμα δεν απαιτείται από το DM σας, δοκιμάστε να το κάνετε ούτως ή άλλως, θα διευκολύνει τα πράγματα όταν επιλέγετε κατορθώματα και δεξιότητες. Αν θέλετε να κάνετε τον ήρωα να σπεύσει στη μάχη με το έμπιστο άλογό του με ένα φλογερό σπαθί δικαιοσύνης, αγνοώντας τον κίνδυνο, ίσως ψάχνετε μια τάξη μάχης που θα σας βοηθήσει να χειριστείτε το ξίφος. Μπορεί να θέλετε να αγοράσετε επαγγελματικές βαθμίδες που αυξάνουν την ικανότητά σας να χειρίζεστε ένα άλογο, επιτεύγματα που αυξάνουν τις ικανότητές σας στο ξίφος και έναν αγώνα που κάνει την κατηγορία σας πιο δυνατή.
  • Μην ανησυχείτε αν χρειαστεί πολύς χρόνος. Με την εξάσκηση, θα δημιουργήσετε χαρακτήρες σε λίγα λεπτά.
  • Εάν υπάρχει κάτι για το οποίο δεν γνωρίζετε, μπορείτε να το βρείτε στο Εγχειρίδιο Παίκτη (PHB) ή να ρωτήσετε άλλους παίκτες.
  • Καλα να περνατε!

Προειδοποιήσεις

  • μπερδεμένο, έτσι δεν είναι;

Τι χρειάζεσαι

  • Θα χρειαστείτε το Player Creation Guide v.3.5 για να φτιάξετε τον χαρακτήρα σας. επίσης ένα πλήρες σύνολο ζαριών, συμπεριλαμβανομένων 4 D6 (6 ζάρια) για τη δημιουργία στατιστικών. Το "D" σημαίνει ζάρια. Η πρώτη σειρά, δηλαδή ο αριθμός των αριθμών μετά το 'D' υποδεικνύει τον αριθμό των πλευρών σε αυτόν τον πίνακα. Το πλήρες σετ περιλαμβάνει 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 και 1D20.
  • Απορρίμματα χαρτιού και ένα κομμάτι για την καταγραφή των τελικών αποτελεσμάτων (ή φύλλου χαρακτήρων).