Πώς να μάθετε μια γλώσσα προγραμματισμού

Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 28 Ιούνιος 2024
Anonim
Ποιά γλώσσα προγραμματισμού να μάθω;
Βίντεο: Ποιά γλώσσα προγραμματισμού να μάθω;

Περιεχόμενο

Εάν θέλετε να μάθετε πώς να δημιουργείτε προγράμματα υπολογιστή, εφαρμογές για κινητά, ιστότοπους, παιχνίδια ή οποιοδήποτε άλλο λογισμικό, πρέπει πραγματικά να μάθετε πώς να προγραμματίζετε. Τα προγράμματα είναι γραμμένα σε γλώσσες προγραμματισμού, οι οποίες επιτρέπουν στο πρόγραμμα να λειτουργεί - να εκτελείται από υπολογιστή, smartphone ή άλλη υπολογιστική συσκευή.

Βήματα

Μέρος 1 από 6: Επιλογή γλώσσας προγραμματισμού

  1. 1 Αποφασίστε τι σας ενδιαφέρει. Φυσικά, μπορείτε να ξεκινήσετε να μαθαίνετε οποιαδήποτε γλώσσα προγραμματισμού (στο εξής PL). Είναι αλήθεια ότι μερικές γλώσσες προγραμματισμού είναι πολύ πιο εύκολο να κυριαρχήσουν σε άλλες ... Όπως και να έχει, πρέπει να αποφασίσετε για ποιο σκοπό θα μάθετε μια γλώσσα προγραμματισμού. Αυτό θα σας επιτρέψει να αποφασίσετε τι ακριβώς πρέπει να μάθετε και θα είναι απλώς μια καλή αφετηρία.
    • Η ανάπτυξη ιστοσελίδων ζεσταίνει την ψυχή σας; Η λίστα των PL που θα σας φανούν χρήσιμα διαφέρει σημαντικά από τη λίστα των PL που απαιτούνται για τη σύνταξη προγραμμάτων υπολογιστή. Κινητή ανάπτυξη - το παιδικό σας όνειρο; Αυτή είναι η τρίτη λίστα. Αυτό που διδάσκετε εξαρτάται από το τι θέλετε να κάνετε.
  2. 2 Ξεκινήστε με μια απλούστερη γλώσσα. Ό, τι κι αν αποφασίσετε για τον εαυτό σας, θα πρέπει να ξεκινήσετε με σχετικά απλές γλώσσες υψηλού επιπέδου. Αυτές οι γλώσσες είναι ιδιαίτερα καλές για αρχάριους, καθώς σας επιτρέπουν να κατακτήσετε τις βασικές αρχές και να κατανοήσετε τη γενική λογική του προγραμματισμού.
    • Οι Python και Ruby θυμούνται συχνότερα σε αυτό το πλαίσιο. Πρόκειται για δύο αντικειμενοστραφείς γλώσσες προγραμματισμού με αρκετά κατανοητή σύνταξη, που χρησιμοποιούνται κυρίως για τη δημιουργία διαδικτυακών εφαρμογών.
    • Το "αντικειμενοστρεφές PL" βασίζεται στην αναπαράσταση των πάντων με τη μορφή "αντικειμένων", τη σύνδεση δεδομένων και μεθόδων επεξεργασίας τους και τον επακόλουθο χειρισμό αντικειμένων. Τέτοια PL είναι, ειδικότερα, C ++, Java, Objective-C και PHP.
  3. 3 Ελέγξτε τα βασικά μαθήματα για πολλές γλώσσες. Εάν είστε ακόμα αναποφάσιστοι για το τι θα διδάξετε, ελέγξτε τα μαθήματα για πολλές γλώσσες. Εάν κάτι σας κολλάει - προσπαθήστε να καταλάβετε αυτό το YP λίγο καλύτερα. Αυτή η εργασία είναι απλή, δεδομένου ότι υπάρχουν περισσότερα από αρκετά εκπαιδευτικά υλικά εισαγωγικού επιπέδου στο PL στο δίκτυο:
    • Η Python είναι μια εξαιρετική γλώσσα για αρχάριους, αλλά έχει πολλές δυνατότητες αν μάθετε πώς να τη χρησιμοποιείτε. Το πεδίο χρήσης είναι διαδικτυακές εφαρμογές και παιχνίδια.
    • Java - χρησιμοποιείται ... ω, είναι πιο εύκολο να πούμε πού δεν χρησιμοποιείται αυτό το PL! Σχεδόν τα πάντα, από παιχνίδια έως λογισμικό ATM, είναι Java.
    • Η HTML δεν είναι γλώσσα προγραμματισμού, αλλά γλώσσα σήμανσης, αλλά είναι απαραίτητη για κάθε προγραμματιστή Ιστού.
    • Η C είναι μία από τις παλαιότερες γλώσσες προγραμματισμού που δεν έχει χάσει τη σημασία της μέχρι σήμερα. Το C δεν είναι μόνο ένα ισχυρό εργαλείο από μόνο του, αλλά και το θεμέλιο για πιο σύγχρονες γλώσσες προγραμματισμού: C ++, C #και Objective-C.

Μέρος 2 από 6: Ξεκινώντας από μικρό

  1. 1 Μάθετε τις βασικές αρχές του PL. Εδώ, φυσικά, όλα εξαρτώνται από τη γλώσσα που έχετε επιλέξει, ωστόσο, η γλώσσα έχει επίσης κοινά σημεία που είναι σημαντικά αποκλειστικά για τη συγγραφή χρήσιμων προγραμμάτων. Όσο πιο γρήγορα κατακτήσετε όλες αυτές τις έννοιες και μάθετε πώς να τις εφαρμόζετε, τόσο το καλύτερο για εσάς και τις δεξιότητές σας προγραμματισμού.Λοιπόν, εδώ είναι μερικά μόνο από τα προαναφερθέντα "σημεία":
    • Μεταβλητές - τα δεδομένα μεταβλητών μπορούν να αποθηκευτούν και να κληθούν σε μια μεταβλητή. Οι μεταβλητές μπορούν να χειριστούν, οι μεταβλητές έχουν τύπους (με πολύ απλούς όρους - αριθμούς, σύμβολα και ούτω καθεξής), οι οποίοι καθορίζουν τον τύπο των δεδομένων που αποθηκεύονται σε μια μεταβλητή. Είναι συνηθισμένο να ορίσετε τα ονόματα των μεταβλητών έτσι ώστε το άτομο που διαβάζει τον πηγαίο κώδικα να μπορεί να πάρει μια ιδέα για το τι είναι αποθηκευμένο στη μεταβλητή - αυτό θα διευκολύνει την κατανόηση της λογικής του προγράμματος.
    • Οι υπό όρους κατασκευές (είναι επίσης εκφράσεις υπό όρους) είναι ενέργειες που εκτελούνται σε περίπτωση που μια έκφραση ή ένα κατασκεύασμα είναι αληθινή ή λανθασμένη. Η πιο συνηθισμένη μορφή τέτοιων εκφράσεων είναι η κατασκευή "Αν-Τότε". Εάν η έκφραση είναι αληθής (για παράδειγμα, αν x = 5), τότε θα εμφανιστεί η ενέργεια # 1 και εάν είναι ψευδής (x! = 5), τότε η ενέργεια # 2.
    • Λειτουργίες - σε διαφορετικές γλώσσες προγραμματισμού ονομάζονται διαφορετικά: κάπου είναι διαδικασίες, κάπου - μέθοδοι, κάπου - καλούμενες μονάδες. Στην ουσία, οι λειτουργίες είναι μίνι προγράμματα που αποτελούν μέρος ενός μεγάλου προγράμματος. Η συνάρτηση μπορεί να κληθεί πολλές φορές, πράγμα που επιτρέπει στον προγραμματιστή να δημιουργήσει πολύπλοκα προγράμματα.
    • Η εισαγωγή δεδομένων είναι μια αρκετά ευρεία έννοια που υπάρχει σχεδόν σε κάθε γλώσσα προγραμματισμού. Η ουσία του είναι η επεξεργασία των δεδομένων που εισάγει ο χρήστης και η αποθήκευσή τους. Ο τρόπος συλλογής των δεδομένων εξαρτάται από το πρόγραμμα και τις μεθόδους εισαγωγής δεδομένων που είναι διαθέσιμες στον χρήστη (από το πληκτρολόγιο, από ένα αρχείο κ.ο.κ.). Η έννοια της εισαγωγής δεδομένων σχετίζεται στενά με την έννοια της εξόδου δεδομένων - δηλαδή πώς θα επιστρέφονται τα δεδομένα στον χρήστη (εμφανίζονται στην οθόνη, γράφονται σε αρχείο κ.ο.κ.).
  2. 2 Εγκαταστήστε όλο το απαιτούμενο λογισμικό. Πολλές γλώσσες προγραμματισμού χρειάζονται μεταγλωττιστές - προγράμματα που μεταφράζουν τον κώδικα προγράμματος σε οδηγίες κατανοητές για έναν υπολογιστή. Ωστόσο, υπάρχουν και άλλοι τύποι γλώσσας προγραμματισμού (όπως η Python), στους οποίους τα προγράμματα εκτελούνται αμέσως και η συλλογή τους δεν απαιτείται.
    • Ορισμένες γλώσσες προγραμματισμού έχουν τα λεγόμενα IDE (Integrated Development Environment), τα οποία περιλαμβάνουν έναν επεξεργαστή κώδικα, έναν μεταγλωττιστή / διερμηνέα και έναν εντοπισμό σφαλμάτων (εντοπισμού σφαλμάτων). Αυτό δίνει στον προγραμματιστή την ευκαιρία να εργαστεί στο πρόγραμμα, μεταφορικά, σύμφωνα με την αρχή ενός παραθύρου. Το IDE μπορεί επίσης να περιλαμβάνει οπτικές αναπαραστάσεις ιεραρχιών αντικειμένων και καταλόγων.
    • Υπάρχουν επίσης διαδικτυακοί συντάκτες κώδικα. Αυτά τα προγράμματα αναδεικνύουν τη σύνταξη του κώδικα προγράμματος με ελαφρώς διαφορετικό τρόπο και προσφέρουν επίσης στον προγραμματιστή πρόσβαση σε μια σειρά από χρήσιμα και απλά εργαλεία.

Μέρος 3 από 6: Γράφοντας το πρώτο σας πρόγραμμα

  1. 1 Κατακτήστε βασικές έννοιες μία κάθε φορά. Το πρώτο πρόγραμμα που γράφεται σε οποιοδήποτε PL είναι το κλασικό "Hello World". Είναι πολύ απλό, το όλο θέμα είναι να εμφανίζει το κείμενο "Hello, World" (ή η παραλλαγή του) στην οθόνη. Από αυτό το πρόγραμμα, οι άνθρωποι που σπουδάζουν PL θα πρέπει να μάθουν τη σύνταξη του απλούστερου προγράμματος εργασίας, καθώς και τον τρόπο εμφάνισης δεδομένων στην οθόνη. Αλλάζοντας το κείμενο, μπορείτε να δείτε πώς επεξεργάζονται απλά δεδομένα από το πρόγραμμα. Ακολουθούν μερικά άρθρα σχετικά με τον τρόπο δημιουργίας ενός προγράμματος "Hello World" σε διαφορετικές γλώσσες:
    • στην Python?
    • στην Java.
  2. 2 Μάθετε από την ανάλυση παραδειγμάτων στο διαδίκτυο. Στο δίκτυο για οποιοδήποτε PL μπορείτε να βρείτε εκατοντάδες, χιλιάδες παραδείγματα προγραμμάτων, προγραμμάτων και μόνο κομμάτια κώδικα. Εξερευνήστε διάφορες πτυχές της επιλεγμένης γλώσσας με βάση αυτά τα παραδείγματα. Όταν δημιουργείτε τα δικά σας προγράμματα, βασιστείτε σε αυτές τις γνώσεις.
  3. 3 Μάθετε σύνταξη PL. Τι είναι η σύνταξη στο πλαίσιο του PL; Ένας τρόπος γραφής προγραμμάτων με έναν ειδικό τρόπο που μπορούν να κατανοήσουν οι μεταγλωττιστές. Κάθε PL έχει τους δικούς του κανόνες σύνταξης, αν και, φυσικά, υπάρχουν κοινά στοιχεία. Η εκμάθηση της σύνταξης μιας γλώσσας είναι ένας από τους ακρογωνιαίους λίθους της εκμάθησης προγραμματισμού γλωσσών. Πολύ συχνά οι άνθρωποι πιστεύουν ότι η εκμάθηση της σύνταξης θα τους κάνει προγραμματιστές. Στην πραγματικότητα, φυσικά, όλα δεν είναι έτσι - η σύνταξη είναι η ουσία, το θεμέλιο.
  4. 4 Πείραμα! Πώς ακριβώς; Τροποποιήστε τα δείγματα προγραμμάτων και δοκιμάστε τα αποτελέσματα.Αυτή η προσέγγιση θα σας επιτρέψει να καταλάβετε τι λειτουργεί και τι δεν λειτουργεί πολύ πιο γρήγορα από ό, τι αν μελετούσατε από ένα βιβλίο. Μην φοβάστε να χαλάσετε ή να "σπάσετε" το πρόγραμμα, επειδή η διόρθωση σφαλμάτων είναι ένα από τα βασικά στάδια στη διαδικασία ανάπτυξης λογισμικού. Και μετά, η πρώτη φορά που γράφω ένα πρόγραμμα εργασίας ... καλά, είναι σχεδόν φανταστικό!
  5. 5 Ξεκινήστε να εργάζεστε με ένα πρόγραμμα εντοπισμού σφαλμάτων. Τα σφάλματα προγραμματισμού (σφάλματα) είναι κάτι που σίγουρα θα συναντήσετε όταν ξεκινήσετε τον προγραμματισμό. Τα λάθη θα είναι παντού, ετοιμαστείτε. Μπορούν να είναι ακίνδυνα, σχετικά ακίνδυνα ή, δυστυχώς, κρίσιμα, εμποδίζοντας τη σύνταξη του προγράμματος. Η διαδικασία εντοπισμού σφαλμάτων ενός προγράμματος είναι ένα από τα βασικά στάδια ανάπτυξης λογισμικού, επαναλαμβάνουμε. Συνηθίστε να διορθώνετε λάθη το συντομότερο δυνατό.
    • Πειραματιζόμενοι με προγράμματα, αναπόφευκτα θα κάνετε κάτι λάθος, το οποίο είναι καλό. Η ικανότητα διόρθωσης ενός προγράμματος είναι μια από τις πιο πολύτιμες δεξιότητες για έναν προγραμματιστή.
  6. 6 Μην ξεχάσετε να σχολιάσετε τον κωδικό. Σχεδόν όλες οι γλώσσες προγραμματισμού σάς επιτρέπουν να προσθέτετε σχόλια στον κώδικα του προγράμματος - κείμενο που δεν επεξεργάζεται ο μεταγλωττιστής. Με τη βοήθεια σχολίων, μπορείτε να προσθέσετε απλές και κατανοητές περιγραφές στο πρόγραμμα για το τι κάνει αυτή ή αυτή η λειτουργία (και όχι μόνο η συνάρτηση). Τα σχόλια θα είναι χρήσιμα όχι μόνο για τον εαυτό σας (μερικές φορές μπορεί να μπερδευτείτε με τον δικό σας κώδικα), αλλά και για άλλα άτομα με τα οποία θα εργαστείτε στο πρόγραμμα.

Μέρος 4 από 6: Τακτικός προγραμματισμός

  1. 1 Πρόγραμμα καθημερινά. Θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να κατακτήσετε μια γλώσσα προγραμματισμού. Πολλά. Ακόμα και η Python, μια σχετικά απλή γλώσσα προγραμματισμού, η σύνταξη της οποίας μπορεί να κατακτηθεί σε μία ή δύο ημέρες, απαιτεί εκατοντάδες και χιλιάδες ώρες εργασίας από οποιονδήποτε σκοπεύει να την κατακτήσει τέλεια. Ο προγραμματισμός είναι μια δεξιότητα, και επομένως όσοι θέλουν να αποκτήσουν τέλεια μια τέτοια δεξιότητα πρέπει να εξασκούνται τακτικά. Προσπαθήστε να προγραμματίζετε κάθε μέρα, ακόμη και μία ώρα πριν τον ύπνο, αν δεν υπάρχει άλλος τρόπος.
  2. 2 Θέστε στόχους για τα προγράμματά σας. Θέτοντας προκλητικούς αλλά εφικτούς στόχους, θα μάθετε πώς να λύνετε προβλήματα, να βρίσκετε λύσεις και να αντιμετωπίζετε δυσκολίες. Για παράδειγμα, φανταστείτε ένα απλό πρόγραμμα - ας πούμε, μια αριθμομηχανή - και στη συνέχεια σκεφτείτε πώς θα το γράφατε. Κάντε πράξη ό, τι έχετε μάθει μέχρι τώρα.
  3. 3 Μοιραστείτε εμπειρίες και διαβάστε προγράμματα άλλων ανθρώπων. Μια τεράστια κοινότητα έχει συγκεντρωθεί γύρω από κάθε ΥΠ. Εάν γίνετε μέλος της σχετικής κοινότητας, θα είστε πολύ χρήσιμοι για τον εαυτό σας, καθώς θα έχετε πρόσβαση σε περισσότερο από ποιοτικό διδακτικό υλικό. Η ανάγνωση του κώδικα κάποιου άλλου μπορεί να σας εμπνεύσει, μπορεί να σας δώσει δύναμη και να σας βοηθήσει να κατανοήσετε καλύτερα τις δυνατότητες προγραμματισμού με τις οποίες είχατε κολλήσει πριν.
    • Τα φόρουμ και οι διαδικτυακές κοινότητες αφιερωμένες στον προγραμματισμό στη γλώσσα της επιλογής σας είναι τα πρώτα πράγματα που πρέπει να αναζητήσετε. Μην κάνετε απλώς ερωτήσεις συνεχώς, συμμετέχετε πλήρως στη ζωή της κοινότητας - αυτά είναι, άλλωστε, μέρη όπου οι άνθρωποι συνεργάζονται μεταξύ τους και δεν παρέχουν δωρεάν μαθήματα κατάρτισης. Με άλλα λόγια, μη διστάσετε να ζητήσετε βοήθεια, αλλά μην καθίσετε με σταυρωμένα χέρια!
    • Έχοντας αποκτήσει περισσότερο ή λιγότερο αξιοπρεπή εμπειρία, λάβετε μέρος σε hackathons ή άλλες παρόμοιες εκδηλώσεις - διαγωνισμούς όπου πρέπει να καταφέρετε να γράψετε ένα ειδικό πρόγραμμα στον καθορισμένο χρόνο. Τέτοιες εκδηλώσεις είναι διασκεδαστικές και ανταμείβουν.
  4. 4 Καλα να περνατε. Κάντε αυτό που ακόμα δεν ξέρετε πώς να κάνετε. Μάθετε τρόπους επίλυσης προβλημάτων και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τους με τον δικό σας τρόπο. Προσπαθήστε να μην είστε χαρούμενοι που "το πρόγραμμα λειτουργεί και εντάξει" - κάντε το καλύτερο για να κάνετε το πρόγραμμα να λειτουργεί άψογα!

Μέρος 5 από 6: Διευρύνετε τους ορίζοντές σας

  1. 1 Εγγραφείτε για μαθήματα. Τα πανεπιστήμια, τα κολέγια και τα εκπαιδευτικά κέντρα (και όχι μόνο) διοργανώνουν μαθήματα και σεμινάρια προγραμματισμού, τα οποία μπορεί να είναι μια εξαιρετική επιλογή για αρχάριους. Κρίνετε μόνοι σας, πού αλλού μπορούν οι αρχάριοι να μπορούν να επικοινωνούν ζωντανά με έμπειρους ειδικούς;
  2. 2 Διαβάστε θεματικά βιβλία. Το πώς αποκτάτε πρόσβαση στα βιβλία εξαρτάται από εσάς, το θέμα είναι ότι για οποιαδήποτε γλώσσα προγραμματισμού μπορείτε να βρείτε εκατοντάδες βιβλία διαφόρων βαθμών χρησιμότητας. Φυσικά, οι γνώσεις σας δεν πρέπει να είναι καθαρά βιβλιοδετικές, αυτό είναι γεγονός. Ωστόσο, τα βιβλία έχουν τη δική τους χρήση.
  3. 3 Μάθετε λογική και μαθηματικά. Ο προγραμματισμός συνδέεται σε μεγάλο βαθμό με τη βασική αριθμητική, αλλά πιο περίπλοκα σημεία μπορεί να είναι χρήσιμα, ειδικά σε περιπτώσεις όπου ένα άτομο ασχολείται με αλγόριθμους ή γράφει ένα πολύπλοκο πρόγραμμα. Ωστόσο, πιθανότατα, αν δεν σκάψετε σε πολύπλοκους τομείς, δεν θα χρειαστείτε σύνθετα μαθηματικά, αλλά θα χρειαστείτε λογική, συγκεκριμένα, λογική υπολογιστών, καθώς με τη βοήθειά του μπορείτε να καταλάβετε καλύτερα τον τρόπο επίλυσης προβλημάτων που προκύπτουν κατά την εργασία σε σύνθετα προγράμματα.
  4. 4 Μην σταματήσετε ποτέ τον προγραμματισμό. Υπάρχει μια δημοφιλής θεωρία «10 χιλιάδες ώρες», η οποία λέει ότι η μαεστρία έρχεται μετά από 10.000 ώρες που δαπανώνται σε αυτό ή εκείνο το επάγγελμα. Ο ακριβής αριθμός ωρών ως σημείο επίτευξης κυριαρχίας είναι, φυσικά, ένα αμφιλεγόμενο ζήτημα, αλλά σε γενικές γραμμές η θεωρία είναι σωστή - η κυριαρχία είναι η ουσία του αποτελέσματος της εφαρμοσμένης εργασίας και του χρόνου που αφιερώνεται. Μην τα παρατάς και μια μέρα θα γίνεις ειδικός.
  5. 5 Μάθετε άλλη γλώσσα. Φυσικά, η κατοχή έστω και μιας γλώσσας προγραμματισμού θα είναι μόνο ένα θετικό για εσάς, αλλά πολλοί προγραμματιστές δεν σταματούν εκεί και μαθαίνουν πολλές γλώσσες. Θα είναι ωραίο εάν η δεύτερη ή η τρίτη γλώσσα προγραμματισμού που επιλέγετε συμπληρώνει την πρώτη - τότε μπορείτε να δημιουργήσετε ακόμη πιο πολύπλοκα και ενδιαφέροντα προγράμματα. Φυσικά, πρέπει να μάθετε νέα πράγματα μόνο όταν έχετε ήδη κατακτήσει το παλιό σε αξιοπρεπές επίπεδο.
    • Υπάρχει κάθε πιθανότητα να μάθετε τη δεύτερη γλώσσα γρηγορότερα από την πρώτη, αλλά αυτό είναι αρκετά κατανοητό, καθώς πολλές έννοιες προγραμματισμού είναι κάτι παραπάνω από διαδεδομένες, ειδικά μεταξύ των «σχετικών» γλωσσών.

Μέρος 6 από 6: Εφαρμογή των Μαθημένων Δεξιοτήτων

  1. 1 Πάρτε πτυχίο πανεπιστημίου. Αυτό το σημείο δεν απαιτείται, αλλά χρόνια σπουδών μπορούν να ανοίξουν κάτι νέο (ή ίσως όχι) και να σας παρουσιάσουν τους κατάλληλους ανθρώπους (επίσης δεν είναι γεγονός). Και πάλι, αυτό το βήμα είναι προαιρετικό, υπάρχουν πολλοί επιτυχημένοι προγραμματιστές που δεν έχουν πτυχίο κολλεγίου.
  2. 2 Συλλέξτε ένα χαρτοφυλάκιο. Όταν δημιουργείτε προγράμματα και αναπτύσσεστε ως ειδικός, φροντίστε να αναβάλλετε ξεχωριστά τα καλύτερα δείγματα της δουλειάς σας - στο χαρτοφυλάκιό σας. Είναι το χαρτοφυλάκιο που θα δείξετε στους στρατολόγους και τους συνεντευκτές ως παραδείγματα για το τι είστε ικανοί. Αυτά τα έργα που πραγματοποιήσατε ανεξάρτητα και με δική σας πρωτοβουλία μπορούν να προστεθούν στο χαρτοφυλάκιο χωρίς να το σκεφτείτε, αλλά εκείνα στα οποία δουλέψατε ως υπάλληλος μιας συγκεκριμένης εταιρείας, μόνο με την άδεια των σχετικών προσώπων.
  3. 3 Γίνετε ελεύθερος επαγγελματίας. Οι προγραμματιστές (ειδικά εκείνοι που ειδικεύονται σε εφαρμογές για κινητές συσκευές) βρίσκονται σε επαφή με αυτήν τη στιγμή. Κάντε μερικά έργα ως ελεύθερος επαγγελματίας - αυτό είναι χρήσιμο για ένα χαρτοφυλάκιο, για ένα πορτοφόλι και για εμπειρία.
  4. 4 Αναπτύξτε το δικό σας προϊόν λογισμικού. Το αν θα πληρωθεί ή όχι εξαρτάται από εσάς. Άλλωστε, δεν χρειάζεται να δουλέψεις για κάποιον για να βγάλει κωδικοποίηση χρημάτων! Αν ξέρετε πώς να γράφετε προγράμματα και να τα πουλάτε, τότε είναι σχεδόν στην τσάντα! Το κύριο πράγμα είναι να μην ξεχάσετε να παρέχετε στους χρήστες υποστήριξη μετά την κυκλοφορία του προγράμματος.
    • Το μοντέλο Freeware είναι δημοφιλές για μικρά προγράμματα και βοηθητικά προγράμματα. Σε αυτή την περίπτωση, ο προγραμματιστής δεν κερδίζει τίποτα οικονομικά, αλλά αποκτά μια φήμη και ένα αναγνωρίσιμο όνομα μεταξύ των συναδέλφων του καταστήματος.

Συμβουλές

  • Θέλετε να δημιουργήσετε παιχνίδια; Μάθετε Python, C ++ και Java. Από τα τρία, το C ++ δίνει την καλύτερη απόδοση, το Python είναι το πιο εύκολο και η Java λειτουργεί σε όλα τα λειτουργικά συστήματα χωρίς πολύ κόπο.
  • Μάθετε περισσότερα για την επιχείρηση Δωρεάν λογισμικού. Μελετήστε τον πηγαίο κώδικα των προγραμμάτων που μπορείτε να βρείτε εδώ. Γιατί, σκεφτείτε μόνοι σας, να ανακαλύψετε ξανά τον τροχό όταν μπορείτε να πάρετε ένα έτοιμο ποδήλατο και απλά να το βελτιώσετε; Το κυριότερο είναι να καταλάβετε τι ακριβώς προγραμματίζετε.
  • Για πολλούς ανθρώπους, τα παραδείγματα και οι εργασίες από ένα εγχειρίδιο προγραμματισμού δεν είναι σχεδόν τίποτα. Προσπαθήστε να αναζητήσετε και να λύσετε προβλήματα που σας ενδιαφέρουν.
  • Μαθαίνοντας κάτι νέο, θα είναι χρήσιμο να το εφαρμόσετε μόνοι σας, στη συνέχεια να κάνετε αλλαγές, να προσπαθήσετε να μαντέψετε τα αποτελέσματα και, ως αποτέλεσμα, να πλησιάσετε στην κατανόηση της ουσίας.
  • Χρησιμοποιήστε σύγχρονες διεπαφές και ενημερωμένες εκδόσεις της γλώσσας προγραμματισμού.
  • Επιπλέον υλικά είναι οι φίλοι σας. Δεν υπάρχει τίποτα κακό στο να ξεχνάς ή να μην θυμάσαι κάτι. Όλα στην ώρα τους, μην ανησυχείτε. Το κυριότερο είναι να ξέρεις. Πού να κατασκοπεύσετε!
  • Η διδασκαλία των άλλων είναι μια καλή πρακτική που θα σας βοηθήσει όχι μόνο να κατανοήσετε καλύτερα το υλικό, αλλά και να το αποκτήσετε μεμονωμένα.