Σχεδιάστε έναν ιστό τροφίμων

Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
Ногти после удаления / Ноготь разделился на две части
Βίντεο: Ногти после удаления / Ноготь разделился на две части

Περιεχόμενο

Η δημιουργία ενός ιστού τροφίμων είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να μάθετε περισσότερα για το πώς ζουν οι οργανισμοί και τα ζώα στο φυσικό τους περιβάλλον. Ενώ μια τροφική αλυσίδα δείχνει τον τρόπο λειτουργίας των οικοσυστημάτων με γραμμικό τρόπο, ένας τροφικός ιστός είναι μια πιο οπτική προσέγγιση όπου πολλαπλά ζώα συνδέονται μεταξύ τους. Για να δημιουργήσετε έναν ιστό τροφίμων, γράψτε τους κύριους παραγωγούς, τα φυτοφάγα, τα παμφάγα και τα σαρκοφάγα για τον επιλεγμένο βιότοπο. Συνδέστε τα με βέλη που δείχνουν αρπακτικό και λεία. Το τελικό προϊόν μπορεί να μοιάζει με πραγματικό ιστό ή χάρτη. Μπορεί να είναι δύσκολο να το κάνετε αυτό, οπότε μην ανησυχείτε! Εάν το κάνετε αυτό για ένα βαθμό, βεβαιωθείτε ότι κάνετε το καλύτερο για αυτό. Μην δουλεύεις πολύ σκληρά ή μπορείς να κάνεις λάθη. Φροντίστε να τα θυμάστε όλα αυτά. Μπορεί να σας εξυπηρετήσει μια μέρα, οπότε μην το ξεχάσετε.

Για να πας

Μέρος 1 από 3: Ρύθμιση του ιστού σας

  1. Επιλέξτε ένα συγκεκριμένο βιότοπο για τα τρόφιμα. Απλώς δεν είναι δυνατό να απαριθμήσετε όλα τα ζώα, τα φυτά ή τους οργανισμούς σε όλο τον κόσμο, οπότε μπορεί να είναι εξαιρετικά χρήσιμο να εστιάσετε σε έναν τύπο οικοτόπου. Ο δάσκαλός σας μπορεί να σας εκχωρήσει έναν συγκεκριμένο βιότοπο για να δημιουργήσετε έναν ιστό για τρόφιμα. Διαφορετικά θα μπορούσατε να επιλέξετε ένα κομμάτι της φύσης κοντά στον τόπο κατοικίας σας, όπως λίμνη, δάσος, κολπίσκος, παραλία, ποτάμι ή χωράφι!
    • Για παράδειγμα, για έναν ευρύτερο οικότοπο θα μπορούσατε να αποφασίσετε να εστιάσετε σε μέρη με νερό ή έρημο. Με τον εξευγενισμό του οικοτόπου για την τοποθεσία, όπως το Naardermeer κοντά στο Naarden, μπορεί να είναι ακόμη πιο εύκολο να δημιουργήσετε έναν απλό ιστό τροφίμων.
  2. Καταγράψτε τους οργανισμούς στο βιότοπο. Πιάστε ένα κομμάτι χαρτί και διαλέξτε μια μεγάλη λίστα με κάθε οργανισμό που μπορείτε να σκεφτείτε να ζήσετε στον επιλεγμένο βιότοπο. Περιλαμβάνει τα πάντα, από μεγάλα έως μικρά πλάσματα, ακόμη και μερικά φυτά! Μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο να κοιτάξετε σε ένα επιστημονικό βιβλίο που εστιάζει στο σχετικό περιβάλλον διαβίωσης.
    • Είναι εντάξει εάν η λίστα σας δεν περιλαμβάνει κάθε πλάσμα που ζει στον επιλεγμένο βιότοπο. Για παράδειγμα, εάν έχετε 30 λεπτά για να δημιουργήσετε τον ιστό των τροφίμων, αφιερώστε έως και πέντε λεπτά για να δημιουργήσετε αυτήν την πρώτη λίστα.
    • Για παράδειγμα, εάν μελετήσετε μια ξηρή έρημο, μπορείτε να αναφέρετε σαύρες, κάκτους, φίδια και αράχνες.
    • Αν μελετήσετε την απέραντη θάλασσα, μπορείτε να αναφέρετε ψάρια, καρχαρίες και ακόμη και πλαγκτόν!
  3. Αγοράστε ένα πολύ μεγάλο κομμάτι χαρτί για να φτιάξετε το φαγητό σας στον ιστό! Επειδή οι ιστοί τροφίμων δεν είναι γραμμικοί, μπορούν να καταλάβουν πολύ χώρο ανάλογα με τον αριθμό των ζώων και των φυτών που συμπεριλαμβάνετε. Επιλέξτε ένα φύλλο χαρτιού με άφθονο χώρο για ονόματα και ίσως ακόμη και εικόνες. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε ένα πρόγραμμα σχεδίασης υπολογιστή για να δημιουργήσετε τον ιστό σας.
    • Εάν εξαντληθεί ο χώρος στο φύλλο χαρτιού κατά τη δημιουργία του ιστού σας, μπορείτε να μειώσετε το μέγεθος της γραμματοσειράς σας ή ακόμη και να γράψετε στο πίσω μέρος της σελίδας.
  4. Ονομάστε τον ιστό του φαγητού σας. Στην κορυφή του ιστού φαγητού, γράψτε τον τίτλο με μεγάλη γραμματοσειρά. Ο τίτλος πρέπει να είναι μια καλή περιγραφή ολόκληρου του ιστού των τροφίμων σας. Μια καλή ιδέα θα ήταν να ονομάσετε τον τύπο του οικοτόπου που μελετάτε.
    • Για παράδειγμα, μπορείτε να ορίσετε το έργο σας "Desert Food Web". Μπορείτε επίσης να πάτε στο "A Circle of Life in the Sea" ή στο "A Jungle Food Web".
  5. Αποφασίστε εάν θέλετε να ονομάσετε τους οργανισμούς, να τους δώσετε εικόνες ή αν θέλετε να κάνετε και τα δύο πράγματα. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα ομοιόμορφο σύστημα αναγνώρισης για τον ιστό των τροφίμων σας. Θα μπορούσατε να προσθέσετε μικρές εικόνες, αλλά θα χρειαστεί περισσότερος χρόνος για να τις δημιουργήσετε. Από την άλλη πλευρά, η απλή ονομασία του φυσιολογικού ή επιστημονικού ονόματος του οργανισμού θα ήταν επίσης καλή.
    • Για παράδειγμα, μια κουκουβάγια στον χάρτη σας μπορεί επίσης να αναγνωριστεί με το επιστημονικό όνομα "Tytonidae".

Μέρος 2 από 3: Χαρτογράφηση του αρχικού ιστού σας

  1. Αναφέρετε όλους τους παραγωγούς σας στη σελίδα. Ένας πρωταρχικός παραγωγός είναι ένας οργανισμός που παράγει τα δικά του θρεπτικά συστατικά με επεξεργασία του ηλιακού φωτός ή της χημικής ενέργειας. Είναι τα δομικά στοιχεία κάθε τροφικής αλυσίδας ή ιστού. Διαχωρίστε τους παραγωγούς στη σελίδα έτσι ώστε να μην αγγίζουν.
    • Για παράδειγμα, αν σχεδιάσετε έναν ερημικό φαγητό, μπορείτε να συμπεριλάβετε κάκτους ως παραγωγό. Οι κάκτοι επιβιώνουν χρησιμοποιώντας φωτοσύνθεση για να μετατρέψουν το ηλιακό φως σε ενέργεια.
    • Ένα άλλο όνομα για τους πρωτογενείς παραγωγούς είναι τα οικοσυστήματα που είναι αυτοτροφικοί οργανισμοί.
    • Ορισμένοι θέλουν να βάλουν τους κύριους παραγωγούς στο κάτω μέρος της σελίδας για να δημιουργήσουν ένα οπτικό "θεμέλιο" για τον ιστό τους. Αυτό όμως δεν είναι απαραίτητο. Μπορείτε να τοποθετήσετε τους παραγωγούς οπουδήποτε στη σελίδα, αρκεί να αφήσετε χώρο μεταξύ τους.
  2. Τοποθετήστε τους κύριους καταναλωτές στη σελίδα. Αυτό είναι το επόμενο στάδιο του φαγητού σας. Οι πρωταρχικοί καταναλωτές είναι πλάσματα που τρέφονται και λυμαίνονται τους παραγωγούς. Αυτά είναι πάντα φυτοφάγα, που ονομάζονται επίσης φυτοφάγα. Όπως και με τους παραγωγούς, προσπαθήστε να βρείτε πολλούς βασικούς καταναλωτές.
    • Ελέγξτε την αρχική λίστα οργανισμών για να εντοπίσετε πιθανούς αρχικούς καταναλωτές. Μπορείτε επίσης να αναρωτηθείτε, "Ποιο πλάσμα θα έτρωγαν οι παραγωγοί που ανέφερα;"
    • Για παράδειγμα, σε έναν έρημο φαγητό, οι κάκτοι και το γρασίδι (και οι δύο παραγωγοί) θα μπορούσαν να καταναλωθούν από ακρίδες (πρωταρχικός καταναλωτής).
    • Δεδομένου ότι ένας ιστός τροφίμων δεν πρέπει στην πραγματικότητα να εμφανίζεται ως λίστα, η ακριβής τοποθέτηση κάθε ομάδας οργανισμών δεν είναι τόσο σημαντική όσο αφήνει αρκετό χώρο για να τραβήξει βέλη μεταξύ τους.
  3. Προσθέστε τους δευτερεύοντες καταναλωτές. Αυτά είναι ζώα που είναι σαρκοφάγα ή σαρκοφάγα και φυτοφάγα παμφάγα. Ελέγξτε τη λίστα σας όταν επιλέγετε αυτά τα πλάσματα και, στη συνέχεια, προσθέστε τα οπουδήποτε στη σελίδα.
    • Για παράδειγμα, σε έναν ερημικό ιστό, ένας αρουραίος μπορεί να είναι δευτερεύων καταναλωτής. Οι αρουραίοι είναι παμφάγα που μπορούν να τρώνε χόρτο, καθώς και ακρίδες.

Μέρος 3 από 3: Προσθήκη των τελικών λεπτομερειών ιστού

  1. Προσθέστε τους τριτοβάθμιους και άλλους καταναλωτές. Αυτά είναι πλάσματα που κυνηγούν τους δευτερεύοντες καταναλωτές, τους πρωτογενείς καταναλωτές και τους παραγωγούς. Μπορεί να μην τρώνε ζώα και από τις τρεις κατηγορίες, αλλά πρέπει να τρώνε δευτερεύοντες καταναλωτές για να θεωρηθούν τριτοβάθμια. Επιπλέον, μπορείτε να προσθέσετε ζώα που κυνηγούν τριτογενείς καταναλωτές και ούτω καθεξής.
    • Μπορείτε να προσθέσετε όσα επίπεδα ή επίπεδα στον ιστό των τροφίμων σας θέλετε. Τα ζώα που είναι οι τελευταίοι θηρευτές, σχεδόν πάντα σαρκοφάγα, θεωρούνται οι άλφα θηρευτές του ιστού σας.
    • Για παράδειγμα, σε έναν ιστό ερήμου, ένα φίδι θα μπορούσε να είναι τριτογενής καταναλωτής. Τα φίδια κυνηγούν αρουραίους.Ένα γεράκι μπορεί να είναι τεταρτογενής καταναλωτής επειδή κυνηγά φίδια.
    • Εάν θέλετε ο ιστός σας να μοιάζει περισσότερο με μια πυραμίδα, τότε θα πρέπει να ξεκινήσετε με παραγωγούς από τη μία πλευρά της σελίδας και να τερματίσετε με αρπακτικά στην άλλη.
  2. Κάντε το πιο περίπλοκο με την προσθήκη αποθαρρυντικών ή μειωτικών. Αυτά είναι όλα όντα που τρέφονται με νεκρούς οργανισμούς, ολοκληρώνοντας την τελική αλυσίδα της μεταφοράς ζωής και ενέργειας. Ένας κριτικός, όπως ένα σκουλήκι, στην πραγματικότητα τρώει νεκρά ζώα. Ένας μειωτής, όπως τα βακτήρια, βοηθά στην πλήρη διάσπαση του σφαγίου ενός νεκρού πλάσματος.
    • Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι οι μειωτές συνήθως ολοκληρώνουν εργασίες που δεν είναι ορατές με γυμνό μάτι. Ωστόσο, εξακολουθούν να αποτελούν κρίσιμο μέρος του συστήματος ιστού τροφίμων.
    • Αυτοί οι οργανισμοί μπορούν να τοποθετηθούν οπουδήποτε στη σελίδα.
  3. Σχεδιάστε βέλη μεταξύ οργανισμών που δείχνουν τη μεταφορά ενέργειας. Αυτό είναι όταν ο ιστός σας αρχίζει πραγματικά να μοιάζει με έναν ιστό. Δημιουργήστε μια σειρά από βέλη που συνδέουν το αρπακτικό και το θήραμα. Το βέλος πρέπει να ξεκινήσει με το ζώο που τρώγεται και να μετακινηθεί προς το ζώο που τρώει. Κάθε ζώο ή οργανισμός μπορεί να έχει πολλαπλά βέλη από ή προς αυτό.
    • Για παράδειγμα, σε έναν ιστό ερήμου, ξεκινάτε ένα βέλος στο γρασίδι και το συνδέετε με τις ακρίδες. Θα πρέπει να ξεκινήσετε ένα άλλο βέλος στο γρασίδι και να το συνδέσετε και με τους αρουραίους.
    • Αυτή είναι μια σημαντική διαφορά μεταξύ ενός τροφίμου και μιας τροφικής αλυσίδας. Ένας ιστός τροφίμων είναι λίγο πιο χαοτικός, καθώς μπορεί να δείχνει πολλά διαφορετικά βέλη μεταξύ των πλασμάτων. Ο τελικός σας ιστός δεν θα είναι γραμμικός.
    • Μπορείτε επίσης να χρωματίσετε τα βέλη σε έναν μεγαλύτερο ιστό. Για παράδειγμα, χρωματίστε τα "βέλη που τρώγονται από ζώα" με πράσινο χρώμα και τα "βέλη που τρώγονται από ζώα" με κόκκινο χρώμα.
    • Εάν σχεδιάζετε ψηφιακά τον ιστό του φαγητού σας, ίσως χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε ένα εργαλείο σχήματος για να φτιάξετε βέλη.

Συμβουλές

  • Δεν θα είναι όλοι οι ιστοί τροφίμων από τον ίδιο βιότοπο. Ο ιστός σας θα είναι μοναδικός ανάλογα με τα ζώα ή τους οργανισμούς που θέλετε να εμφανίσετε.

Προειδοποιήσεις

  • Εάν δημιουργείτε τον ιστό σας σε χαρτί, ίσως είναι χρήσιμο να σχεδιάσετε πρώτα με μολύβι. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να διαγράψετε τυχόν λάθη που κάνατε με τα βέλη και να τα διορθώσετε χωρίς προβλήματα.

Απαιτήσεις

  • Χαρτί
  • Δείκτες, στυλό ή μολύβια
  • Πρόγραμμα σχεδίασης υπολογιστή