Πώς να παίξετε τζιν ρούμι

Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
Τι είναι Το Ρούμι? | Old DoG The BaR
Βίντεο: Τι είναι Το Ρούμι? | Old DoG The BaR

Περιεχόμενο

1 Ο στόχος του παιχνιδιού. Συνίσταται στη συναρμολόγηση ενός χεριού που αποτελείται εξ ολοκλήρου από σύνολα και πληγές. Σετ - 3 ή 4 κάρτες της ίδιας κατάταξης (για παράδειγμα, 7 καρδιές, 7 διαμάντια, 7 κλαμπ και 7 φτυάρια). Πληγές - τρία ή περισσότερα φύλλα στη σειρά και του ίδιου κοστουμιού (για παράδειγμα, 3 φτυάρια, 4 φτυάρια, 5 φτυάρια).
  • 2 Πόσους πόντους δίνει κάθε κάρτα. Οι εικόνες (βαλέδες, βασίλισσες και βασιλιάδες) δίνουν 10 πόντους η καθεμία, οι άσοι - 1, τα υπόλοιπα φύλλα - με τον αριθμό τους (για παράδειγμα, 6 καρδιές δίνουν 6 πόντους).
    • Σημειώστε ότι στο gin rummy, οι άσοι είναι πάντα το χαμηλότερο φύλλο. A -2-3 - πληγές, A - King - Lady - όχι πληγές και δεν μετράει.
  • 3 Συλλέξτε ό, τι χρειάζεστε. Θα χρειαστείτε ένα κανονικό κατάστρωμα 52 φύλλων, ένα σημειωματάριο ή ένα κομμάτι χαρτί για να καταγράψετε το σκορ, ένα στυλό ή μολύβι και έναν συμπαίκτη. Το Rummy παίζεται μαζί.
    • Παιχνίδι τριών παικτών: Ο ντίλερ μοιράζει κάρτες σε δύο άλλους παίκτες, αλλά όχι στον εαυτό του. Ο έμπορος κάθεται και περιμένει ενώ παίζουν οι δύο. Ο χαμένος του χεριού γίνεται ο νέος έμπορος. Ο νικητής παίζει το επόμενο χέρι.
    • Παιχνίδι τεσσάρων παικτών: χωρίζεται σε ομάδες των 2. Κάθε παίκτης ομάδας παίζει ξεχωριστό παιχνίδι εναντίον ενός από τους αντιπάλους. Στο τέλος του χεριού, αν κερδίσουν και οι δύο παίκτες της ομάδας, η ομάδα λαμβάνει όλους τους πόντους της. Εάν μόνο ένας από αυτούς κέρδισε, η ομάδα με τη μεγαλύτερη βαθμολογία παίρνει τη διαφορά στο συνολικό σκορ των ομάδων. Η αναπαραγωγή και η εγγραφή περιγράφονται λεπτομερώς παρακάτω.
  • 4 Επιλέξτε τον έμπορο. Μοιράζει 10 φύλλα σε κάθε παίκτη, ένα κάθε φορά. Οι παίκτες μπορούν να κοιτάξουν και να βγάλουν φύλλα. Τα υπόλοιπα φύλλα τοποθετούνται σε μια σφιχτή τράπουλα μεταξύ των παικτών.
  • 5 Γυρίστε την πάνω κάρτα στο κατάστρωμα. Τοποθετήστε την κάρτα με την όψη προς τα πάνω δίπλα στο κατάστρωμα. Αυτή η κάρτα σχηματίζει τη στοίβα απόρριψης. Τα υπόλοιπα φύλλα παραμένουν με την όψη προς τα κάτω και σχηματίζουν μια αποστράγγιση.
  • Μέθοδος 2 από 3: Μέρος Δεύτερο: Παίζοντας Gin Rummy

    1. 1 Για να ξεκινήσετε το παιχνίδι, ζητήστε από έναν παίκτη που δεν παραδόθηκε να κάνει μια κίνηση. Αρχικά, τραβήξτε μια κάρτα είτε από το απόθεμα είτε από τη στοίβα απόρριψης και προσθέστε την στο χέρι σας. Αυτό λέγεται ισοπαλία. Μην δείχνετε τη ληφθείσα κάρτα στον εχθρό.
    2. 2 Πετάξτε μία από τις κάρτες σας. Αυτό ονομάζεται επαναφορά. Κατά τη διάρκεια μιας στροφής, δεν μπορείτε να απορρίψετε μια κάρτα που μόλις αφαιρέθηκε από τη στοίβα απορρίψεων, μπορείτε να την πάρετε μόνο από την αποχέτευση.
    3. 3 Τερματίστε το χέρι με ένα "χτύπημα". Για να το κάνετε αυτό, τοποθετήστε μια κάρτα με την όψη προς τα κάτω στο σωρό απορρίψεων και αποκαλύψτε τις υπόλοιπες κάρτες στο χέρι σας. Όλα τα υπόλοιπα φύλλα πρέπει να σχηματίζουν σύνολα και πληγές. Όλες οι κάρτες που δεν σχηματίζουν σύνολα ή πληγές ονομάζονται deadwood. Η συνολική βαθμολογία deadwood πρέπει να είναι 10 ή μικρότερη. Ο παίκτης έχει το δικαίωμα να χτυπήσει οποιαδήποτε από τις κινήσεις του, συμπεριλαμβανομένης της πρώτης.
      • Περίπου σωστό χτύπημα: 1 κάρτα στο σωρό απορρίψεων, ένα σετ επτά, πληγές 3-4-5 φτυάρια, 7,2 και ένας άσος. Σε αυτήν την περίπτωση, έχετε ορίσει και τρέξετε και το άθροισμα είναι 10.
    4. 4 Ανακοίνωση του «τζίνι». Αν κάνατε ένα nok και δεν έχει μείνει κανένα deadwood, έχετε gin. Για την ανακοίνωση ενός τζίνι, οι παίκτες λαμβάνουν μπόνους κατά τον υπολογισμό πόντων.
      • Ένα κατάλληλο χέρι για τη δήλωση "τζίνι" θα ήταν: 1 κάρτα στο σωρό απορρίψεων, ένα σετ επτά, τρέχει 3-4-5 φτυάρια και ένα σετ δεκάδων.
    5. 5 Ένας παίκτης που δεν έχει χτυπήσει και δεν έχει ανακοινώσει τζίνι έχει το δικαίωμα να τελειώσει να παίζει τα χαρτιά του. Εάν το επιτρέπουν οι κάρτες, θα πρέπει να απλώσει τις κάρτες του και να σχεδιάσει πληγές και σύνολα.
    6. 6 Απορρίψτε τυχόν κάρτες που δεν ταιριάζουν. Εάν ο χτυπητής δεν δήλωσε το τζίνι, τότε ο άλλος παίκτης μπορεί να "πάει".Εάν ο χτυπητής «ανακοίνωσε το τζίνι», ο άλλος παίκτης δεν μπορεί να πάει πάσο. Αφού συλλέξει όλες τις πιθανές πληγές και σετ (δείτε το προηγούμενο βήμα), το χτύπημα μπορεί να απορρίψει τις μη συνδυασμένες κάρτες (deadwood), χρησιμοποιώντας τις για να συμπληρώσει τα σετ και τις πληγές του χτυπητή.
      • Παράδειγμα: εάν ο χτυπητής χτύπησε ένα σετ από επτά, τρέχει 3-4-5 φτυάρια, τότε ο χτυπητής που δεν το έκανε μπορεί να «διπλώσει» τα φύλλα προσθέτοντας 7 στο σετ και 2 ή 6 φτυάρια στο τραύμα. Αυτός που δεν χτύπησε μπορεί να παρατείνει την πληγή με όλα τα πιθανά φύλλα (δηλαδή μπορεί να προσθέσει 2 και 6 φτυάρια, έπειτα 7, 8 κ.λπ., η κατάσταση είναι η ίδια - οι αριθμοί πρέπει να παραμείνουν διαδοχικοί).
    7. 7 Εάν έχουν απομείνει μόνο 2 φύλλα στο απόθεμα και ο παίκτης που πήρε το φύλλο τελευταίο (το τρίτο φύλλο από το τέλος) δεν χτύπησε, τότε το παιχνίδι τελειώνει το χέρι. Εάν προκύψει μια τέτοια κατάσταση, η καταμέτρηση των πόντων δεν πραγματοποιείται και από την άλλη πλευρά ο έμπορος δεν αλλάζει.

    Μέθοδος 3 από 3: Τρίτο μέρος: Βαθμολογία και νίκη στο Gin Rummy

    1. 1 Μετρήστε τα σημεία του deadwood. Εάν ο χτυπητής ανακοινώσει ένα τζίνι, τότε παίρνει πόντους για το deadwood του άλλου παίκτη συν ένα μπόνους 25 πόντων. Εάν ο αριθμός των πόντων του χτυπητή είναι μικρότερος από αυτόν του δεύτερου παίκτη, παίρνει τη διαφορά στα αθροίσματα του νεκρού ξύλου. Εάν τα ποσά των πόντων deadwood είναι ίσα ή το knocker έχει μεγαλύτερο ποσό, τότε ο knocker δεν λαμβάνει τη διαφορά συν ένα μπόνους 25 πόντων.
      • Ένα παράδειγμα της ανακοίνωσης ενός gen από τον παίκτη που χτύπησε: το άθροισμα των πόντων του δεύτερου παίκτη είναι 21, το knocker παίρνει 21 πόντους συν ένα μπόνους 25 πόντων, για συνολικά 46 πόντους.
      • Ένα παράδειγμα χτυπήματος με χαμηλότερη βαθμολογία: εάν το χτύπημα έχει 3 πόντους και ο άλλος παίκτης έχει 12, το χτύπημα παίρνει 9 πόντους.
      • Ένα παράδειγμα μιας περίπτωσης όταν το άθροισμα των πόντων των παικτών είναι ίσο: εάν ο χτυπητής έχει το άθροισμα των πόντων του deadwood -10, καθώς και ο δεύτερος παίκτης, τότε ο δεύτερος παίκτης παίρνει 0 πόντους, αλλά λαμβάνει ένα μπόνους των 25 πόντων.
      • Ένα παράδειγμα ρόπτερ με υψηλή βαθμολογία: εάν ο χτυπητής έχει 10 πόντους deadwood και ο δεύτερος παίκτης 6, τότε ο δεύτερος παίκτης παίρνει μια διαφορά 4 πόντων συν ένα μπόνους 25 πόντων.
    2. 2 Σημειώστε ότι διαφορετικοί παίκτες χρησιμοποιούν διαφορετικά συστήματα βαθμολόγησης. Ένα άλλο κοινό σύστημα βαθμολόγησης είναι ότι η "ανακοίνωση τζίνι" δίνει 20 πόντους και αυτός που δεν έκανε χτύπημα με χαμηλότερο σύνολο πόντων deadwood παίρνει τη διαφορά συν ένα μπόνους 10 πόντων.
    3. 3 Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ένας από τους παίκτες σκοράρει 100 πόντους. Για μια νίκη, δίνεται ένα μπόνους 100 πόντων και εάν ο ηττημένος δεν σκοράρει καθόλου, τότε ο νικητής λαμβάνει ένα μπόνους 200 πόντων. Για κάθε κερδισμένο χέρι, και οι δύο παίκτες λαμβάνουν 20 πόντους, αυτοί οι πόντοι υπολογίζονται μόνο μετά το τέλος του παιχνιδιού και όχι μετά από κάθε χέρι. Αν παίζετε για χρήματα ή μάρκες, ο ηττημένος πληρώνει στον νικητή τη διαφορά μεταξύ των τελικών βαθμολογιών των παικτών.

    Συμβουλές

    • Προσπαθήστε να συλλέξετε τις μικρότερες κάρτες στο Deadwood, φυσικά, αν δεν μπορείτε να τις συλλέξετε σε συνδυασμό. Οι καλύτερες κάρτες για το deadwood είναι οι άσσοι, οι ντέες και οι τρεις.
    • Πριν κάνετε το χτύπημα, προσπαθήστε πάντα να μειώσετε τον αριθμό των καρτών στο deadwood.

    Τι χρειάζεσαι

    • Τυπική τράπουλα με 52 κάρτες
    • Χαρτί
    • Μολύβι ή στυλό