Πώς να παίξετε το παιχνίδι "Δύο αλήθειες και ένα ψέμα"

Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
Πώς να παίξετε το παιχνίδι "Δύο αλήθειες και ένα ψέμα" - Κοινωνία
Πώς να παίξετε το παιχνίδι "Δύο αλήθειες και ένα ψέμα" - Κοινωνία

Περιεχόμενο

Η συνάντηση νέων ανθρώπων μπορεί να είναι δύσκολη υπόθεση. Για να το κάνετε αυτό, χρειάζεστε ένα παιχνίδι που θα λιώσει τον πάγο της σιωπής! Ένα από τα διάσημα "παγοθραυστικά" είναι ένα παιχνίδι που ονομάζεται "δύο αλήθειες και ένα ψέμα". Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, πρέπει να μαντέψετε ποιο από τα τρία δεδομένα "γεγονότα" για έναν ξένο είναι αληθινό. Αυτό είναι το εγχειρίδιο του wikiHow.

Βήματα

  1. 1 Εξηγήστε τους κανόνες του παιχνιδιού στην ομάδα. Πιθανότατα, η ομάδα έχει ήδη ακούσει για αυτό το παιχνίδι, αλλά μετά βίας προσπάθησε να εφαρμόσει τους κανόνες της. Αφού εξηγήσετε τους κανόνες, επιτρέψτε σε όλα τα μέλη της ομάδας να καταλήξουν στα "γεγονότα".
  2. 2 Ένα από τα μέλη της ομάδας απαριθμεί τρία «γεγονότα» για τον εαυτό του. Ένα από τα «γεγονότα» πρέπει να είναι ψευδές. Προσπαθήστε να απαριθμήσετε τα γεγονότα με ομοιόμορφη φωνή για να μην δώσετε ψέματα μπροστά από το χρόνο. Παράδειγμα:
    • # 1 "Ο θείος μου σπουδάζει σκαθάρια. Ονόμασε ένα είδος μετά από μένα."
    • # 2 "Στα επτά χρόνια που πέρασα στο γυμνάσιο και στο κολέγιο, ο μπαμπάς μου και εγώ ανεβήκαμε σε ολόκληρο το μονοπάτι των Απαλάχια."
    • # 3 "Πριν από δύο χρόνια, η οικογένειά μου επισκέφθηκε συγγενείς στο Οχάιο. 237 συγγενείς παρακολούθησαν τη γιορτή.
  3. 3 Συζητήστε τα τρία «γεγονότα» που παρέχονται με την ομάδα. Το άτομο που μίλησε για τον εαυτό του παραμένει σιωπηλό. Αυτό το βήμα είναι προαιρετικό.
  4. 4 Τα μέλη της ομάδας προσπαθούν να μαντέψουν ποιο από τα γεγονότα είναι ψευδές. Όλοι οι παρόντες πρέπει να γνωρίζουν πώς ψήφισαν οι άλλοι.
  5. 5 Το άτομο που παρείχε τα γεγονότα μιλά απευθείας για το ψέμα. Παράδειγμα: το γεγονός νούμερο δύο δεν ήταν αλήθεια.Ένα άτομο μπορεί να εξηγήσει τις συνθήκες που συνόδευαν τα άλλα δύο γεγονότα. Όλα τα μέλη της ομάδας έχουν το δικαίωμα να μιλήσουν για το πού εξαπατήθηκαν και να καθορίσουν το ψέμα.
  6. 6 Ελεγχος. Στο άτομο που παρουσίασε τα γεγονότα απονέμεται ένας βαθμός για κάθε εξαπατημένο άτομο. Δώστε επίσης στο μέλος της ομάδας ένα πόντο για κάθε ψέμα που μαντεύεται. Ο λογαριασμός μπορεί να κρατηθεί στην επιλογή σας.
  7. 7 Η σειρά του επόμενου παίκτη.

Συμβουλές

  • Τα γεγονότα για έναν άγνωστο ή δικό σας είναι καλά παραδείγματα ψεμάτων. ευχές σχετικά με το μέλλον.
  • Ένα καλό παράδειγμα ψέματος είναι η ιστορία της γνωριμίας με διάσημους ανθρώπους, κερδίζοντας ένα βραβείο πριν από μερικά χρόνια. γνωστός συγγενής, τραυματισμός κ.λπ.
  • Προσπαθήστε να παρουσιάσετε «γεγονότα» για τα οποία κανείς στην ομάδα δεν έχει ιδέα.
  • Ένα παρόμοιο παιχνίδι είναι το λεξικό. Ένας από τους ορισμούς μιας σύνθετης λέξης είναι αληθινός. Όλες οι άλλες δηλώσεις είναι λανθασμένες.
  • Το παιχνίδι πρέπει να παρακολουθήσουν τουλάχιστον τέσσερα άτομα.
  • Η συζήτηση των γεγονότων και η διατήρηση της βαθμολογίας εξαρτάται από εσάς.

Προειδοποιήσεις

  • Μην παρουσιάζετε «γεγονότα» που μπορεί να φέρουν σε αμηχανία τους παρόντες.