Πώς να μάθετε σε ένα παιδί να παίζει σκάκι

Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
ΣΚΑΚΙ - 1 : ΚΑΝΟΝΕΣ, ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ
Βίντεο: ΣΚΑΚΙ - 1 : ΚΑΝΟΝΕΣ, ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ

Περιεχόμενο

Το σκάκι είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι για να μάθετε στο παιδί σας να σκέφτεται στρατηγικά και να αναλύει διαφορετικές καταστάσεις. Ξεκινήστε με βασικές έννοιες όπως οι διαφορές μεταξύ των κομματιών και ο τρόπος με τον οποίο κινούνται. Όταν το παιδί σας έχει μάθει αυτές τις πληροφορίες, ξεκινήστε να παίζετε διαφορετικούς τύπους σκακιού. Μην βιάζεστε το παιδί, ενθαρρύνετέ το συνεχώς και κάντε υπομονή. Έτσι, μπορείτε να ενσταλάξετε στο παιδί σας την αγάπη για το σκάκι και θα το αντιληφθεί ως μια συναρπαστική και ενδιαφέρουσα δραστηριότητα.

Βήματα

Μέθοδος 1 από 4: Γνωριμία με τον πίνακα και τα σχήματα

  1. 1 Εισάγετε το παιδί σας στη σκακιέρα. Ο πίνακας έχει 8 οριζόντιες και 8 κάθετες γραμμές. Αποτελείται από 64 κελιά συνολικά. Τα μισά κύτταρα είναι ανοιχτόχρωμα και τα μισά σκούρα. Εάν δεν έχετε μια σκακιέρα στο χέρι, μπορείτε να την σχεδιάσετε σε ένα χαρτόνι ή έναν πίνακα κιμωλίας.
    • Εάν σχεδιάζετε μόνοι σας τη σκακιέρα, αριθμήστε τις οριζόντιες σειρές από 1 έως 8 και τις κάθετες σειρές με τα γράμματα του λατινικού αλφαβήτου από "a" έως "h". Σε αυτή την περίπτωση, με περαιτέρω εκπαίδευση, θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το σύστημα συντεταγμένων.
  2. 2 Ξεκινήστε να εξερευνάτε τα σχήματα. Παρουσιάστε το παιδί στα πιόνια, τους ιππότες, τους επισκόπους, τους ρόκους, τη βασίλισσα και τον βασιλιά. Σημειώστε τις διαφορές στην εμφάνισή τους. Τακτοποιήστε τα κομμάτια στον πίνακα, ώστε το παιδί να δει πώς είναι στην αρχική θέση.
    • Το άλογο, όπως υποδηλώνει το όνομα, μοιάζει συνήθως με το κεφάλι και το λαιμό αυτού του ζώου.
    • Ο ελέφαντας μοιάζει με ψηλό μυτερό καπέλο.
    • Ο βασιλιάς είναι το πιο σημαντικό κομμάτι, καθώς ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συλλάβει τον αντίπαλο βασιλιά.
    • Επισημάνετε τις διαφορές στην εμφάνιση μεταξύ του βασιλιά και της βασίλισσας.
    • Οι ράγες συνήθως μοιάζουν με πύργους φρουρίων.
  3. 3 Συνεχίστε να περιγράφετε τα σχήματα. Πείτε για κάθε σχήμα και εξηγήστε πώς περπατά. Βεβαιωθείτε ότι το παιδί σας απομνημονεύει αυτό το σχήμα πριν προχωρήσετε στο επόμενο.
    • Ένα πιόνι μπορεί να μετακινήσει ένα ή δύο τετράγωνα από την αρχική θέση και μόνο ένα τετράγωνο εάν έχει ήδη μετακινηθεί. Ένα πιόνι μπορεί να νικήσει μόνο τα κομμάτια του αντιπάλου που βρίσκονται στο διπλανό τετράγωνο διαγώνια και δεν μπορεί να κινηθεί προς τα πίσω.
    • Ο ιππότης είναι το μόνο κομμάτι που μπορεί να πηδήξει πάνω από άλλα πιόνια και κομμάτια. Περπατάει με το γράμμα "G". Ο ιππότης μπορεί να μετακινήσει δύο κελιά οριζόντια, και στη συνέχεια ένα κάθετα, ή δύο κελιά κάθετα και ένα οριζόντια.
    • Ο επίσκοπος κινείται διαγώνια σε οποιοδήποτε αριθμό τετραγώνων.
    • Ο πύργος μετακινεί οποιοδήποτε αριθμό τετραγώνων προς τα εμπρός, προς τα πίσω ή οριζόντια. Δεν μπορεί να περπατήσει διαγώνια.
    • Η βασίλισσα μπορεί να κινηθεί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση (οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια) σε οποιοδήποτε αριθμό τετραγώνων. Αυτή είναι η πιο δυνατή φιγούρα.
    • Ο βασιλιάς κινείται ένα τετράγωνο προς οποιαδήποτε κατεύθυνση και δύο βασιλιάδες δεν μπορούν να σταθούν σε γειτονικές πλατείες.
  4. 4 Τοποθετήστε όλα τα κομμάτια στον πίνακα. Τοποθετήστε τα σχήματα στον πίνακα και ζητήστε από το παιδί σας να τα ονομάσει. Μετά από αυτό, σκεφτείτε πώς κινείται κάθε κομμάτι. Εάν χρησιμοποιείτε τη μέθοδο συντεταγμένων, θα πρέπει να τοποθετήσετε τα σχήματα στα ακόλουθα κελιά:
    • Κάθε παίκτης έχει 8 πιόνια που καταλαμβάνουν τη 2η και την 7η τάξη.
    • Ρούκοι τοποθετούνται στο 1ο και 8ο τετράγωνο των αρχείων Α και Η.
    • Οι βασίλισσες βρίσκονται στο 1ο και 8ο τετράγωνο του αρχείου D.
    • Οι επίσκοποι καταλαμβάνουν το 1ο και το 8ο τετράγωνο των αρχείων C και F.
    • Οι ιππότες βρίσκονται στο 1ο και 8ο τετράγωνο των αρχείων Β και Γ.
    • Οι βασιλιάδες καταλαμβάνουν το 1ο και το 8ο τετράγωνα του αρχείου αρχείου Ε.

Μέθοδος 2 από 4: Παιχνίδια για κινήσεις εκμάθησης

  1. 1 Παίξτε μόνο με πιόνια. Τοποθετήστε μόνο πιόνια στη σκακιέρα. Ο στόχος αυτού του παιχνιδιού είναι να μεταφέρετε όσο το δυνατόν περισσότερα πιόνια σας στο αντίθετο άκρο του ταμπλό. Εάν δύο πιόνια χτυπήσουν το ένα το άλλο και δεν μπορούν να προχωρήσουν περαιτέρω, σταματούν. Υπενθυμίστε στο παιδί ότι το πιόνι κινείται ένα τετράγωνο προς τα εμπρός μέχρι να συγκρουστεί με το πιόνι του αντιπάλου. Ένα πιόνι μπορεί να συλλάβει το πιόνι ενός αντιπάλου εάν βρίσκεται μπροστά του σε ένα γειτονικό τετράγωνο διαγώνια.
    • Ένας άλλος στόχος αυτού του παιχνιδιού μπορεί να είναι να είστε ο πρώτος που θα φέρει το πιόνι σας στην απέναντι πλευρά του ταμπλό.
    • Υπενθυμίστε στο παιδί ότι ο Λευκός κινείται πρώτος και στην πρώτη κίνηση, το πιόνι μπορεί να μετακινήσει δύο τετράγωνα μπροστά.
    • Αυτό θα βοηθήσει το παιδί να μάθει πώς κινούνται τα πιόνια.
  2. 2 Προσθέστε ελέφαντες. Όταν το παιδί μάθει πώς κινούνται τα πιόνια, συμπληρώστε το παιχνίδι με επίσκοπους. Σε αυτή την περίπτωση, ο στόχος του παιχνιδιού θα παραμείνει ο ίδιος. Υπενθυμίστε στο παιδί σας ότι οι ελέφαντες περπατούν διαγώνια. Αυτό το παιχνίδι θα διδάξει στο παιδί σας:
    • χρησιμοποιήστε πιόνια για να προστατέψετε τους επισκόπους.
    • καθορίστε τη βέλτιστη στιγμή για να βγάλετε τους επισκόπους από την αλυσίδα πιόνι ·
    • Κρατήστε τους επισκόπους πίσω από τα πιόνια του αντιπάλου.
    • κατανοήσουν τους περιορισμούς που επιβάλλονται στους ελέφαντες από την ικανότητά τους να περπατούν μόνο διαγώνια.
  3. 3 Εισάγετε τα ρουκ. Τοποθετήστε ρόκ, επισκόπους και πιόνια στον πίνακα. Ο στόχος είναι ακόμα να φέρουμε το πιόνι στο αντίθετο άκρο του πίνακα. Υπενθυμίστε στο παιδί ότι ο πύργος μπορεί να μετακινήσει οποιοδήποτε αριθμό τετραγώνων οριζόντια ή κάθετα, αλλά ότι δεν μπορεί να πηδήξει πάνω από άλλα κομμάτια.
    • Το παιδί πρέπει να μάθει πόσο σημαντικό είναι να κρατάει τα rooks μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.
    • Επιπλέον, σε αυτό το στάδιο, το παιδί θα πρέπει να αρχίσει να καταλαβαίνει τη διαφορά μεταξύ της σύλληψης ενός επιμέρους κομματιού του αντιπάλου και της νίκης σε όλο το παιχνίδι.
  4. 4 Τοποθετήστε τα άλογά σας στον πίνακα. Αφήστε το παιδί να περπατήσει σαν άλογα σε μια άδεια σανίδα. Η κίνηση "L" είναι μάλλον ασυνήθιστη και μπορεί να χρειαστεί λίγος χρόνος για να κατακτηθεί. Επιλέξτε το τετράγωνο στον πίνακα στο οποίο πρέπει να φτάσει το παιδί με τον ιππότη του. Αυτό θα μάθει στο παιδί σας να σκέφτεται αρκετές κινήσεις μπροστά.
    • Όταν το παιδί αισθάνεται άνετα με τους ιππότες, προσθέστε πιόνια και παίξτε το ίδιο παιχνίδι όπως πριν με τα άλλα κομμάτια.
  5. 5 Παίξτε με ιππότες, ροκ, επισκόπους και πιόνια. Τοποθετήστε όλα αυτά τα κομμάτια στον πίνακα. Ο στόχος είναι να είσαι ο πρώτος που θα προωθήσει το πιόνι σου στην τελευταία βαθμολογία. Αυτό είναι ένα αρκετά δύσκολο παιχνίδι, αλλά μετά από προηγούμενη εκπαίδευση, το παιδί πρέπει να το κυριαρχήσει.
    • Το παιδί θα αρχίσει να εξερευνά διαφορετικές θέσεις και πώς αλληλεπιδρούν οι φιγούρες μεταξύ τους.
    • Εάν το παιδί σας δυσκολεύεται, επιστρέψτε σε ένα από τα πιο απλά παιχνίδια. Πάρτε το χρόνο σας και αφήστε το παιδί σας να μάθει σταδιακά με τον δικό του ρυθμό.
  6. 6 Παίξτε με βασίλισσα, βασιλιά, πιόνια και ροκ. Με αυτό το παιχνίδι μπορείτε να μυήσετε στο παιδί σας τις έννοιες του ματ και του ματ. Έλεγχος σημαίνει επίθεση στον βασιλιά και με το ματ, ο βασιλιάς δεν έχει πού να κρυφτεί από την επιταγή. Χρησιμοποιήστε μόνο 4 πιόνια ανά παίκτη.
    • Υπενθυμίστε στο παιδί ότι ο Γουάιτ κινείται πάντα πρώτος και ότι μια κίνηση θεωρείται τέλεια μόλις ο παίκτης πάρει το χέρι του από το κομμάτι.
    • Επικεντρωθείτε στις κινήσεις του βασιλιά και της βασίλισσας.
  7. 7 Παίξτε σκάκι με όλα τα κομμάτια. Όταν το παιδί μάθει πώς κινείται κάθε κομμάτι, παίξτε ένα κανονικό παιχνίδι σκάκι μαζί του. Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να κάνει ματ τον βασιλιά του αντιπάλου. Υπενθυμίστε στο παιδί σας ότι όταν επιτευχθεί η τελευταία βαθμίδα, το πιόνι γίνεται βασίλισσα.
    • Όπως και πριν, αν το παιδί θέλει να επιστρέψει σε πιο απλό παιχνίδι, επιτρέψτε του να το κάνει.

Μέθοδος 3 από 4: Μάθετε περισσότερες δύσκολες κινήσεις

  1. 1 Εξηγήστε πώς προωθούνται τα πιόνια. Όταν επιτευχθεί η τελευταία κατάταξη, το πιόνι μετατρέπεται σε άλλο κομμάτι. Μπορεί να γίνει βασίλισσα, ρούκα, επίσκοπος ή ιππότης. Μόλις το πιόνι φτάσει στην τελευταία θέση, μπορεί να αντικατασταθεί με ένα κομμάτι της επιλογής σας. Τις περισσότερες φορές, τα πιόνια μετατρέπονται σε βασίλισσες.
    • Περισσότερες από μία βασίλισσες του ίδιου χρώματος μπορούν να βρίσκονται στον πίνακα ταυτόχρονα.
    • Μπορείτε να πείτε τα εξής: «Εάν το πιόνι σας φτάσει στο αντίθετο άκρο του πίνακα, μπορεί να μετατραπεί σε άλλο κομμάτι. Μπορείτε να επιλέξετε αυτό το σχήμα. Η βασίλισσα επιλέγεται συχνότερα ».
  2. 2 Εξηγήστε τη σύλληψη ενός πιόνι στο πέρασμα (enpassan, anpassan, από fr. en passant - "στο δρόμο"). Μια τέτοια σύλληψη είναι δυνατή εάν το πιόνι κάνει την πρώτη κίνηση και μετακινήσει δύο τετράγωνα και το πιόνι του αντιπάλου βρίσκεται κοντά. Εάν το πιόνι του αντιπάλου χτυπήσει ένα τετράγωνο από το οποίο πέρασε το πιόνι σας, μπορεί να πάρει ένα παρόμοιο πιόνι στην επόμενη κίνηση. Εάν η σύλληψη στο διάδρομο δεν συνέβη αμέσως μετά την πρώτη κίνηση του πιόνι, καθίσταται αδύνατη στο μέλλον.
    • Αυτή η κίνηση σπάνια φαίνεται σε κανονικό παιχνίδι. Τακτοποιήστε τα πιόνια κατάλληλα και επιδείξτε τη σύλληψη κατά τη διαδρομή.
    • Ένα πιόνι δεν μπορεί ποτέ να μετατραπεί σε βασιλιά.
  3. 3 Εξηγήστε τι σημαίνει ο όρος castling. Το Castling συνίσταται στην ταυτόχρονη κίνηση του βασιλιά και του ρουκ. Εάν δεν υπάρχουν άλλα κομμάτια μεταξύ του βασιλιά και του ρουκ και δεν έχουν μετακινηθεί πριν, μπορείτε να κάνετε κάστρο. Σε αυτή την περίπτωση, ο βασιλιάς μετακινεί δύο τετράγωνα προς το ρουκ και αυτό το ένα πηδάει πάνω του στην πλατεία δίπλα του.
    • Πριν το castling, ο βασιλιάς και ο rook πρέπει να βρίσκονται στις αρχικές τους θέσεις.
    • Το Castling είναι αδύνατο εάν ο βασιλιάς είναι υπό έλεγχο.

Μέθοδος 4 από 4: Γίνετε καλός δάσκαλος

  1. 1 Βεβαιωθείτε ότι η διαδικασία μάθησης είναι διασκεδαστική. Μιλήστε για τις φιγούρες ως μαχητές στον πόλεμο και περιγράψτε το παιχνίδι ως μάχη. Μπορείτε επίσης να βρείτε μια ολόκληρη ιστορία μάχης για να ενδιαφέρετε περαιτέρω το παιδί. Εάν το παιδί σας δεν είναι ξένο στη σύγχρονη τεχνολογία, υπάρχουν παιχνίδια στον υπολογιστή, βιντεοπαιχνίδια και εφαρμογές που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να διδάξουν σκάκι.
    • Αυτά τα παιχνίδια βοηθούν επίσης στη βελτίωση της μαθησιακής διαδικασίας και στην εισαγωγή του παιδιού στις διάφορες θέσεις που μπορεί να προκύψουν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
    ΣΥΜΒΟΥΛΗ ΕΙΔΙΚΟΥ

    Βιτάλι Νάιμερ


    Ο International Chess Master Vitaly Neymer είναι Διεθνής Master Chess και πιστοποιημένος επαγγελματίας προπονητής σκακιού με πάνω από 15 χρόνια προπονητικής εμπειρίας. Wasταν μέλος της εθνικής ομάδας σκακιού των ΗΠΑ SPICE (Πανεπιστήμιο Webster) και έγινε δύο φορές πρωταθλητής του Ισραήλ.

    Βιτάλι Νάιμερ
    International Chess Master

    Συμβουλή ειδικού: «Για να εμπλέξετε το παιδί, μετατρέψτε τις κινήσεις σε ιστορία ή παραμύθι. Για παράδειγμα, μπορούμε να πούμε ότι το πιόνι μετακινεί δύο τετράγωνα μπροστά και το τραμπολίνο το βοηθά σε αυτό. Γίνετε δημιουργικοί! "

  2. 2 Ενθαρρύνετε το παιδί σας. Επιβραβεύστε το παιδί σας για να μάθει κάτι νέο, όσο σπουδαίο και αν είναι το επόμενο επίτευγμα. Αυτό θα μπορούσε να είναι η ανακοίνωση μιας επιταγής στον βασιλιά ή η σωστή τοποθέτηση των κομματιών. Ενθαρρύνετε το παιδί σας ακόμα κι αν κάτι δεν του βγει.
    • Μπορείτε να πείτε: «Δεν είναι τίποτα που δεν έχετε κερδίσει. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού κάνατε μερικές πολύ καλές κινήσεις ιπποτών ».
  3. 3 Αφήστε το παιδί σας να κάνει λάθη. Παίξτε και διδάξτε το παιδί σας ενώ παίζει. Διορθώστε τον αν περπατάει λάθος. Αφήστε το παιδί σας να αλλάξει κινήσεις για να το ενθαρρύνει. Κάντε σκόπιμα λάθη και δώστε στο παιδί σας την ευκαιρία να κερδίσει πολλά παιχνίδια.
    • Μόλις το παιδί κατακτήσει τους βασικούς κανόνες, θα αρχίσει να μαθαίνει παίζοντας και ερμηνεύοντας διάφορες θέσεις.
    • Τονίστε ότι οι άνθρωποι μαθαίνουν καθ 'όλη τη διάρκεια της ζωής τους και υπάρχει πάντα περιθώριο βελτίωσης.

Συμβουλές

  • Μην επιπλήξετε το παιδί σας, διαφορετικά θα το αποθαρρύνετε από το να σπουδάσει περαιτέρω.
  • Το σκάκι είναι ένα δύσκολο παιχνίδι. Πάρτε το χρόνο σας και προχωρήστε σταδιακά. Τα βιβλία σκακιού μπορούν να αποφέρουν μεγάλο όφελος. Ενθαρρύνετε το παιδί σας να διαβάζει παιδικά σκακιστικά βιβλία.
  • Σκεφτείτε να διδάξετε δύο παιδιά να παίζουν σκάκι ταυτόχρονα. Θα μπορούν να παίζουν μεταξύ τους και έτσι να βελτιώνουν τις δεξιότητές τους.
  • Διδάξτε στο παιδί σας τα Σαββατοκύριακα ή τις διακοπές, καθώς τον υπόλοιπο χρόνο μπορεί να είναι πολύ απασχολημένος στο σχολείο.
  • Αγοράστε ένα σετ σκακιού που έχει ενδείξεις για κινήσεις στα κομμάτια.
    • Η βασίλισσα στο στέμμα έχει πολύτιμα εγκλείσματα προς όλες τις κατευθύνσεις, γι 'αυτό μπορεί να κινηθεί οριζόντια, κάθετα και διαγώνια, δηλαδή προς όλες τις κατευθύνσεις.
    • Ο επίσκοπος (αξιωματικός) έχει διαγώνιο κόψιμο επειδή κινείται διαγώνια.
    • Το ρουκ έχει κάθετες και οριζόντιες σχισμές στην κορυφή, αφού κινείται τόσο οριζόντια όσο και κάθετα.
    • Το πιόνι είναι μικρό, αφού κινείται μόνο ένα τετράγωνο τη φορά (εκτός από την πρώτη κίνηση).
    • Ο βασιλιάς έχει μόνο έναν σταυρό στην κορυφή και αυτό συμβαίνει επειδή μπορεί να μετακινήσει μόνο ένα τετράγωνο προς οποιαδήποτε κατεύθυνση.
    • Το άλογο μοιάζει με το γράμμα "G", καθώς μετακινεί το γράμμα "G".