Πώς να γίνετε προγραμματιστής λογισμικού

Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ιούλιος 2024
Anonim
Προγραμματιστής
Βίντεο: Προγραμματιστής

Περιεχόμενο

Πρόσφατα περιοδικό Περιοδικό Time ονόμασε το επάγγελμα του προγραμματιστή λογισμικού ως το νούμερο 1 σε αναλογία μισθών και φόρτου εργασίας. Παρά το γεγονός ότι τα μέσα ενημέρωσης εξακολουθούν να καμαρώνουν για την υπεράκτια φύση μιας τέτοιας εργασίας, αυτό το επάγγελμα εξακολουθεί να έχει μεγάλη ζήτηση. Αυτό το άρθρο απευθύνεται σε όσους σκέφτονται να κάνουν καριέρα ως προγραμματιστής λογισμικού.

Βήματα

Μέθοδος 1 από 5: Προετοιμασία στο σχολείο

  1. 1 «Πρέπει» να αγαπάς τον προγραμματισμό! Εάν είστε στο γυμνάσιο και δεν έχετε ακόμη μελετήσει αυτό το θέμα, τότε κάντε το. Εάν δεν σας αρέσει να σπουδάζετε μαθηματικά και φυσικές επιστήμες, τότε ίσως είναι καλύτερο να επιλέξετε κάτι άλλο.
  2. 2 Ενώ βρίσκεστε στο σχολείο, αξιοποιήστε στο έπακρο θέματα όπως η άλγεβρα, η αριθμητική και η γεωμετρία, ίσως δοκιμάστε την τριγωνομετρία. Προσπαθήστε να φτάσετε στο κολέγιο στα μαθηματικά πριν φύγετε από το σχολείο, για να μάθετε το πρόγραμμα της επιστήμης των υπολογιστών και του προγραμματισμού, θα χρειαστείτε πολλές μαθηματικές γνώσεις.

Μέθοδος 2 από 5: Πρόγραμμα Σπουδών Πανεπιστημίου

  1. 1 Σχεδιάστε να αποφοιτήσετε. Υπάρχουν πολλές ιστορίες ανθρώπων που εγκατέλειψαν το κολέγιο και έγιναν διευθύνων σύμβουλος και δισεκατομμυριούχος τη δεκαετία του '90, οπότε μπορείτε να νιώσετε τη γοητεία της ιδέας "αν είμαι ελεύθερος σκεπτόμενος άνθρωπος, έχω μεγάλα προβλήματα και εμπειρία προγραμματισμού, τότε Δεν χρειάζεται να περάσω τέσσερα χρόνια ». Είναι δύσκολο για έναν προγραμματιστή αρχικού επιπέδου να πετύχει σε μια καριέρα χωρίς πτυχίο κολλεγίου.
  2. 2 Επιλέξτε εκπαίδευση σε σχέση με αυτό που θέλετε να κάνετε. Αν σας αρέσει η ανάπτυξη παιχνιδιών και θα θέλατε να γίνετε μέλος της λέσχης προγραμματιστών παιχνιδιών υπολογιστών, τότε θα χρειαστείτε ένα μάθημα πληροφορικής. Αν θέλετε να συνεργαστείτε με εταιρείες όπως η IBM, η Intel, η Microsoft, η Google κ.λπ., τότε χρειάζεστε ένα πτυχίο κολλεγίου με πτυχίο στην Πληροφορική. Αν ψάχνετε για δουλειά σε μια εταιρεία μη τεχνολογίας που αναπτύσσει κυρίως επιχειρηματικές εφαρμογές, σκεφτείτε να ακολουθήσετε μια εκπαίδευση στη διαχείριση συστημάτων πληροφοριών ή οποιαδήποτε άλλη προσφέρεται στον επιχειρηματικό προγραμματισμό. Αυτή η εκπαίδευση ταιριάζει καλύτερα επειδή παρέχει γνώσεις διαχείρισης και επιχειρήσεων και δεν επικεντρώνεται σε κλάδους που θα ήταν περιττοί στις περισσότερες περιπτώσεις.

Μέθοδος 3 από 5: Πρόσθετα Προγράμματα στο Πανεπιστήμιο

  1. 1 Συμπληρώστε το πρόγραμμα σπουδών με εξατομικευμένη έρευνα. Μεταβείτε στην τοποθεσία εργασίας και βρείτε τις πιο σχετικές ειδικότητες. Το ινστιτούτο δεν μπορεί να διδάξει τα πάντα, οπότε θα πρέπει να αγοράσετε επιπλέον βιβλία σε αυτόν τον τομέα και να ασχοληθείτε με την αυτο-μελέτη.
  2. 2 Εάν δεν σχεδιάζετε να μπείτε στο τζετ δουλεύοντας ως «μαθητευόμενος», προσπαθήστε να εμπλακείτε σε επιπλέον έργα ενώ σπουδάζετε. Κανείς δεν θέλει να προσλάβει έναν νεοεισερχόμενο μετά την αποφοίτησή του που δεν έχει εμπλακεί σε έργα.Η μαθητεία μπορεί να βοηθήσει στην επίλυση αυτού του προβλήματος, αλλά οι περισσότεροι φοιτητές δεν έχουν την οικονομική δυνατότητα να πληρώσουν για αυτό ή στη συνέχεια διαπιστώνουν ότι αυτή η ειδικότητα δεν είναι κατάλληλη για αυτούς. Ο καλύτερος τρόπος είναι να συμμετάσχετε σε επιπλέον έργα, τα οποία μπορείτε να σημειώσετε στο βιογραφικό σας.
  3. 3 Συνδεθείτε με προγραμματιστές λογισμικού. Εάν είναι δυνατόν, προσπαθήστε να επικοινωνήσετε με τους προγραμματιστές λογισμικού και να εργαστείτε σε έργα υπό την επίβλεψή τους.

Μέθοδος 4 από 5: Η διαφορά μεταξύ προγραμματιστή και προγραμματιστή

  1. 1 Κατανοήστε ότι η ανάπτυξη λογισμικού και ο προγραμματισμός δεν είναι το ίδιο πράγμα. Κάθε προγραμματιστής λογισμικού γνωρίζει πώς να προγραμματίζει, αλλά δεν είναι κάθε προγραμματιστής προγραμματιστής λογισμικού. Εδώ είναι οι κύριες διαφορές:
    • Η ανάπτυξη λογισμικού είναι, κατά κανόνα, μια ομαδική συνεργασία, όπου ο καθένας κάνει τη δική του, μερικές φορές χωρίς σαφείς διακρίσεις, εργασία.
    • Τα αναπτυξιακά έργα έχουν χρονικά όρια, ημερομηνίες κυκλοφορίας και συνεργασία μεταξύ υπευθύνων για διαφορετικά στοιχεία.

Μέθοδος 5 από 5: Συμπληρωματικές δραστηριότητες

  1. 1 Πάντοτε να συμμετέχετε σε δραστηριότητες εκτός τάξης που περιλαμβάνουν οποιοδήποτε λογισμικό που σας βοηθά να λύσετε προβλήματα του πραγματικού κόσμου. Μόλις έχετε ελεύθερο χρόνο, αφιερώστε τον στην αναζήτηση στο Διαδίκτυο για πληροφορίες σχετικά με νέες τεχνολογίες στην αγορά και τεχνολογίες που θα είναι χρήσιμες στο μέλλον.
  2. 2 Αφού μελετήσετε όλους τους τομείς που σχετίζονται με την επιστήμη των υπολογιστών, επιλέξτε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση στη βιομηχανία λογισμικού. Ο περιορισμός των επιλογών σας θα βοηθήσει πολύ στον προγραμματισμό της σταδιοδρομίας. Πάντα να σκέφτεστε απλά, επειδή η ίδια η βιομηχανία λογισμικού είναι πολύ περίπλοκη.
  3. 3 Εξερευνήστε αυτήν την περιοχή. Η σημαντική διαφορά από προγραμματιστή και προγραμματιστή είναι ότι οι προγραμματιστές φτιάχνουν εργαλεία. όταν χρησιμοποιείται από προγραμματιστές για τη δημιουργία λύσεων.

Προειδοποιήσεις

  • Αυτή η διαδικασία θα πάρει χρόνο και εξάσκηση. Κανείς δεν γίνεται κύριος της ανάπτυξης λογισμικού από τη μια μέρα στην άλλη. Εάν δεν έχετε αρκετό χρόνο, τότε αυτή η ιδέα δεν είναι για εσάς.
  • Ετοιμαστείτε για προκλήσεις. Αυτός ο τομέας βρίσκεται σε συνεχή αλλαγή και αυτοεκπαίδευση, οπότε δεν θα τελειώσει ποτέ. Εάν δεν σας ενδιαφέρει να μάθετε μόνοι σας νέα και δύσκολα πράγματα, αλλάξτε πορεία τώρα.