Πώς να παίξετε το Euchre

Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 2 Ιούλιος 2024
Anonim
How to Play Euchre
Βίντεο: How to Play Euchre

Περιεχόμενο

Το Euchre είναι ένα παιχνίδι καρτών δωροδοκίας που παίζεται από ομάδες των 2. Thanksταν χάρη σε αυτό το παιχνίδι στα τέλη του 19ου αιώνα. ο τζόκερ εμφανίστηκε στο μοντέρνο κατάστρωμα καρτών, από τότε υπήρχε σε όλα τα καταστρώματα, αν και δεν χρησιμοποιείται σε πολλά παιχνίδια. Μάθετε να παίζετε αυτό το ιστορικό παιχνίδι ακολουθώντας αυτά τα βήματα!

Βήματα

Μέθοδος 1 από 3: Προετοιμασία για παιχνίδι

  1. 1 Συλλέξτε 4 παίκτες. Κάθε παίκτης πρέπει να έχει έναν συνεργάτη - αυτός είναι ο παίκτης που κάθεται απέναντι.Μπορείτε να επιλέξετε μόνοι σας τους συνεργάτες σας ή να τους επιλέξετε τραβώντας κάρτες από το κατάστρωμα. Σε αυτή την περίπτωση, οι παίκτες που τραβούν τα υψηλότερα φύλλα παίζουν ενάντια στο ζευγάρι παικτών που τραβούν τα φύλλα της χαμηλότερης κατάταξης.
    • Είναι πολύ σημαντικό να κάθεστε μπροστά από τον σύντροφό σας. Αυτό θα προσθέσει εκπλήξεις στο παιχνίδι και θα αυξήσει τις ικανότητές σας, γιατί όντας στην ίδια ομάδα, δεν θα γνωρίζετε τι κάρτες έλαβε ο σύντροφός σας.
  2. 2 Επιλέξτε τα χαρτιά που χρειάζεστε για να παίξετε Euchre από το τυπικό σας κατάστρωμα. Το κατάστρωμα για το παιχνίδι Euchre περιλαμβάνει όλα τα εννέα, τα δεκάδες, τους γρύλους, τις βασίλισσες, τους βασιλιάδες και τους άσους. Επίσης, αφήστε στην άκρη πέντε για να κρατήσετε το σκορ, επτά για να παρακολουθήσετε το ατού σας και στη συνέχεια όλα τα άλλα, από εννέα έως άσους.
    • Το κατάστρωμα για το παιχνίδι Euchre περιέχει επίσης 4 και 6 φτυάρια και 4 και 6 καρδιές, χρησιμοποιούνται ως κάρτες βαθμολογίας. Το Euchre παίζεται έως και 10 πόντους, για να κρατήσει το σκορ οι παίκτες να καλύψουν τα εικονίδια κοστουμιού στα φύλλα. Για τους πέντε πρώτους πόντους, τοποθετήστε το ένα φύλλο με την όψη προς τα πάνω και το άλλο με την όψη προς τα κάτω. Μετακινήστε την επάνω κάρτα, αποκαλύπτοντας 1 εικονίδιο κοστούμι για κάθε σημείο. Για να μετρήσετε τους 5 τελευταίους πόντους, γυρίστε το πάνω φύλλο και συνεχίστε να μετράτε μέχρι το τέλος.
  3. 3 Προσδιορίστε τον έμπορο. Αυτό το άτομο πρέπει να μοιράσει πέντε φύλλα σε κάθε παίκτη, συμπεριλαμβανομένου του ίδιου. Μπορεί να μοιράζεται κάρτες με οποιονδήποτε τρόπο, ακολουθώντας ένα συγκεκριμένο μοτίβο. Οι πιο διαδεδομένες επιλογές διανομής είναι 2-3-2-3, 3-2-3-2. Κάθε παίκτης μπορεί να κοιτάξει τα χαρτιά του, αλλά δεν πρέπει να τα συζητήσει, ακόμη και με τον συμπαίκτη του.
    • Αφού ο ντίλερ μοιράσει πέντε φύλλα σε κάθε παίκτη, πρέπει να ελέγξετε ότι έχουν μείνει άλλα 4 φύλλα στο κατάστρωμα (τα υπόλοιπα τέσσερα φύλλα ονομάζονται "ποτ").

Μέθοδος 2 από 3: Κανόνες

  1. 1 Η έννοια του κοστουμιού ατού. Στο Euchre, το κυρίαρχο κοστούμι ονομάζεται ατού. Οποιοδήποτε ατού μπορεί να κερδίσει οποιοδήποτε μη ατού. Εάν ο παίκτης παίζει με το ατού, τότε το υψηλότερο ατού κερδίζει τη δωροδοκία. Η προτεραιότητα των καρτών στο κοστούμι ατού είναι κάπως διαφορετική.
    • Τα φύλλα είναι ταξινομημένα με σειρά προτεραιότητας ως εξής: (για καλύτερη κατανόηση, υποθέστε ότι το ατού είναι φτυάρι): Δεξιά Μπάουερ (Τζακ από μπαστούνια), Αριστερά Μπάουερ (Τζακ κλαμπ), Άσος (φτυάρι), Κινγκ (φτυάρι) , Queen (φτυάρι), Ten (φτυάρι) και Nine (φτυάρι). Ένα αριστερό Bauer είναι ένα βύσμα του ίδιου χρώματος με ένα ατού. Η σειρά των καρτών σε κοστούμια χωρίς ατού είναι συνηθισμένη: εννέα είναι το χαμηλότερο φύλλο, ο άσος είναι το υψηλότερο.
  2. 2 Πώς να διατηρήσετε το σκορ. Η μονάδα υπολογισμού στο παιχνίδι Euchre είναι "δωροδοκία". Συνολικά υπάρχουν 5 γύροι στο παιχνίδι. Το πρώτο ζευγάρι παικτών που συγκεντρώνει 10 πόντους κερδίζει το παιχνίδι.
    • Εάν μια ομάδα καλέσει ένα ατού και κερδίσει τουλάχιστον τρία κόλπα, παίρνει 1 πόντο. Αν πάρει και τα πέντε κόλπα (αυτό ονομάζεται Μάρτιος), σκοράρει 2 πόντους.
    • Εάν η ομάδα που όρισε το ατού δεν κατάφερε να πάρει τουλάχιστον τρία κόλπα, τότε η αντίπαλη ομάδα παίρνει 2 βαθμούς. Αυτή η κατάσταση ονομάζεται Euchre.
    • Εάν αποφασίσετε να παίξετε μόνοι σας (μπορείτε να το κάνετε μόνο αν έχετε πραγματικά καλά χαρτιά) και κερδίσετε και τα πέντε κόλπα, τότε η ομάδα σας κερδίζει επιβλητικούς 4 πόντους.
  3. 3 Σκεφτείτε τις κάρτες του συντρόφου σας. Προσπαθήστε να μην βάζετε καλά χαρτιά εάν ο σύντροφός σας έχει ήδη βάλει κάρτα νίκης. είναι πιθανό ότι η ομάδα σας θα λάβει αυτή τη δωροδοκία χωρίς τη βοήθειά σας. Ξεκινήστε με καλά χαρτιά, έτσι ώστε ο συμπαίκτης σας να μην χρειάζεται να διπλώσει πιθανώς κερδίζοντας κάρτες. Ωστόσο, αν όλα τα χαρτιά σας είναι δυνατά, παίξτε μόνοι σας.
    • Εάν ένας από τους συνεργάτες πιστεύει ότι τα φύλλα του είναι πολύ δυνατά και είναι σίγουρος ότι μπορεί να πάρει και τα 5 κόλπα, μπορεί να "παίξει μόνος" (τις περισσότερες φορές αυτό συμβαίνει όταν ο παίκτης έχει και τα δύο ατού, έναν ατού και έναν ακόμη οποιοδήποτε ατού. »Μια τέτοια ευθυγράμμιση δίνει εξαιρετικές πιθανότητες να κερδίσετε τον γύρο). Σε αυτή την περίπτωση, ο εταίρος δεν συμμετέχει στο γύρο. Μπορείτε να αναφέρετε ότι παίζετε μόνοι κατά τη διάρκεια της στροφής σας, αφού το πρώτο φύλλο του γύρου ανατραπεί και οι παίκτες παροτρύνουν να περάσουν ή να πάρουν ατού. Το παιχνίδι συνεχίζεται ως συνήθως, ωστόσο, αν ένας μόνος παίκτης συγκεντρώσει και τα 5 κόλπα, τότε η ομάδα του λαμβάνει 4 πόντους. Εάν ένας παίκτης πάρει 4 ή 3 κόλπα, τότε η ομάδα παίρνει μόνο έναν βαθμό.

Μέθοδος 3 από 3: Παίξτε

  1. 1 Μοιράστε τις κάρτες. Δημιουργήστε ομάδες και διορίστε έναν αντιπρόσωπο σύμφωνα με τους κανόνες που περιγράφηκαν προηγουμένως. Πάρτε ένα deck για Euchre, ζητήστε από τον ντίλερ να δώσει 5 φύλλα σε κάθε παίκτη, διπλώστε το ποτ.
  2. 2 Γυρίστε την επάνω κάρτα της τράπεζας με την όψη προς τα πάνω για να τη δουν όλοι οι παίκτες. Ξεκινώντας με τον παίκτη στα αριστερά του ντίλερ, ρωτήστε δεξιόστροφα κάθε παίκτη εάν είναι ή όχι έτοιμος να δεχτεί το ανοιχτό κουστούμι ως ατού, η ερώτηση συνεχίζεται έως ότου κάποιος αποδεχτεί το κουστούμι.
    • Εάν ένας παίκτης είναι έτοιμος να δεχτεί ένα ανοιχτό κοστούμι ως ατού, λέει: «Παίζω».
    • Αν δεν θέλει να δεχτεί ένα ανοιχτό κοστούμι, λέει πέρασε, ή διπλώνει χτυπώντας το τραπέζι.
  3. 3 Ο έμπορος παίρνει το ατού. Στη συνέχεια, απορρίπτει ένα από τα χαρτιά του (συνήθως το χαμηλότερο από τα μη ατού). Εάν ο κύκλος έχει ολοκληρωθεί, αλλά κανείς δεν έχει δεχτεί το φύλλο προς τα πάνω ως ατού, γυρίζει με την όψη προς τα κάτω και ξεκινά ο επόμενος γύρος. Κατά τη διάρκεια αυτού του γύρου, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει οποιοδήποτε κοστούμι ως ατού, εκτός από αυτό που ήταν στον πρώτο γύρο. Εάν ο κύκλος τελειώσει ξανά χωρίς να επιλεγεί ένα ατού, τότε συμβαίνει μια επανάληψη και η κίνηση περνάει με τη σειρά στον επόμενο παίκτη.
    • Θεωρείται σκόπιμο να αποδεχτείτε το ατού μόνο εάν έχετε καλά φύλλα στο χέρι σας. Διαφορετικά, σιωπήστε.
  4. 4 Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ πηγαίνει πρώτος. Κάθε παίκτης πρέπει να τηρεί ένα κοστούμι - δηλαδή, εάν ένας παίκτης έχει ένα φύλλο από το κουστούμι που βγήκε πρώτο, πρέπει να το παίξει σε αυτόν τον γύρο. Εάν ο παίκτης δεν έχει μια κάρτα με το κατάλληλο κοστούμι, πάρτε τη δωροδοκία με ένα ατού ή απορρίψτε μια κάρτα οποιουδήποτε κοστουμιού. Το υψηλότερο φύλλο της στολής που παίχτηκε παίρνει το κόλπο αν το ατού δεν παιχτεί στον γύρο. Το υψηλότερο ατού παίρνει όλα τα άλλα φύλλα.
    • Εάν έχετε μια κάρτα με το σωστό κοστούμι, αλλά δεν την βάζετε, αυτό ονομάζεται "επανάληψη". Αν κάποιος άλλος παίκτης σας πει τι κάνατε, η ομάδα του παίρνει 2 βαθμούς. Εάν παίζετε μόνοι σας, η ποινή για μια "αναπαράσταση" είναι 4 βαθμοί (στην ένοχη πλευρά).
  5. 5 Ας περάσουμε στη στρατηγική. Λόγω του γεγονότος ότι οι γύροι στο παιχνίδι είναι πολύ σύντομοι, μπορείτε εύκολα να απομνημονεύσετε τις κάρτες. Φανταστείτε ποια χαρτιά έχουν οι αντίπαλοί σας, αυτό θα σας βοηθήσει να καθορίσετε ποια χαρτιά θα παίξετε και ποια θα πετάξετε. Για παράδειγμα, αν ο έμπορος πάρει ένα ατού για τον εαυτό του, μην το ξεχάσετε.
    • Εάν κερδίσετε και έχετε 2 ή περισσότερα ατού, πηγαίνετε μαζί τους. Εάν ο σύντροφός σας έχει επιλέξει ατού, ξεκινήστε να παίζετε με το υψηλότερο ατού, αυτό θα σας βοηθήσει να βρείτε τα χαρτιά που λείπουν. Διαφορετικά, εργαστείτε με τη σειρά. Εάν τα ντέφια έχουν οριστεί ως ατού, παίξτε με τον άσο των φτυάρι ή των κλαμπ για να κερδίσετε.
    • Μην κρατάτε τα καλά σας χαρτιά. Το Euchre περνά γρήγορα - αν ενεργείτε αργά, θα χάσετε την ευκαιρία να τα εκμεταλλευτείτε. Όταν η ευκαιρία χτυπήσει την πόρτα, ανοίξτε την.
  6. 6 Μάθετε πότε είστε "στον αχυρώνα". Μόλις μία από τις ομάδες συγκεντρώσει 9 πόντους, σημαίνει ότι είναι «στον αχυρώνα». Αυτό πρέπει να ανακοινωθεί με πολύ ενθουσιασμό, καθώς αυτό συνήθως υποδεικνύει ότι σχεδόν κερδίσατε το παιχνίδι.
    • Αν θέλετε να γελάσετε με αυτό, ζητήστε από έναν από τους συντρόφους να σταυρώσουν τα δάχτυλά τους και να τα γυρίσουν ανάποδα, με τους αντίχειρές του να μιμούνται έναν «μαστό» και αφήστε τον άλλο σύντροφο να προσπαθήσει να τα αρμέξει.
  7. 7 Συνοψίζοντας το παιχνίδι. Οι πέντε γύροι του Euchre πετούν αρκετά γρήγορα, οπότε είναι καλύτερο να κάνετε τα μαθηματικά ενώ παίζετε. Χρησιμοποιήστε τα έξι και τα τέσσερα που αφήσατε στην άκρη νωρίτερα για να κρατήσετε τραπέζια.
    • Μόλις μία από τις ομάδες φτάσει τους δέκα πόντους, πιθανότατα θα θέλετε να παίξετε ξανά. Αλλάξτε ομάδες, οι ικανότητες των παικτών εκδηλώνονται καλύτερα σε διαφορετικούς συνδυασμούς.

Συμβουλές

  • Ορισμένες παραλλαγές του παιχνιδιού περιλαμβάνουν το Τζόκερ. Αυτή είναι η υψηλότερη κάρτα - χτυπά όλα τα άλλα φύλλα.

Προειδοποιήσεις

  • Όταν παίζετε για χρήματα, τα στοιχήματα συνήθως ανακοινώνονται ως $ 5- $ 1- $ 1 ή $ 10- $ 2- $ 2 και άνω. Ο πρώτος αριθμός είναι η τιμή ανά άτομο με βάση την έκβαση του παιχνιδιού. Ο δεύτερος αριθμός είναι για δανειολήπτες, η ομάδα θα κερδίσει $ 1 από κάθε αντίπαλο. Ο τρίτος αριθμός είναι για yukras, η ομάδα θα κερδίσει 1 $ από κάθε αντίπαλο.

* Όταν παίζετε με άτομα από το Μίσιγκαν, πρέπει να χρησιμοποιείτε πέντε για να μετρήσετε τους πόντους και δεν μπορείτε ποτέ να κερδίσετε 9 πόντους και να καταλήξετε "στον αχυρώνα"


Τι χρειάζεστε για να παίξετε

  • Τυπική τράπουλα 52 καρτών
  • 4 παίκτες
  • Τραπέζι ή οποιαδήποτε επίπεδη επιφάνεια.